เอนจินคู่มือคำถามที่พบบ่อยPatreonDiscordดาวน์โหลด
เข้าสู่ระบบ
RuneTranslate · แปลเกมจากภาษาญี่ปุ่นและ 30+ ภาษา
เอนจินคู่มือเปรียบเทียบข้อความในภาพตัวแก้ไขเซฟโหมดโกงคำถามที่พบบ่อยดาวน์โหลดการเปลี่ยนแปลงTrustpilotPatreonDiscordYouTubeความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดติดต่อ
การแปลข้อความในภาพ

ข้อความบางส่วนนั้น ถูกวาดไว้

หน้าจอไตเติล ปุ่ม “เริ่มเกมใหม่ / เล่นต่อ” ป้ายกำกับ HUD ป้ายเหนือร้านค้า — ไม่มีตัวดึงข้อความใดเข้าถึงได้ เพราะสิ่งเหล่านี้คือพิกเซล ไม่ใช่สตริง Image Studio อ่านข้อความนั้น สร้างภาพด้านล่างขึ้นใหม่ และจัดวางคำแปลของคุณกลับเข้าไปในภาพ

ดาวน์โหลด RuneTranslateดูเอนจินที่รองรับ

ขั้นตอนการทำงาน

ตรวจจับ ลบ จัดวาง ส่งออก

สี่ขั้นตอนเดียวกับที่นักแปลการ์ตูนมืออาชีพทำ และทุกขั้นตอนคุณแก้ไขได้เอง ไม่ใช่การประมวลผลอัตโนมัติครั้งเดียวที่มีแค่รับไว้หรือทิ้งไป

放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
ก่อน · ภาพตามที่เผยแพร่
→
放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
ตรวจพบ · ลบตัวอักษรออกแล้ว
→
Afterlight
New Game
Continue
Settings
หลัง · ภาพที่คุณส่งออก
วาดอยู่ในภาพ
「はじめから」
อ่านได้เป็น
はじめから
จัดวางเป็น
New Game
เขียนไปที่
img/titles1/title.rpgmvp
  1. ขั้นที่ 1

    ตรวจจับข้อความ

    คลิกเดียวก็หาทุกบริเวณข้อความในภาพและอ่านออกมา บรรทัดในบอลลูนเดียวกันจะถูกรวมเป็นบล็อกเดียว คุณจึงแปลทั้งประโยคแทนที่จะแปลเศษเสี้ยวสามท่อน ส่วนที่หลุดไปคุณลากกรอบเองได้ และกรอบใดกรอบหนึ่งก็อ่านซ้ำเดี่ยว ๆ ได้โดยไม่ต้องรันทั้งหน้าใหม่

  2. ขั้นที่ 2

    ลบและซ่อมภาพ

    ระบายทับตัวอักษรเดิมด้วยแปรงหรือแลสโซ แล้วภาพด้านล่างจะถูกสร้างขึ้นใหม่ — เป็นพื้นหลังจริง ไม่ใช่แผ่นสีปะทับ ยางลบจะดึงพื้นที่ออกจากส่วนที่เลือก มาสก์ที่กินกว้างเกินจึงเป็นการแก้ ไม่ใช่การเริ่มใหม่

  3. ขั้นที่ 3

    จัดวางคำแปล

    ฟอนต์ ขนาดหรือปรับอัตโนมัติ น้ำหนัก การจัดชิด ระยะบรรทัด ระยะตัวอักษร ระยะขอบ เส้นขอบ เงา และสี ตั้งได้ทีละกรอบ ภาษาญี่ปุ่นแนวตั้งจัดเป็นคอลัมน์ตามกฎการตัดบรรทัดที่ถูกต้อง และหลอดดูดสีหยิบสีจากภาพได้โดยตรง

  4. ขั้นที่ 4

    เขียนกลับลงภาพ

    เมื่อส่งออก ภาพที่แปลแล้วจะถูกเขียนด้วยชื่อไฟล์และรูปแบบเดิม เกมจึงโหลดได้โดยไม่ต้องแพตช์ ไฟล์ต้นฉบับที่ไม่ถูกแตะต้องจะถูกเก็บไว้ข้าง ๆ ให้ย้อนกลับได้เสมอ

สิ่งที่ตัวแก้ไขให้คุณ

เป็นตัวแก้ไข ไม่ใช่ทำครั้งเดียวจบ

การประมวลผลอัตโนมัติเป็นแค่จุดตั้งต้น ทุกอย่างด้านล่างมีอยู่เพราะคำตอบอัตโนมัติผิดพลาดได้ และการที่แก้ไม่ได้นั่นเองที่ทำให้เครื่องมือใช้ไม่ได้จริงกับภาพจริง

กรอบที่แก้ไขได้จริง

วาด ย้าย ปรับขนาด หมุน และลบกรอบข้อความ เลือกทีละหลายกรอบ ล็อกหรือซ่อนกรอบที่ทำเสร็จแล้ว เลิกทำและทำซ้ำได้ตลอด สิ่งที่คุณลองจึงไม่มีอะไรที่ย้อนไม่ได้

การลบที่คุณคุมเอง

แปรงและแลสโซเลือกพื้นที่ที่จะสร้างใหม่ ยางลบดึงกลับ ผลลัพธ์ปรากฏบนผืนผ้าใบทันทีแทนที่จะเห็นตอนส่งออก มาสก์ที่ไม่ดีจึงเป็นสิ่งที่คุณเห็นและแก้ ไม่ใช่สิ่งที่มาพบตอนอยู่ในเกม

การจัดวางตัวอักษรจริงจัง

การปรับอัตโนมัติทำให้ข้อความพอดีกับกรอบและตัดบรรทัดในจุดที่ควรตัด ญี่ปุ่น จีน และเกาหลีตัดทีละอักขระตามกฎคินโซกุ บรรทัดจึงไม่ขึ้นต้นด้วยวงเล็บปิดหรือจุด

ฟอนต์ที่ครอบคลุมภาษาของคุณ

ฟอนต์ที่มากับโปรแกรมเจ็ดแบบครอบคลุมละติน กรีก ซีริลลิก ญี่ปุ่น จีนตัวย่อและตัวเต็ม เกาหลี ไทย และอาหรับ ชื่อเรื่องที่แปลแล้วจึงแสดงเป็นตัวอักษร ไม่ใช่แถวสี่เหลี่ยมว่าง

เห็นอย่างไรก็ได้อย่างนั้น

ผืนผ้าใบจัดวางข้อความด้วยเอนจินเดียวกับตอนส่งออก ตัวอย่างจึงขัดกับผลลัพธ์ไม่ได้ ขยับกรอบแล้วข้อความจะตัดบรรทัดใหม่เหมือนกับในภาพสุดท้ายทุกประการ

ผู้ให้บริการแปลของคุณเอง

ข้อความที่อ่านได้จะผ่านผู้ให้บริการเดียวกับที่คุณใช้แปลบทสนทนา — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek หรือโมเดลในเครื่อง — แล้วมาอยู่ในตัวแก้ไขให้คุณเขียนใหม่ให้พอดีกับพื้นที่

การรองรับเอนจิน

การแปลภาพใช้ได้กับอะไรบ้าง

ข้อความในภาพจะถูกค้นหาทุกที่ที่เกมเก็บรูปไว้ ขอบเขตจึงกว้าง ต่อไปนี้คือเอนจินที่มีการรองรับเฉพาะ รวมถึงไฟล์อาร์ไคฟ์และการเข้ารหัสของแต่ละตัว

RPG Maker MV / MZ

หน้าจอไตเติล เมนู รูปภาพ และภาพของระบบ เกมที่เข้ารหัสรูปภาพไว้ (.rpgmvp / .png_) จะถูกอ่านและเข้ารหัสกลับตอนส่งออก เอนจินจึงยังโหลดได้ตามปกติ

Ren'Py

ทั้งภาพที่วางไว้ตรง ๆ ใน `game/` และภาพที่อัดอยู่ในไฟล์ `.rpa` อ่านจากอาร์ไคฟ์ได้โดยตรง แล้วเขียนกลับเป็นไฟล์เดี่ยวซึ่งเอนจินจะอ่านก่อน จึงไม่ต้องแพ็กใหม่

Kirikiri / KAG

รูปภาพในอาร์ไคฟ์ XP3 รวมถึงรูปแบบ TLG ส่งออกเป็นแพตช์ที่เกมโหลดเองโดยไม่ต้องแพ็กข้อมูลเดิมใหม่

NScripter / ONScripter

รูปภาพในอาร์ไคฟ์ .nsa และ .sar เขียนกลับเป็นไฟล์เดี่ยว ๆ ซึ่งเอนจินจะอ่านก่อนไฟล์อาร์ไคฟ์

เอนจินอื่น ๆ ทั้งหมด

Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot และที่เหลือ: เกมใดก็ตามที่เก็บรูปไว้ในโฟลเดอร์ธรรมดาจะถูกสแกนและแปลได้ด้วยวิธีเดียวกัน

ดูเอนจินที่รองรับ

แพ็กเกจ

แต่ละแพ็กเกจได้อะไร

การอ่านงานของตัวเองใช้ได้ฟรี ตัวแก้ไขทำงานบนบริการรู้จำและซ่อมภาพที่โฮสต์ไว้ และนั่นคือสิ่งที่แพ็กเกจแบบเสียเงินจ่ายให้

ฟรี

เปิด Studio ในโปรเจกต์ใดก็ได้ เลื่อนและซูม และอ่านคำแปลทั้งหมดที่คุณทำไว้แล้ว ส่วนการแก้ไขภาพต้องมีแพ็กเกจ

Supporter

ตัวแก้ไขทั้งหมด: ตรวจจับ อ่านข้อความ ลบ จัดวาง และส่งออก พร้อมโควตารายวันที่พอดีกับงานปกติ

Pro

ทุกอย่างของ Supporter พร้อมโควตารูปภาพต่อวันที่มากกว่ามาก สำหรับแปลภาพของเกมทั้งเกม ไม่ใช่แค่ไม่กี่หน้าจอ

ขีดจำกัดต่อวัน

การตรวจจับ การอ่าน และการลบข้อความทำงานบนบริการที่เราดูแลเอง แต่ละแพ็กเกจจึงมีโควตาต่อวัน โควตาจะรีเซ็ตตอนเที่ยงคืนตามเวลา UTC

การทำงานฟรีSupporterPro
ตรวจจับข้อความ
ประมวลผลทั้งภาพในครั้งเดียว: หาทุกบริเวณข้อความและอ่านทั้งหมดพร้อมกัน
—100500
อ่านกรอบเดียว
อ่านข้อความในกรอบเดียวที่คุณลากไว้ — ใช้แก้กรอบที่ตรวจจับผิด หรืออ่านกรอบที่คุณวาดเอง
—5002,500
ลบข้อความในพื้นที่
ลบตัวอักษรเดิมและสร้างภาพด้านหลังขึ้นใหม่
—2501,250
พื้นที่ภาพ
พื้นที่ภาพรวมที่ประมวลผล นับเป็นเมกะพิกเซล หนึ่งหน้าเต็มขนาด 1920×1080 ประมาณ 2 MP ส่วนปุ่มเมนูเป็นเพียงเศษเสี้ยว
—120 MP600 MP

ในทางปฏิบัติเทียบได้ราว 50 หน้าเต็มต่อวันสำหรับ Supporter และ 270 หน้าสำหรับ Pro ส่วนภาพเล็ก ๆ อย่างเมนูและปุ่มใช้เพียงเศษเสี้ยวของหนึ่งหน้า จึงทำได้มากกว่านั้นมาก

ตัวเลขทั้งหมดคิดต่อวัน เมื่อทำงานทั้งหน้า พื้นที่ภาพมักหมดก่อน และแทบไม่มีผลเลยเวลาแปลปุ่มเล็ก ๆ แพ็กเกจฟรีเปิดตัวแก้ไขและอ่านคำแปลที่คุณทำไว้ได้ แต่ไม่ประมวลผลภาพ

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมตัวแปลทั่วไปถึงเข้าไม่ถึงข้อความนี้

เพราะมันไม่ใช่ข้อความ หน้าจอไตเติลคือรูปภาพ และคำบนนั้นคือพิกเซลสีที่ถูกวาดฝังไว้ตั้งแต่แรก ไม่มีสตริงในข้อมูลเกมให้แทนที่ ทางเดียวที่จะแปลได้คืออ่านภาพ ซ่อมภาพ แล้ววาดคำใหม่ลงไป

พื้นหลังที่ลบแล้วจะดูออกไหมว่าถูกแก้

บนพื้นหลังเรียบหรือมีลวดลายไม่มาก ซึ่งเป็นกรณีปกติของเมนูและปุ่ม บริเวณที่สร้างใหม่สังเกตได้ยาก แต่บนภาพที่ซับซ้อนจะยากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่การลบทำเป็นแปรงที่คุณควบคุมเอง ไม่ใช่การประมวลผลอัตโนมัติ คุณเลือกเองว่าจะสร้างส่วนไหนใหม่ และแก้ได้จนกว่าจะพอใจ

ใช้ได้กับภาษาอื่นนอกจากญี่ปุ่นไหม

ได้ การรู้จำจะอิงตามภาษาต้นทางของโปรเจกต์ และฟอนต์ที่มีมาให้ครอบคลุมละติน กรีก ซีริลลิก ญี่ปุ่น จีน เกาหลี ไทย และอาหรับในฝั่งภาษาปลายทาง

มันแก้ไขไฟล์ต้นฉบับของเกมไหม

ไม่ ภาพที่แปลแล้วจะถูกเขียนลงในโฟลเดอร์ส่งออกของคุณ และไฟล์ต้นฉบับที่ไม่ถูกแตะต้องจะถูกเก็บไว้ข้างกัน คุณจึงย้อนกลับได้ทุกเมื่อ

ภาพของฉันถูกอัปโหลดไปไหนหรือเปล่า

เฉพาะบริเวณที่กำลังอ่านหรือกำลังลบจะถูกส่งไปยังบริการสำหรับงานนั้นและประมวลผลในหน่วยความจำ — ไม่มีการจัดเก็บ ส่วนที่เหลือทั้งหมด รวมถึงคำแปลและการจัดวางของคุณ อยู่บนเครื่องของคุณ

เริ่มต้น

แปลส่วนที่คนอื่นปล่อยให้ไม่ได้แปล

Image Studio มาพร้อม RuneTranslate สำหรับ Windows ติดตั้ง เปิดโปรเจกต์ แล้วภาพก็อยู่ห่างออกไปแค่แท็บเดียว

ดาวน์โหลดสำหรับ Windowsดูแพ็กเกจบน Patreon