MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japon oyunlarını baştan sona çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm motorlar

Desteklenen motor · Godot Engine

Tam — yeniden derlendi ve oynandı

Godot çevirmeni — Godot 3.x / 4.x oyunlarını baştan sona çevirin

Godot, hızla büyüyen bir bağımsız ve Japon doujin oyunu dilimin arkasındaki ücretsiz, açık kaynaklı motordur — ve çevirmenler için kapalı bir kutudur, çünkü gönderilmiş bir Godot oyunu her şeyi tek bir .pck arşivinin içinde tutar (çoğu zaman .exe’ye eklenmiş), betikler GDScript bytecode’una (.gdc) derlenmiş ve sahneler ikili olarak (.scn) kaydedilmiştir. RuneTranslate onu açar. Paketlenmiş bir GDRE Tools kopyası (açık kaynaklı Godot RE araç seti) kullanarak paketi açar, GDScript’i .gd kaynağına geri çözer ve ikili sahneleri metne dönüştürür, ardından her çevrilebilir dizeyi listeler — betiklerden diyalog ve anlatı, artı sahnelerdeki etiketler ve arayüz metni. .gd / .tscn / .tres / .cfg / .godot içindeki sabit kodlanmış dizeleri okur; .csv / .po / .translation yerelleştirme tablolarını okumaz. Herhangi bir sağlayıcıyla çevirirsiniz ve dışa aktarımda çevirilerinizi kurtarılan kaynağa ekler ve oyunu yeniden paketler. Algılama ve çıkarma Godot 3.x ve 4.x’i kapsar, ama saf-TS yeniden paketleme yalnızca Godot 4’tür (pack v2–v3) ve dışa aktarma şu anda .pck’si .exe’ye gömülü olan oyunlar için çalışır — bağımsız .pck ve Godot 3 projeleri algılar, çıkarır ve çevirir ama henüz yeniden paketlenemez. Şifreli .pck dosyaları (anahtar ikiliye pişirilmiş) açılmaz. Dışa aktarılan sürüm, motorun gevşek kaynağı çalışma zamanında derlemesine dayanır, dolayısıyla yeniden dağıtmadan önce çevrilmiş kopyanın çalıştığını doğrulayın. Kaynak dil varsayılan olarak Japoncadır ve proje başına yapılandırılabilir.

Bu motor için sözlük ipucu

Godot diyalogu genellikle tek bir GDScript 'veritabanı' dosyasında uzun satır dizileri olarak saklanır, dolayısıyla tekrar eden bir karakter veya yer adı yüzlerce kez görünür. Kadronuzu ve anahtar terimlerinizi önceden sözlüğe ekleyin, böylece her satır bunları aynı şekilde işlesin. Sözlük 101 →

RuneTranslate'i Windows için indirin

Godot Engine nasıl çevrilir

  1. ADIM 1

    Godot oyun klasörünü açın

    RuneTranslate’i oyun dizinine yönlendirin — .exe içeren klasör (.pck genellikle içine gömülüdür) ya da yanında bağımsız bir .pck / data.pck. Motor algılama gömülü-paket imzasını otomatik olarak tanır; orijinal dosyalarınız asla değiştirilmez.

  2. ADIM 2

    Projeyi açın + kurtarın

    RuneTranslate .pck’yi açmak, derlenmiş GDScript’i çözmek (.gdc → .gd) ve ikili sahneleri dönüştürmek (.scn → .tscn) için paketlenmiş GDRE Tools yan bileşenini çalıştırır. Ardından kurtarılan kaynağı tarar ve her çevrilebilir dizeyi listeler — betik diyalogu ve sahne/arayüz metni — dosyaya göre gruplanmış, motor işaretlemesi yer tutucuların arkasına maskelenmiş.

  3. ADIM 3

    Tercih ettiğiniz sağlayıcıyla çevirin

    Godot oyunları genellikle diyalog ağırlıklıdır, dolayısıyla hikaye metni için bir LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) veya DeepL en iyi okur; ücretsiz Google Translate veya bir yerel model (Ollama / LM Studio) kısa arayüz dizelerini kapsar ve OpenAI uyumlu sağlayıcıyı OpenRouter veya NanoGPT’ye yönlendirebilirsiniz. İsteğe bağlı bir yapay zeka iyileştiricisi ikinci geçişi ifadeyi sıkılaştırır.

  4. ADIM 4

    Çevrilmiş bir sürüm dışa aktarın

    .pck’si .exe’ye gömülü olan oyunlar için RuneTranslate çevirilerinizi kurtarılan GDScript / sahne kaynağına ekler, taze bir .pck yeniden paketler (motorun çevrilmiş kaynağı yüklemesi için derlenmiş .gdc / ikili .scn’yi bırakarak) ve onu .exe’nin bir kopyasına yeniden gömer. Bağımsız .pck ve Godot 3 projeleri düzenleyicide çevrilebilir ama henüz dışa aktarılamaz. Dışa aktarılan kopyayı çalıştırın ve dilinizde oynasın.

  5. ADIM 5

    Çevrilmiş kopyanın çalıştığını doğrulayın

    Dışa aktarılan sürüm, Godot çalışma zamanının gevşek çevrilmiş kaynağı derlemesine dayandığı için, dışa aktarılan oyunu bir kez başlatın ve paylaşmadan önce diyalog ve menülerin dilinizi gösterdiğini onaylayın.

Destekler

  • .pck açma — bağımsız, data.pck VE .exe’nin sonuna gömülü paket
  • Derlenmiş GDScript paketlenmiş GDRE Tools aracılığıyla kaynağa çözülür (.gdc → .gd)
  • İkili sahneler etiket / arayüz çıkarma için metne dönüştürülür (.scn → .tscn)
  • Betiklerden diyalog + anlatı ve sahnelerden metin özellikleri, düzenleyicide gruplanmış
  • Algıla + çıkar için Godot 3.x ve 4.x; saf-TS yeniden paketleme/dışa aktarma Godot 4’tür (pack v2–v3)
  • Dışa aktarma (gömülü-pck .exe oyunları): yeniden paketlenmiş .pck, .exe’nin bir kopyasına yeniden gömülür

Sınırlamalar

  • Yeniden dağıtmadan önce dışa aktarılan oyunun başlatıldığını ve doğru okuduğunu doğrulayın
  • Şifreli .pck dosyaları (AES anahtarı ikiliye pişirilmiş) henüz açılmaz
  • Özel bir C#/.NET (Mono) oyun mantığına derlenmiş metin kapsam dışıdır; odak GDScript’tir
  • Bağımsız .pck ve Godot 3 oyunları algılar, çıkarır ve çevirir ama henüz yeniden paketlenemez/dışa aktarılamaz (yeniden paketleme Godot 4 / pack v2–v3)
  • Latin dışı hedefler oyunun yetenekli bir font göndermesine bağlıdır; yerelleştirme tabloları (.csv / .po / .translation) okunmaz — yalnızca .gd / .tscn / .tres / .cfg / .godot içindeki sabit kodlanmış dizeler

İlgili okumalar

Tam Godot Engine çeviri kılavuzu
Kılavuzu okuyun →

Diğer desteklenen motorlar

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker