Çevrilmiş bir oyunu dışa aktarın
Dışa aktarma, oyunun oynanabilir çevrilmiş bir kopyasını seçtiğiniz bir klasöre yazar. Özgün oyununuz değişmez.
Dışa aktar'a tıklayın
Proje düzenleyicisinin üstündedir.

Bir klasör seçin
Oyunun kendi klasörünün dışında, ayrı ve boş bir klasör kullanın.
Bitmesini bekleyin
Bittiğinde Oyunun çevrildi, oynamaya hazır! yazısını görürsünüz. Oyun klasörünü aç'a tıklayın.

Oyunu oradan çalıştırın
Oyunu her zamanki gibi dışa aktarılan klasörden başlatın.

Görebileceğiniz uyarılar

| Uyarı | Ne anlama gelir | Ne yapmalı |
|---|---|---|
| Oyun klasörünün içine aktarılsın mı? | Seçtiğiniz klasör oyunun kendi klasörünün içinde. | Ayrı bir klasör seçin. |
| Bu klasör adı oyunun başlamasını engelleyebilir | Ren'Py oyunları, adında belirli karakterler bulunan klasörlerden hemen kapanabilir. | Adı yalnızca A-Z harflerinden oluşan bir klasör kullanın. |
| Bu klasörde kayıt dosyaları var | Daha önce bu klasörden oynadınız. İleti, bu kayıtların korunup korunmadığını ya da değiştirilip değiştirilmediğini söyler. | Dikkatle okuyun ya da başka bir klasör seçin. |
| Dışa aktarma bir notla tamamlandı | Çalıştı, ancak kontrol edilmesi gereken bir şey var. | Notu okuyun, ardından oyunu test edin. |
Ne elde edersiniz
Çoğu motorda bu, oyunun eksiksiz bir kopyasıdır. Unreal Engine oyunlarında bunun yerine küçük bir geçersiz kılma dosyası ve bir README alırsınız; dosyayı oyuna kendiniz kopyalarsınız. Ayrıntılar her motor sayfasında yer alır.
Çevirileri sonradan değiştirme
Projenizdeki satırları düzenleyin ve yeniden dışa aktarın. Oyun güncellendiğinde önce Re-scan source for new lines menüsünden Kaynağı yeniden tara'yı kullanın. Yeni satırlar eklenir, çevirdikleriniz korunur.
Oyun başlamıyorsa Çevrilmiş oyun başlamıyor sayfasına bakın.
RuneTranslate 1.4.6 ile denetlendi.
Hâlâ takıldınız mı?
Bize bir bildirim göndermek için uygulamanın üst kısmındaki Bildir düğmesine tıklayın ya da Discord sunucumuzda sorun. İkisini de okuyoruz.

