EngineHướng dẫnTài liệuFAQPatreonDiscordTải xuống
Đăng nhập

RuneTranslate · dịch game từ tiếng Nhật và hơn 30 ngôn ngữ

Sản phẩm

  • Tải xuống
  • Engine
  • Chữ trong ảnh
  • Trình sửa tệp lưu
  • Chế độ gian lận
  • Nhật ký thay đổi

Tài nguyên

  • Hướng dẫn
  • Tài liệu
  • So sánh
  • FAQ

Cộng đồng

  • Patreon
  • Discord
  • YouTube
  • Trustpilot

Pháp lý

  • Quyền riêng tư
  • Điều khoản
  • Hoàn tiền
  • Liên hệ
© 2026 RuneTranslate
Tài liệu

Bắt đầu

  • RuneTranslate là gì
  • Yêu cầu hệ thống
  • Cài trên Windows
  • Cài trên Linux
  • Đăng nhập
  • Bản dịch đầu tiên

Dự án

  • Tạo dự án
  • Engine được hỗ trợ
  • Hàng đợi
  • Thư mục đã di chuyển và quét lại

Trình dịch

  • Chọn trình dịch
  • Trình dịch miễn phí
  • Thêm khóa API
  • Dùng mô hình cục bộ
  • Gemini Nano
  • RuneLingua
  • Chế độ chạy và thử lại
  • Batch API
  • Định tuyến
  • Lời nhắc
  • Bộ tinh chỉnh AI

Trình chỉnh sửa

  • Tổng quan trình chỉnh sửa
  • Bộ lọc và nhãn
  • Tìm và thay thế
  • Cây tệp và thư mục
  • Phím tắt và đi tới dòng
  • Dòng bị loại trừ và RuneSight
  • Loại trừ bằng regex
  • Bảng thuật ngữ và tự động lập thuật ngữ
  • Bộ nhớ dịch
  • Image Studio

Xuất và chia sẻ

  • Xuất game đã dịch
  • Chia sẻ bản vá
  • Phông chữ và chữ không phải Latin
  • Ngôn ngữ viết từ phải sang trái

Dành cho nhà phát triển game

  • Tệp tl của Ren'Py
  • Tab Nhà phát triển
  • Xuất chuỗi

Tính năng khác

  • Cộng tác
  • Kết nối AI
  • Proxy
  • RT Coins
  • Tham khảo Cài đặt

Tài khoản

  • Các gói
  • Quản lý gói đăng ký của bạn
  • Ngôn ngữ ứng dụng

Khắc phục sự cố

  • Game đã dịch không khởi động
  • Văn bản đã dịch hiện thành ô vuông
  • Cần khóa API
  • Không dịch được sang ngôn ngữ này
  • DeepL miễn phí từ chối yêu cầu
  • Không phát hiện engine được hỗ trợ
  • Đã đạt giới hạn dự án
  • Dự án quá lớn để mở
  • Không tìm thấy thư mục game
  • Cảnh báo tên thư mục
  • Đã hết lượt chạy hằng ngày
  • Hạn mức RuneLingua
  • Giới hạn chia sẻ bản vá
  • Cần cập nhật
  • Cảnh báo SmartScreen
  • Cửa sổ đen hoặc trống
  • Tính năng trả phí bị khóa
  • Báo lỗi
RuneTranslateTài liệuPhông chữ và chữ không phải Latin

Phông chữ và văn bản không phải chữ Latin

Phông chữ của game có thể không có chữ cái cho ngôn ngữ của bạn. Tùy engine và ngôn ngữ, khi xuất ứng dụng sẽ thêm phông chữ, hoặc kết thúc kèm một lưu ý cho biết còn thiếu gì.

Trong trang này

  • Mỗi engine làm gì
  • Dùng phông chữ riêng trong game Unity
  • Nếu bạn thấy các ô vuông

Mỗi engine làm gì

EngineKhi xuất
UnityThêm phông chữ dự phòng cho các ngôn ngữ liệt kê bên dưới, theo kiểu cố gắng tối đa. Với game vẽ chữ cái thành hình ảnh, các ký tự còn thiếu được vẽ bổ sung. Bạn cũng có thể dùng phông chữ riêng.
Ren'PyThêm phông chữ cho các ngôn ngữ liệt kê bên dưới.
RPG Maker MV, MZThêm phông chữ cho tiếng Ả Rập. Các ngôn ngữ khác dùng phông của game và phông dự phòng của hệ thống.
RPG Maker XP, VX, VX AceKiểm tra phông chữ của game. Thay chúng trên game có mkxp.json. Nếu không, một lưu ý sẽ liệt kê các ký tự còn thiếu.
Unreal EngineKiểm tra phông chữ của game và chỉ thay một phông khi nó thiếu ký tự và việc thay có lợi nhiều hơn hại.
GameMakerThêm các ký tự còn thiếu vào phông chữ riêng của game. Phông nằm trong file .exe thì không thêm ký tự được.
Wolf RPGThêm phông chữ cho tiếng Thái, và cho tiếng Việt trên một số game. Các dấu khác được đơn giản hóa về chữ cái gốc.
NScripter, ArtemisChỉ thêm phông chữ cho tiếng Thái.
KirikiriDùng phông chữ Windows cho tiếng Thái, Việt, Ả Rập, Hàn và Trung, và thêm phông chữ cho tiếng Thái.
YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft SystemKhông có bước phông chữ. Các engine này lưu văn bản bằng một bảng mã tiếng Nhật cũ, nên ký tự mà nó không chứa được sẽ thành ? hoặc bị đơn giản hóa.
Các engine khácKhông có bước phông chữ. Văn bản dùng phông của game, nên hãy kiểm tra trong game.

Các ngôn ngữ được thêm phông chữ trên Unity và Ren'Py: tiếng Trung, Nhật, Hàn, Thái, Ả Rập, Việt, Nga, Ukraina, Bulgaria, Mông Cổ, Hy Lạp, Hungary, Ba Lan, Séc, Slovakia, Slovenia, Romania, Thổ Nhĩ Kỳ, Litva, Latvia và Estonia.

Dùng phông chữ riêng trong game Unity

1

Mở cài đặt

Vào Cài đặt, Engine, Phông chữ riêng.

Thẻ Phông chữ riêng trong Cài đặt, với nút Chọn phông chữ.
2

Chọn phông chữ

Bấm Chọn phông chữ và chọn một tệp TTF hoặc OTF, tối đa 32 MB. Nó được dùng cho mọi lần xuất Unity của bạn, ở mọi gói.

3

Xuất và kiểm tra

Xuất game rồi xem vài màn hình, vì khoảng cách dòng có thể khác phông của chính game.

  • Phông chữ được sao chép vào các tệp của game, nên chỉ chọn phông có giấy phép cho phép việc đó.
  • Phông chữ chỉ bao phủ quá ít ký tự của ngôn ngữ bạn sẽ bị bỏ qua cho lần xuất đó, và lưu ý khi xuất sẽ nói rõ.
  • Để quay lại như cũ, bấm Xóa rồi xuất lại.

Nếu bạn thấy các ô vuông

Khi không thể thêm phông chữ, việc xuất vẫn hoàn tất và hiện Xuất bản hoàn tất kèm một lưu ý. Hãy đọc lưu ý trước: nó cho biết còn thiếu gì. Với game Unity, xem Văn bản đã dịch hiện thành ô vuông.

Phông chữ và cỡ chữ của ứng dụng trong Cài đặt, Giao diện chỉ đổi bản thân ứng dụng. Nó không bao giờ chạm vào phông chữ trong game.

Đã kiểm tra với RuneTranslate 1.4.6.

Vẫn chưa xong?

Bấm Báo cáo ở đầu ứng dụng để gửi cho chúng tôi một phiếu hỗ trợ, hoặc hỏi trên Discord của chúng tôi. Chúng tôi đọc cả hai.

TrướcChia sẻ bản váTiếpNgôn ngữ viết từ phải sang trái