| Cách tiếp cận | Công cụ vá file: đọc 18 engine và định dạng một cách tự nhiên và ghi ra bản sao đã dịch để bạn chạy độc lập | Một engine dịch thần kinh ngoại tuyến, với các giao diện hook, chụp màn hình và clipboard bao quanh | Công cụ vá file: nhập game thành một dự án chỉnh sửa được và xuất ra bản dựng đã dịch | Hook lúc chạy: một bộ nạp đặt cạnh file thực thi, thay chữ khi game vẽ |
| Thứ bạn có sau khi đóng công cụ | Một bản dựng đã dịch trong thư mục bạn chọn, là của bạn để giữ, chơi lại và chia sẻ; chạy mà không cần cài thêm gì | Không có gì trong chính game, chỉ có một phiên chơi cộng với những gì bạn đã lưu ra | Một bản dựng đã dịch, và file dự án để mang sang lượt làm tiếp theo | Game gốc cộng dữ liệu dịch của MTool, được nạp lại ở lần khởi chạy sau |
| Engine đọc được ở cấp file | 18: RPG Maker MV/MZ và XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x và 3.x, TyranoBuilder, vỏ Electron và Cocos Creator, Unity (Mono và IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, GameMaker và danh mục Gettext, với engine được tự phát hiện | Không có: nó không phân tích định dạng game; nó là trình dịch mà các công cụ khác gọi tới | RPG Maker 2000 đến MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, bảng tính và JSON, mở rộng thêm nhờ hệ sinh thái plugin | 12+ engine, thu thập từ game đang chạy thay vì vá trên đĩa |
| Game không có định dạng được tài liệu hóa | Bao 18 engine và định dạng, gồm cả các container đóng gói mà nó tự mở (.pak của Unreal, .ypf của YU-RIS, ảnh RPG Maker, ~26 biến thể XP3 của Kirikiri); định dạng chưa ai ghi tài liệu thì là việc của lớp phủ màn hình | Chạm được, qua hook hoặc chụp màn hình | Ngoài tầm với trừ khi có plugin, hoặc qua một plugin runtime mà nó chuyển giao | Ngoài tầm với nếu không nằm trong danh sách engine được hỗ trợ |
| Ai phải cài đặt | Một người, một lần cho mỗi game; bản đã xuất sau đó cứ thế chạy, cho bất kỳ ai | Một lần cho mỗi máy, rồi khởi động lại ở mỗi phiên | Một người, một lần cho mỗi game, trong trình chỉnh sửa | Mọi người chơi, trên mọi máy, cho mọi game |
| Dùng được khi không có khóa API | Có: Google, điểm cuối DeepL miễn phí, DeepL Classic/Next-gen và Gemini Nano trên PC của bạn, bốn trong mười một nhà cung cấp, đều ở bậc miễn phí | Có: mô hình riêng của nó chạy trên máy bạn, đó chính là điểm mạnh của nó | Có: backend web miễn phí và một backend ngoại tuyến | Có: engine online miễn phí có sẵn |
| Dịch ngoại tuyến | Có: mô hình cục bộ qua Ollama, LM Studio hoặc bất kỳ máy chủ tương thích OpenAI nào bạn tự lưu trữ; không tốn phí theo dòng và có thể rút mạng | Có, và đó là điều dự án được biết đến nhiều nhất | Có: qua backend ngoại tuyến Sugoi và các plugin tương tự | Chủ yếu là engine online |
| Dịch bằng AI và LLM | OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek và mọi điểm cuối tương thích OpenAI như OpenRouter hay NanoGPT, cộng với bộ tinh chỉnh AI đọc lại các dòng đã xong theo ngữ cảnh, tất cả đều ở bậc miễn phí | Không phải trọng tâm: LLM thường do công cụ nào gọi tới nó điều khiển | Có: trợ lý AI tích hợp cùng các plugin LLM | Có: ChatGPT và các engine online khác |
| Script chỉnh sửa được để đọc soát | Có: mọi chuỗi trong một bảng với cách nhóm theo engine, bộ lọc regex, tìm và thay thế, chỉnh sửa hàng loạt, cùng các chốt cấu trúc đánh dấu những chuỗi làm hỏng game thay vì dịch chúng | Không: các dòng trôi qua khi bạn chơi | Có: một bàn làm việc kiểu bảng tính đầy đủ, và là thế mạnh cốt lõi của nó | Một danh sách bản dịch bạn có thể xuất, sửa và nạp lại |
| Tái sử dụng giữa các dự án | Bộ nhớ dịch trên đám mây, riêng tư theo tài khoản và đi theo bạn giữa các máy, nên game thứ hai trong một series bắt đầu với một phần đã dịch sẵn | Không có khái niệm dự án để tái sử dụng gì giữa các dự án | Có: bộ nhớ dự án và bảng thuật ngữ, có nhập và xuất | Dữ liệu theo từng game mà bạn có thể xuất và nạp lại |
| Bảng thuật ngữ và khóa thuật ngữ | Có: các cặp nguồn-đích bị khóa, giữ nhất quán qua mọi file trong game | Từ điển thay thế bên trong các giao diện của nó | Có: công cụ bảng thuật ngữ và thuật ngữ đã có từ lâu | Có: từ điển và quy tắc thay thế |
| Chữ Nhật vẽ trong hình | Studio ảnh: phát hiện chữ trong hình, xóa chữ bằng inpaint, dàn bản dịch và ghi lại bằng chính định dạng ảnh của game, gồm cả các định dạng ảnh đóng gói của RPG Maker; đọc thì miễn phí, chỉnh sửa thì từ Supporter | Được đọc trên màn hình bằng OCR khi bạn chơi, hình ảnh không bị đụng tới | Không hỗ trợ | Không hỗ trợ: chữ vẽ trong hình vẫn là tiếng Nhật |
| Cheat và sửa tệp lưu | Chế độ gian lận chèn menu gian lận trực tiếp trong game cho RPG Maker MV/MZ và Ren'Py, còn trình sửa tệp lưu mở được tệp lưu RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace và 2000/2003, Ren'Py và TyranoBuilder; trình sửa tệp lưu và các cheat cốt lõi đều miễn phí | Không | Không | Có: vật phẩm, tiền tệ, biến và nhảy bản đồ, một trong những tính năng nổi tiếng nhất của nó |
| Làm việc theo nhóm | Dự án cộng tác trực tiếp (tài khoản Supporter tạo, tài khoản miễn phí tham gia), cùng hàng đợi dịch chạy qua đêm và thuật ngữ dùng chung | Một máy | Một máy; dự án được chuyển qua lại dưới dạng file | Một người chơi, dù dữ liệu dịch có thể trao đổi được |
| Giá | Mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI đều miễn phí; trả tiền để gỡ giới hạn tốc độ. Supporter $3.99/tháng, Pro $5.89/tháng, Ultimate $9.69/tháng, hoặc qua Patreon | Miễn phí; tác giả nhận ủng hộ qua Patreon để có bản dựng sớm | Miễn phí, có các hạng trả phí cho plugin cao cấp | Bậc miễn phí cùng các hạng trả phí từ khoảng $3/tháng |
| Tài khoản và nền tảng | Windows, và Linux gồm cả Steam Deck (AppImage chạy gốc). Đăng nhập miễn phí ở lần chạy đầu (Patreon, Google hoặc email), sau đó nhà cung cấp cục bộ có thể chạy khi rút mạng | Windows; không cần tài khoản | Windows; không cần tài khoản cho bậc miễn phí | Windows và Android; không cần tài khoản cho các tính năng miễn phí |