| Patcher file — membaca 17 engine dan format secara asli lalu menulis salinan terjemahan yang Anda jalankan sendiri | Engine terjemahan neural offline, dengan front end hook, tangkapan layar dan clipboard di sekelilingnya | Patcher file — mengimpor game sebagai proyek yang bisa disunting lalu mengekspor build terjemahan | Hook runtime — sebuah loader di samping eksekutabel menukar teks saat game menggambarnya |
| Sebuah build terjemahan di folder pilihan Anda, milik Anda untuk disimpan, dimainkan ulang dan diteruskan; berjalan tanpa perlu memasang apa pun lagi | Tak ada apa pun di game itu sendiri — sebuah sesi, plus apa yang sempat Anda simpan | Sebuah build terjemahan, plus file proyek untuk dibawa ke pass berikutnya | Game aslinya plus data terjemahan MTool, yang ia muat lagi saat diluncurkan berikutnya |
| 17 — RPG Maker MV/MZ dan XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x dan 3.x, TyranoBuilder, shell Electron dan Cocos Creator, Unity (Mono dan IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker dan katalog Gettext, dengan engine dideteksi otomatis | Tak ada — ia tidak mengurai format game; ia penerjemah yang dipanggil alat lain | RPG Maker 2000 sampai MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, spreadsheet dan JSON, diperluas lagi oleh ekosistem plugin-nya | 12+ engine, dikumpulkan dari game yang sedang berjalan alih-alih di-patch di disk |
| 17 engine dan format tercakup, termasuk kontainer terenkripsi yang kuncinya ia pulihkan sendiri — AES Unreal, XOR YU-RIS, cipher gambar RPG Maker, ~26 skema XP3 Kirikiri; format yang belum didokumentasikan siapa pun adalah tugas overlay layar | Terjangkau, lewat hook atau tangkapan layarnya | Di luar jangkauan kecuali ada plugin-nya, atau lewat plugin runtime yang ia serahi tugas itu | Di luar jangkauan begitu keluar dari daftar engine yang didukungnya |
| Satu orang, sekali per game; salinan hasil ekspor setelah itu tinggal dijalankan, oleh siapa saja | Sekali per mesin, lalu dinyalakan lagi tiap sesi | Satu orang, sekali per game, di dalam editornya | Setiap pemain, di setiap mesin, untuk setiap game |
| Ya — Google, endpoint DeepL gratis dan DeepL Classic/Next-gen, tiga dari sembilan penyedia, semuanya di tier gratis | Ya — modelnya sendiri berjalan di PC Anda, dan justru itu intinya | Ya — backend web gratis dan sebuah backend offline | Ya — engine online gratis bawaan |
| Ya — model lokal lewat Ollama, LM Studio atau server kompatibel-OpenAI mana pun yang Anda host sendiri; tanpa biaya per baris dan jaringan boleh tetap tercabut | Ya, dan itulah yang paling dikenal dari proyek ini | Ya — lewat backend offline Sugoi dan plugin sejenis | Terutama engine online |
| OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek dan endpoint kompatibel-OpenAI mana pun seperti OpenRouter atau NanoGPT, plus refiner AI yang membaca ulang baris jadi dalam konteks — semuanya di tier gratis | Bukan fokusnya — LLM biasanya dijalankan oleh alat yang memanggilnya | Ya — asisten AI bawaan plus plugin LLM | Ya — ChatGPT dan engine online lainnya |
| Ya — setiap string dalam tabel dengan pengelompokan sadar-engine, filter regex, cari dan ganti serta suntingan massal, plus gerbang struktural yang menandai string perusak game alih-alih menerjemahkannya | Tidak — baris lewat begitu saja selagi Anda bermain | Ya — bengkel kerja bergaya spreadsheet yang lengkap, dan itu kekuatan utamanya | Sebuah daftar terjemahan yang bisa Anda ekspor, sunting, dan muat kembali |
| Cloud translation memory, privat untuk akun Anda dan ikut berpindah antar-PC, jadi game kedua dalam sebuah seri sudah dimulai setengah jadi | Tak ada konsep proyek untuk memakai ulang apa pun | Ya — memory dan glossary proyek, dengan impor dan ekspor | Data per game yang bisa diekspor dan dimuat ulang |
| Ya — pasangan sumber-ke-target yang dikunci dan dijaga tetap sama di setiap file game | Kamus penggantian di dalam front end-nya | Ya — perkakas glossary dan terminologi yang sudah lama mapan | Ya — kamus dan aturan penggantian |
| Image Studio — mendeteksi teks di artwork, meng-inpaint-nya sampai hilang, menata huruf terjemahannya lalu memanggangnya kembali dalam format gambar milik game, termasuk gambar RPG Maker terenkripsi; gratis untuk membaca, Supporter untuk menyunting | Dibaca di layar lewat OCR selagi Anda bermain, artwork tak tersentuh | Tidak tersedia | Tidak tersedia — teks yang tergambar tetap berbahasa Jepang |
| Cheat Mode menyuntikkan menu cheat langsung di dalam game untuk RPG Maker dan Ren'Py, dan editor save-nya membuka save RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace dan 2000/2003, Ren'Py serta TyranoBuilder — keduanya gratis | Tidak | Tidak | Ya — item, mata uang, variabel dan lompat peta, salah satu fitur yang paling dikenal darinya |
| Proyek kolaboratif langsung — akun Supporter jadi tuan rumah, akun gratis tinggal bergabung — plus antrean batch semalaman dan terminologi bersama | Satu mesin | Satu mesin; proyek berpindah sebagai file | Satu pemain, meski data terjemahan bisa dipertukarkan |
| Setiap engine, setiap penyedia, editornya, editor save, Cheat Mode dan refiner AI gratis; membayar melepas pembatas kecepatan. Supporter $3/mo, Pro $5/mo, Developer atas permintaan | Gratis; penulisnya menerima dukungan Patreon untuk build awal | Gratis, dengan tier berbayar untuk plugin premium | Tier gratis plus tier berbayar mulai sekitar $3/mo |
| Windows; Linux dan Steam Deck menjalankannya lewat Wine atau Proton. Sign-in Patreon gratis saat peluncuran pertama, setelah itu penyedia lokal bisa berjalan dengan jaringan tercabut | Windows; tanpa akun | Windows; tanpa akun untuk tier gratis | Windows dan Android; tanpa akun untuk fitur gratisnya |