MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japon oyunlarını baştan sona çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm motorlar

Desteklenen motor · Artemis

Tam — yeniden derlendi ve oynandı

Artemis motoru çevirmeni — Lua tabanlı JP görsel romanlarını baştan sona çevirin

Artemis (iMel Inc. / Mikage tarafından) modern Japon görsel romanlarının büyük bir diliminin arkasındaki Lua-betikli Windows motorudur — VNDB’de kabaca 730 sürüm. RuneTranslate, motorun .pfs kaynak arşivlerini saf TypeScript ile, harici araç veya yan bileşen olmadan okur: PF8, PF6 ve PF2 formatlarını işler, PF8’in SHA-1-anahtarlı XOR şifrelemesi dahil (girdi başına anahtar, arşiv indeksinin SHA-1’idir), böylece paketlenmiş betikler GARbro olmadan açılır. Arşivin içinden diyalogu, karakter adlarını ve seçimleri hem okunabilir .ast (Lua tablosu) / .txt (satır odaklı) betiklerinden HEM DE birçok oyunun aslında gönderdiği derlenmiş ikili ASB senaryolarından çıkarır — ASB işaretçisiyle başlayan biçim, çoğu zaman özel bir uzantıya yeniden adlandırılmış (örneğin Crystal Rain, .iet kullanır). RuneTranslate derlenmiş senaryoyu uzantısı yerine imzasıyla algılar, diyalogunu çözer ve her satırı listeler. Satır içi motor komutlarını — ruby / furigana, isim plakaları, renk, tıklama bekleyişleri — ve satır sonlarını çeviri boyunca korur, böylece işaretleme dokunulmadan sağ çıkar. Dışa aktarma için, Artemis betiklerini bağlanmış .pfs arşivlerinden okur, dolayısıyla RuneTranslate her kaynak .pfs için yalnızca çevrilmiş betiklerinizi tutan küçük bir geçersiz kılma yama arşivi — root.pfs.NNN — oluşturur; Artemis numaralı .pfs arşivlerini en son bağlar, böylece yama orijinalleri gölgeler ve oyun temel arşivin tam yeniden paketlemesi olmadan çevirinizi yükler (betikler ayrıca zararsız bir ekstra olarak gevşek de yazılır). Bu, Kirikiri patch.xp3 akışıyla aynı geçersiz kılma-yaması fikridir. Bu motor hâlâ gerçek oyunlar genelinde doğrulanıyor, dolayısıyla yeniden dağıtmadan önce dışa aktarılan sürümü test edin.

Bu motor için sözlük ipucu

Görsel romanlar binlerce satır boyunca sabit bir kadroya ve tekrar eden terminolojiye yaslanır ve makine çevirisi bir kadın kahramanın adını üç bölüm boyunca üç farklı şekilde yazar. Karakterlerinizi, yer adlarınızı ve tekrar eden terimlerinizi önceden sözlüğe ekleyin, böylece her diyalog satırı ve her seçim bunları aynı şekilde işlesin. Sözlük 101 →

RuneTranslate'i Windows için indirin

Artemis nasıl çevrilir

  1. ADIM 1

    Artemis oyun klasörünü açın

    RuneTranslate’i oyun dizinine yönlendirin — oyunun .exe’si ve .pfs kaynak arşivleri (çoğu zaman root.pfs / data.pfs ve benzerleri) bulunan klasör. Motor algılama Artemis düzenini otomatik olarak tanır; orijinal klasörünüz asla değiştirilmez.

  2. ADIM 2

    .pfs arşivlerini okuyun ve betikleri çözün

    RuneTranslate .pfs arşivlerini saf TypeScript ile açar — PF8, PF6 ve PF2 — ve PF8’in SHA-1-anahtarlı XOR verisini şeffaf şekilde çözer, GARbro veya yan bileşen gerekmez. Ardından içindeki .ast (Lua tablosu) ve .txt (satır odaklı) betikleri ayrıştırır, diyalog, karakter adları ve seçimleri çeker ve her çevrilebilir satırı düzenleyicide dosyaya göre gruplanmış olarak listeler. Satır içi motor komutları ve satır sonları sayısal yer tutucuların arkasına maskelenir, böylece sağlayıcı onları asla bozmaz.

  3. ADIM 3

    Tercih ettiğiniz sağlayıcıyla çevirin

    Bu oyunlar diyalog ağırlıklı ve tona duyarlıdır, dolayısıyla bir LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) veya DeepL genellikle en iyi okur; ücretsiz Google Translate veya bir yerel model (Ollama / LM Studio) kısa menü dizelerini ve seçimleri kapsar ve OpenAI uyumlu sağlayıcıyı OpenRouter veya NanoGPT’ye yönlendirebilirsiniz. İsteğe bağlı bir yapay zeka iyileştiricisi ikinci geçişi birebir ifadeyi sıkılaştırır.

  4. ADIM 4

    Satır içi komutları sağlam tutun

    Artemis betikleri diyalog boyunca ruby / furigana, isim plakası, renk ve tıklama bekleyişi komutlarını iş içine geçirir. RuneTranslate bunların her birini — artı orijinal satır sonlarını — çeviri sırasında yer tutucular olarak dondurur ve çıkışta geri yükler, böylece çevrilmiş satır orijinalle aynı furiganayı, aynı isim plakasını ve aynı temposunu korur.

  5. ADIM 5

    Bir geçersiz kılma yama arşivi dışa aktarın (tam yeniden paketleme yok)

    Dışa aktarımda RuneTranslate oyunu kopyalar ve kaynak .pfs başına yalnızca çevrilmiş .ast / .txt betiklerinizi tutan küçük bir geçersiz kılma yama arşivi — root.pfs.NNN — oluşturur (bunlar ayrıca zararsız bir ekstra olarak gevşek de yazılır). Artemis numaralı .pfs arşivlerini en son bağlar, böylece yama orijinalleri gölgeler ve oyun yalnızca çevirinizi okur — tam yeniden paketleme yok ve temel arşivler dokunulmadan bırakılır. Dışa aktarılan kopyayı çalıştırın ve dilinizde oynasın.

Destekler

  • Saf-TS .pfs arşiv okuyucusu — PF8, PF6 ve PF2 — harici araç veya yan bileşen olmadan
  • PF8 SHA-1-anahtarlı XOR şifrelemesi uygulama içinde çözülür (girdi başına anahtar = arşiv indeksinin SHA-1’i)
  • Okunabilir .ast (Lua tablosu) ve .txt (satır odaklı) betikleri — diyalog, adlar ve seçimler
  • Derlenmiş ikili ASB senaryoları (imzayla algılanır, uzantıyı yeniden adlandıran oyunlar dahil, örneğin .iet)
  • Satır içi motor komutları (ruby / furigana, isim plakaları, renk, tıklama bekleyişleri) ve satır sonları korunur
  • Geçersiz kılma-yaması dışa aktarma — motorun en son bağladığı kaynak .pfs başına bir root.pfs.NNN arşivi (çeviriler ayrıca gevşek yazılır; tam yeniden paketleme yok)
  • DeepL, Google, OpenAI, Anthropic, OpenAI uyumlu veya yerel modeller aracılığıyla 30’dan fazla dile çevirin

Sınırlamalar

  • Henüz birçok gerçek oyunda doğrulanmadı — bir oyun içi doğrulama geçişi bekliyor, dolayısıyla yeniden dağıtmadan önce dışa aktarılan sürümü test edin
  • Bir oyunun grafiklerde veya komut adları olarak (betik içi metin olarak değil) kodladığı konuşmacı adları, betik çıkarıcı değil, görsel metin akışı tarafından ele alınır
  • Görsellere pişirilmiş metin (başlık ekranları, menüler, düğmeler) betik çıkarıcı değil, ayrı görsel metin OCR akışı tarafından ele alınır
  • Eski Shift-JIS PF2 arşivlerinde, Latin dışı hedef diller oyun fontlarının işleyebildikleriyle sınırlıdır

İlgili okumalar

Tam Artemis çeviri kılavuzu
Kılavuzu okuyun →

Diğer desteklenen motorlar

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker