เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมญี่ปุ่นครบวงจร
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ

คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อย

คำถามทั่วไปเกี่ยวกับการแปลเกมญี่ปุ่นด้วย RuneTranslate ไม่เห็นคำถามของคุณ? อีเมล [email protected]

ชม: วิธีใช้ RuneTranslate

สร้างโปรเจกต์ → เลือกผู้ให้บริการ → แปล → ตรวจทาน → ส่งออก

เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับวิดีโอฝังตัว ดาวน์โหลดคำแนะนำ.

เริ่มต้นใช้งาน

RuneTranslate คืออะไร

RuneTranslate เป็นแอปเดสก์ท็อป Windows ที่แปลเกมญี่ปุ่นเป็นภาษาของคุณด้วยการอ่านไฟล์ข้อมูลของตัวเกมเอง มันตรวจจับเอนจิน ดึงบทสนทนา ข้อความเมนู ชื่อไอเทม และตัวเลือกทุกบรรทัดออกมาเป็นโปรเจกต์ที่แก้ไขได้ แปลผ่านผู้ให้บริการที่คุณเลือก แล้วส่งออกเป็นบิลด์ที่เล่นได้และเป็นของคุณ — ไม่ใช่โอเวอร์เลย์ที่ต้องรันคู่ไปกับเกม รองรับสิบหกเอนจิน บวกรูปแบบแคตตาล็อก gettext .po และ .mo และภาษาปลายทาง 35 ภาษา

ฉันจะแปลเกมด้วย RuneTranslate อย่างไร

การแปลเกมด้วย RuneTranslate มีสี่ขั้นตอน ชี้ New Project ไปที่โฟลเดอร์เกมแล้วปล่อยให้มันตรวจจับเอนจินและนับข้อความ เลือกผู้ให้บริการแปลแล้วกด Translate — คุณดูแถบความคืบหน้าและ ETA แบบสดไปด้วยได้ อ่านผ่านตัวแก้ไขแล้วแก้ตรงที่อ่านแล้วไม่เข้าท่า ด้วยค้นหาและแทนที่ ตัวกรอง regex หรือตัวขัดเกลาด้วย AI จากนั้นกด Export แล้วเลือกโฟลเดอร์ปลายทาง RuneTranslate จะเขียนบิลด์ที่แปลแล้วและเล่นได้ลงไปที่นั่น โดยไม่แตะเกมต้นฉบับเลย

ฉันต้องมีบัญชีเพื่อใช้ RuneTranslate ไหม

RuneTranslate ต้องมีบัญชีจริง ๆ แอปให้คุณลงชื่อเข้าใช้ด้วย Patreon ตอนเปิดครั้งแรก และไม่มีโหมดใช้งานแบบไม่ลงชื่อเข้าใช้หรือแบบไม่ระบุตัวตน การลงชื่อเข้าใช้ฟรีและใช้คลิกเดียว — คุณไม่ต้องสนับสนุนอะไรทั้งนั้น ระดับฟรีหมายถึงคุณลงชื่อเข้าใช้แล้วแต่ไม่มีการสนับสนุนที่ใช้งานอยู่ และมันปลดล็อกทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ และตัวแก้ไขทั้งหมด หลังการลงชื่อเข้าใช้ครั้งแรก แอปจะตรวจสอบโทเคนของคุณบนเครื่องของคุณเอง คุณจึงทำงานต่อได้โดยไม่ต้องมีการเชื่อมต่อ

การแปลเกมทั้งเกมใช้เวลานานแค่ไหน

เกมทั้งเกมมักแปลจบได้ในการนั่งทำครั้งเดียวด้วย RuneTranslate วิชวลโนเวลสั้น ๆ ไม่กี่พันบรรทัดใช้เวลาไม่กี่นาทีบนเส้นทางฟรีของ Google หรือ DeepL ส่วน RPG เนื้อแน่น 30,000 ถึง 100,000 บรรทัดใช้เวลาตั้งแต่ยี่สิบนาทีไปจนถึงไม่กี่ชั่วโมง ขึ้นกับผู้ให้บริการที่คุณเลือก จำนวนคำขอที่มันยอมรับพร้อมกัน และคุณอยู่บนการจำกัดความเร็วของระดับฟรีหรือแผนแบบชำระเงิน การรันทำต่อจากจุดที่หยุด หน่วยความจำการแปลข้ามบรรทัดที่คุณเคยแปลไปแล้ว และคิวการแปลข้ามคืนของ Supporter ต่อโปรเจกต์หลายตัวเรียงกันได้ขณะคุณนอน

สุดท้ายแล้วฉันได้อะไร — แพตช์ หรือสำเนาของเกม

สิ่งที่ RuneTranslate ผลิตออกมาขึ้นกับว่าเอนจินโหลดอะไรได้ และมันเขียนลงโฟลเดอร์ปลายทางที่คุณเลือกเสมอ ไม่ใช่ทับเกมของคุณ เอนจินส่วนใหญ่ได้สำเนาโฟลเดอร์เกมที่แปลแล้วแบบเต็มซึ่งคุณรันได้โดยตรง บางเอนจินได้ไฟล์โอเวอร์ไรด์ขนาดเล็กแทน เพราะนั่นคือสิ่งที่เอนจินอ่านก่อน: Kirikiri ได้ไฟล์หลวมบวกอาร์ไคฟ์แพตช์ Unreal ได้ pak โอเวอร์ไรด์ขนาดเล็กที่คุณวางลงใน Content/Paks เกม 60 GB จึงไม่ถูกทำสำเนา และ Ren'Py ได้ไฟล์คำแปลที่เขียนลงในสำเนาโฟลเดอร์เกม ไม่ว่าทางไหน ผลลัพธ์ก็เป็นบิลด์ที่แปลแล้วแบบสแตนด์อโลนที่คุณเก็บไว้และเล่นออฟไลน์ได้

ฉันย้อนการส่งออกหรือกลับไปใช้เกมต้นฉบับได้ไหม

การย้อนกลับทำได้เสมอกับ RuneTranslate เพราะเกมต้นฉบับไม่เคยถูกแก้ไข การส่งออกเขียนลงโฟลเดอร์ปลายทางแยกที่คุณเลือก การยกเลิกการส่งออกจึงเป็นแค่การลบโฟลเดอร์นั้น — เกมที่ติดตั้งไว้ไม่ถูกแตะต้อง ในโปรเจกต์คุณยังรีเซ็ตบรรทัดใดก็ได้กลับเป็นภาษาญี่ปุ่นที่ดึงมาตอนแรก ซึ่งถูกเก็บไว้ในไฟล์โปรเจกต์ตั้งแต่ตอนสร้าง การ Reset แล้ว Export จึงคืนข้อความต้นฉบับให้คุณ แม้โฟลเดอร์ที่คุณส่งออกไปก่อนหน้านี้จะถูกเขียนทับไปแล้วก็ตาม

ราคาและระดับ

RuneTranslate ฟรีไหม

RuneTranslate ใช้ฟรีเมื่อคุณลงชื่อเข้าใช้ด้วย Patreon แล้ว ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการแปล ตัวแก้ไขทั้งหมด ตัวแก้ไขเซฟ แกนหลักของโหมดโกง และตัวขัดเกลาด้วย AI ปลดล็อกโดยไม่ต้องสนับสนุน ฟรีคือการจำกัดความเร็ว ไม่ใช่กำแพงเก็บเงินฟีเจอร์: การแปลทำงานช้ากว่าราวสองเท่าบนผู้ให้บริการ AI และช้ากว่าเล็กน้อยบนตัวดึงฟรี คุณเก็บโปรเจกต์ได้ทีละหนึ่ง Image Studio เปิดได้แบบอ่านอย่างเดียว และวันที่ใช้งานหนักมากอาจถูกจำกัดจำนวนครั้งที่รันการแปลได้ สิ่งที่แบบชำระเงินเพิ่มเข้ามาอยู่ในคำตอบถัดไป — ความเร็วเต็ม หน่วยความจำการแปล อภิธานศัพท์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ การโฮสต์แบบร่วมมือกัน คิวการแปล และช่องโปรเจกต์เพิ่ม — แต่ไม่มีเอนจิน ผู้ให้บริการ หรือฟีเจอร์ตัวแก้ไขใดถูกล็อกไม่ให้ผู้ใช้ฟรีเข้าถึง

Supporter และ Pro เพิ่มอะไรบ้าง

Supporter ราคา $3 ต่อเดือนบน Patreon และปลดการจำกัดความเร็ว เพิ่มหน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ อภิธานศัพท์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ การโฮสต์โปรเจกต์แบบร่วมมือกัน คิวการแปลข้ามคืน ตัวแก้ไข Image Studio บิลด์ช่องเบต้า และโปรเจกต์พร้อมกัน 10 ตัว Pro ราคา $5 ต่อเดือนและรวมทุกอย่างใน Supporter บวกธีมฉากเคลื่อนไหว โปรเจกต์พร้อมกัน 30 ตัว พูลพร็อกซีแปลที่คุณนำมาเองสำหรับเส้นทางตัวดึงฟรี และโควตา Image Studio รายวันที่สูงขึ้น ไม่มีอะไรในทั้งสองระดับที่ล็อกเอนจินหรือผู้ให้บริการไม่ให้ผู้ใช้ฟรีเข้าถึง

ระดับ Developer คืออะไร

Developer เป็นระดับสูงสุดของ RuneTranslate และครอบคลุมทุกอย่างของ Pro มันเพิ่มแท็บแลกเปลี่ยนข้อมูลสำหรับนักพัฒนาไว้ทำงานโลคัลไลเซชันปริมาณมาก — นำเข้าและส่งออก CSV, JSON, PO และ XLIFF ในรอบเดียว โปรเจกต์จึงเข้าออกไปป์ไลน์การแปลที่มีอยู่แล้วได้ — พร้อมขีดจำกัดโปรเจกต์สูงสุดที่ 100 ตัว มันมุ่งไปที่สตูดิโอและทีมโลคัลไลเซชันมากกว่าผู้เล่นรายบุคคล และเป็นแบบเสนอราคาไม่ใช่แบบตั้งราคาไว้: ติดต่อเราผ่านเว็บไซต์แล้วเราจะเสนอราคาให้ตามกรณีของคุณ

ฉันมีโปรเจกต์พร้อมกันได้กี่โปรเจกต์

จำนวนโปรเจกต์ RuneTranslate ที่คุณเก็บไว้พร้อมกันได้ขึ้นกับระดับของคุณ: 1 บนฟรี 10 บน Supporter 30 บน Pro และ 100 บน Developer มันนับโปรเจกต์ที่อยู่ในไลบรารีของคุณ ไม่ใช่จำนวนเกมที่คุณจะแปลได้ตลอดไป — แปลเกมจบ ส่งออก ลบโปรเจกต์ แล้วช่องก็ว่างอีกครั้ง โปรเจกต์แบบร่วมมือกันที่คุณโฮสต์หรือเข้าร่วมไม่ถูกนับรวม บิลด์ที่ส่งออกและคำแปลที่คุณทำไปแล้วเป็นของคุณถาวรและไม่ได้รับผลจากขีดจำกัดนี้

ระดับฟรีถูกจำกัดอะไรบ้างกันแน่

ความเร็วคือสิ่งหลักที่ระดับฟรีจำกัด มันส่งคำขอพร้อมกันน้อยลง ลดขนาดชุดลงครึ่งหนึ่ง และเพิ่มการหยุดสั้น ๆ ระหว่างชุด ซึ่งออกมาเป็นเวลาจริงราวสองเท่าบนผู้ให้บริการ AI และ LLM และห่างน้อยกว่านั้นบนตัวดึงฟรี เพราะพวกนั้นถูกจำกัดโดยปลายทางไม่ใช่โดยเรา คุณภาพเหมือนกันทุกประการ — ผู้ให้บริการเดียวกัน พรอมป์ตเดียวกัน ผลลัพธ์เดียวกัน แบนเนอร์เหนือแถบความคืบหน้าอธิบายความช้าให้ขณะกำลังรัน ฟรียังเก็บโปรเจกต์ได้ทีละหนึ่ง เปิด Image Studio แบบอ่านอย่างเดียว และส่งออกแพตช์ได้หนึ่งครั้งกับนำเข้าได้หนึ่งครั้งทุกสามวัน และอาจจำกัดจำนวนครั้งที่รันการแปลในวันที่ใช้งานหนักมาก ส่วนของแถมของ Supporter — หน่วยความจำการแปล อภิธานศัพท์ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการ การโฮสต์แบบร่วมมือกัน และคิวการแปล — อยู่ในคำตอบด้านบน

ฉันต้องจ่ายเงินต่อไปเรื่อย ๆ เพื่อเก็บคำแปลที่ทำไว้แล้วไหม

คำแปลที่คุณทำไปแล้วด้วย RuneTranslate ยังเป็นของคุณ ไฟล์โปรเจกต์อยู่บนดิสก์ของคุณเอง บิลด์ที่ส่งออกเป็นโฟลเดอร์สแตนด์อโลนที่คุณเล่นได้ตอนปิดแอป และไม่มีอะไรหมดอายุหรือติดต่อกลับเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้คำแปลที่เสร็จแล้วยังทำงานอยู่ ถ้าการสมัครสมาชิกหมดลง คุณจะกลับลงมาที่ระดับฟรี ซึ่งยังให้ทุกเอนจิน ทุกผู้ให้บริการ และตัวแก้ไขเต็มรูปแบบที่ความเร็วซึ่งถูกจำกัด ส่วนของแถมแบบชำระเงินอย่างหน่วยความจำการแปลบนคลาวด์และช่องโปรเจกต์เพิ่มจะหยุดพักไว้จนกว่าคุณจะสมัครใหม่

ความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย และกฎหมาย

การใช้ RuneTranslate กับเกมที่ฉันเป็นเจ้าของถูกกฎหมายไหม

RuneTranslate เป็นเครื่องมือแก้ไขข้อความสำหรับเกมที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้ว และถูกสร้างมาให้อยู่ฝั่งนั้นของเส้นแบ่ง มันอ่านรูปแบบข้อมูลของเกมที่มีเอกสารกำกับ ดึงข้อความออกมา แล้วเขียนบิลด์ที่แปลแล้วไว้ให้คุณใช้เอง — มันไม่ถอดการป้องกันการทำสำเนา ไม่แจกจ่ายเนื้อหาเกม และไม่เคยอัปโหลดเกมไปที่ใด การแปลเกมที่คุณซื้อมาไว้ใช้ส่วนตัวเป็นแนวปฏิบัติที่ยอมรับกันโดยกว้าง แต่กฎหมายลิขสิทธิ์ต่างกันไปตามประเทศและตามสัญญาอนุญาตของตัวเกมเอง ตรวจสอบเขตอำนาจศาลของคุณ และอย่าเผยแพร่บิลด์ที่แปลแล้วต่อโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ถือสิทธิ์ แชร์ไฟล์ .rtpatch แทน: มันบรรจุคำแปลของคุณและบรรทัดต้นทางที่คำแปลผูกอยู่ ไม่มีไฟล์เกม งานศิลป์ หรือไฟล์ปฏิบัติการใด ๆ

RuneTranslate ส่งข้อความจากเกมของฉันไปที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณไหม

RuneTranslate ไม่เคยส่งข้อความจากเกมของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา เว้นแต่คุณเปิดฟีเจอร์ที่ต้องใช้มัน การดึงข้อความ ตัวแก้ไข การจัดเก็บโปรเจกต์ และการส่งออกทำงานบนเครื่องของคุณทั้งหมด และคำขอแปลไปตรงจากพีซีของคุณไปยังผู้ให้บริการที่คุณเลือก — เราไม่เคยรับส่งต่อให้ สิ่งที่แอปคุยกับเราคือเรื่องบัญชีของคุณ: มันรีเฟรชโทเคนการลงชื่อเข้าใช้ ขอโควตาความเร็วเมื่อการรันเริ่มขึ้น และตรวจหาอัปเดต สถิติการใช้งานแบบไม่ระบุตัวตน — ป้ายเอนจิน ผู้ให้บริการ และภาษา บวกจำนวนบรรทัด — ถูกส่งหลังการรันด้วยเช่นกัน เว้นแต่คุณปิดมันใน Settings มีสี่ฟีเจอร์เสริมที่พาเนื้อหาจริงออกไป และควรรู้ไว้ว่ามีอะไรบ้าง: หน่วยความจำการแปลบนคลาวด์เก็บคู่ข้อความต้นทางและคำแปลของคุณไว้เป็นส่วนตัวใต้บัญชีของคุณ โปรเจกต์แบบร่วมมือกันเก็บข้อความของโปรเจกต์นั้นไว้บนเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้คนอื่นเห็น Image Studio ส่งภาพส่วนที่คุณกำลังอ่านหรือซ่อมไปยังตัวจดจำข้อความที่เราโฮสต์ และตั๋วสนับสนุนพาข้อความและไฟล์ที่คุณแนบไปด้วยจนกว่าตั๋วจะหมดอายุ เมื่อปิดทั้งสี่อย่างนี้ ไม่มีข้อความเกมและไม่มีคำแปลใดออกจากเครื่องของคุณ

API key ของฉันถูกส่งไปที่ไหนไหม

API key ของคุณไม่เคยออกจากเครื่องของคุณใน RuneTranslate มันถูกเข้ารหัสขณะพักด้วย Windows DPAPI — กลไกเดียวกับที่ Chrome ใช้กับรหัสผ่านที่บันทึกไว้ — และเก็บอยู่ในโฟลเดอร์ข้อมูลผู้ใช้ของแอปเอง คำขอแปลถูกส่งตรงจากพีซีของคุณไปยัง API ของผู้ให้บริการด้วย key นั้น มันจึงถูกเห็นโดยผู้ให้บริการที่คุณจ่ายเงินให้เท่านั้น เซิร์ฟเวอร์ของเราไม่เคยได้รับ key และไม่มีเส้นทางโค้ดใดที่จะส่งมันออกไป

RuneTranslate ติดตั้งแล้วปลอดภัยไหม

RuneTranslate เป็นตัวติดตั้ง Windows ธรรมดาที่วางแอปเดสก์ท็อป Electron ไว้ในโปรไฟล์ผู้ใช้ของคุณ — ไม่ต้องใช้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ และคุณเลือกโฟลเดอร์อื่นได้ระหว่างการติดตั้ง — ไม่มีทูลบาร์แถมมา ไม่มีโฆษณา ไม่มีเทเลเมทรีที่ปิดไม่ได้ และไม่มีเซอร์วิสเบื้องหลังค้างไว้เมื่อคุณปิดมัน มันมาพร้อมเครื่องมือช่วยโอเพนซอร์สหลายตัวที่อ่านรูปแบบไฟล์เกม ทั้งหมดส่งมาภายใต้สัญญาอนุญาตของตัวเอง บิลด์ไม่ได้เซ็นชื่อดิจิทัล Windows SmartScreen จึงอาจแสดงคำเตือนตอนรันครั้งแรก — คุณเทียบตัวติดตั้งกับ checksum ที่เผยแพร่พร้อมทุกรุ่นบน runetranslate.com ได้ สถิติการใช้งานแบบไม่ระบุตัวตนเป็นทางเลือกและปิดได้ใน Settings

RuneTranslate จะทำให้ไฟล์เกมของฉันเสียหายหรือถูกเขียนทับไหม

การแปลเกมไม่เคยเขียนลงโฟลเดอร์เกมของคุณ การดึงข้อความเปิดเกมแบบอ่านอย่างเดียว การแตกไฟล์ใด ๆ เกิดขึ้นในพื้นที่ทำงานต่อโปรเจกต์ภายในโฟลเดอร์ข้อมูลของแอปเอง และการส่งออกเขียนสำเนาที่แปลแล้วชุดใหม่หรือไฟล์โอเวอร์ไรด์ขนาดเล็กลงในโฟลเดอร์ปลายทางที่คุณเลือก นั่นเป็นความตั้งใจ เพื่อให้การส่งออกที่ล้มเหลวหรือคำแปลที่แย่ไม่มีทางทำให้คุณเสียเกมที่ติดตั้งไว้ ฟีเจอร์เดียวที่แก้ไขเกมในที่คือโหมดโกง ซึ่งคุณตั้งใจชี้ไปที่โฟลเดอร์เองและมีปุ่ม Remove คลิกเดียว สำรองเกมไว้อยู่ดีถ้ามันหาแทนไม่ได้ และโปรดทราบว่าบางเอนจินสร้างสำเนาเกมแบบเต็ม จึงควรเช็กให้แน่ใจว่าไดรฟ์ปลายทางมีที่ว่างพอ

ถ้าฉันเลิกใช้ RuneTranslate ข้อมูลของฉันจะเป็นอย่างไร

ทุกอย่างที่ RuneTranslate เก็บเกี่ยวกับคุณมีน้อยและลบออกได้ โปรเจกต์และการตั้งค่าอยู่ในโฟลเดอร์ของแอปเองบนพีซีของคุณและหายไปเมื่อคุณถอนการติดตั้ง ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ บัญชีเก็บตัวตน Patreon ของคุณ ระดับของคุณ รายการอุปกรณ์ของคุณ และ — เฉพาะถ้าคุณใช้ฟีเจอร์เหล่านั้น — รายการหน่วยความจำการแปลบนคลาวด์ โปรเจกต์แบบร่วมมือกันที่คุณโฮสต์ และตั๋วสนับสนุนที่ยังเปิดอยู่ หน่วยความจำการแปลจัดการและล้างได้ที่ runetranslate.com/account/translation-memory ตั๋วสนับสนุนถูกลบอัตโนมัติเมื่อมันเงียบไป และคุณขอให้เราลบตัวบัญชีเองได้ทางอีเมล

ภาษาและแพลตฟอร์ม

RuneTranslate แปลเป็นภาษาใดได้บ้าง

RuneTranslate มาพร้อมภาษาปลายทาง 35 ภาษา ครอบคลุมอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส เยอรมัน โปรตุเกส อิตาลี รัสเซีย จีน (ตัวย่อและตัวเต็ม) เกาหลี ญี่ปุ่น โปแลนด์ ตุรกี เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย อาหรับ และอีกมาก ภาษาไหนออกมาอ่านลื่นส่วนหนึ่งขึ้นกับตัวเกม: เอนจินที่เก็บข้อความเป็น Shift-JIS อย่าง RPG Maker XP และ VX หรือเอนจินวิชวลโนเวลรุ่นเก่า เข้ากันได้ดีที่สุดกับภาษาปลายทางที่ใช้อักษรละติน และบางเอนจินต้องมีฟอนต์แนบไปกับการส่งออกสำหรับผลลัพธ์ที่เป็นซีริลลิก กรีก หรือ CJK — RuneTranslate ทำสิ่งนั้นให้อัตโนมัติสำหรับ Ren'Py อินเทอร์เฟซของตัวแอปเองมีให้ใช้ใน 18 ภาษา

RuneTranslate แปลจากภาษาอื่นที่ไม่ใช่ญี่ปุ่นได้ไหม

ญี่ปุ่นเป็นภาษาต้นทางเริ่มต้นของ RuneTranslate แต่ไม่ใช่ภาษาเดียว คุณตั้งภาษาต้นทางต่อโปรเจกต์ เกมภาษาจีน เกาหลี อังกฤษ หรือภาษายุโรปจึงดึงข้อความและแปลได้แบบเดียวกัน — อะแดปเตอร์เอนจินยึดกับรูปแบบไฟล์ของเกม ไม่ใช่กับตัวอักษรที่ข้อความเขียนอยู่ จีนเป็นอังกฤษ และอังกฤษเป็นภาษาอะไรก็ได้ เป็นการใช้งานที่พบบ่อย สิ่งเดียวที่ควรตรวจคือภาษาต้นทางที่คุณเลือกตรงกับสิ่งที่อยู่ในเกมจริง ๆ เพราะบางเอนจินใช้มันตัดสินว่าสตริงไหนเป็นข้อความและสตริงไหนเป็นสายเชื่อมของเอนจิน

RuneTranslate รองรับระบบปฏิบัติการใดบ้าง

RuneTranslate เป็นแอปพลิเคชัน Windows สร้างและทดสอบสำหรับ Windows 10 และ Windows 11 บน x64 ไม่มีบิลด์ macOS และไม่มีบิลด์ Linux แบบเนทีฟ และตอนนี้ยังไม่มีแผนจะทำ — เกมที่มันแปลเป็นเกม Windows อย่างท่วมท้น และเครื่องมือรูปแบบไฟล์ที่มาพร้อมหลายตัวเป็นไบนารี Windows บน Windows คุณไม่ต้องติดตั้งอะไรไว้ก่อน — ตัวติดตั้งพาเครื่องมือรูปแบบไฟล์ทุกตัวที่เอนจินใช้มาด้วย และเครื่องมือช่วย .NET ไม่กี่ตัวอาศัย .NET Framework ที่ Windows 10 และ 11 มีอยู่แล้ว

RuneTranslate ใช้งานบน Linux หรือ Steam Deck ได้ไหม

RuneTranslate รันได้ดีบน Linux และ Steam Deck ผ่าน Wine หรือ Proton แม้จะไม่มีบิลด์เนทีฟ ติดตั้งเวอร์ชัน Windows ตัวปกติลงในพรีฟิกซ์แล้วมันทำงานเหมือนตอนรันบน Windows ทุกประการ ทั้งเอนจิน ผู้ให้บริการ ตัวแก้ไข และการส่งออกชุดเดียวกัน นั่นเข้ากันได้โดยธรรมชาติ เพราะเกมญี่ปุ่นที่มันแปลก็เป็นเกม Windows ที่คุณรันผ่านชั้นความเข้ากันได้เดียวกันอยู่แล้ว เอนจินส่วนใหญ่ไม่ต้องมีอะไรเพิ่ม ส่วน RPG Developer Bakin ต้องการ .NET Framework ในพรีฟิกซ์ด้วย ซึ่ง winetricks ติดตั้งให้ได้

ผู้ให้บริการแปลและคุณภาพ

RuneTranslate รองรับผู้ให้บริการแปลตัวใดบ้าง

RuneTranslate มาพร้อมผู้ให้บริการแปลเก้าตัว และคุณสลับระหว่างพวกมันได้ตลอดเวลา สี่ตัวใช้ API key ของคุณเอง: DeepL, OpenAI, Anthropic Claude และ DeepSeek ตัวที่ห้าคือผู้ให้บริการที่เข้ากันได้กับ OpenAI ซึ่งรับ key และ base URL อะไรก็ได้ OpenRouter, NanoGPT และปลายทางที่โฮสต์เองจึงใช้ได้ อีกสามตัวไม่ต้องมี key และไม่ต้องมีบัญชีเลย — Google Translate, DeepL ผ่านเส้นทางฟรีแบบไม่ระบุตัวตน และเส้นทาง DeepL ฟรีอีกเส้นที่ให้คุณเลือกระหว่างโมเดลคลาสสิกกับโมเดลรุ่นใหม่ ตัวที่เก้าคือ Local Model ซึ่งคุยกับ Ollama หรือ LM Studio บนฮาร์ดแวร์ของคุณเอง

ฉันต้องมี API key ของ OpenAI หรือ DeepL เพื่อใช้ RuneTranslate ไหม

API key เป็นทางเลือกใน RuneTranslate สามในเก้าผู้ให้บริการฟรีและไม่ต้องมี key หรือบัญชี: Google Translate และเส้นทางฟรีสองเส้นไปยัง DeepL ซึ่งเส้นหนึ่งให้คุณเลือกโมเดลรุ่นใหม่ของมัน โมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ก็ไม่ต้องมี key และไม่มีค่าใช้จ่ายต่อบรรทัดเช่นกัน key จะเข้ามาเกี่ยวก็ต่อเมื่อคุณต้องการ DeepL API อย่างเป็นทางการ OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek หรือปลายทางอื่นที่เข้ากันได้กับ OpenAI และแม้ตอนนั้น key ก็ยังถูกเข้ารหัสอยู่บนเครื่องของคุณเอง

ผู้ให้บริการตัวใดถูกที่สุดสำหรับการแปลเกมญี่ปุ่น

วิธีแปลเกมที่ถูกที่สุดใน RuneTranslate ไม่มีค่าใช้จ่ายเลย: Google Translate และเส้นทาง DeepL ฟรีสองเส้นไม่ต้องมี key และไม่ต้องมีบัญชี พวกมันเป็นปลายทางแบบไม่เป็นทางการ จึงถูกจำกัดอัตราและเปลี่ยนได้โดยไม่แจ้งล่วงหน้า — เส้นทาง DeepL ฟรีถูกตั้งจังหวะไว้โดยตั้งใจที่ราวหนึ่งคำขอต่อวินาทีพร้อมเบรกเกอร์ตัดวงจร เพื่อไม่ให้คุณถูกบล็อก — ซึ่งทำให้มันเหมาะที่สุดกับสตริงสั้นและเกมขนาดเล็กถึงกลาง ในบรรดาตัวเลือกแบบเสียเงิน DeepSeek กับโมเดล Claude และ GPT ตัวเล็กถูกที่สุดต่อล้านอักขระ การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการบน Supporter ขึ้นไปลดต้นทุนลงอีกด้วยการส่งสตริงเมนูสั้น ๆ ไปยังผู้ให้บริการฟรีและเก็บบทสนทนาไว้บนตัวที่คุณจ่ายเงิน

ผู้ให้บริการตัวใดให้คุณภาพการแปลดีที่สุด

คุณภาพใน RuneTranslate ขึ้นกับตัวเกมมากกว่าจะมีผู้ชนะสากลตัวเดียว DeepL เป็นการแปลด้วยเครื่องแบบธรรมดาที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการเล่าเรื่องตรงไปตรงมา และเร็ว ส่วน LLM ขนาดใหญ่ — GPT, Claude และ DeepSeek — อ่านบริบทข้ามทั้งชุดและจัดการคำสแลง ระดับภาษา และเสียงตัวละครได้ดีกว่ามาก ซึ่งสำคัญที่สุดในวิชวลโนเวล พรอมป์ตของ RuneTranslate เองสั่งผู้ให้บริการ LLM ทุกตัวให้ถอดคำเลียนเสียงญี่ปุ่นเป็นอักษรโรมันแทนที่จะส่งคืนมาเหมือนเดิม んん จึงกลับมาเป็น “Mm…” ไม่ว่าคุณเลือกตัวไหน วิธีที่ใช้ได้จริงคือรันสักไม่กี่ร้อยบรรทัดบนผู้ให้บริการสองตัว อ่านเทียบกันในตัวแก้ไข แล้วค่อยเลือกก่อนลงมือทั้งเกม

ฉันรันโมเดลในเครื่องแทน API แบบจ่ายเงินได้ไหม

RuneTranslate แปลบนฮาร์ดแวร์ของคุณเองทั้งหมดได้ผ่านผู้ให้บริการ Local Model ซึ่งคุยกับเซิร์ฟเวอร์ในเครื่องที่เข้ากันได้กับ OpenAI ตัวใดก็ได้ เช่น Ollama, LM Studio หรือ llama.cpp ชี้มันไปที่ URL เซิร์ฟเวอร์ของคุณ เลือกโมเดลที่ติดตั้งไว้ แล้วการแปลจะรันโดยไม่ต้องมี API key ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อโทเคน และไม่มีข้อความออกจากพีซีของคุณ มันช้ากว่า API ที่โฮสต์ไว้เพราะส่งชุดเล็ก ๆ ทีละชุด และคุณภาพเป็นไปตามโมเดลที่คุณรัน — โมเดลในเครื่องที่ดีจัดการเมนูและบทสนทนาสั้นได้ดี ในขณะที่โมเดลที่โฮสต์ขนาดใหญ่ยังนำหน้าเรื่องร้อยแก้วยาวที่ละเอียดอ่อน

ตัวขัดเกลาด้วย AI คืออะไร

ตัวขัดเกลาด้วย AI คือรอบที่สองแบบเลือกใช้ของ RuneTranslate บนคำแปลที่เสร็จแล้ว มันส่งบรรทัดกลับไปยัง LLM พร้อมภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับเคียงข้างคำแปลปัจจุบัน แล้วขอฉบับที่แก้ไขแล้ว ซึ่งจับสำนวนเครื่องที่แข็ง คำสรรพนามผิด ระดับความสุภาพที่หายไป และบรรทัดที่กลับมาเหมือนเดิม คุณรันมันได้ทั้งโปรเจกต์หรือเฉพาะที่เลือก และตัวแก้ไขเก็บคำแปลรอบแรกไว้ข้างฉบับที่ขัดเกลาแล้ว คุณจึงเห็นได้ชัดว่ามันเปลี่ยนอะไร แล้วแก้หรือย้อนบรรทัดใดก็ได้ แทนที่จะต้องเชื่อมันไปเลย มันใช้ได้ทุกระดับ รวมถึงฟรี

การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการคืออะไร

การกำหนดเส้นทางผู้ให้บริการเป็นฟีเจอร์ของ RuneTranslate ที่ใช้ได้ตั้งแต่ Supporter ขึ้นไป ซึ่งแยกการรันหนึ่งครั้งเป็นสองเลนตามความยาวสตริง สตริงสั้น — ชื่อไอเทม “ใช่” และ “ไม่” ป้ายเมนู — ไปยังผู้ให้บริการที่ถูกหรือฟรี ส่วนอะไรที่ยาวกว่าเกณฑ์ที่คุณตั้งไว้ยังอยู่บนผู้ให้บริการพรีเมียมของคุณ ที่ซึ่งบริบทมีความหมายจริง ๆ สองเลนรันขนานกัน การรันจึงไม่ช้าลง และบน RPG ขนาดใหญ่ที่หน่วยส่วนใหญ่เป็นป้ายสั้น ๆ มันมักตัดค่า LLM ลงสองถึงสามเท่า

การทำงานบนคำแปล

ฉันแก้ไขหรือซ่อมคำแปลด้วยมือได้ไหม

การแก้ด้วยมือคือหัวใจของตัวแก้ไข RuneTranslate ไม่ใช่ของแถมทีหลัง ทุกบรรทัดที่ดึงมาเป็นแถวที่คุณเขียนใหม่ได้ โดยมีต้นทางภาษาญี่ปุ่นอยู่ข้าง ๆ จัดกลุ่มตามแผนที่ ฉาก หรือไฟล์ คุณจึงอ่านบทสนทนาตามลำดับได้ มีค้นหาและแทนที่ทั้งโปรเจกต์พร้อมรองรับ regex การดำเนินการเป็นชุดบนรายการที่กรองไว้ และตัวกรองสำหรับบรรทัดที่ค้าง ล้มเหลว หรือแก้ไขแล้ว การแก้ไขบันทึกเมื่อคลิกออกหรือกด Ctrl+Enter และ Escape ยกเลิก การรันตัวแปลใหม่คงบรรทัดที่คุณแก้ไว้และแปลใหม่เฉพาะที่ค้างหรือล้มเหลว เว้นแต่คุณสั่งแปลใหม่ทั้งหมดอย่างชัดเจน

หน่วยความจำการแปลคืออะไร

หน่วยความจำการแปลคือแคชของ RuneTranslate ที่เก็บทุกบรรทัดภาษาญี่ปุ่นที่คุณเคยแปลไปแล้วและสิ่งที่มันกลายเป็น เมื่อบรรทัดเดิมปรากฏอีก — ทีหลังในเกมเดียวกัน หรือในเกมคนละเกมไปเลย — มันถูกเติมทันทีโดยไม่ต้องเรียกผู้ให้บริการ ซึ่งประหยัดเงินในการรัน LLM และทำให้ถ้อยคำที่คุณแก้ด้วยมือแพร่ต่อไปข้างหน้า ตั้งแต่เวอร์ชัน 0.18.0 มันถูกเก็บเป็นส่วนตัวต่อผู้ใช้บนเซิร์ฟเวอร์ของเราแทนไฟล์ในเครื่อง มันจึงตามคุณไปข้ามพีซี และคุณเปิดดูหรือล้างมันได้ที่ runetranslate.com/account/translation-memory มันมีให้ใช้บน Supporter, Pro และ Developer ผลลัพธ์จากเส้นทางตัวดึงฟรีแบบไม่เป็นทางการไม่ถูกเขียนเข้าไปตามค่าเริ่มต้น การรันเครื่องแบบหยาบ ๆ จึงไม่ทำแคชเสีย และคุณเลือกเปิดหรือปิดผู้ให้บริการตัวใดก็ได้

อภิธานศัพท์มีไว้ทำอะไร

อภิธานศัพท์ใน RuneTranslate บังคับให้คำเฉพาะออกมาเหมือนกันทุกครั้ง ไม่ว่าผู้ให้บริการหรืออารมณ์ของโมเดลจะเป็นอย่างไร เพิ่มคู่อย่าง 勇者 เป็น Hero หรือ アリス เป็น Alice แล้วทุกครั้งที่ปรากฏในเกมจะแสดงแบบนั้นทุกประการ — ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ชื่อตัวละคร ชื่อสถานที่ ท่าโจมตีเอกลักษณ์ และคำศัพท์ไอเทมสม่ำเสมอกันตลอดการแปล RPG 40 ชั่วโมงที่ทำเป็นชุดหลายสิบชุด การแทนที่ถูกใช้ผ่านตัวยึดตำแหน่งทึบก่อนส่งข้อความออกไป ผู้ให้บริการแปลด้วยเครื่องแบบธรรมดาจึงเคารพมันได้ดีเท่ากับ LLM อภิธานศัพท์มีให้ใช้ตั้งแต่ Supporter ขึ้นไป

ฉันนำเข้าหรือส่งออกอภิธานศัพท์เป็น CSV ได้ไหม

อภิธานศัพท์ใน RuneTranslate นำเข้าและส่งออกเป็น CSV ได้จาก Settings โดยมีคอลัมน์สำหรับคำต้นทาง คำปลายทาง และภาษาปลายทาง การนำเข้าเสนอ Merge ซึ่งเพิ่มแถวทับสิ่งที่คุณมีและตัดซ้ำ หรือ Replace ซึ่งล้างรายการเดิมทิ้ง CSV ที่เขียนด้วย Excel ใช้ได้ทันที มันเป็นวิธีที่ใช้ได้จริงในการแชร์อภิธานศัพท์กับผู้ร่วมงาน ใช้ซ้ำข้ามเกมชุดเดียวกันของวงเดียวกัน หรือสำรองรายการคำขนาดใหญ่ก่อนแก้ไขครั้งใหญ่

หลายคนทำงานบนคำแปลเดียวกันพร้อมกันได้ไหม

RuneTranslate รองรับโปรเจกต์แบบร่วมมือกัน ที่คนหนึ่งโฮสต์โปรเจกต์แล้วเชิญคนอื่นมาทำงานบนมันแบบสด ทุกคนเห็นการแก้ไขของกันและกันทันทีที่มันลง พร้อมตัวบ่งชี้การมีตัวตนที่แสดงว่าใครอยู่ส่วนไหน และการแก้ไขที่มาทีหลังชนะเมื่อสองคนแตะบรรทัดเดียวกัน การโฮสต์โปรเจกต์แบบร่วมมือกันต้องมี Supporter ขึ้นไป แต่การเข้าร่วมฟรี — โฮสต์ที่จ่ายเงินจึงพาผู้ช่วยที่ใช้ฟรีเข้ามาได้มากเท่าที่ต้องการ ข้อความของโปรเจกต์นั้นอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของเราตราบเท่าที่เซสชันยังอยู่ และโปรเจกต์แบบร่วมมือกันที่ไม่มีความเคลื่อนไหวจะหมดอายุหลัง 15 วัน

ฉันแชร์คำแปลที่เสร็จแล้วกับเพื่อนได้ไหม

RuneTranslate ส่งออกงานของคุณเป็นไฟล์ .rtpatch — ไอดีของหน่วย บรรทัดต้นทางที่มันจับคู่ และคำแปลของคุณ ไม่มีไฟล์เกมหรือแอสเซตใด ๆ เลย เพื่อนของคุณเปิดสำเนาเกมของตัวเองเป็นโปรเจกต์ นำเข้าแพตช์ แล้วส่งออกบิลด์ที่แปลแล้วให้ตัวเอง — ซึ่งเป็นทั้งวิธีแชร์ที่สุภาพและวิธีที่ปลอดภัย เพราะไม่มีไบนารีเกมหรืองานศิลป์เปลี่ยนมือ มันยังเป็นวิธีย้ายงานของคุณเองข้ามพีซี ส่งโปรเจกต์ให้คนตรวจทาน หรืออัปเดตคำแปลหลังเกมได้รับแพตช์ บนระดับฟรีคุณส่งออกแพตช์ได้หนึ่งครั้งและนำเข้าได้หนึ่งครั้งทุกสามวัน ส่วนระดับแบบชำระเงินไม่จำกัด

เกิดอะไรขึ้นเมื่อเกมได้รับอัปเดต

เมื่อเกมที่คุณแปลไว้ได้รับอัปเดต คุณไม่ต้องเริ่มใหม่ใน RuneTranslate สแกนต้นทางใหม่ในโปรเจกต์เดิม แล้วตัวดึงข้อความจะเพิ่มบรรทัดที่ใหม่เข้ามาพร้อมคงบรรทัดที่คุณแปลไว้แล้วให้จับคู่กับตัวระบุของมัน หน่วยความจำการแปลเติมอะไรก็ตามที่ผู้พัฒนาแค่ย้ายที่หรือใช้ซ้ำ จากนั้นคุณก็แปลที่เหลืออีกไม่กี่บรรทัดแล้วส่งออกอีกครั้ง ข้อควรระวังคือมีบางเอนจินที่อ้างอิงข้อความด้วยตำแหน่งแทนคีย์ที่เสถียร การเปลี่ยนโครงสร้างครั้งใหญ่ของเกมจึงอาจทำให้ตัวระบุเลื่อนได้ — การสแกนใหม่เพิ่มเฉพาะบรรทัดที่ตรวจพบใหม่เท่านั้น ดังนั้นถ้าเกมที่สร้างใหม่กลับมาพร้อมแถวใหม่มากกว่าที่คุณคาดไว้มาก การสร้างโปรเจกต์ใหม่ (แล้วปล่อยให้หน่วยความจำการแปลเติมให้) เป็นเส้นทางที่สะอาดกว่า

คิวการแปลข้ามคืนคืออะไร

คิวการแปลคือวิธีที่ RuneTranslate ใช้แปลหลายโปรเจกต์โดยไม่ต้องเฝ้า จัดคิวได้สูงสุดสิบโปรเจกต์บน Supporter (สามสิบบน Pro) เริ่มมันก่อนเข้านอน แล้วแต่ละตัวจะรันจนจบและส่งต่อให้ตัวถัดไป โดยมีผลลัพธ์รออยู่ในตัวแก้ไขตอนเช้า มันเป็นฟีเจอร์ตั้งแต่ Supporter ขึ้นไป ใช้การตั้งค่าผู้ให้บริการและภาษาของแต่ละโปรเจกต์เอง และเป็นคู่หูโดยธรรมชาติของระดับแบบชำระเงิน ที่ซึ่งการรันความเร็วเต็มบน RPG ขนาดใหญ่วัดกันเป็นชั่วโมงไม่ใช่นาที

ฉันใช้ RuneTranslate จาก Claude Desktop หรือผู้ช่วย AI ตัวอื่นได้ไหม

RuneTranslate มีเซิร์ฟเวอร์ MCP ในเครื่อง ผู้ช่วยอย่าง Claude Desktop จึงคุยกับมันได้โดยตรง — แสดงรายการโปรเจกต์ของคุณ อ่านรายงานการดึงข้อความ ตรวจดูหน่วย และบนระดับแบบชำระเงิน สั่งการแปลและการส่งออกได้ มันปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น และเมื่อเปิดใช้ มันฟังเฉพาะบนลูปแบ็กหลังโทเคน ไม่มีอะไรนอกเครื่องของคุณเข้าถึงได้ การวินิจฉัยบิลด์ที่ส่งออกแล้วเสียผ่านมันฟรีในทุกแผน

เอนจินที่รองรับ

RuneTranslate แปลเกม RPG Maker ได้ไหม

RPG Maker รองรับเต็มรูปแบบใน RuneTranslate ครบห้าเวอร์ชัน MV และ MZ ถูกอ่านจากไฟล์ข้อมูล JSON ของมัน — บทสนทนา ตัวเลือก ข้อความเลื่อน ไอเทม สกิล เทอม และสตริงพารามิเตอร์ปลั๊กอิน — พร้อมการตัดคำในเกมที่ใช้ตอนส่งออก และเกมที่ข้อมูลถูกแพ็กอยู่ในไฟล์ปฏิบัติการด้วย Enigma Virtual Box ถูกแตกออกมาเป็นสำเนาที่แปลแล้วและรันได้แบบเต็ม ส่วน XP, VX และ VX Ace รุ่นเก่าที่ใช้ Ruby ถูกอ่านผ่านการทำ Ruby Marshal ของเราเอง ครอบคลุมอีเวนต์ ฐานข้อมูล และเทอมระบบ รวมถึงอาร์ไคฟ์ RGSSAD ที่เข้ารหัส XP และ VX เก็บข้อความเป็น Shift-JIS จึงเหมาะกับภาษาปลายทางอักษรละตินที่สุด ส่วน VX Ace เป็น UTF-8 และรับได้ทุกภาษา

RuneTranslate แปลเกม Ren'Py ได้ไหม

Ren'Py เป็นหนึ่งในเอนจินที่ครบถ้วนที่สุดของ RuneTranslate ครอบคลุมเกมแบบซอร์สที่มีไฟล์ .rpy หลวม เกมที่คอมไพล์แล้วซึ่งมีแต่ .rpyc และเกมที่เก็บในอาร์ไคฟ์ .rpa — สองแบบหลังถูกดีคอมไพล์และแตกด้วยเครื่องมือที่มาพร้อมก่อนแจงข้อความ นอกจากบทสนทนาและเมนูทั่วไป มันยังไปถึงปุ่มบนหน้าจอ ข้อความที่ส่งเป็นอาร์กิวเมนต์ไปยังเลเบลตัวช่วยอย่างระบบโทรศัพท์และ SMS ร้อยแก้วที่กำหนดให้ตัวแปร และตารางข้อมูลสำหรับแกลเลอรีและบันทึกเควสต์ บิลด์ที่ส่งออกพกฮุกรันไทม์ที่บังคับภาษาของเกม และฟอนต์ถูกแนบมาให้อัตโนมัติเมื่อภาษาปลายทางของคุณต้องการอักขระที่เกมไม่มี

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล Kirikiri ได้ไหม

วิชวลโนเวล Kirikiri และ KAG รองรับเต็มรูปแบบใน RuneTranslate รวมถึงอาร์ไคฟ์ XP3 ที่เข้ารหัส: มีสคีมการเข้ารหัสที่มีเอกสารกำกับราว 26 แบบทำไว้แล้ว บวกตัวแก้ที่กู้คีย์ไบต์เดียวแบบง่ายได้อัตโนมัติ และอาร์ไคฟ์ที่ต่อท้ายอยู่ในไฟล์ปฏิบัติการของเกมถูกหาตำแหน่งด้วยวิธีเดียวกับที่เอนจินเองใช้ มันอ่านเนื้อเรื่อง .ks พร้อมแท็ก ruby ชื่อ และปุ่มของมัน และไฟล์เนื้อเรื่อง PSB ที่คอมไพล์แล้วอย่างที่ KirikiriZ ใช้ การส่งออกให้ทั้งไฟล์หลวมพร้อมฮุก AfterInit2 และอาร์ไคฟ์แพตช์ เพราะเกมแต่ละเกมโหลดโอเวอร์ไรด์ต่างกัน เนื้อเรื่อง PSB ที่เข้ารหัสหรือบีบอัดแบบ MDF ยังอยู่นอกขอบเขต

RuneTranslate แปลเกม Wolf RPG ได้ไหม

Wolf RPG ที่รู้จักกันในภาษาญี่ปุ่นว่า ウディタ รองรับใน RuneTranslate ผ่าน sidecar โอเพนซอร์สที่มาพร้อม ซึ่งจัดการการถอดรหัสและแพ็กอาร์ไคฟ์ .wolf กลับ โดยข้อมูลสตริงถูกอ่านออกมาจากไฟล์ .dat และ .mps เวอร์ชัน 2.x เป็นเส้นทางที่พิสูจน์แล้วและได้รับการยืนยันว่าเล่นได้จริงบนเกมจริง ส่วนเวอร์ชัน 3.x ซึ่งเก็บข้อมูล UTF-8 แบบบีบอัดในเลย์เอาต์ที่ต่างออกไป มีตัวแจงแบบ clean-room ของตัวเองที่วนกลับมาได้ไบต์เหมือนเดิมทุกประการ และยกเกมจริงเกมหนึ่งจาก 7 บรรทัดที่ดึงได้เป็น 1,856 บรรทัด — และบิลด์ 3.x ที่ส่งออกได้รับการยืนยันแล้วว่าเปิดขึ้นมาและแสดงคำแปลได้ การเขียนกลับระมัดระวังโดยตั้งใจ: บรรทัดที่โค้ดควบคุมจะถูกรบกวนจะถูกคืนกลับเป็นภาษาญี่ปุ่นแทนที่จะเสี่ยงให้เกมพัง

RuneTranslate แปลเกม TyranoBuilder ได้ไหม

วิชวลโนเวล TyranoBuilder และ TyranoScript รองรับเต็มรูปแบบใน RuneTranslate ทั้งรูปแบบที่ห่อด้วย Electron และแบบ HTML5 standalone มันแปลไฟล์เนื้อเรื่องทุกไฟล์ ไฟล์ภาษาของอินเทอร์เฟซ การตั้งค่า และชื่อแสดงตัวละคร ซึ่งถูกฉีดเข้าไปเป็นนิยามตัวละครที่ถูกต้อง การค้นหาชื่อของเกมเองจึงยังทำงานได้ แท็ก KAG ในบรรทัด รวมถึงแท็กที่ตั้งชื่อเป็นภาษาญี่ปุ่น ถูกปิดบังก่อนแปลและคืนกลับหลังจากนั้น และไฟล์เนื้อเรื่องแบบไบนารีหรือที่เข้ารหัสถูกตรวจพบและปล่อยไว้เฉย ๆ แทนที่จะทำให้เสียหาย

ฉันจะแปลวิชวลโนเวลที่ใช้ Electron แบบกำหนดเองอย่างไร

RuneTranslate มีอะแดปเตอร์ Electron แบบครอบจักรวาลสำหรับวิชวลโนเวลที่สร้างเป็นเชลล์ Electron แบบกำหนดเองแทนที่จะอยู่บนเอนจินที่มีชื่อ มันอ่านและเขียน app.asar ของเกมใหม่ สแกนไฟล์ JavaScript, HTML, JSON และเนื้อเรื่องข้างในด้วยตัวแยกโทเคนจริง ซึ่งสำคัญบนบันเดิล React หรือ Vite สมัยใหม่ ที่ตัวสแกนแบบง่าย ๆ หาแทบไม่เจออะไรเลย เกม Cocos Creator ที่ห่อด้วย Electron ก็ครอบคลุมด้วย โดยใช้แมนิเฟสต์แอสเซตของเอนจินเองแยกข้อความที่แสดงผลออกจากตัวระบุทรัพยากร คำแปลจึงทำให้การโหลดแอสเซตพังไม่ได้ การเขียนใหม่เป็นแบบสตรีม ปุ่มเดียวจึงถูกแทนที่ในอาร์ไคฟ์ขนาดหลายกิกะไบต์ได้ในไม่กี่วินาที

RuneTranslate แปลเกม Unity ได้ไหม

เกม Unity รองรับใน RuneTranslate แบบทำเต็มที่ ครอบคลุมข้อความที่ Unity เก็บไว้นอกโค้ดที่คอมไพล์แล้ว: TextAsset และฟิลด์สตริง MonoBehaviour ภายในไฟล์แอสเซต ไฟล์เลเวล และ AssetBundles สคริปต์ StreamingAssets แบบหลวม ตารางโลคัลไลเซชัน CSV หลายภาษา และพจนานุกรม XUnity.AutoTranslator ฟิลด์ MonoBehaviour ถูกอ่านได้ทั้งบิลด์ Mono และ IL2CPP บันเดิล Addressable ที่เข้ารหัสถูกถอดรหัสและเขียนใหม่ และบนบิลด์ Mono ข้อความที่คอมไพล์เข้า Assembly-CSharp.dll ก็เข้าถึงได้ด้วย มีการ์ดจำนวนมากที่กำกับตัวระบุ ชื่อฉาก และตัวถูกดำเนินการของโฟลว์ให้เป็นแถวสีแดงที่ต้องเลือกเปิดเอง แทนที่จะแปลมัน เพราะการแปลสิ่งเหล่านั้นคือสิ่งที่ทำให้เกม Unity พังแบบเงียบ ๆ ข้อความที่คอมไพล์เข้าไบนารี IL2CPP ยังอยู่นอกขอบเขต

RuneTranslate แปลเกม RPG Developer Bakin ได้ไหม

RPG Developer Bakin รองรับใน RuneTranslate ผ่าน sidecar ที่มาพร้อมซึ่งขับชั้นข้อมูลของเกมเอง มันอ่านฐานข้อมูล — ชื่อและคำอธิบายของไอเทม สกิล ตัวละคร คลาส และเงื่อนไข — บวกข้อความอีเวนต์และเนื้อเรื่องจากแพ็กข้อมูลของเกม แล้วใช้คำแปลของคุณผ่านระบบโลคัลไลเซชันในตัวของ Bakin เป็นภาษาเริ่มต้นของเกม บิลด์ที่ส่งออกจึงเปิดมาแปลแล้วโดยไม่ต้องแพตช์ไบนารีทีละสตริง โมเดล 3D เท็กซ์เจอร์ เสียง และข้อความใดก็ตามที่คอมไพล์เข้าสคริปต์ C# ของเกมอยู่นอกขอบเขต

RuneTranslate แปลไฟล์ gettext .po และ .mo ได้ไหม

แคตตาล็อก Gettext รองรับใน RuneTranslate ในฐานะรูปแบบไฟล์มากกว่าจะเป็นเอนจิน ซึ่งครอบคลุมเกมที่ทำโลคัลไลเซชันด้วย Poedit หรือ Weblate และอะไรก็ตามที่สร้างบน Python, pygame, SDL หรือ Solarus มันอ่านทั้ง .po ต้นทางที่แก้ไขได้และ .mo ที่คอมไพล์แล้วซึ่งเกมโหลดจริง ดึงทุกข้อความออกมาพร้อมรูปพหูพจน์และบริบทของมัน แล้วตอนส่งออกก็คอมไพล์ .mo ชุดใหม่ไว้ข้างแต่ละแคตตาล็อก เกมจึงรับคำแปลไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนอะไรอีก ถ้าเกมส่งมาแต่ .po ต้นทาง การส่งออกจะคอมไพล์ .mo ที่มันขาดไปให้

เอนจินและรูปแบบไฟล์เพิ่มเติม

RuneTranslate แปลเกม Unreal Engine ได้ไหม

เกม Unreal Engine 4 และ 5 รองรับใน RuneTranslate สำหรับข้อความ .locres ที่แยกออกภายนอก — อินเทอร์เฟซผู้ใช้ เมนู ข้อความระบบ และคำบรรยาย ซึ่งเป็นส่วนใหญ่ของสิ่งที่ผู้เล่นอ่าน มันอ่านอาร์ไคฟ์ .pak ใน TypeScript ล้วนโดยไม่โหลดทั้งไฟล์เข้าหน่วยความจำ กู้คีย์ AES จากไฟล์ปฏิบัติการที่ส่งมากับเกมได้อัตโนมัติสำหรับเกมที่เข้ารหัส และแตกคอนเทนเนอร์ IoStore ของ UE5 ผ่านเครื่องมือโอเพนซอร์สที่มาพร้อม พร้อมตัวกรองที่ดึงเฉพาะไฟล์โลคัลไลเซชัน เกมขนาด 100 GB จึงใช้เวลาไม่กี่วินาทีแทนการสร้างใหม่ทั้งหมด การส่งออกเป็น pak โอเวอร์ไรด์ขนาดเล็กที่คุณวางลงใน Content/Paks ไม่ใช่สำเนาของเกม สตริงที่คอมไพล์เข้า DataTable หรือแอสเซตที่คุกแล้วอยู่นอกขอบเขต และเกมที่ไม่มี .locres เลยถูกรายงานอย่างตรงไปตรงมาแทนที่จะล้มเหลวแบบเงียบ ๆ

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล LiveMaker ได้ไหม

LiveMaker ที่ขายในชื่อ LiveNovel ด้วย รองรับใน RuneTranslate แบบทำเต็มที่ เกม LiveMaker คือไฟล์ปฏิบัติการที่มีอาร์ไคฟ์ต่อท้ายอยู่ หรือไฟล์ข้อมูลแยกต่างหาก ซึ่งบรรจุเนื้อเรื่อง .lsb ที่คอมไพล์แล้ว sidecar ที่มาพร้อมอ่านเนื้อเรื่องแต่ละไฟล์ในหน่วยความจำแล้วดึงบทสนทนา ตัวเลือกเมนู และคำบรรยายอินเทอร์เฟซออกมา จากนั้นแพ็กอาร์ไคฟ์กลับเป็นสำเนาที่แปลแล้วและรันได้แบบเต็ม อาร์ไคฟ์ที่แบ่งเป็นส่วนและแบบที่แยกดัชนีออกมาก็จัดการได้ทั้งคู่ และของที่สร้างใหม่ถูกเปิดอ่านและตรวจสอบก่อนที่อะไรจะถูกแทนที่ การดึงข้อความและการแพ็กกลับได้รับการยืนยันบนเกมจริงแล้ว — เกมขนาด 411 MB เกมหนึ่งให้ 7,715 บรรทัดและแพ็กกลับในห้าวินาที — แต่การเปิดบิลด์ที่ส่งออกยังไม่ได้รับการยืนยันในเกม

RuneTranslate แปลเกม Godot ได้ไหม

เกม Godot 3.x และ 4.x รองรับใน RuneTranslate และได้รับการยืนยันว่าเล่นได้จริงบนเกมจริง มันแตก .pck รวมถึงแพ็กที่ฝังอยู่ในไฟล์ปฏิบัติการและแพ็กที่เข้ารหัสซึ่งมันกู้คีย์มาจากไบนารีได้ ดีคอมไพล์ GDScript และแปลงฉากแบบไบนารี แล้วอ่านข้อความจากสี่ที่ที่เกม Godot อาจเก็บไว้: ลิเทอรัลในสคริปต์และในฉาก รีซอร์สคำแปลที่คอมไพล์แล้วซึ่งถูกแพตช์ในที่ทีละค่า ไฟล์ไทม์ไลน์ Dialogic และ — สำหรับเกม C# — ตารางสตริงของเกมเองเมื่อมันส่งตัวโหลดที่อ่านไฟล์ทดแทนได้มาด้วย สายเชื่อมของเอนจินอย่างพาธของโหนดและตัวระบุทรัพยากรถูกกรองออก คำแปลจึงทำให้การค้นหาฉากพังไม่ได้

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวล YU-RIS ได้ไหม

YU-RIS ซึ่งเป็นเอนจินของ raiL-soft รองรับใน RuneTranslate โดยไม่ต้องมี sidecar เลย — ทุกอย่างเป็น TypeScript ล้วน มันอ่านแพ็กเกจ .ypf แจงสคริปต์ YSTB ที่คอมไพล์แล้วข้างใน กู้คีย์ XOR ของแต่ละสคริปต์ได้อัตโนมัติ แล้วดึงบทสนทนา Shift-JIS ดิบออกมาพร้อมกับสตริงอินเทอร์เฟซที่อยู่ในเครื่องหมายคำพูด การเขียนกลับย้ายตำแหน่งทุกค่าและแพตช์ descriptor ของมัน คำแปลที่ความยาวเปลี่ยนไปจึงยังให้สคริปต์ที่ถูกต้อง และสคริปต์ที่ไม่ถูกแก้ออกมาได้ไบต์เหมือนเดิมทุกประการ การ์ดเชิงโครงสร้างกันไบต์โค้ดและเป้าหมายการกระโดดไม่ให้เข้าตัวแก้ไข ซึ่งบนเกมจริงเกมหนึ่งตัดแถวออกไป 78 เปอร์เซ็นต์โดยไม่เสียบรรทัดจริงไปแม้แต่บรรทัดเดียว การดึงข้อความได้รับการยืนยันบนเกมจริงแล้ว ส่วนการเปิดบิลด์ที่ส่งออกยังไม่ได้รับการยืนยันในเกม

RuneTranslate แปลเกม AliceSoft ได้ไหม

เอนจิน System ของ AliceSoft — ซีรีส์ Rance และแคตตาล็อก System 3.x / System 4 ที่กว้างกว่านั้น — รองรับใน RuneTranslate ทั้ง System 3.x และ System 4 ทำขึ้นด้วย TypeScript ทั้งหมด มันอ่านอาร์ไคฟ์ .ald และ .afa ดึงข้อความบทสนทนาออกจากตารางสัญลักษณ์ System39 ที่ใช้ร่วมกันบน 3.x หรือจากไบต์โค้ด .ain ต่อเกมบน System 4 รวมถึงคอนเทนเนอร์แบบที่บีบอัดและเข้ารหัส แล้วส่งออกด้วยการโอเวอร์ไรด์ด้วยไฟล์หลวม อาร์ไคฟ์ต้นฉบับจึงไม่ถูกแตะต้อง เกมจริงสามเกมวนกลับมาได้ไบต์เหมือนเดิมทุกประการ ซึ่งพิสูจน์การดึงข้อความและการเขียนกลับ ส่วนการเปิดบิลด์ที่แปลแล้วที่ส่งออกยังไม่ได้รับการยืนยันในเกม จึงควรตรวจสอบกับเกมของคุณก่อนรันยาว ๆ

RuneTranslate แปลวิชวลโนเวลเอนจิน Artemis ได้ไหม

เอนจิน Artemis จาก iMel ที่รู้จักกันในชื่อ Mikage ด้วย รองรับใน RuneTranslate และได้รับการยืนยันว่าแสดงผลได้ในเกม มันอ่านอาร์ไคฟ์ .pfs แบบ PF8, PF6 และ PF2 ใน TypeScript ล้วน รวมถึงการเข้ารหัสที่ใช้ SHA-1 ของ PF8 และดึงบทสนทนา ชื่อผู้พูด และตัวเลือกออกมาจากทั้งสคริปต์ Lua .ast — รวมถึงรูปแบบหลายภาษาที่แต่ละบล็อกมีสาขาต่อภาษา — และเนื้อเรื่อง .iet สไตล์ KAG การส่งออกให้อาร์ไคฟ์โอเวอร์ไรด์ที่มีหมายเลข ซึ่งเอนจินเมานต์หลังอาร์ไคฟ์ฐาน อันเป็นกลไกอัปเดตเดียวกับที่ผู้พัฒนาใช้ แทนไฟล์หลวมที่เอนจินจะไม่สนใจ

RuneTranslate แปลเกม NScripter และ ONScripter ได้ไหม

NScripter และ ONScripter ผู้สืบทอดแบบโอเพนซอร์ส รองรับใน RuneTranslate ด้วย TypeScript ล้วนโดยไม่มี sidecar มันถอด nscript.dat ที่ถูกทำให้อ่านยาก รูปแบบ Ponscripter และสคริปต์แบบข้อความธรรมดา จัดการ Shift-JIS และแปลทีละบรรทัดโดยปล่อยไบต์อื่นทุกไบต์ไว้เหมือนเดิม มีกฎหนึ่งข้อที่สำคัญกว่าข้ออื่นและถูกจัดการให้อัตโนมัติ: เอนจินตัดสินว่าบรรทัดหนึ่งคืออะไรจากอักขระตัวแรกของมัน บรรทัดภาษาอังกฤษที่เคยเป็นภาษาญี่ปุ่นจึงจะถูกอ่านเป็นคำสั่ง — RuneTranslate ใส่คำนำหน้าให้เพื่อบังคับโหมดข้อความไบต์เดียว ข้อความในภาพภายในอาร์ไคฟ์ .nsa และ .sar ก็อ่านได้เช่นกัน และโอเวอร์ไรด์ส่งมาเป็นไฟล์หลวม ซึ่งเป็นสิ่งที่เอนจินนี้ชอบ การยืนยันในเกมจริงยังคงค้างอยู่

RuneTranslate แปลเกม SRPG Studio ได้ไหม

SRPG Studio ตัวสร้าง tactical RPG ของ SapphireSoft ที่พบบ่อยบน DLsite รองรับใน RuneTranslate ผ่าน sidecar C++ โอเพนซอร์สที่มาพร้อม มันแตก data.dts ที่เข้ารหัส ดึงฟิลด์ข้อความในเกมทุกฟิลด์ ใช้คำแปลของคุณ แล้วแพ็กอาร์ไคฟ์กลับเป็นสำเนาเกมที่แปลแล้วแบบเต็ม เพราะเอนจินนี้ไม่มีการโอเวอร์ไรด์ด้วยไฟล์หลวม เครื่องมือที่มาพร้อมครอบคลุม SRPG Studio ถึงเวอร์ชัน 1.322 เกมที่สร้างบนรุ่นใหม่กว่านั้นอาจแตกไม่ได้ การแตก แก้ไข แพ็กกลับ และอ่านซ้ำครบรอบได้รับการพิสูจน์บนเกมจริงรุ่นใหม่แล้ว

เอนจินของเกมฉันไม่อยู่ในรายการที่รองรับ — ฉันทำอะไรได้บ้าง

ถ้า RuneTranslate ตรวจไม่พบเกมของคุณ มีสามอย่างที่ควรลองก่อนยอมแพ้ เกมหลายเกมที่ดูเหมือนเอนจินที่ไม่รู้จัก แท้จริงแล้วเป็นเอนจินที่รองรับซึ่งปลอมตัวอยู่ — เชลล์ Electron แบบกำหนดเอง บิลด์ Cocos Creator เกม Unity ที่ตั้งชื่อโฟลเดอร์แปลก ๆ — ดังนั้นเปิด New Project แล้วปล่อยให้การตรวจจับดูโฟลเดอร์ก่อนจะด่วนสรุป ถ้าเกมส่งแคตตาล็อก gettext .po หรือ .mo มาด้วย หรือมีตารางโลคัลไลเซชันสไตล์ Unity สิ่งเหล่านั้นถูกอ่านในฐานะรูปแบบไฟล์ ไม่ว่าเอนจินรอบ ๆ จะเป็นอะไร และถ้ามันไม่ได้รับการรองรับจริง ๆ อีเมลหาเราที่ [email protected] พร้อมชื่อเกมและรายการไฟล์ในโฟลเดอร์: เอนจินส่วนใหญ่ในสิบหกตัวที่รองรับตอนนี้ถูกเพิ่มเข้ามาเพราะมีคนส่งเกมที่เปิดไม่ได้มาให้

ภาพ เซฟ และโกง

Image Studio คืออะไร

Image Studio คือตัวแก้ไขของ RuneTranslate สำหรับภาษาญี่ปุ่นที่ถูกวาดอยู่ในงานศิลป์ของเกม — หน้าจอไตเติล ปุ่มเมนู ตราประทับบน CG — ซึ่งไม่มีตัวดึงข้อความใดเข้าถึงได้ เพราะมันเป็นพิกเซล ไม่ใช่สตริง มันทำงานสี่ขั้นตอนที่แก้ไขได้ทุกขั้น: ตรวจจับพื้นที่ข้อความ ลบมันออกจากงานศิลป์ จัดวางคำแปลของคุณโดยควบคุมฟอนต์ ขนาด และตำแหน่งได้จริง แล้วอบผลลัพธ์กลับเข้าเกมในรูปแบบเดิมของมัน รวมถึงภาพ RPG Maker ที่เข้ารหัสและ TLG ของ Kirikiri คุณยังส่งออกหน้าหนึ่งเป็น PNG ไปแก้ในโปรแกรมแก้ไขภาพภายนอกแล้วนำกลับเข้ามาได้ด้วย มันใช้ได้กับ RPG Maker, Kirikiri, NScripter, Ren'Py, เกม Electron และเอนจินใดก็ตามที่เก็บภาพไว้ในโฟลเดอร์ธรรมดา บัญชีฟรีเปิดและอ่าน Image Studio ได้แต่เปลี่ยนอะไรไม่ได้ การแก้ไขต้องมี Supporter และ Pro เพิ่มโควตารายวันให้

RuneTranslate มีตัวแก้ไขเซฟไหม

RuneTranslate มีตัวแก้ไขเซฟในตัวอยู่บนแท็บของมันเอง และฟรีในทุกระดับ ลากไฟล์เซฟเข้าไปแล้วแก้ได้โดยตรง — ไม่ต้องมีโปรเจกต์ ไม่ต้องแปล ไม่ต้องเล่นซ้ำเป็นชั่วโมงเพื่อแก้แฟล็กที่พลาดหรือเติมทอง การแก้ไขบันทึกลงไฟล์โดยตรง การเปลี่ยนครั้งแรกคัดลอกต้นฉบับไปเป็นไฟล์สำรองข้าง ๆ และคลิกเดียวก็ย้อนกลับ มันเป็นเครื่องมือแยกจากการแปลและใช้ได้กับเกมที่คุณไม่ได้แปลเลย

ตัวแก้ไขเซฟของ RuneTranslate เปิดไฟล์เซฟใดได้บ้าง

ตัวแก้ไขเซฟของ RuneTranslate เปิดได้แปดรูปแบบ RPG Maker MV (.rpgsave) และ MZ (.rmmzsave) ได้ตัวแก้ไขแบบมีโครงสร้างเต็มรูปแบบ: ทอง ระดับ HP MP และ EXP ของสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน ตัวแปร สวิตช์ และไอเทม โดยชื่อตัวแปรและสวิตช์ถูกอ่านออกมาจาก System.json ของเกมเอง คุณจึงรู้ว่าแต่ละตัวทำอะไร RPG Maker XP (.rxdata), VX (.rvdata), VX Ace (.rvdata2), RPG Maker 2000 และ 2003 (.lsd), Ren'Py (.save) และ TyranoBuilder (.sav) เปิดในตัวแก้ไขตัวแปรที่แสดงค่าที่เก็บไว้ บน MV และ MZ คุณยังให้แสดงชื่อตัวแปรและสวิตช์เหล่านั้นเป็นภาษาของคุณได้ ซึ่งเป็นการแมปเพื่อแสดงผลในแอปเท่านั้นและไม่เคยถูกเขียนลงในเซฟ

การแก้เซฟด้วย RuneTranslate จะทำให้มันเสียหายไหม

ตัวแก้ไขเซฟใน RuneTranslate เปลี่ยนเฉพาะฟิลด์ที่คุณแตะ และเขียนทุกอย่างที่เหลือกลับออกมาเหมือนที่มันพบมาทุกประการ โดยเขียนผ่านไฟล์ชั่วคราว การพังจึงทิ้งเซฟที่เขียนไม่ครบไว้ไม่ได้ การแก้ครั้งแรกคัดลอกต้นฉบับไปเป็นไฟล์สำรองข้าง ๆ และปุ่ม Revert คืนมันกลับในคลิกเดียว ถึงอย่างนั้น รูปแบบเซฟก็เฉพาะกับแต่ละเกม และเกมปฏิเสธค่าที่มันถือว่าเป็นไปไม่ได้เมื่อไรก็ได้ ดังนั้นเก็บสำเนาเซฟที่คุณให้ความสำคัญไว้เองก่อนลองอะไร

โหมดโกงคืออะไร

โหมดโกงเป็นแท็บแยกใน RuneTranslate ที่ฉีดเมนูโกงในเกมแบบสดเข้าไปในเกม RPG Maker MV หรือ MZ หรือเปิดใช้เครื่องมือนักพัฒนาในเกม Ren'Py คุณชี้มันไปที่โฟลเดอร์เกม — ไม่ต้องมีโปรเจกต์แปล — แล้วมันเพิ่มเมนูเข้าไปในที่ พร้อม Remove คลิกเดียวที่ยกเลิกอย่างสะอาด มันมีไว้สำหรับเล่นคนเดียวออฟไลน์บนสำเนาของคุณเอง และไม่เคยแตะโปรเจกต์แปลหรืออาร์ไคฟ์ต้นฉบับของคุณ

โหมดโกงมีโกงอะไรบ้าง

โหมดโกงใน RuneTranslate ให้เกม RPG Maker มีโอเวอร์เลย์ที่เรียกด้วยปุ่มลัด ค่าเริ่มต้นคือ F10 พร้อมเพิ่มทอง 1000 โกดโหมด รักษาเต็ม สังหารทีเดียว ไม่มีการสุ่มเจอศัตรู และเดินทะลุกำแพง บวกให้ไอเทมทั้งหมด ค่าสถานะและระดับสูงสุด และชนะการต่อสู้ทันที แท็บ Variables และ Switches แสดงตัวแปรและสวิตช์ทุกตัวในเกม คุณจึงค้นด้วยชื่อหรือ id แล้วตั้งหรือสลับตัวใดก็ได้แบบสด สำหรับ Ren'Py มันเปิดใช้คอนโซลนักพัฒนาในตัวด้วย Shift+O พร้อมเมนูนักพัฒนา บวกแผงที่แสดงและแก้ไขตัวแปร store ของเกมขณะมันรันอยู่ โอเวอร์เลย์ตัวเดียวกันใช้ได้ทั้ง MV และ MZ

โหมดโกงฟรีไหม

โหมดโกงใน RuneTranslate ฟรีบางส่วน โกงเจ็ดอย่างไม่มีค่าใช้จ่าย: บน RPG Maker คือเพิ่มทอง 1000 โกดโหมด รักษาเต็ม สังหารทีเดียว ไม่มีการสุ่มเจอศัตรู และเดินทะลุกำแพง และบน Ren'Py คือคอนโซลนักพัฒนา อีกหกอย่างต้องมี Supporter ขึ้นไป — ให้ไอเทมทั้งหมด ค่าสถานะและระดับสูงสุด ชนะการต่อสู้ทันที แท็บ Variables และ Switches ของ RPG Maker และตัวแก้ไขตัวแปรแบบสดของ Ren'Py ฟรีหรือจ่ายเงิน โกงส่งผลเฉพาะสำเนาเกมที่คุณฉีดมันเข้าไปเท่านั้น

การแก้ปัญหาและกรณีขอบ

ทำไมยังมีบรรทัดเป็นภาษาญี่ปุ่นหลังจากฉันแปลเกมแล้ว

บรรทัดที่ยังเป็นภาษาญี่ปุ่นหลังการรันของ RuneTranslate เกือบทุกครั้งมีสาเหตุหนึ่งในสี่อย่าง มันอาจไม่เคยถูกดึงออกมา เพราะมันอยู่ในที่ที่อะแดปเตอร์เข้าไม่ถึง — ข้อความที่คอมไพล์เข้าโค้ด หรือถูกอบอยู่ในภาพ ซึ่งเป็นงานของ Image Studio มันอาจถูกกำกับว่ายกเว้น แสดงเป็นแถวสีแดงที่ต้องเลือกเปิดเอง เพราะมันดูเหมือนตัวระบุที่เกมใช้เปรียบเทียบมากกว่าจะแสดงผล ติ๊กมันเพื่อแปลอยู่ดีถ้าคุณแน่ใจ มันอาจล้มเหลว ถ้าผู้ให้บริการคืนต้นฉบับกลับมาแบบไม่เปลี่ยนหรือทำโค้ดควบคุมตกหาย ซึ่งในกรณีนั้นต้นฉบับถูกเก็บไว้โดยตั้งใจแทนที่จะส่งข้อความที่เสียออกไป หรือเอนจินอาจคืนมันกลับตอนเขียนกลับเพื่อเลี่ยงการพัง ซึ่ง Wolf RPG ทำกับบรรทัดที่มีโครงสร้างควบคุมเปราะบาง ตัวกรองในตัวแก้ไขบอกได้ว่าเป็นอย่างไหนในสี่อย่างนี้

RuneTranslate ใช้ได้กับเกม doujin, eroge และเกมญี่ปุ่นสำหรับผู้ใหญ่ไหม

RuneTranslate รู้จักเอนจิน ไม่ใช่รู้จักเนื้อหา เกม doujin หรือเกมผู้ใหญ่จึงแปลได้เหมือนเกมอื่นบนเอนจินเดียวกันทุกประการ ถ้ามันสร้างบน RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, SRPG Studio, RPG Developer Bakin, Unreal หรือเชลล์ Electron แบบกำหนดเอง มันก็รองรับไม่ว่าธีมจะเป็นอะไร นั่นครอบคลุมส่วนใหญ่ของที่ขายบน DLsite, DMM และ Itch เลือกผู้ให้บริการโดยคิดถึงเรื่องนี้ด้วย: LLM ที่โฮสต์ไว้บางตัวปฏิเสธหรือทำให้บรรทัดโจ่งแจ้งอ่อนลง ในขณะที่เส้นทางแปลด้วยเครื่องแบบฟรีไม่เคยปฏิเสธ (มันแค่จัดการคำสแลงโจ่งแจ้งและคำเลียนเสียงได้ไม่ดี) และโมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ไม่มีตัวกรองเลย

RuneTranslate ใช้ได้กับเกมที่เป็นภาษาอังกฤษหรือจีนอยู่แล้วไหม

RuneTranslate ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ต้นทางภาษาญี่ปุ่น — คุณตั้งภาษาต้นทางต่อโปรเจกต์ เกมภาษาอังกฤษจึงแปลเป็นสเปนได้ หรือเกมภาษาจีนแปลเป็นอังกฤษได้ ด้วยเอนจินชุดเดียวกันและตัวแก้ไขตัวเดียวกัน อะแดปเตอร์ยึดกับรูปแบบไฟล์ ไม่ใช่ตัวอักษร มีข้อสังเกตสองข้อที่ใช้ได้จริง: ต้นทางที่ใช้อักษรละตินให้เบาะแสแก่ตัวดึงข้อความน้อยกว่าในการแยกข้อความที่แสดงผลออกจากตัวระบุของเอนจิน จึงคาดได้ว่าจะมีแถวที่ต้องเลือกเปิดเองให้ตรวจมากขึ้น และเกมที่ส่งคำแปลอย่างเป็นทางการมาอยู่แล้วจะถูกปล่อยไว้เฉย ๆ แทนที่จะถูกเขียนทับ

ข้อความที่แปลแล้วขึ้นเป็นกล่องหรือเครื่องหมายคำถามในเกม — ทำอย่างไรต่อ

กล่องหรือช่องว่างในเกมที่แปลด้วย RuneTranslate หมายความว่าฟอนต์ของเกมไม่มีอักขระสำหรับภาษาปลายทางของคุณ ซึ่งพบบ่อยกับซีริลลิก กรีก โปแลนด์ ตุรกี เวียดนาม และ CJK ในเกมญี่ปุ่น บางเอนจินถูกจัดการให้อัตโนมัติ — การส่งออกของ Ren'Py แนบฟอนต์ที่เหมาะสมมาให้และแมปฟอนต์ของเกมไปที่มัน ที่ใดไม่ได้ทำให้ การเปลี่ยนไฟล์ฟอนต์ในบิลด์ที่ส่งออกมักแก้ได้ ส่วนเครื่องหมายคำถามจริง ๆ เป็นคนละปัญหา นั่นคือข้อจำกัดการเข้ารหัสในรูปแบบสตริงของเอนจินเอง ไม่ใช่ฟอนต์ที่ขาดไป และควรแจ้งเข้ามาเพื่อให้เราดูเอนจินตัวนั้นโดยเฉพาะ

RuneTranslate เทียบกับเครื่องมือแปลเกมญี่ปุ่นตัวอื่นอย่างไร

มีสามแนวทางกว้าง ๆ ในการเอาภาษาญี่ปุ่นออกมาจากเกม และ RuneTranslate ใช้แค่แนวทางเดียว: มันแจงไฟล์ข้อมูลของตัวเกมเองแล้วผลิตบิลด์ที่แปลเสร็จซึ่งคุณเก็บไว้และเล่นได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องรันอะไรอย่างอื่น ทางเลือกอื่นคือ hook เกมที่กำลังรันอยู่หรืออ่านหน้าจอ ซึ่งแปลสด ๆ ให้ แต่ไม่เก็บอะไรไว้และต้องเปิดโปรแกรมที่สองทุกครั้งที่เล่น อันไหนดีกว่าขึ้นกับเอนจินของคุณและความอดทนของคุณ และไม่มีอันไหนถูกต้องแบบสากล มีหน้าเปรียบเทียบเคียงข้างแบบละเอียดสำหรับเครื่องมือหลัก — Sugoi Toolkit, Translator++, mtool, Textractor, Translumo และ XUnity.AutoTranslator — ที่ runetranslate.com/compare

RuneTranslate ทำงานออฟไลน์ไหม

RuneTranslate ทำงานออฟไลน์ได้ทุกส่วน ยกเว้นสองส่วนที่ต้องใช้เครือข่ายโดยธรรมชาติ การตรวจจับเอนจิน การดึงข้อความ ตัวแก้ไข ตัวแก้ไขเซฟ โหมดโกง การจัดเก็บโปรเจกต์ และการส่งออกทำงานในเครื่องทั้งหมด การแปลต้องมีการเชื่อมต่อเพราะผู้ให้บริการเป็นบริการระยะไกล — เว้นแต่คุณใช้โมเดลในเครื่องผ่าน Ollama หรือ LM Studio ซึ่งในกรณีนั้นแม้แต่ส่วนนั้นก็รันบนฮาร์ดแวร์ของคุณเอง ข้อยกเว้นอีกข้อคือการลงชื่อเข้าใช้ครั้งแรก: การติดตั้งใหม่ต้องติดต่อ Patreon หนึ่งครั้ง หลังจากนั้นโทเคนที่เซ็นแล้วของคุณถูกตรวจสอบบนเครื่องของคุณเอง คุณจึงทำงานต่อได้โดยไม่ต้องมีการเชื่อมต่อเลยตราบที่มันยังไม่หมดอายุ

พร้อมลองไหม

ดาวน์โหลดสำหรับ Windows ระดับฟรีปลดล็อกทุกฟีเจอร์ Supporter ($3/mo) ปลดล็อกความเร็วเต็ม

ดาวน์โหลด RuneTranslate