Desteklenen motorlar
RuneTranslate motor bilinçlidir: her Japon oyun motorunun dosya formatlarını, kontrol kodlarını ve paketleme kurallarını anlar, böylece çevrilmiş sürüm tıpkı orijinali gibi çalışır. On altı motor, hepsi ücretsiz katmanda kilitsiz — her kart neyi çıkardığını, dokunduğu formatları ve ilgili kılavuza bir çapraz bağlantıyı gösterir. Durum renkleri güven konusunda dürüsttür. Japonca varsayılan kaynak dildir, ancak buradaki her motor desteklenen herhangi bir kaynak için çalışır — Çince, Korece, İngilizce ve daha fazlası, proje bazında ayarlanır.
gettext .po ve .mo kataloglarını çevirin — Python, pygame, SDL ve Poedit ile yerelleştirilmiş oyunların formatı.
RPG Maker MV, MZ ve daha eski Ruby tabanlı XP / VX / Ace’i baştan sona çevirin — diyalog, veritabanı, eşya adları, eklenti dizeleri.
Kaynak, derlenmiş (.rpyc) ve arşivlenmiş (.rpa) Ren'Py görsel romanlarını çevirin.
Kirikiri / KAG görsel romanlarını 26+ ported XP3 şifreleme şemasıyla çevirin.
Wolf RPG oyunlarını paketlenmiş UberWolfCli yan bileşeni aracılığıyla çevirin (V2.x kararlı, V3.x en iyi çaba).
TyranoBuilder ve TyranoScript görsel romanlarını karakter görünen adları dahil çevirin.
Özel Electron tabanlı görsel roman kabukları için toparlayıcı adaptör.
Unity oyunlarını çevirin — TextAsset ve MonoBehaviour dizeleri artı StreamingAssets betikleri.
RPG Developer Bakin oyunlarını çevirin — Bakin’in kendi yerelleştirmesi yoluyla veritabanı + olay metni.
SRPG Studio taktiksel RPG'lerini çevirin — şifreli data.dts'yi açın, tüm oyun içi metni çevirin, yeniden paketleyin.
Klasik NScripter ve açık kaynaklı ONScripter görsel romanlarını çevirin — XOR-0x84 nscript.dat / 0.txt betiklerini çözün, Shift-JIS’i işleyin ve pişirilmiş görsel metni çevirin.
Godot 3.x / 4.x oyunlarını çevirin — .pck’yi (.exe’ye gömülü olsa bile) açın, GDScript’i çözün, sahneleri dönüştürün, diyalog + arayüzü çevirin ve gömülü-pck (.exe) oyunları için çalıştırılabilir bir sürüm dışa aktarın.
Artemis (iMel / Mikage) Lua tabanlı görsel romanlarını çevirin — PF8 / PF6 / PF2 .pfs arşivlerini saf TS ile okuyun (PF8 SHA-1 XOR şifrelemesi dahil), .ast / .txt diyalog, adlar ve seçimler çıkarın ve motorun en son bağladığı bir root.pfs.NNN geçersiz kılma yaması dışa aktarın.
YU-RIS (raiL-soft) görsel romanlarını çevirin — .ypf paketlerini saf TS'te ve ysbin.ypf içindeki derlenmiş YSTB betiklerini okuyun, betik XOR anahtarını otomatik kurtarın, Japonca diyaloğu çıkarın ve çevrilmiş betikleri yeniden paketleme olmadan gevşek olarak dışa aktarın.
AliceSoft System 3.x ve System 4 oyunlarını çevirin — Rance serisi, Evenicle ve daha geniş katalog. .ald / .afa arşivlerini saf TS'te okuyun, mesaj metnini System39.ain'den (System 3.x) veya oyun başına .ain'den (System 4, AI2/zlib ve şifreli kapsayıcılar dahil) çekin ve çevrilmiş oyunu gevşek dosya geçersiz kılma ile dışa aktarın.
Unreal Engine 4 / 5 oyunlarını çevirin — .locres UI / menü / sistem / altyazı metnini .pak arşivlerinden (şifreli oyunlar için AES anahtarını otomatik kurtararak) ve UE5 IoStore .utoc/.ucas kapsayıcılarından okuyun, ardından Content/Paks içine bıraktığınız küçük bir geçersiz kılma pak'ı sunun. Çok gigabaytlık yeniden paketleme yok.
LiveMaker / LiveNovel görsel romanlarını çevirin — .exe'ye gömülü VFF arşivini okuyun, diyaloğu ve menü seçeneklerini derlenmiş .lsb senaryolarından çıkarın ve çalıştırılabilir çevrilmiş bir kopyayı yeniden paketleyin. Gerçek bir 411 MB oyunda (7.715 satır) doğrulandı.
RuneTranslate, özel kabuklar için genel bir Electron VN adaptörüyle birlikte gelir. Listelemediğimiz bir motorda Japonca (veya başka dilde) bir oyununuz varsa bize ulaşın — birçok motor bir iki sürümde uygulanabilir.
[email protected]