EngineHướng dẫnFAQPatreonDiscordTải xuống
Đăng nhập

RuneTranslate · dịch game từ tiếng Nhật và hơn 30 ngôn ngữ

Sản phẩm

  • Tải xuống
  • Engine
  • Chữ trong ảnh
  • Trình sửa tệp lưu
  • Chế độ gian lận
  • Nhật ký thay đổi

Tài nguyên

  • Hướng dẫn
  • So sánh
  • FAQ

Cộng đồng

  • Patreon
  • Discord
  • YouTube
  • Trustpilot

Pháp lý

  • Quyền riêng tư
  • Điều khoản
  • Hoàn tiền
  • Liên hệ
© 2026 RuneTranslate

So sánh

Cách dịch game tiếng Nhật: so sánh ba cách

RuneTranslate vá chính các file của game và trả lại cho bạn một bản dựng đã dịch, chơi được ngay. Mười tám engine và định dạng trong một ứng dụng: RPG Maker MV/MZ và XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x và 3.x, TyranoBuilder, vỏ Electron và Cocos Creator, Unity trên Mono và IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, GameMaker và danh mục Gettext. Kèm mười một nhà cung cấp dịch, bốn trong số đó hoàn toàn không cần khóa API, Studio ảnh cho chữ vẽ trong hình, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận, bảng thuật ngữ, bộ nhớ dịch trên đám mây, dự án cộng tác trực tiếp và hàng đợi dịch chạy qua đêm. Mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, toàn bộ trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI đều dùng được mà không phải trả đồng nào. Chỉ có ba cách để lấy chữ Nhật ra khỏi game: vá file, hook vào game đang chạy lúc nó vẽ chữ, hoặc đọc điểm ảnh trên màn hình. Và chỉ cách đầu tiên để lại cho bạn một game đã dịch thay vì một phiên chơi. RuneTranslate là công cụ đầy đủ nhất trong nhóm đó. Trang này xếp các công cụ nổi tiếng vào ba cách, rồi đưa câu trả lời thẳng thắn cho tám tình huống thường gặp.

Tải RuneTranslateXem cả 18 engine

Ba cách

Chọn cách trước. Công cụ bạn cần sẽ theo đó mà ra, và một nửa số công cụ người ta hay tranh cãi thậm chí không giải quyết cùng một bài toán.

Công cụ vá file

Công cụ vá file mở chính dữ liệu của game (JSON của RPG Maker, script Ren'Py, XP3 của Kirikiri, bundle Unity), kéo mọi chuỗi cần dịch vào một dự án rồi ghi văn bản hoàn chỉnh trở lại. Thứ nhận được là một bản dựng đã dịch: bạn chạy bản đã xuất ra và nó đã bằng ngôn ngữ của bạn, cả menu, không có gì chạy bên cạnh và người nhận bản đó không phải cài đặt gì. Vì các chuỗi đến dưới dạng danh sách chứ không phải từng dòng một, bạn có thể đọc soát cả script như một tổng thể, giữ bảng thuật ngữ nhất quán xuyên suốt và quay lại làm tiếp sau một tháng. RuneTranslate là công cụ đầy đủ nhất trong nhóm này: 18 engine và định dạng, mười một nhà cung cấp, chữ trong ảnh, sửa tệp lưu và tính năng cho nhóm trong một ứng dụng, phần lớn đều miễn phí. Cách này chỉ chạm được những định dạng mà công cụ đã được dạy để đọc, và các công cụ khác nhau chủ yếu ở số lượng định dạng đó.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, Ren'Py SDK, VNTranslationTools và VNTextPatch

+
Tạo ra một bản dịch là tác phẩm hoàn chỉnh theo đúng nghĩa: soát lại được, nhất quán, năm sau vẫn còn, và không có gì chạy bên cạnh game.
−
Chỉ chạm được những định dạng công cụ đã biết đọc, còn văn bản mà game ghép lại lúc chạy mà không bao giờ lưu trong file thì nằm ngoài tầm với của nó.

Hook lúc chạy

Hook lúc chạy bám vào game khi nó đang chạy và chặn chữ trên đường ra màn hình: một bộ nạp đặt cạnh file thực thi, một plugin nạp bên trong engine, hoặc một DLL được chèn vào tiến trình đang chạy. Nó không quan tâm chữ được lưu thế nào, chỉ cần có thứ sắp vẽ chữ, nên chạm được cả những tựa game chưa ai viết bộ phân tích. Thứ bạn nhận được là một phiên chơi: đóng công cụ lại thì game trở về tiếng Nhật, và mỗi người chơi đều phải tự cài và cấu hình. Các dòng cũng đến từng dòng một, đủ để đọc nhưng khó để chỉnh sửa vì hiếm khi bạn thấy trọn một cảnh.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator và Sugoi Hook

+
Chỉ trong vài phút là đã vào game và đọc được, trên một tựa game mà chưa công cụ trích xuất nào mở được.
−
Không có gì được ghi vào game, và một hook viết cho các phiên bản engine cũ sẽ âm thầm không còn khớp với bản mới hơn.

Lớp phủ OCR màn hình

Lớp phủ trên màn hình hoàn toàn bỏ qua game. Nó chụp một vùng màn hình của bạn, chạy nhận dạng ký tự quang học trên các điểm ảnh, gửi văn bản nhận dạng được đến trình dịch rồi vẽ kết quả đè lên cửa sổ. Vì vậy đây là cách duy nhất không có danh sách tương thích: trình giả lập, game trình duyệt, một bản dựng mà dữ liệu không công cụ nào đọc được. Cái giá là độ trễ và độ chính xác: phông chữ cách điệu, chữ dọc, furigana và nền có họa tiết đều làm giảm khả năng nhận dạng, và một ký tự đọc sai sẽ thành một câu sai mà nghe rất tự tin, không có khâu nào trong chuỗi bắt lỗi.

Translumo, Sugoi Lens và Visual Novel OCR, cùng các chế độ OCR có sẵn trong LunaTranslator và Sugoi Toolkit

+
Chạm được chữ mà không cách nào khác thấy, trên bất cứ thứ gì hiển thị điểm ảnh lên màn hình.
−
Lỗi nhận dạng thành lỗi dịch, có độ trễ trước mỗi dòng, và không gì còn lại sau phiên chơi.

Nên dùng cái nào?

Tám tình huống cụ thể và công cụ mà chúng tôi thực sự sẽ chọn, kể cả bốn trường hợp đó không phải là công cụ của chúng tôi.

Bạn muốn chơi một game RPG Maker tiếng Nhật ngay tối nay.

RuneTranslate. RPG Maker là engine được kiểm chứng nhiều nhất của nó, engine được tự phát hiện cho bạn, và gói miễn phí dịch trọn game mà không cần khóa API hay thanh toán. Nó còn chèn sẵn menu gian lận trong game và mở được các tệp lưu của bạn. Khi xong, bạn có một bản game đã dịch trong thư mục bạn chọn: chơi lại, đưa bạn bè, hay năm sau quay lại, không có gì chạy bên cạnh. MTool là đường ngắn hơn tới dòng đầu tiên nếu bạn thật sự chỉ muốn phiên này và không cần gì sau đó, và nó cũng chạy trên Android.

Game chạy trên Unity và bạn không muốn phải tìm hiểu gì về định dạng asset của nó.

RuneTranslate đọc Unity ở cấp file trên cả Mono và IL2CPP: TextAsset, trường MonoBehaviour, bảng bản địa hóa, Addressables, StreamingAssets, và trên bản dựng Mono cả các chuỗi biên dịch vào Assembly-CSharp.dll. Các chốt cấu trúc của nó từ chối tự động dịch tên scene, đường dẫn asset, khóa tra cứu và toán hạng so sánh, tức những chuỗi âm thầm làm hỏng một game Unity, và chúng được kiểm tra lại khi xuất. Kết quả là một bản dựng không cần cài plugin nào để chơi. XUnity.AutoTranslator là lựa chọn nhẹ hơn nếu bạn không bao giờ muốn có bước xuất, và RuneTranslate đọc được file dịch mà nó tạo ra, nên bắt đầu từ đó không khiến bạn mất gì.

Bạn tự viết game bằng Ren'Py và muốn phát hành thêm nhiều ngôn ngữ.

Ren'Py SDK. Generate Translations ghi ra các file theo từng ngôn ngữ mà engine được thiết kế để dùng, gắn với script của chính bạn; không công cụ bên thứ ba nào, kể cả của chúng tôi, biết về game của bạn nhiều hơn thư mục dự án của bạn. Phần hỗ trợ Ren'Py của RuneTranslate được làm cho trường hợp còn lại: game đã biên dịch hoặc đóng gói mà bạn không có dự án gốc, nơi nó giải mã, giải nén kho, đóng gói kèm phông CJK và ghi ra một bản sao đã dịch chạy được.

Không gì mở được game: một trình giả lập, một tựa game trình duyệt, hoặc một bản dựng mà dữ liệu không công cụ nào đọc được.

Translumo hoặc một lớp phủ màn hình khác. Với những tựa này, đó không phải là sự nhượng bộ mà là cách duy nhất có thể chạm tới chữ. Nếu game có dữ liệu đọc được, hãy quay lại vá file, vì lớp phủ để nguyên bản thân game.

Kho game của bạn là một mớ nhiều engine: một game RPG Maker, một visual novel Kirikiri, một tựa Unity và một thứ bạn không nhận ra là gì.

RuneTranslate. Một ứng dụng bao 18 engine và định dạng, tự xác định bạn đưa vào cái nào, kể cả những phần thường làm người ta chùn bước: định dạng Unreal, YU-RIS và RPG Maker đã đóng gói được mở tự động, và khoảng 26 biến thể kho XP3 của Kirikiri đã được chuyển sang. Danh mục Gettext .po và .mo là một engine riêng, còn tab Developer đưa CSV, JSON, PO và XLIFF vào và ra. Nói thẳng một chỗ thiếu: văn bản game RPG Maker 2000 và 2003, nơi Translator++ có bộ phân tích riêng còn RuneTranslate thì không. Mọi bản RPG Maker sau đó (MV, MZ, XP, VX, VX Ace) đều được hỗ trợ, và tệp lưu của chúng vẫn mở được trong trình sửa tệp lưu của RuneTranslate.

Bạn muốn cả game bằng ngôn ngữ của mình, từ menu, tên vật phẩm đến màn hình tiêu đề, cho lần chơi thứ hai.

RuneTranslate. Nó ghi các chuỗi trở lại file của game và dựng lại chữ Nhật vẽ trong hình, nên thứ bạn chạy sau đó là một bản dựng đã dịch, không có gì chạy bên cạnh. Studio ảnh phát hiện chữ trên màn hình tiêu đề hay nút menu, xóa chữ bằng inpaint, dàn bản dịch và ghi lại bằng chính định dạng ảnh của game, gồm cả các định dạng ảnh đóng gói của RPG Maker. Đây là công cụ duy nhất ở đây chạm được cả chữ trong ảnh lẫn script.

Ba người các bạn muốn dịch một kịch bản dài bốn mươi giờ cho tử tế, có rà soát và thuật ngữ nhất quán.

RuneTranslate, và không cái nào khác ở đây thật sự được làm cho việc này. Dự án cộng tác trực tiếp, bảng thuật ngữ giữ tên nhân vật nhất quán qua mọi file, bộ nhớ dịch trên đám mây đi theo tài khoản giữa các máy, lượt AI thứ hai đọc lại các dòng theo ngữ cảnh, định tuyến nhà cung cấp và hàng đợi dịch chạy qua đêm là những phần quyết định một dự án dài có sống sót được khi có người dịch thứ hai tham gia hay không. Tài khoản Supporter tạo phiên làm việc; những người còn lại tham gia miễn phí.

Bạn không muốn dùng khóa API và không muốn gì rời khỏi máy mình.

RuneTranslate chạy mô hình cục bộ qua Ollama, LM Studio hoặc bất kỳ máy chủ tương thích OpenAI nào bạn tự lưu trữ, nên cả một game có thể được dịch khi rút mạng và không phải trả tiền theo dòng, còn Gemini Nano chạy ngay trên PC của bạn qua Chrome mà không cần khóa. Khi online, thêm ba trong mười một nhà cung cấp của nó (Google, DeepL miễn phí và DeepL Classic/Next-gen) cũng không cần khóa API, và tất cả đều có ở bậc miễn phí. Đăng nhập ở lần chạy đầu tiên là miễn phí, bằng Patreon, Google hoặc địa chỉ email.

Đối đầu trực tiếp

Sáu trang, mỗi công cụ một trang, đi sâu hơn một bảng có thể: từng công cụ thực sự hoạt động ra sao, tốn của bạn những gì, và những trường hợp nó là lựa chọn tốt hơn.

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate làm được nhiều việc hơn ngay trong một chỗ.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate lo trọn công việc trong một app.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate lo trọn công việc và để lại cho bạn thứ bạn giữ được.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate lo trọn công việc trong một ứng dụng: 18 engine và định dạng (RPG Maker MV/MZ và XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x và 3.x, TyranoBuilder, vỏ Electron và Cocos Creator, Unity trên Mono và IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, GameMaker và Gettext .po/.mo).

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate dịch chính game chứ không đứng cạnh thuyết minh.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate đọc chữ thay vì đoán từ điểm ảnh.

Bốn công cụ, một bảng

Hai công cụ vá file, một hook lúc chạy và engine ngoại tuyến mà nhiều công cụ khác gọi tới, được chọn vì gộp lại chúng cho thấy cái giá của từng cách. Chi tiết được kiểm chứng tháng 8/2026.

Tính năngRuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
Cách tiếp cậnCông cụ vá file: đọc 18 engine và định dạng một cách tự nhiên và ghi ra bản sao đã dịch để bạn chạy độc lậpMột engine dịch thần kinh ngoại tuyến, với các giao diện hook, chụp màn hình và clipboard bao quanhCông cụ vá file: nhập game thành một dự án chỉnh sửa được và xuất ra bản dựng đã dịchHook lúc chạy: một bộ nạp đặt cạnh file thực thi, thay chữ khi game vẽ
Thứ bạn có sau khi đóng công cụMột bản dựng đã dịch trong thư mục bạn chọn, là của bạn để giữ, chơi lại và chia sẻ; chạy mà không cần cài thêm gìKhông có gì trong chính game, chỉ có một phiên chơi cộng với những gì bạn đã lưu raMột bản dựng đã dịch, và file dự án để mang sang lượt làm tiếp theoGame gốc cộng dữ liệu dịch của MTool, được nạp lại ở lần khởi chạy sau
Engine đọc được ở cấp file18: RPG Maker MV/MZ và XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x và 3.x, TyranoBuilder, vỏ Electron và Cocos Creator, Unity (Mono và IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, GameMaker và danh mục Gettext, với engine được tự phát hiệnKhông có: nó không phân tích định dạng game; nó là trình dịch mà các công cụ khác gọi tớiRPG Maker 2000 đến MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, bảng tính và JSON, mở rộng thêm nhờ hệ sinh thái plugin12+ engine, thu thập từ game đang chạy thay vì vá trên đĩa
Game không có định dạng được tài liệu hóaBao 18 engine và định dạng, gồm cả các container đóng gói mà nó tự mở (.pak của Unreal, .ypf của YU-RIS, ảnh RPG Maker, ~26 biến thể XP3 của Kirikiri); định dạng chưa ai ghi tài liệu thì là việc của lớp phủ màn hìnhChạm được, qua hook hoặc chụp màn hìnhNgoài tầm với trừ khi có plugin, hoặc qua một plugin runtime mà nó chuyển giaoNgoài tầm với nếu không nằm trong danh sách engine được hỗ trợ
Ai phải cài đặtMột người, một lần cho mỗi game; bản đã xuất sau đó cứ thế chạy, cho bất kỳ aiMột lần cho mỗi máy, rồi khởi động lại ở mỗi phiênMột người, một lần cho mỗi game, trong trình chỉnh sửaMọi người chơi, trên mọi máy, cho mọi game
Dùng được khi không có khóa APICó: Google, điểm cuối DeepL miễn phí, DeepL Classic/Next-gen và Gemini Nano trên PC của bạn, bốn trong mười một nhà cung cấp, đều ở bậc miễn phíCó: mô hình riêng của nó chạy trên máy bạn, đó chính là điểm mạnh của nóCó: backend web miễn phí và một backend ngoại tuyếnCó: engine online miễn phí có sẵn
Dịch ngoại tuyếnCó: mô hình cục bộ qua Ollama, LM Studio hoặc bất kỳ máy chủ tương thích OpenAI nào bạn tự lưu trữ; không tốn phí theo dòng và có thể rút mạngCó, và đó là điều dự án được biết đến nhiều nhấtCó: qua backend ngoại tuyến Sugoi và các plugin tương tựChủ yếu là engine online
Dịch bằng AI và LLMOpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek và mọi điểm cuối tương thích OpenAI như OpenRouter hay NanoGPT, cộng với bộ tinh chỉnh AI đọc lại các dòng đã xong theo ngữ cảnh, tất cả đều ở bậc miễn phíKhông phải trọng tâm: LLM thường do công cụ nào gọi tới nó điều khiểnCó: trợ lý AI tích hợp cùng các plugin LLMCó: ChatGPT và các engine online khác
Script chỉnh sửa được để đọc soátCó: mọi chuỗi trong một bảng với cách nhóm theo engine, bộ lọc regex, tìm và thay thế, chỉnh sửa hàng loạt, cùng các chốt cấu trúc đánh dấu những chuỗi làm hỏng game thay vì dịch chúngKhông: các dòng trôi qua khi bạn chơiCó: một bàn làm việc kiểu bảng tính đầy đủ, và là thế mạnh cốt lõi của nóMột danh sách bản dịch bạn có thể xuất, sửa và nạp lại
Tái sử dụng giữa các dự ánBộ nhớ dịch trên đám mây, riêng tư theo tài khoản và đi theo bạn giữa các máy, nên game thứ hai trong một series bắt đầu với một phần đã dịch sẵnKhông có khái niệm dự án để tái sử dụng gì giữa các dự ánCó: bộ nhớ dự án và bảng thuật ngữ, có nhập và xuấtDữ liệu theo từng game mà bạn có thể xuất và nạp lại
Bảng thuật ngữ và khóa thuật ngữCó: các cặp nguồn-đích bị khóa, giữ nhất quán qua mọi file trong gameTừ điển thay thế bên trong các giao diện của nóCó: công cụ bảng thuật ngữ và thuật ngữ đã có từ lâuCó: từ điển và quy tắc thay thế
Chữ Nhật vẽ trong hìnhStudio ảnh: phát hiện chữ trong hình, xóa chữ bằng inpaint, dàn bản dịch và ghi lại bằng chính định dạng ảnh của game, gồm cả các định dạng ảnh đóng gói của RPG Maker; đọc thì miễn phí, chỉnh sửa thì từ SupporterĐược đọc trên màn hình bằng OCR khi bạn chơi, hình ảnh không bị đụng tớiKhông hỗ trợKhông hỗ trợ: chữ vẽ trong hình vẫn là tiếng Nhật
Cheat và sửa tệp lưuChế độ gian lận chèn menu gian lận trực tiếp trong game cho RPG Maker MV/MZ và Ren'Py, còn trình sửa tệp lưu mở được tệp lưu RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace và 2000/2003, Ren'Py và TyranoBuilder; trình sửa tệp lưu và các cheat cốt lõi đều miễn phíKhôngKhôngCó: vật phẩm, tiền tệ, biến và nhảy bản đồ, một trong những tính năng nổi tiếng nhất của nó
Làm việc theo nhómDự án cộng tác trực tiếp (tài khoản Supporter tạo, tài khoản miễn phí tham gia), cùng hàng đợi dịch chạy qua đêm và thuật ngữ dùng chungMột máyMột máy; dự án được chuyển qua lại dưới dạng fileMột người chơi, dù dữ liệu dịch có thể trao đổi được
GiáMọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI đều miễn phí; trả tiền để gỡ giới hạn tốc độ. Supporter $3.99/tháng, Pro $5.89/tháng, Ultimate $9.69/tháng, hoặc qua PatreonMiễn phí; tác giả nhận ủng hộ qua Patreon để có bản dựng sớmMiễn phí, có các hạng trả phí cho plugin cao cấpBậc miễn phí cùng các hạng trả phí từ khoảng $3/tháng
Tài khoản và nền tảngWindows, và Linux gồm cả Steam Deck (AppImage chạy gốc). Đăng nhập miễn phí ở lần chạy đầu (Patreon, Google hoặc email), sau đó nhà cung cấp cục bộ có thể chạy khi rút mạngWindows; không cần tài khoảnWindows; không cần tài khoản cho bậc miễn phíWindows và Android; không cần tài khoản cho các tính năng miễn phí

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans và Ren'Py là các dự án độc lập của tác giả tương ứng và không có liên kết nào với RuneTranslate. Mọi chi tiết ở trên được kiểm chứng vào tháng 8/2026 dựa trên tài liệu và bản phát hành của chính từng dự án; tất cả đều còn ra bản cập nhật, nên hãy kiểm tra nguồn trước khi dựa vào một ô.

Hai cái nữa đáng biết

Cả hai đều không có trang riêng, và cũng không nên bị bỏ ra ngoài bức tranh.

RPGMaker Trans

Trình vá GPL của Habisain từng là cách chuẩn để dịch RPG Maker 2000, XP, VX và VX Ace trong gần một thập kỷ, và nhiều gì các công cụ sau này làm chỉ là nhắc lại những ý tưởng nó đã chốt trước: trích ra một bản vá, giữ bản vá tách khỏi game, áp dụng lên một bản sao thay vì bản gốc. Trang chính thức rpgmakertrans.bitbucket.io đã ngừng hoạt động suốt tháng 8/2026 và bản phát hành cuối cùng có từ 2016 và 2017, nên đó không phải nơi chúng tôi sẽ chỉ cho người mới bắt đầu hôm nay. Định dạng bản vá của nó lại là chuyện khác: rất nhiều bản dịch fan hoàn chỉnh được phát hành bằng định dạng này và Translator++ nhập được, nên công sức ai đó hoàn tất cách đây một thập kỷ vẫn dùng được. Với MV, MZ, XP, VX và VX Ace hiện nay, RuneTranslate bao phủ cả engine lẫn tệp lưu.

Công cụ riêng của Ren'Py

Ren'Py có sẵn hỗ trợ dịch ngay trong engine. Lệnh Generate Translations của SDK duyệt qua script của bạn và ghi ra các file theo từng ngôn ngữ mà runtime đã biết cách nạp, với id giữ ổn định khi bạn tiếp tục chỉnh sửa, điều mà không công cụ bên ngoài nào tái tạo được, và vì thế chúng tôi chỉ nhà phát triển về đó cho dự án của chính họ. Xung quanh còn có UnRen, để biến một game Ren'Py đã dựng thành dự án đọc được, cùng VNTranslationTools và VNTextPatch, trích và chèn lại script qua nhiều engine visual novel. Tất cả đều miễn phí và chính thức hoặc gần như vậy. Phần hỗ trợ Ren'Py của RuneTranslate dành cho trường hợp còn lại: game đã biên dịch hoặc đóng gói không có thư mục dự án, nơi nó giải mã .rpyc, giải nén .rpa, bắt được văn bản màn hình, menu và điện thoại mà lượt quét chỉ-lời-thoại bỏ sót, đóng gói một phông chữ vẽ được ngôn ngữ của bạn và xuất ra một bản sao chạy được.

Thử cách vá file

Gói miễn phí mở khóa cả 18 engine, mười trong mười một nhà cung cấp, trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu và bộ tinh chỉnh AI. Nó chạy chậm khoảng gấp đôi với nhà cung cấp AI và chỉ giữ một dự án mỗi lúc. Nói thẳng về phần còn lại: cần đăng nhập miễn phí (Patreon, Google hoặc email), chỉ chạy trên Windows và Linux, Studio ảnh chỉ đọc cho đến khi có Supporter, và thứ nó tạo ra là bản sao đã dịch của một game bạn đã có.

Tải cho Windows & LinuxLấy Supporter ($3.99/tháng)