MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japonca ve 30+ dilden oyunları çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirDeğişikliklerTrustpilotPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim

Karşılaştır

Bir Japon oyunu nasıl çevrilir: üç yaklaşım, karşılaştırmalı

RuneTranslate oyunun kendi dosyalarını yamalar ve size oynanabilir, çevrilmiş bir yapı geri verir. Tek bir uygulamada on yedi motor ve biçim — RPG Maker MV/MZ ve XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x ve 3.x, TyranoBuilder, Electron ve Cocos Creator kabukları, Mono ve IL2CPP üzerinde Unity, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker ve Gettext katalogları — üstüne dokuz çeviri sağlayıcısı, üçü hiç API anahtarı istemeden, görsellere işlenmiş Japonca için bir Image Studio, bir kayıt düzenleyici, Cheat Mode, bir sözlük, bulut çeviri belleği, canlı iş birlikçi projeler ve gece boyu çalışan bir toplu iş kuyruğu. Her motor, her sağlayıcı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi tek kuruş ödemeden açık. Bir oyundaki Japoncaya ulaşmanın yalnızca üç yolu var — dosyaları yamalamak, oyun metni çizerken çalışan sürece bağlanmak ya da ekrandaki pikselleri okumak — ve bunlardan yalnızca ilki geriye bir oturum değil, çevrilmiş bir oyun bırakır. RuneTranslate bu kategorinin en geniş kapsamlı aracı. Bu sayfa önce bilinen araçları bu üç yaklaşımın üzerine yerleştiriyor, ardından sık karşılaşılan sekiz durum için net bir yanıt veriyor.

RuneTranslate'i indir17 motorun tümünü gör

Üç yaklaşım

Önce yaklaşımı seçin. Hangi aracı isteyeceğiniz ondan çıkar; zaten insanların üzerinde tartıştığı araçların yarısı aynı sorunu bile çözmüyor.

Dosya yamalayıcıları

Bir dosya yamalayıcısı oyunun kendi verisini açar — RPG Maker'ın JSON'ları, bir Ren'Py betiği, bir Kirikiri XP3'ü, bir Unity paketi — çevrilebilir her dizeyi bir projeye çeker ve bitmiş metni geri yazar. Ortaya çıkan şey çevrilmiş bir yapıdır: dışa aktardığınız kopyayı başlatırsınız ve oyun, menüleriyle birlikte doğrudan sizin dilinizdedir; yanında çalışan hiçbir şey olmaz ve kopyayı verdiğiniz kişinin kurması gereken hiçbir şey kalmaz. Dizeler tek tek değil bir liste hâlinde geldiğinden betiği bir bütün olarak gözden geçirebilir, sözlüğü baştan sona sabit tutabilir ve işi bir ay sonra kaldığınız yerden sürdürebilirsiniz. RuneTranslate bu kategorinin en geniş kapsamlı aracı — tek uygulamada 17 motor ve biçim, dokuz sağlayıcı, görsel metin, kayıt düzenleme ve ekip özellikleri; hepsi de ücretsiz kullanılabiliyor. Yaklaşımın ulaştığı yer, aracın okumayı öğrendiği biçimlerdir; araçlar da esasen bunun kaç tane olduğuna göre ayrışır.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, Ren'Py SDK, VNTranslationTools ve VNTextPatch

+
Kendi başına bir emek ürünü olan bir çeviri üretmek — gözden geçirilebilir, tutarlı ve oyunun yanında hiçbir şey çalışmadan seneye de yerinde duran.
−
Aracın okumayı öğrendiği biçimlere ulaşır; oyunun çalışırken kurduğu metin ise onun için görünmezdir.

Çalışma zamanı hook'ları

Bir çalışma zamanı hook'u oyuna çalışırken bağlanır ve metni ekrana giderken yakalar — yürütülebilir dosyanın yanına konan bir yükleyici, motorun içine yüklenen bir eklenti ya da canlı sürece enjekte edilen bir DLL. Metnin nasıl saklandığı umurunda değildir, yalnızca birazdan çizilecek olması yeter; bu yüzden kimsenin ayrıştırıcı yazmadığı oyunlara da ulaşabilir. Karşılığında elinize geçen bir oturumdur: aracı kapattığınızda oyun yeniden Japoncadır ve her oyuncunun kurulumu ile ayarları kendisi yapması gerekir. Satırlar da tek tek gelir; bu okumak için sorun değil, düzenlemek içinse zahmetlidir, çünkü bir sahneyi bütün olarak nadiren görürsünüz.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator ve Sugoi Hook

+
Hiçbir çıkarma aracının bugüne kadar açamadığı bir oyunda, dakikalar içinde çalışır durumda olup okumaya başlamak.
−
Oyuna hiçbir şey yazılmaz ve bir motorun eski sürümlerine göre yazılmış bir hook, yenileriyle sessizce uyuşmaz hâle gelir.

Ekran OCR kaplamaları

Bir ekran kaplaması oyunu tamamen görmezden gelir. Ekranınızın bir bölgesini yakalar, pikseller üzerinde optik karakter tanıma çalıştırır, tanınan metni bir çevirmene gönderir ve sonucu pencerenin üzerine boyar. Bu da onu hiç uyumluluk listesi olmayan tek yaklaşım yapar — emülatörler, tarayıcı oyunları, verisini hiçbir şeyin okuyamadığı bir yapı. Bedelini gecikmeyle ve doğrulukla ödersiniz: süslü yazı tipleri, dikey metin, furigana ve desenli arka planlar tanımayı bozar; yanlış okunan bir karakter ise, zincirde onu yakalayacak hiçbir şey olmadan, kendinden emin ama yanlış bir cümleye dönüşür.

Translumo, Sugoi Lens ve Visual Novel OCR; ayrıca LunaTranslator ile Sugoi Toolkit'in içindeki OCR kipleri

+
Ekrana piksel basan her şeyde, başka hiçbir yaklaşımın göremediği metne ulaşmak.
−
Tanıma hataları çeviri hatasına dönüşür, her satırdan önce bir bekleme olur ve oturumdan geriye hiçbir şey kalmaz.

Hangisini kullanmalısınız?

Sekiz somut durum ve her birinde gerçekten uzanacağımız araç — ikisinde bu, bizimki değil.

Bu akşam tek bir Japon RPG Maker oyunu oynamak istiyorsunuz.

RuneTranslate. RPG Maker onun en çok kanıtlanmış motoru; motoru sizin için kendisi algılıyor ve ücretsiz katman oyunun tamamını API anahtarı ve ödeme olmadan çeviriyor — üstüne kendi oyun içi hile menüsünü enjekte ediyor ve kayıt dosyalarınızı açıyor. İş bittiğinde seçtiğiniz bir klasörde oyunun çevrilmiş bir kopyası duruyor: yeniden oynayın, bir arkadaşınıza verin, seneye geri dönün — yanında çalışan hiçbir şey olmadan. Gerçekten yalnızca bu tek oturumu istiyor ve sonrasına dair bir planınız yoksa ilk satıra giden kısa yol MTool; ayrıca Android'de de çalışıyor.

Oyun Unity üzerinde çalışıyor ve varlık biçimi hakkında hiçbir şey öğrenmek istemiyorsunuz.

RuneTranslate, Unity'yi hem Mono hem IL2CPP üzerinde dosya düzeyinde okur — TextAsset'ler, MonoBehaviour alanları, yerelleştirme tabloları, Addressables, StreamingAssets ve Mono yapılarında Assembly-CSharp.dll içine derlenmiş dizeler. Yapısal kapıları; sahne adlarını, varlık yollarını, arama anahtarlarını ve karşılaştırma işlenenlerini — yani bir Unity oyununu sessizce bozan dizeleri — otomatik çevirmeyi reddeder ve dışa aktarımda hepsi bir kez daha denetlenir. Elinize geçen şey, oynamak için hiçbir eklentinin kurulmasını gerektirmeyen bir yapıdır. Dışa aktarma adımını hiç istemiyorsanız XUnity.AutoTranslator daha hafif seçenek; RuneTranslate onun ürettiği çeviri dosyasını da okuduğu için oradan başlamanın size bir maliyeti olmuyor.

Oyunu kendiniz Ren'Py ile yazdınız ve daha fazla dilde yayınlamak istiyorsunuz.

Ren'Py SDK. Generate Translations komutu, motorun etrafında tasarlandığı dil başına dosyaları kendi betiğinize anahtarlanmış olarak yazar; hiçbir üçüncü taraf aracı — bizimki dahil — oyununuz hakkında kendi proje klasörünüzden fazlasını bilmez. RuneTranslate'in Ren'Py desteği diğer durum için kurulmuş: özgün projesi elinizde olmayan, derlenmiş ya da arşivlenmiş bir oyun. Orada betikleri geri derler, arşivleri açar, bir CJK yazı tipi paketler ve çalıştırılabilir, çevrilmiş bir kopya yazar.

Oyunu hiçbir şey açamıyor — bir emülatör, bir tarayıcı oyunu ya da verisini hiçbir aracın okuyamadığı bir yapı.

Translumo ya da başka bir ekran kaplaması. Bu oyunlar için bu bir ödün değil, metne ulaşabilen tek yaklaşım. Oyunun okunabilir verisi varsa dosya yamalamaya geri dönün; çünkü bir kaplama oyunun kendisine hiç dokunmaz.

Oynanacaklar listeniz motor karışımı — bir RPG Maker oyunu, bir Kirikiri görsel romanı, bir Unity oyunu ve ne olduğunu çıkaramadığınız bir şey.

RuneTranslate. Tek uygulama 17 motoru ve biçimi kapsıyor ve kendisine hangisini verdiğinizi kendi çözüyor; üstelik insanları genelde durduran yerler dahil: Unreal AES anahtarları ile YU-RIS XOR anahtarları otomatik olarak geri elde ediliyor, RPG Maker görsel şifreleri baytlardan algılanıyor, yaklaşık 26 Kirikiri XP3 şifreleme şeması aktarılmış durumda. Gettext .po ve .mo katalogları başlı başına bir motor; Developer sekmesi de CSV, JSON, PO ve XLIFF'i içeri ve dışarı taşıyor. Açıkça tek bir boşluk var: RPG Maker 2000 ve 2003 oyun metni. Orada Translator++ kendine ait bir ayrıştırıcıya sahip, RuneTranslate'in ise yok. Sonraki her RPG Maker — MV, MZ, XP, VX, VX Ace — kapsam içinde; kayıt dosyaları ise her hâlükârda RuneTranslate'in kayıt düzenleyicisinde açılıyor.

İkinci bir oynayış için oyunun tamamını kendi dilinizde istiyorsunuz — menüler, eşya adları, başlık ekranı.

RuneTranslate. Dizeleri oyunun kendi dosyalarına geri yazar ve görsellere işlenmiş Japoncayı yeniden gömer; böylece sonrasında başlattığınız şey, yanında hiçbir şey çalışmayan çevrilmiş bir yapı olur. Image Studio, bir başlık ekranındaki ya da bir menü düğmesindeki metni algılar, boyayarak temizler, çeviriyi dizgiler ve oyunun kendi görsel biçiminde geri yazar — şifreli RPG Maker görselleri dahil. Buradaki araçlar arasında betiğin yanı sıra görsellerin içindeki metne de ulaşan tek araç o.

Üç kişi, kırk saatlik bir betiği gözden geçirerek ve terminolojiyi tutarlı tutarak düzgünce çevirmek istiyorsunuz.

RuneTranslate; buradaki başka hiçbir araç gerçekten bunun için kurulmuş değil. Canlı iş birlikçi projeler, bir karakterin adını her dosyada sabit tutan bir sözlük, hesabınızı makineler arasında takip eden bulut çeviri belleği, satırları bağlam içinde yeniden okuyan bir yapay zeka ikinci geçişi, sağlayıcı yönlendirmesi ve gece boyu çalışan bir toplu iş kuyruğu — uzun bir projenin ikinci bir çevirmenle temasa dayanıp dayanmayacağına karar veren parçalar bunlar. Oturumu bir Supporter hesabı barındırır; geri kalan herkes ücretsiz katılır.

API anahtarı istemiyorsunuz ve makinenizden hiçbir şeyin çıkmasını istemiyorsunuz.

RuneTranslate; Ollama, LM Studio ya da kendi barındırdığınız herhangi bir OpenAI uyumlu sunucu üzerinden yerel bir model çalıştırır, böylece bir oyunun tamamı ağ fişten çekilmişken ve satır başına hiçbir ücret ödemeden çevrilebilir. Çevrimiçi tarafta da dokuz sağlayıcısının üçü — Google, ücretsiz DeepL ve DeepL Classic/Next-gen — API anahtarı istemiyor; her iki yol da ücretsiz katmanda. Patreon girişi ücretsiz ve ilk açılışta tek tık sürüyor.

Karşı karşıya

Her araç için bir tane olmak üzere altı sayfa; bir tablonun gidebileceğinden daha ileri gidiyorlar — her biri gerçekte nasıl çalışıyor, size neye mal oluyor ve hangi durumlarda daha iyi seçim.

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate işin daha büyük bir bölümünü tek yerde karşılıyor.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate işin tamamını tek uygulamada üstleniyor.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate işin tamamını üstleniyor ve elinizde kalan bir şey bırakıyor.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate işin tamamını tek bir uygulamada karşılıyor: 17 motor ve biçim — RPG Maker MV/MZ ile XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x ve 3.x, TyranoBuilder, Electron ve Cocos Creator kabukları, Mono ve IL2CPP üzerinde Unity, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker ve Gettext .po/.mo — yani Unity oyununuzu çeviren uygulama, onun yanında duran RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal ve Godot oyunlarını da çeviriyor.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate oyunun yanında anlatıcılık yapmak yerine oyunun kendisini çeviriyor.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate piksellerden tahmin yürütmek yerine metnin kendisini okuyor.

Dört araç, tek tablo

İki dosya yamalayıcısı, bir çalışma zamanı hook'u ve diğerlerinin çoğunun çağırdığı çevrimdışı motor — birlikte her yaklaşımın bedelini gösterdikleri için seçildiler. Ayrıntılar Ağustos 2026'da doğrulandı.

ÖzellikRuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
YaklaşımDosya yamalayıcısı — 17 motoru ve biçimi doğrudan okur, tek başına başlatacağınız çevrilmiş bir kopya yazarÇevrimdışı bir nöral çeviri motoru; etrafında hook, ekran yakalama ve pano ön yüzleriDosya yamalayıcısı — oyunu düzenlenebilir bir proje olarak içe aktarır, çevrilmiş bir yapı dışa aktarırÇalışma zamanı hook'u — yürütülebilir dosyanın yanındaki bir yükleyici, oyun metni çizerken onu değiştirir
Araç kapandıktan sonra elinizde kalanSeçtiğiniz klasörde çevrilmiş bir yapı — saklayın, yeniden oynayın, elden ele verin; başka hiçbir şey kurulu olmadan çalışırOyunun kendisinde hiçbir şey — bir oturum, artı dışarı kaydettiklerinizÇevrilmiş bir yapı ve bir sonraki geçişe taşıyacağınız proje dosyasıÖzgün oyun, artı MTool'un bir sonraki açılışta yeniden yüklediği çeviri verisi
Dosya düzeyinde okunan motorlar17 — RPG Maker MV/MZ ve XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x ve 3.x, TyranoBuilder, Electron ve Cocos Creator kabukları, Unity (Mono ve IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker ve Gettext katalogları; motoru kendisi algılarYok — oyun biçimlerini ayrıştırmaz; diğer araçların çağırdığı çevirmen zaten odurRPG Maker 2000'den MZ'ye, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, elektronik tablolar ve JSON; eklenti ekosistemiyle daha da genişliyor12+ motor; diskte yamalanarak değil, çalışan oyundan toplanarak
Belgelenmemiş biçime sahip oyunlar17 motor ve biçim kapsanıyor; anahtarlarını kendi bulduğu şifreli kapsayıcılar dahil — Unreal AES, YU-RIS XOR, RPG Maker görsel şifreleri, ~26 Kirikiri XP3 şeması. Kimsenin belgelemediği bir biçim ise ekran kaplamasının işiErişilebilir — hook'u ya da ekran yakalaması üzerindenBir eklenti yoksa erişilemez; ya da devrettiği bir çalışma zamanı eklentisi aracılığıylaDesteklediği motor listesinin dışında erişilemez
Kurulumu kim yapmak zorundaOyun başına bir kişi, bir kez; dışa aktarılan kopya sonrasında herkeste öylece çalışırMakine başına bir kez, sonra her oturumda yeniden başlatılırOyun başına bir kişi, bir kez, düzenleyicideHer oyuncu, her makinede, her oyun için
API anahtarı olmadan kullanımEvet — Google, ücretsiz DeepL uç noktası ve DeepL Classic/Next-gen; dokuz sağlayıcının üçü, hepsi ücretsiz katmandaEvet — kendi modelleri PC'nizde çalışır, zaten olayı da buEvet — ücretsiz web arka uçları ve bir çevrimdışı arka uçEvet — yerleşik ücretsiz çevrimiçi motorlar
Çevrimdışı çeviriEvet — Ollama, LM Studio ya da kendi barındırdığınız herhangi bir OpenAI uyumlu sunucu üzerinden yerel bir model; satır başına ücret yok, ağ fişten çekili kalabilirEvet; zaten projenin en çok bilinen yanı buEvet — Sugoi çevrimdışı arka ucu ve benzeri eklentiler aracılığıylaÖncelikli olarak çevrimiçi motorlar
Yapay zeka ve LLM çevirisiOpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek ve OpenRouter ya da NanoGPT gibi herhangi bir OpenAI uyumlu uç nokta; artı bitmiş satırları bağlam içinde yeniden okuyan bir yapay zeka iyileştiricisi — hepsi ücretsiz katmandaOdağı bu değil — LLM'leri genellikle onu çağıran araç sürerEvet — yerleşik bir yapay zeka yardımcısı artı LLM eklentileriEvet — ChatGPT ve diğer çevrimiçi motorlar
Gözden geçirebileceğiniz düzenlenebilir betikEvet — motora duyarlı gruplama, regex filtreleri, bul-değiştir ve toplu düzenlemeyle her dize bir tabloda; artı oyunu bozan dizeleri çevirmek yerine işaretleyen yapısal kapılarHayır — satırlar siz oynarken geçip giderEvet — tam bir elektronik tablo tarzı tezgâh; asıl gücü de buDışa aktarıp düzenleyip geri yükleyebileceğiniz bir çeviri listesi
Projeler arası yeniden kullanımBulut çeviri belleği; hesabınıza özel ve PC'ler arasında sizi takip eder, böylece bir serinin ikinci oyunu kısmen çevrilmiş başlarBir şeyi yeniden kullanacak proje kavramı yokEvet — proje belleği ve sözlükler, içe ve dışa aktarmaylaDışa aktarıp geri yükleyebileceğiniz oyun başına veri
Sözlük ve terim kilitlemeEvet — oyundaki her dosyada sabit tutulan kilitli kaynak-hedef çiftleriÖn yüzlerinin içinde değiştirme sözlükleriEvet — köklü sözlük ve terminoloji araçlarıEvet — sözlük ve değiştirme kuralları
Görsellere işlenmiş JaponcaImage Studio — görseldeki metni algılar, boyayarak temizler, çeviriyi dizgiler ve oyunun kendi görsel biçiminde geri gömer; şifreli RPG Maker görselleri dahil. Ücretsizde okuma, Supporter'da düzenlemeSiz oynarken ekranda OCR ile okunur, görsele dokunulmazKapsam dışıKapsam dışı — işlenmiş metin Japonca kalır
Hileler ve kayıt düzenlemeCheat Mode, RPG Maker ve Ren'Py için canlı bir oyun içi hile menüsü enjekte eder; kayıt düzenleyici de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace ve 2000/2003, Ren'Py ve TyranoBuilder kayıtlarını açar — ikisi de ücretsizHayırHayırEvet — eşyalar, para, değişkenler ve harita atlamaları; en bilinen özelliklerinden biri
Ekip olarak çalışmaCanlı iş birlikçi projeler — bir Supporter hesabı barındırır, ücretsiz hesaplar katılır — artı gece boyu çalışan toplu iş kuyruğu ve ortak terminolojiTek makineTek makine; projeler dosya olarak elden ele giderTek oyuncu; yine de çeviri verisi paylaşılabilir
FiyatHer motor, her sağlayıcı, düzenleyici, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi ücretsiz; ödeme yalnızca hız kısıtını kaldırır. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, Ultimate $9.99/moÜcretsiz; yazar erken yapılar için Patreon desteği alıyorÜcretsiz, premium eklentiler için ücretli katmanlarlaÜcretsiz katman artı yaklaşık $3/mo'dan başlayan ücretli katmanlar
Hesap ve platformWindows; Linux ve Steam Deck'te Wine ya da Proton altında çalışır. İlk açılışta ücretsiz bir Patreon girişi; sonrasında yerel bir sağlayıcı ağ fişten çekiliyken çalışabilirWindows; hesap yokWindows; ücretsiz katman için hesap yokWindows ve Android; ücretsiz özellikler için hesap yok

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans ve Ren'Py, kendi yazarları tarafından geliştirilen bağımsız projelerdir ve RuneTranslate ile bir bağlantıları yoktur. Yukarıdaki her ayrıntı, Ağustos 2026'da her projenin kendi belgeleri ve sürümleri üzerinden doğrulandı; hepsi güncelleme yayınlıyor, dolayısıyla bir hücreye güvenmeden önce kaynağı kontrol edin.

Bilinmeyi hak eden iki araç daha

İkisinin de kendine ait bir sayfası yok; ikisi de tablonun dışında bırakılmamalı.

RPGMaker Trans

Habisain'in GPL lisanslı yamalayıcısı, on yılın büyük bölümünde RPG Maker 2000, XP, VX ve VX Ace çevirmenin standart yoluydu; sonraki araçların yaptığı işin hatırı sayılır bir kısmı da onun ilk kez oturttuğu fikirlerin yeniden ifadesi — bir yamaya çıkar, yamayı oyundan ayrı tut, özgün dosyalara değil bir kopyaya uygula. Resmî sitesi rpgmakertrans.bitbucket.io Ağustos 2026 boyunca çevrimdışıydı ve son sürümü 2016 ile 2017'ye dayanıyor; dolayısıyla bugün başlayan birini yönlendireceğimiz yer değil. Yama biçimi ise ayrı mesele: bitmiş hayran çevirilerinin çok büyük bir bölümü hâlâ o biçimde yayımlanıyor ve Translator++ bunlardan birini içe aktarabiliyor — yani on yıl önce birinin tamamladığı iş bugün de kullanılabilir durumda. Bugün MV, MZ, XP, VX ve VX Ace için motoru da kayıt dosyalarını da RuneTranslate kapsıyor.

Ren'Py'nin kendi araçları

Ren'Py çeviri desteğini motorun içinde sunuyor. SDK'nın Generate Translations komutu betiğinizi baştan sona dolaşıp çalışma zamanının zaten yüklemeyi bildiği dil başına dosyaları yazar; hem de siz düzenlemeye devam ettikçe sabit kalan kimliklerle — bu, dışarıdan hiçbir aracın yeniden üretemeyeceği bir şey ve geliştiricileri kendi projeleri için oraya yönlendirmemizin sebebi de bu. Etrafında da, derlenmiş bir Ren'Py oyununu yeniden okunabilir bir projeye döndüren UnRen ile bir dizi görsel roman motorunda betik çıkarıp geri yerleştiren VNTranslationTools ve VNTextPatch duruyor. Hepsi ücretsiz, hepsi resmî ya da ona yakın. RuneTranslate'in Ren'Py desteği diğer durum için var: proje klasörü olmayan, derlenmiş ya da arşivlenmiş bir oyun. Orada .rpyc dosyalarını geri derler, .rpa arşivlerini açar, yalnızca konuşma satırlarına bakan bir taramanın kaçırdığı ekran, menü ve telefon metnini yakalar, sizin dilinizi çizebilen bir yazı tipi paketler ve çalıştırılabilir bir kopya dışa aktarır.

Dosya yamalama yaklaşımını deneyin

Ücretsiz katman 17 motorun tümünü, dokuz sağlayıcının tümünü, düzenleyiciyi, kayıt düzenleyiciyi ve yapay zeka iyileştiricisini açar — yapay zeka sağlayıcılarında kabaca iki kat daha yavaş çalışır ve aynı anda tek bir projeyi açık tutar. Gerisi konusunda da açık olalım: Patreon girişi gerekiyor, bir Windows uygulaması, Image Studio Supporter'a kadar salt okunur ve ürettiği şey, zaten sahip olduğunuz bir oyunun çevrilmiş bir kopyası.

Windows için indirSupporter'a geç ($3.99/mo)