เอนจินที่รองรับ
RuneTranslate รู้จักเอนจิน: มันเข้าใจรูปแบบไฟล์ โค้ดควบคุม และแบบแผนการแพ็กเกจของเอนจินเกมญี่ปุ่นแต่ละตัว ดังนั้นบิลด์ที่แปลแล้วจึงทำงานเหมือนต้นฉบับทุกประการ สิบหกเอนจิน ปลดล็อกทั้งหมดในระดับฟรี — การ์ดแต่ละใบแสดงสิ่งที่มันดึงออกมา รูปแบบที่มันแตะ และลิงก์ข้ามไปยังคู่มือที่ตรงกัน สีสถานะซื่อตรงเกี่ยวกับความมั่นใจ ภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาต้นทางเริ่มต้น แต่ทุกเอนจินที่นี่ใช้ได้กับต้นทางที่รองรับทุกภาษา — จีน เกาหลี อังกฤษ และอื่น ๆ ตั้งค่าต่อโปรเจกต์
แปล RPG Maker MV, MZ และ XP / VX / Ace รุ่นเก่าที่ใช้ Ruby ครบวงจร — บทสนทนา ฐานข้อมูล ชื่อไอเทม สตริงปลั๊กอิน
แปลวิชวลโนเวล Ren'Py ทั้งซอร์ส, คอมไพล์แล้ว (.rpyc) และเก็บในอาร์ไคฟ์ (.rpa)
แปลวิชวลโนเวล Kirikiri / KAG ด้วยสคีมการเข้ารหัส XP3 ที่พอร์ตแล้ว 26+ แบบ
แปลเกม Wolf RPG ผ่าน UberWolfCli sidecar ที่มาพร้อม (V2.x เสถียร, V3.x ทำเต็มที่)
แปลวิชวลโนเวล TyranoBuilder และ TyranoScript รวมถึงชื่อแสดงตัวละคร
อะแดปเตอร์ครอบจักรวาลสำหรับเชลล์วิชวลโนเวลที่ใช้ Electron แบบกำหนดเอง
แปลเกม Unity — สตริง TextAsset & MonoBehaviour บวกสคริปต์ StreamingAssets
แปลเกม RPG Developer Bakin — ฐานข้อมูล + ข้อความอีเวนต์ผ่านโลคัลไลเซชันในตัวของ Bakin
แปล RPG แนวยุทธวิธี SRPG Studio — แตก data.dts ที่เข้ารหัส แปลข้อความในเกมทั้งหมด แพ็กใหม่
แปลวิชวลโนเวล NScripter คลาสสิกและ ONScripter โอเพนซอร์ส — ถอดรหัสสคริปต์ XOR-0x84 nscript.dat / 0.txt, จัดการ Shift-JIS และแปลข้อความในภาพที่อบไว้
แปลเกม Godot 3.x / 4.x — แตก .pck (แม้ฝังใน .exe) ดีคอมไพล์ GDScript แปลงฉาก แปลบทสนทนา + UI และส่งออกบิลด์ที่รันได้สำหรับเกม embedded-pck (.exe)
แปลวิชวลโนเวลที่ใช้ Lua ของ Artemis (iMel / Mikage) — อ่านอาร์ไคฟ์ .pfs PF8 / PF6 / PF2 ใน TS ล้วน (รวมการเข้ารหัส XOR SHA-1 ของ PF8) ดึงบทสนทนา ชื่อ และตัวเลือกจาก .ast / .txt และส่งออกแพตช์โอเวอร์ไรด์ root.pfs.NNN ที่เอนจินเมานต์ท้ายสุด
แปลวิชวลโนเวล YU-RIS (raiL-soft) — อ่านแพ็กเกจ .ypf ใน TS ล้วนและสคริปต์ YSTB ที่คอมไพล์แล้วภายใน ysbin.ypf กู้คีย์ XOR ของสคริปต์อัตโนมัติ ดึงบทสนทนาญี่ปุ่น และส่งออกสคริปต์ที่แปลแบบแยกโดยไม่แพ็กใหม่
แปลเกม AliceSoft System 3.x และ System 4 — ซีรีส์ Rance, Evenicle และแคตตาล็อกที่กว้างขึ้น อ่านอาร์ไคฟ์ .ald / .afa ใน TS ล้วน ดึงข้อความ message จาก System39.ain (System 3.x) หรือ .ain ต่อเกม (System 4 รวมคอนเทนเนอร์ AI2/zlib และเข้ารหัส) และส่งออกเกมที่แปลด้วยการโอเวอร์ไรด์ไฟล์แยก
แปลเกม Unreal Engine 4 / 5 — อ่านข้อความ UI / เมนู / ระบบ / คำบรรยาย .locres จากอาร์ไคฟ์ .pak (กู้คีย์ AES อัตโนมัติสำหรับเกมที่เข้ารหัส) และคอนเทนเนอร์ UE5 IoStore .utoc/.ucas แล้วส่งแพ็กโอเวอร์ไรด์เล็ก ๆ ที่คุณหย่อนเข้า Content/Paks ไม่มีการแพ็กใหม่หลายกิกะไบต์
RuneTranslate มาพร้อมอะแดปเตอร์ Electron VN ทั่วไปสำหรับเชลล์แบบกำหนดเอง ถ้าคุณมีเกมญี่ปุ่น (หรือภาษาอื่น) บนเอนจินที่เราไม่ได้ระบุ ติดต่อมาได้ — เอนจินหลายตัวสามารถทำได้ในหนึ่งหรือสองรุ่น
[email protected]