Dịch chữ trong ảnh
Màn hình tiêu đề, nút “New Game / Continue”, nhãn HUD, biển hiệu phía trên một cửa hàng: không công cụ trích xuất nào với tới được, vì đó là điểm ảnh chứ không phải chuỗi. Studio ảnh đọc phần chữ đó, dựng lại nền bên dưới và dàn bản dịch của bạn trở lại vào ảnh.
Quy trình
Bốn bước giống hệt cách một dịch giả truyện tranh chuyên nghiệp làm việc, và bước nào cũng do bạn chỉnh sửa được, chứ không phải một lượt tự động mà bạn chỉ có thể chấp nhận hoặc bỏ đi.
Bước 1
Một cú bấm tìm ra mọi vùng chữ trên ảnh và đọc chúng. Các dòng của cùng một bong bóng thoại được gom thành một khối, nên bạn dịch cả một câu thay vì ba mảnh rời của nó. Chỗ nào bỏ sót, bạn có thể tự khoanh bằng tay, và từng khung đều có thể đọc lại riêng mà không phải chạy lại cả trang.
Bước 2
Tô lên chữ gốc bằng cọ, lasso hoặc cây đũa thần, hay tạo mặt nạ cho mọi khung chữ cùng lúc, phần ảnh bên dưới sẽ được dựng lại: một nền thật, không phải một mảng màu dán đè lên. Với ảnh trong suốt, chữ được xóa thành trong suốt. Công cụ tẩy lấy bớt vùng khỏi phần bạn đã chọn, nên một vùng chọn lấy quá nhiều chỉ là chuyện sửa lại chứ không phải làm lại từ đầu.
Bước 3
Phông chữ, cỡ chữ hoặc tự khớp, độ đậm, căn lề, chiều cao dòng, khoảng cách chữ, đệm, viền, bóng đổ và màu: chỉnh riêng cho từng khung chữ. Chữ Nhật dọc được dàn thành các cột đúng chuẩn với quy tắc ngắt dòng tiêu chuẩn, và công cụ lấy màu hút thẳng một màu từ ảnh để chú thích của bạn đồng bộ với những chú thích xung quanh.
Bước 4
Khi xuất, ảnh đã dịch được ghi dưới đúng tên file gốc, đúng định dạng gốc, nên game nạp được mà không cần vá. Bản gốc nguyên vẹn được giữ cạnh nó, để bạn luôn quay lại được.
Trình chỉnh sửa mang lại gì cho bạn
Các lượt tự động chỉ là điểm khởi đầu. Mọi thứ dưới đây tồn tại vì kết quả tự động đôi khi sai, và không sửa được chính là điều khiến một công cụ vô dụng trên ảnh thật.
Vẽ, di chuyển, đổi kích thước, xoay và xóa khung chữ, chọn nhiều khung cùng lúc, khóa hoặc ẩn những khung bạn đã làm xong. Hoàn tác và làm lại ở mọi nơi, nên thử gì cũng không phải là quyết định không đường lui.
Cọ, lasso và đũa thần chọn vùng cần dựng lại; công cụ tẩy lấy lại vùng đó. Kết quả hiện ngay trên canvas thay vì lúc xuất, nên vùng chọn hỏng là thứ bạn thấy và sửa được, không phải thứ bạn phát hiện ra khi đã vào game.
Tự khớp chỉnh cỡ chữ theo khung, ngắt dòng ở chỗ cần ngắt. Tiếng Nhật, Trung và Hàn ngắt theo từng ký tự với quy tắc kinsoku chuẩn, nên một dòng không bao giờ mở đầu bằng dấu ngoặc đóng hay dấu chấm.
Bảy phông đi kèm phủ Latin, Hy Lạp, Cyrillic, tiếng Nhật, tiếng Trung giản thể và phồn thể, tiếng Hàn, tiếng Thái và tiếng Ả Rập, và bạn có thể thêm phông TTF hoặc OTF của riêng mình, nên tiêu đề đã dịch hiển thị thành chữ chứ không phải một hàng ô vuông trống.
Canvas dàn chữ bằng đúng engine mà bước xuất dùng, nên bản xem trước không thể lệch với kết quả. Di chuyển một khung và chữ được ngắt lại đúng như trong ảnh hoàn chỉnh.
Chữ nhận dạng được đi qua nhà cung cấp mà bạn đã dùng cho hội thoại (DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek hoặc một mô hình cục bộ) rồi đến trình chỉnh sửa, nơi bạn viết lại cho vừa chỗ trống.
Engine được hỗ trợ
Chữ trong ảnh được tìm ở bất cứ nơi nào game cất ảnh, nên phạm vi rất rộng. Đây là các engine có xử lý riêng, bao gồm cả định dạng kho lưu trữ và định dạng ảnh mà chúng đi kèm.
Màn hình tiêu đề, menu, ảnh và hình hệ thống. Game đóng gói ảnh theo định dạng đóng gói của RPG Maker (.rpgmvp / .png_) được đọc và ghi lại theo đúng cách đó, nên engine vẫn nạp được.
Ảnh để rời trong `game/`, và ảnh đóng gói trong các kho `.rpa`: đọc thẳng từ kho và ghi lại thành file rời để engine nạp trước, không cần đóng gói lại.
Ảnh bên trong các kho XP3, kể cả định dạng TLG, được giao dưới dạng một kho bản vá mà game tự mount, không đóng gói lại dữ liệu gốc.
Ảnh bên trong các kho .nsa và .sar, ghi lại thành file rời, thứ mà engine ưu tiên đọc hơn kho.
Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot và các engine còn lại: game nào để ảnh trong các thư mục thông thường đều được quét và dịch theo cùng cách.
Gói
Đọc lại công sức của chính bạn là miễn phí. Trình chỉnh sửa chạy trên dịch vụ nhận dạng và vá ảnh được lưu trữ trên máy chủ, và đó là thứ các gói trả phí chi trả.
Mở Studio trên bất kỳ dự án nào, kéo và thu phóng, và đọc mọi bản dịch bạn đã làm. Muốn thay đổi ảnh thì cần một gói.
Toàn bộ trình chỉnh sửa: phát hiện, đọc chữ, xóa chữ, dàn chữ và ghi vào ảnh, với hạn mức hằng ngày đủ cho công việc thông thường.
Mọi thứ của Supporter với hạn mức ảnh hằng ngày lớn hơn nhiều, để dịch toàn bộ ảnh của cả một game thay vì vài màn hình.
Mọi thứ của Pro với hạn mức ảnh hằng ngày gấp đôi Pro, lớn nhất trong mọi gói.
Phát hiện, đọc và dựng lại phần ảnh nằm sau chữ đều chạy trên dịch vụ lưu trữ riêng của chúng tôi, nên mỗi gói đi kèm một hạn mức hằng ngày. Hạn mức đặt lại vào nửa đêm UTC. Việc xóa chữ thành trong suốt chạy ngay trên máy bạn và không tính vào hạn mức.
| Thao tác | Miễn phí | Supporter | Pro | Ultimate |
|---|---|---|---|---|
Phát hiện chữ Một lượt quét cả bức ảnh: tìm mọi vùng chữ trên đó và đọc tất cả cùng lúc. | - | 100 | 500 | 1.000 |
Đọc một khung Đọc chữ bên trong một khung đơn mà bạn đã khoanh, để sửa một khung phát hiện sai hoặc một khung bạn tự vẽ. | - | 500 | 2.500 | 5.000 |
Xóa chữ một vùng Xóa chữ gốc và dựng lại phần ảnh phía sau. | - | 250 | 1.250 | 2.500 |
Diện tích ảnh Tổng diện tích ảnh được xử lý, tính bằng megapixel. Một trang đầy đủ 1920×1080 khoảng 2 MP; một nút menu chỉ là một phần nhỏ của con số đó. | - | 120 MP | 600 MP | 1.200 MP |
Trên thực tế, đó là khoảng 50 trang cỡ đầy đủ mỗi ngày ở Supporter, 270 ở Pro và 540 ở Ultimate. Ảnh menu và nút nhỏ chỉ tốn một phần nhỏ của một trang, nên dùng được lâu hơn nhiều.
Mọi con số đều là mỗi ngày. Diện tích ảnh thường là thứ hết đầu tiên khi làm các trang đầy đủ, và gần như không đáng kể khi bạn dịch các nút nhỏ. Gói Miễn phí có thể mở trình chỉnh sửa và đọc các bản dịch bạn đã làm, nhưng không xử lý ảnh.
Vì đó không phải là văn bản. Màn hình tiêu đề là một bức ảnh, và chữ trên đó là các điểm ảnh có màu được ghi sẵn vào bức ảnh khi họa sĩ vẽ nó. Trong dữ liệu của game không có chuỗi nào để thay, nên cách duy nhất để dịch là đọc ảnh, sửa lại phần ảnh và vẽ chữ mới vào đó.
Trên nền phẳng hoặc ít họa tiết, thường gặp ở menu và nút bấm, vùng được dựng lại rất khó nhận ra. Trên ảnh nền phức tạp thì khó hơn, và vì thế việc xóa chữ là một cây cọ do bạn điều khiển chứ không phải một lượt tự động: bạn quyết định chính xác vùng nào được dựng lại và sửa cho đến khi trông ổn.
Có. Việc nhận dạng theo ngôn ngữ nguồn của dự án, còn các phông đi kèm phủ Latin, Hy Lạp, Cyrillic, tiếng Nhật, tiếng Trung, tiếng Hàn, tiếng Thái và tiếng Ả Rập ở phía ngôn ngữ đích.
Không. Ảnh đã dịch được ghi vào thư mục xuất của bạn, và bản gốc nguyên vẹn được giữ cạnh từng ảnh, nên bạn có thể hoàn nguyên bất cứ lúc nào.
Vùng đang được đọc hoặc xóa chữ được gửi đến bộ nhận dạng cho thao tác đó và được xử lý trong bộ nhớ, không được lưu lại. Mọi thứ còn lại, kể cả bản dịch và cách dàn chữ của bạn, nằm lại trên máy của bạn.
Bắt đầu
Studio ảnh có sẵn trong RuneTranslate cho Windows và Linux. Cài đặt, mở một dự án, và phần ảnh nằm ngay trong một tab.