MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japon oyunlarını baştan sona çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm motorlar

Desteklenen motor · LiveMaker / LiveNovel

En iyi çaba — oyun bazında doğrulayın

LiveMaker çevirmeni — LiveMaker / LiveNovel oyunlarını uçtan uca çevirin

LiveMaker (görsel roman yazım modu LiveNovel olarak adlandırılır), yüzlerce doujin ve ticari görsel romanın arkasındaki uzun soluklu bir Japon motorudur. Bir oyunu, tüm varlıkları yürütülebilir dosyanın sonuna eklenmiş bir VFF arşivi içine paketlenmiş tek bir Windows .exe olarak sunar — ve betiğin kendisi ikili .lsb senaryo dosyalarına derlenmiştir, dolayısıyla orijinal düz metin kaybolmuştur. RuneTranslate yine de onu okur. Bir LiveMaker oyununu arşivin imzasından algılar, ardından her .lsb'yi okumak, diyalog metin bloklarını ve menü seçeneklerini çıkarmak ve bunları temiz bir liste olarak geri vermek için pylivemaker'ı — referans açık kaynak LiveMaker araç setini — birlikte gelen bir yardımcı olarak çalıştırır. Herhangi bir sağlayıcıyla çevirirsiniz — DeepL, bir LLM (OpenAI / Anthropic), ücretsiz Google Translate veya yerel bir model — motorun satır içi biçimlendirme etiketleri bozulamamaları için yer tutucuların arkasında maskelenmiş halde ve ifadeleri sıkılaştırmak için isteğe bağlı bir AI-refiner ikinci geçişi ile. Dışa aktarımda RuneTranslate çevirilerinizi .lsb senaryolarına yeniden ekler ve tüm arşivi oyunun .exe'sinin bir kopyasına yeniden paketler — doğrudan oynayabileceğiniz tam, çalıştırılabilir çevrilmiş bir sürüm. Gerçek bir 411 MB ticari LiveMaker oyununda uçtan uca doğrulandı: 7.715 diyalog ve menü satırı saniyeler içinde çıkarıldı, çevrildi ve yeniden paketlendi, yeniden oluşturulan oyun sağlam kaldı. Bu yeni eklenmiş, en iyi çaba bir motordur — senaryo metni ve menü seçenekleri kapsanır; paylaşmadan önce çevrilmiş sürümü oyun içinde doğrulayın. Kaynak dil varsayılan olarak Japoncadır ve proje başına yapılandırılabilir.

Bu motor için sözlük ipucu

LiveMaker betikleri karakter adlarını ve tekrarlayan terimleri binlerce satır boyunca yeniden kullanır. Bunları önce sözlüğe ekleyin, böylece her diyalog satırı ve her menü onları aynı şekilde görüntüler. Sözlük 101 →

RuneTranslate'i Windows için indirin

LiveMaker / LiveNovel nasıl çevrilir

  1. ADIM 1

    LiveMaker oyun klasörünü açın

    RuneTranslate'i oyun dizinine yönlendirin — LiveMaker .exe'sini içeren klasör (genellikle bir live.dll çalışma zamanının yanında). Motor algılama oyunun gömülü VFF arşivini otomatik tanır; orijinal dosyalarınız asla değiştirilmez.

  2. ADIM 2

    Senaryo metnini çıkarın

    RuneTranslate .exe'ye eklenmiş arşivi açar ve her derlenmiş .lsb senaryosunu birlikte gelen pylivemaker yardımcısıyla okur, tüm diyalog metin bloklarını ve menü seçeneklerini listeleyerek — bağlam için konuşmacı etiketleri ve yer tutucuların arkasında maskelenmiş motorun satır içi etiketleriyle birlikte.

  3. ADIM 3

    Diyaloğu + menüleri çevirin

    DeepL, bir LLM (OpenAI / Anthropic), ücretsiz Google Translate veya yerel bir modelle çevirin. Satır içi biçimlendirme dondurulur, böylece bir sağlayıcı onu yeniden sıralayamaz veya silemez ve isteğe bağlı bir AI-refiner ikinci geçişi ifadeleri sıkılaştırır. Çeviri belleği tekrar eden satırları yeniden kullanır.

  4. ADIM 4

    Çalıştırılabilir çevrilmiş bir kopya dışa aktarın

    Dışa aktarımda RuneTranslate çevirilerinizi .lsb senaryolarına yeniden ekler ve tüm arşivi oyunun bir kopyasına yeniden paketler — eksiksiz, oynanabilir bir sürüm. LiveMaker 3'te ayrıca Latin metnini yarım genişliğe çevirir, böylece İngilizce düzgün okunur.

  5. ADIM 5

    Oynayın + doğrulayın

    Dışa aktarılan .exe'yi başlatın ve oynayın. Tam yeniden oluşturulmuş bir kopya olduğundan, yönetilecek gevşek dosya yoktur. Paylaşmadan önce diyalog ve menülerin oyun içinde doğru okunduğunu onaylayın.

Destekler

  • .exe'ye gömülü VFF arşivi (veya gevşek bir .dat), imzasından saf TypeScript'te algılanır
  • Derlenmiş .lsb senaryo diyalog metin blokları + metin seçim menüsü seçenekleri, birlikte gelen pylivemaker yardımcısı aracılığıyla
  • Oyunun çalıştırılabilir çevrilmiş bir kopyasına tam arşiv yeniden paketleme — gerçek bir 411 MB oyunda (7.715 satır) doğrulandı
  • Sağlayıcıların bozamaması için yer tutucuların arkasında maskelenmiş satır içi LiveNovel biçimlendirme etiketleri
  • LiveMaker 3'te yarım genişlikli Latin metni, böylece İngilizce / batı metni düzgün görüntülenir
  • Japonca veya İngilizce (ve diğer) kaynak betikler — geri yazma dilden bağımsızdır

Sınırlamalar

  • Yeni eklendi + en iyi çaba: buna güvenmeden önce çevrilmiş sürümü oyun içinde doğrulayın
  • Metin oyunun Japonca (Shift-JIS) karakter kümesinde saklanır — temsil edemediği karakterler işaretlenir ve Latin olmayan hedef diller oyunun yetenekli bir font sunmasına bağlıdır
  • LiveMaker 2'de yarım genişlikli Latin düzeltmesi yoktur (LiveMaker 3'te vardır), bu yüzden batı metni tam genişlikte görüntülenebilir
  • Görüntü / LPM seçim menüleri ve görüntülere gömülü metin senaryo çıkarımı tarafından kapsanmaz
  • Bölünmüş (.ext) çok dosyalı arşivler okunabilir ancak henüz dışa aktarılamaz — yaygın .exe'ye gömülü biçim aktarılabilir

Diğer desteklenen motorlar

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnreal