Engine được hỗ trợ
RuneTranslate hiểu từng engine: định dạng file, mã điều khiển và quy ước đóng gói của từng engine game, nên bản dựng đã dịch chạy y như bản gốc. Mười bảy engine, tất cả đều mở khóa ở gói miễn phí. Mỗi thẻ cho thấy nó trích ra những gì, các định dạng nó đụng tới và liên kết đến hướng dẫn tương ứng. Màu trạng thái nói thật về mức độ tin cậy. Tiếng Nhật là ngôn ngữ nguồn mặc định, nhưng bạn đặt ngôn ngữ nguồn cho từng dự án (tiếng Trung, tiếng Hàn, tiếng Anh và nhiều hơn nữa), và hầu hết engine ở đây đọc được chữ ở bất kỳ ngôn ngữ nào trong số đó; vài engine cũ chỉ đọc chữ mã hóa tiếng Nhật.
Dịch catalog gettext .po và .mo, định dạng mà game Python, pygame, SDL và game bản địa hóa bằng Poedit hay dùng.
Dịch RPG Maker MV, MZ và các bản XP / VX / Ace cũ dựa trên Ruby từ đầu đến cuối: hội thoại, cơ sở dữ liệu, tên vật phẩm, chuỗi plugin.
Dịch thế hệ Ruby của RPG Maker (XP, VX và VX Ace) bằng cách đọc archive .rgssad / .rgss2a / .rgss3a và dữ liệu Ruby Marshal bên trong, rồi xuất bản dựng đã dịch chơi được.
Dịch visual novel Ren'Py dạng nguồn, đã biên dịch (.rpyc) và đóng gói (.rpa).
Dịch visual novel Kirikiri / KAG, gồm cả kho XP3 đóng gói và kịch bản PSB biên dịch.
Dịch game Wolf RPG qua sidecar UberWolfCli đi kèm (V2.x và V3.x).
Dịch visual novel TyranoBuilder và TyranoScript, gồm cả tên hiển thị nhân vật.
Bộ điều hợp bắt mọi trường hợp cho vỏ visual novel Electron tùy biến.
Dịch game Unity: chuỗi TextAsset và MonoBehaviour cùng script StreamingAssets.
Dịch game RPG Developer Bakin: cơ sở dữ liệu + văn bản sự kiện qua bản địa hóa riêng của Bakin.
Dịch game chiến thuật SRPG Studio: giải nén kho data.dts, dịch toàn bộ văn bản trong game, đóng gói lại.
Dịch visual novel NScripter cổ điển và ONScripter mã nguồn mở: đọc script nscript.dat / 0.txt, xử lý Shift-JIS và dịch cả chữ nằm sẵn trong ảnh.
Dịch game Godot 3.x / 4.x: giải nén .pck (kể cả khi nhúng trong .exe), dịch ngược GDScript, chuyển scene, dịch hội thoại, giao diện và bảng dịch, rồi xuất bản dựng chạy được, nhúng hoặc tách rời.
Dịch visual novel Artemis (iMel / Mikage) dùng Lua: đọc archive PF8 / PF6 / PF2 .pfs bằng Rust thuần, trích hội thoại .ast / .txt / ASB đã biên dịch, tên và lựa chọn, rồi xuất bản vá ghi đè root.pfs.NNN mà engine mount sau cùng.
Dịch visual novel YU-RIS (raiL-soft): đọc gói .ypf bằng Rust thuần và script YSTB đã biên dịch trong ysbin.ypf, giải mã tự động, trích hội thoại tiếng Nhật, rồi xuất script đã dịch ở dạng rời, không cần đóng gói lại.
Dịch game AliceSoft System 3.x và System 4 cùng cả kho game rộng hơn. Đọc archive .ald / .afa bằng Rust thuần, lấy văn bản thông điệp ra khỏi System39.ain (System 3.x) hoặc .ain riêng của game (System 4, gồm cả container AI2/zlib và container đóng gói), rồi xuất game đã dịch bằng file rời ghi đè.
Dịch game Unreal Engine 4 / 5: đọc văn bản giao diện / menu / hệ thống / phụ đề .locres ra khỏi archive .pak và container UE5 IoStore .utoc/.ucas, rồi xuất một pak ghi đè nhỏ để bạn thả vào Content/Paks. Không phải đóng gói lại nhiều gigabyte.
Dịch visual novel LiveMaker / LiveNovel: đọc archive VFF nhúng trong .exe, lấy hội thoại và lựa chọn menu ra khỏi kịch bản .lsb đã biên dịch, rồi đóng gói lại một bản sao đã dịch chạy được. Đã kiểm chứng trên một game thật 411 MB (7,715 dòng).
Dịch game GameMaker và GameMaker Studio - đọc và ghi trực tiếp data.win (game.unx, game.ios), dịch phần chữ game vẽ ra cùng các file ngôn ngữ của nó, và thêm glyph còn thiếu vào phông chữ của game. Đã kiểm chứng trong game trên GameMaker Studio 1.4 và 2.3 cùng GameMaker 2022 LTS, 2023 và 2024.
RuneTranslate có sẵn một adapter VN Electron chung cho các vỏ tùy biến. Nếu bạn có game tiếng Nhật (hoặc ngôn ngữ khác) chạy trên engine chúng tôi chưa liệt kê, hãy liên hệ: nhiều engine có thể làm được chỉ trong một hai bản phát hành.
[email protected]