Layar judul, tombol “Game Baru / Lanjutkan”, label HUD, papan nama di atas toko — tak satu pun ekstraktor bisa menjangkaunya, karena itu piksel dan bukan string. Image Studio membaca teks tersebut, membangun ulang gambar di baliknya, dan menata terjemahan Anda kembali ke dalam gambar.
Alur kerja
Empat langkah yang sama seperti yang dilalui penerjemah komik profesional — dan tiap langkah bisa Anda perbaiki, bukan satu proses otomatis yang hanya bisa diterima atau ditinggalkan.
Satu klik menemukan setiap area teks di gambar dan membacanya. Baris-baris dalam satu balon digabung menjadi satu blok, jadi Anda menerjemahkan satu kalimat, bukan tiga potongannya. Yang terlewat bisa Anda kotaki sendiri, dan tiap kotak bisa dibaca ulang sendirian tanpa mengulang seluruh halaman.
Sapukan kuas atau laso di atas huruf aslinya dan gambar di baliknya dibangun ulang — latar sungguhan, bukan tambalan warna di atasnya. Penghapus mengambil kembali area dari seleksi Anda, jadi mask yang kelewat lebar cukup diperbaiki, bukan diulang dari awal.
Font, ukuran atau penyesuaian otomatis, ketebalan, perataan, tinggi baris, spasi huruf, padding, garis tepi, bayangan, dan warna — per kotak teks. Jepang vertikal ditata dalam kolom dengan aturan pemenggalan yang benar, dan pipet mengambil warna langsung dari gambar.
Saat diekspor, gambar terjemahan ditulis dengan nama dan format aslinya, sehingga game memuatnya tanpa patch apa pun. Aslinya yang utuh disimpan di sebelahnya, jadi Anda selalu bisa kembali.
Yang diberikan editor
Proses otomatis adalah titik awal. Semua di bawah ini ada karena jawaban otomatis kadang salah, dan tidak bisa memperbaikinya itulah yang membuat sebuah alat tak berguna di hadapan artwork sungguhan.
Gambar, pindahkan, ubah ukuran, putar, dan hapus kotak teks, pilih beberapa sekaligus, kunci atau sembunyikan yang sudah selesai. Undo dan redo di mana saja, jadi tak ada yang Anda coba bersifat final.
Kuas dan laso memilih area yang dibangun ulang; penghapus mengembalikannya. Hasilnya muncul di kanvas seketika, bukan saat ekspor, jadi mask yang buruk adalah sesuatu yang Anda lihat dan perbaiki, bukan yang Anda temukan di dalam game.
Penyesuaian otomatis memasukkan teks ke kotaknya dan memenggal baris di tempat yang tepat. Jepang, Tionghoa, dan Korea dipenggal per karakter dengan aturan kinsoku, jadi satu baris tak pernah diawali kurung tutup atau titik.
Tujuh font bawaan mencakup Latin, Yunani, Sirilik, Jepang, Tionghoa Sederhana dan Tradisional, Korea, Thai, dan Arab — judul terjemahan tampil sebagai kata, bukan deretan kotak kosong.
Kanvas menata teks dengan mesin yang sama seperti ekspor, jadi pratinjau tak mungkin berbeda dari hasilnya. Geser satu kotak dan teksnya membungkus persis seperti pada gambar akhir.
Teks hasil pembacaan melewati penyedia yang sudah Anda pakai untuk dialog — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek, atau model lokal — lalu masuk ke editor, tempat Anda bisa menulis ulang agar pas.
Dukungan engine
Teks pada gambar dicari di mana pun game menyimpan gambarnya, jadi jangkauannya luas. Berikut engine dengan dukungan khusus, termasuk arsip dan enkripsinya.
Layar judul, menu, picture, dan aset sistem. Game yang mengenkripsi gambarnya (.rpgmvp / .png_) dibaca dan dienkripsi ulang saat keluar, agar engine tetap memuatnya.
Gambar di dalam arsip XP3, termasuk format TLG, dikirim sebagai patch yang dipasang sendiri oleh game — tanpa mengemas ulang data aslinya.
Gambar di dalam arsip .nsa dan .sar, ditulis sebagai berkas lepas, yang dibaca engine lebih dulu daripada arsipnya.
Ren'Py, Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot, dan sisanya: game apa pun yang menyimpan gambar di folder biasa akan dipindai dan bisa diterjemahkan dengan cara yang sama.
Paket
Membaca hasil kerja Anda sendiri gratis. Editor berjalan di atas layanan pengenalan dan rekonstruksi terhosting, dan itulah yang dibiayai paket berbayar.
Buka Studio di proyek mana pun, geser dan perbesar, dan baca semua terjemahan yang sudah Anda buat. Mengubah gambar butuh paket.
Seluruh editor: deteksi, pembacaan teks, pembersihan, penataan, dan ekspor, dengan jatah harian yang pas untuk kerja biasa.
Semua isi Supporter dengan jatah gambar harian yang jauh lebih besar, untuk menerjemahkan artwork satu game penuh, bukan beberapa layar saja.
Karena itu bukan teks. Layar judul adalah gambar, dan kata-kata di atasnya adalah piksel berwarna yang tertanam saat digambar. Tak ada string di data game yang bisa diganti, jadi satu-satunya cara adalah membaca gambarnya, memperbaiki artwork-nya, dan menggambar kata baru di sana.
Pada latar polos atau bertekstur ringan — yang lazim untuk menu dan tombol — area yang dibangun ulang sulit dikenali. Pada artwork yang ramai lebih sulit, dan justru itulah alasan pembersihan dibuat sebagai kuas yang Anda kendalikan, bukan proses otomatis: Anda menentukan apa yang dibangun ulang dan memperbaikinya sampai pas.
Ya. Pengenalan mengikuti bahasa sumber proyek Anda, dan font bawaan mencakup Latin, Yunani, Sirilik, Jepang, Tionghoa, Korea, Thai, dan Arab di sisi bahasa tujuan.
Tidak. Gambar terjemahan ditulis ke folder ekspor Anda, dan aslinya yang utuh disimpan di sebelah tiap gambar, jadi Anda bisa mengembalikannya kapan saja.
Area yang sedang dibaca atau dibersihkan dikirim ke layanan untuk operasi itu dan diproses di memori — tidak disimpan. Sisanya, termasuk terjemahan dan penataan Anda, tetap di komputer Anda.
Mulai
Image Studio hadir di RuneTranslate untuk Windows. Pasang, buka sebuah proyek, dan artwork-nya hanya sejauh satu tab.