Bahasa Arab dan bahasa kanan-ke-kiri
Arab adalah satu-satunya bahasa kanan-ke-kiri yang bisa Anda tuju. RPG Maker MV, RPG Maker MZ dan Unity punya dukungan khusus. Pada engine lain hasilnya bervariasi, jadi periksa di dalam game.
Engine dengan dukungan khusus
| Engine | Yang dilakukan ekspor |
|---|---|
| RPG Maker MV | Menambahkan plugin kecil dan font Arab. Menggambar teks Arab dari kanan ke kiri, dengan huruf yang tersambung. |
| RPG Maker MZ | MZ menata teks Arab sendiri. Plugin menjaga baris pesan tetap di dalam kotak, dan menambahkan font. |
| Unity | Menulis teks dengan huruf tersambung dalam urutan kanan-ke-kiri. Pada game buatan Naninovel, kotak dialog juga beralih ke kanan-ke-kiri. Sistem dialog lain mempertahankan kotak kiri-ke-kanan. |
Pengaturan
Keduanya ada di Pengaturan, Mesin, di semua paket. Keduanya aktif secara default dan hanya bekerja saat target proyek adalah bahasa Arab. Matikan salah satunya hanya untuk game yang sudah menangani bahasa Arab sendiri, lalu ekspor lagi.


Yang tidak diubah
- Teks proyek Anda tetap seperti semula. Konversi terjadi saat Anda mengekspor.
- Menu dan jendela tetap di tempatnya. Tidak ada yang dicerminkan.
- Jika game sudah punya dukungan Arab sendiri, aplikasi mengalah dan memberi tahu Anda.
- Dengan font Anda sendiri di Unity, font harus punya bentuk huruf Arab yang tersambung, atau hurufnya tetap terpisah. Noto Sans Arabic, Arial, Tahoma dan Segoe UI memilikinya.
Engine lain
Ren'Py dan Unreal Engine mendapat font Arab dan Kirikiri memakai font Windows, tetapi tidak ada yang menangani penyambungan huruf atau arah tulisan di sana, jadi mainkan beberapa adegan sebelum Anda membagikan terjemahan. YU-RIS, LiveMaker dan AliceSoft System tidak bisa menyimpan teks Arab.
Untuk memakai RuneTranslate sendiri dalam bahasa Arab, lihat Bahasa aplikasi.
Diperiksa terhadap RuneTranslate 1.4.6.
Masih bermasalah?
Klik Laporkan di bagian atas aplikasi untuk mengirim tiket, atau tanyakan di Discord kami. Kami membaca keduanya.

