MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japon oyunlarını baştan sona çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim

SSS

Sıkça sorulan sorular

RuneTranslate ile Japon oyunlarını çevirme hakkında sık sorulan sorular. Sorunuzu göremiyor musunuz? [email protected] adresine e-posta gönderin.

İzleyin: RuneTranslate nasıl kullanılır

Bir proje oluşturun → bir sağlayıcı seçin → çevirin → gözden geçirin → dışa aktarın.

Tarayıcınız gömülü videoyu desteklemiyor. Adım adım kılavuzu indirin.

Başlarken

RuneTranslate nedir?

RuneTranslate, Japon oyunlarını oyunun kendi veri dosyalarını okuyarak sizin dilinize çeviren bir Windows masaüstü uygulamasıdır. Motoru algılar; her diyalog satırını, menü metnini, eşya adını ve seçimi düzenlenebilir bir projeye çıkarır; seçtiğiniz sağlayıcı üzerinden çevirir ve ardından size kalan, oynanabilir bir sürüm dışa aktarır — oyunun yanında çalışması gereken bir kaplama değil. On altı motor desteklenir; ayrıca gettext .po ve .mo katalog biçimi ile 35 hedef dil.

RuneTranslate ile bir oyunu nasıl çeviririm?

RuneTranslate ile bir oyunu çevirmek dört adımdır. Yeni Proje'yi oyun klasörüne yönlendirin; motoru algılasın ve metni saysın. Bir çeviri sağlayıcısı seçip Çevir'e basın — ilerleme çubuğunu ve canlı tahmini süreyi izlersiniz. Düzenleyicide baştan sona okuyun ve kulağa yanlış gelen ne varsa bul ve değiştir, regex filtreleri veya yapay zeka iyileştiricisiyle düzeltin. Sonra Dışa Aktar'a basıp bir çıktı klasörü seçin: RuneTranslate oraya çevrilmiş, oynanabilir bir sürüm yazar ve orijinal oyuna asla dokunmaz.

RuneTranslate'i kullanmak için hesap gerekiyor mu?

RuneTranslate bir hesap gerektirir: uygulama ilk açılışta sizi Patreon ile oturum açtırır ve oturum açmadan ya da anonim olarak kullanılabilen bir mod yoktur. Giriş yapmak ücretsizdir ve tek tıkla biter — hiçbir taahhütte bulunmanız gerekmez. Ücretsiz katman, yalnızca aktif bir taahhüdünüz olmadan giriş yapmış olmanız demektir ve her motoru, her sağlayıcıyı ve düzenleyicinin tamamını açar. İlk girişten sonra uygulama belirtecinizi kendi makinenizde doğrular, dolayısıyla bağlantı olmadan da çalışmaya devam edebilirsiniz.

Bir oyunun tamamını çevirmek ne kadar sürer?

Bir oyunun tamamı RuneTranslate ile genellikle tek oturumda biter. Birkaç bin satırlık kısa bir görsel roman, ücretsiz Google veya DeepL yollarında dakikalar sürer. 30.000 ila 100.000 satırlık yoğun bir RPG ise seçtiğiniz sağlayıcıya, sağlayıcının paralelde kaç isteği kabul ettiğine ve ücretsiz kısıtlamada mı yoksa ücretli bir planda mı olduğunuza göre yirmi dakikadan birkaç saate kadar sürer. Çalıştırmalar kaldıkları yerden devam eder, çeviri belleği bir kez çevirdiğiniz satırları atlar ve Supporter'ın gecelik toplu iş kuyruğu siz uyurken birkaç projeyi arka arkaya işleyebilir.

Sonunda elime ne geçiyor — bir yama mı, oyunun bir kopyası mı?

RuneTranslate'in ürettiği şey motorun neyi yükleyebildiğine bağlıdır ve her zaman oyununuzun üzerine değil, seçtiğiniz bir çıktı klasörüne yazar. Çoğu motorda doğrudan çalıştırdığınız, oyun klasörünün çevrilmiş tam bir kopyasını alırsınız. Bazılarında ise onun yerine küçük bir geçersiz kılma dosyası alırsınız, çünkü motorun önce okuduğu şey odur: Kirikiri'de gevşek dosyalar artı bir yama arşivi, Unreal'de Content/Paks klasörüne bıraktığınız küçük bir geçersiz kılma pak'ı — böylece 60 GB'lık bir oyun ikinci kez kopyalanmaz — ve Ren'Py'de oyun klasörünün kopyasına yazılan çeviri dosyaları. Her durumda sonuç, saklayıp çevrimdışı oynayabileceğiniz, tek başına çalışan çevrilmiş bir sürümdür.

Bir dışa aktarmayı geri alabilir veya orijinal oyuna dönebilir miyim?

RuneTranslate'te geri dönmek her zaman mümkündür, çünkü orijinal oyun asla değiştirilmez. Dışa aktarma, seçtiğiniz ayrı bir çıktı klasörüne yazar; dolayısıyla bir dışa aktarmayı geri almak o klasörü silmekten ibarettir — kurulu oyununuz el değmemiştir. Bir projenin içinde ayrıca her satırı çıkarıldığı Japoncaya sıfırlayabilirsiniz; o metin proje oluşturulurken proje dosyasına yazılır, yani daha önce dışa aktardığınız klasörün üzerine bir şey yazılmış olsa bile Sıfırla ve ardından Dışa Aktar size orijinal metni geri verir.

Fiyatlar ve katmanlar

RuneTranslate ücretsiz mi?

RuneTranslate, Patreon ile giriş yaptıktan sonra ücretsiz kullanılır. Her motor, her çeviri sağlayıcısı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode'un çekirdeği ve yapay zeka iyileştiricisi hiçbir taahhüt olmadan açıktır. Ücretsiz katman bir özellik duvarı değil, bir hız kısıtıdır: çeviri yapay zeka sağlayıcılarında kabaca iki kat, ücretsiz kazıyıcılarda biraz daha yavaş çalışır, aynı anda tek bir proje tutabilirsiniz ve Image Studio salt okunur açılır. Ücretli katmanların bunun üstüne ne eklediği bir sonraki yanıtta — tam hız, çeviri belleği, sözlük, sağlayıcı yönlendirmesi, iş birlikçi barındırma, toplu iş kuyruğu ve daha fazla proje yuvası — ama hiçbir motor, sağlayıcı ya da düzenleyici özelliği ücretsiz katmandan alıkonmaz.

Supporter ve Pro ne ekliyor?

Supporter, Patreon'da aylık $3 karşılığında hız kısıtını kaldırır; üstüne bulut çeviri belleği, sözlük, sağlayıcı yönlendirmesi, iş birlikçi proje barındırma, gecelik toplu iş kuyruğu, Image Studio düzenleyicisi, beta kanalı sürümleri ve aynı anda 10 proje ekler. Pro aylık $5'dır ve Supporter'daki her şeyin yanı sıra animasyonlu sahne temaları, aynı anda 30 proje, ücretsiz kazıyıcı yolları için kendi çeviri proxy havuzunuzu getirme imkânı ve daha yüksek bir günlük Image Studio kotası içerir. İki katmanda da hiçbir şey bir motoru veya sağlayıcıyı ücretsiz kullanıcılardan alıkoymaz.

Developer katmanı nedir?

Developer, RuneTranslate'in en üst katmanı ve Pro'nun bir üst kümesidir. Toplu yerelleştirme işleri için Developer değişim sekmesini ekler — CSV, JSON, PO ve XLIFF'i tek geçişte içe ve dışa aktarma, yani bir proje mevcut bir çeviri iş akışına girip çıkabilir — ve 100'lük en yüksek proje sınırını getirir. Tek tek oyunculardan çok stüdyolara ve yerelleştirme ekiplerine yöneliktir; listelenmez, teklifle fiyatlandırılır: site üzerinden bize ulaşın, durumunuza göre bir fiyat verelim.

Aynı anda kaç projem olabilir?

Aynı anda tutabileceğiniz RuneTranslate projesi sayısı katmanınıza bağlıdır: ücretsizde 1, Supporter'da 10, Pro'da 30 ve Developer'da 100. Bu sayı kütüphanenizde duran projeleri sayar, ömrünüz boyunca kaç oyun çevirebileceğinizi değil — bir oyunu bitirin, dışa aktarın, projeyi silin ve yuva yeniden boşalsın. Barındırdığınız veya katıldığınız iş birlikçi projeler bu sınıra dahil değildir. Dışa aktardığınız sürümler ve daha önce yaptığınız çeviriler kalıcı olarak sizindir ve sınırdan etkilenmez.

Ücretsiz katmanda tam olarak ne kısıtlanıyor?

Ücretsiz katmanda kısıtlanan asıl şey hızdır. Paralelde daha az istek gönderilir, grup boyutu yarıya iner ve gruplar arasına kısa bir duraklama eklenir; bu da yapay zeka ve LLM sağlayıcılarında kabaca iki katı duvar saati süresi, ücretsiz kazıyıcılarda ise daha küçük bir fark demektir — çünkü orada sınırı biz değil, uç noktanın kendisi koyar. Kalite birebir aynıdır: aynı sağlayıcı, aynı istem, aynı sonuç. Bir çalıştırma sürerken ilerleme çubuğunun üstündeki bir bant yavaşlamanın nedenini açıklar. Ücretsiz katman ayrıca aynı anda tek bir proje tutar, Image Studio'yu salt okunur açar ve üç günde bir yama dışa aktarımına ve bir içe aktarmaya izin verir; Supporter ekstraları — çeviri belleği, sözlük, sağlayıcı yönlendirmesi, iş birlikçi barındırma ve toplu iş kuyruğu — yukarıda listelendi.

Zaten yaptığım bir çeviriyi korumak için ödemeye devam etmem gerekiyor mu?

RuneTranslate ile daha önce yaptığınız çeviriler sizde kalır. Proje dosyaları kendi diskinizde durur, dışa aktarılan sürümler uygulama kapalıyken oynayabileceğiniz bağımsız klasörlerdir ve bitmiş bir çevirinin çalışmaya devam etmesi için hiçbir şeyin süresi dolmaz, hiçbir şey eve haber vermez. Bir abonelik sona ererse ücretsiz katmana dönersiniz; orada da her motor, her sağlayıcı ve tam düzenleyici kısıtlı hızda elinizin altındadır. Bulut çeviri belleği ve fazladan proje yuvaları gibi ücretli ekstralar ise siz yeniden abone olana kadar duraklar.

Gizlilik, güvenlik ve yasallık

Sahip olduğum bir oyunda RuneTranslate kullanmak yasal mı?

RuneTranslate, zaten sahip olduğunuz oyunlar için bir metin düzenleme aracıdır ve çizginin doğru tarafında kalacak şekilde tasarlanmıştır. Bir oyunun belgelenmiş veri biçimlerini okur, metni çıkarır ve kendi kullanımınız için çevrilmiş bir sürüm yazar — kopya korumasını kaldırmaz, oyun içeriği dağıtmaz ve hiçbir oyunu hiçbir yere yüklemez. Satın aldığınız bir oyunu kişisel olarak çevirmek geniş çapta kabul gören bir uygulamadır; ancak telif hakkı yasası ülkeden ülkeye ve oyunun kendi lisansına göre değişir, bu yüzden kendi ülkenizin kurallarına bakın ve hak sahibinin izni olmadan çevrilmiş bir sürümü yeniden dağıtmayın. Onun yerine .rtpatch dosyasını paylaşın: içinde çevirileriniz ve bunların bağlandığı kaynak satırlar vardır; hiçbir oyun dosyası, çizim veya çalıştırılabilir dosya yoktur.

RuneTranslate oyunumun metnini sunucularınıza gönderiyor mu?

RuneTranslate, buna ihtiyaç duyan bir özelliği siz açmadıkça oyununuzun metnini sunucularımıza asla göndermez. Çıkarma, düzenleyici, proje depolama ve dışa aktarma tamamen sizin makinenizde çalışır; çeviri istekleri ise PC'nizden doğrudan seçtiğiniz sağlayıcıya gider — bunları asla aracı olarak taşımayız. Uygulamanın bizimle konuştuğu şey hesabınızdır: giriş belirtecinizi tazeler, bir çalıştırma başlarken hız payınızı sorar ve güncellemeleri kontrol eder. Ayarlar'dan kapatmadığınız sürece, bir çalıştırmanın ardından anonim kullanım istatistikleri de gönderilir — motor, sağlayıcı ve dil etiketleri artı bir satır sayısı. Gerçek içerik taşıyan dört isteğe bağlı özellik var ve hangileri olduğunu bilmekte fayda var: bulut çeviri belleği kaynak ve çeviri çiftlerinizi hesabınız altında özel olarak saklar, iş birlikçi projeler o projenin metnini diğerleri görebilsin diye sunucuda tutar, Image Studio okuduğunuz veya onardığınız görsel kırpmasını barındırdığımız tanıyıcıya gönderir ve bir destek talebi, süresi dolana dek eklediğiniz metni ve dosyaları taşır. Bu dördü kapalıyken makinenizden hiçbir oyun metni ve hiçbir çeviri çıkmaz.

API anahtarım bir yere gönderiliyor mu?

RuneTranslate'te API anahtarlarınız makinenizden asla çıkmaz. Windows DPAPI ile — Chrome'un kayıtlı parolalar için kullandığı mekanizmanın aynısı — şifrelenerek uygulamanın kendi kullanıcı verisi klasöründe saklanır. Çeviri istekleri bu anahtarla doğrudan PC'nizden sağlayıcının API'sine yapılır, yani anahtarı yalnızca parasını ödediğiniz sağlayıcı görür. Sunucularımıza hiçbir zaman bir anahtar ulaşmaz ve böyle bir şey gönderecek bir kod yolu da yoktur.

RuneTranslate'i kurmak güvenli mi?

RuneTranslate, kullanıcı profilinize bir Electron masaüstü uygulaması kuran sıradan bir Windows kurulum dosyasıdır — yönetici hakkı gerekmez ve kurulum sırasında başka bir klasör seçebilirsiniz. İçinde ne araç çubuğu, ne reklam, ne kapatamayacağınız telemetri, ne de kapattığınızda arkada çalışmayı sürdüren bir servis var. Oyun biçimlerini okuyan birkaç açık kaynaklı yardımcı araçla birlikte gelir; hepsi kendi lisansları altında dağıtılır. Sürüm imzalı değildir, bu yüzden Windows SmartScreen ilk çalıştırmada bir uyarı gösterebilir — kurulum dosyasını her sürümle birlikte runetranslate.com'da yayımlanan sağlama toplamıyla karşılaştırabilirsiniz. Anonim kullanım istatistikleri isteğe bağlıdır ve Ayarlar'dan kapatılabilir.

RuneTranslate oyun dosyalarıma zarar verir veya üzerine yazar mı?

Bir oyunu çevirmek hiçbir zaman oyun klasörünüze yazmaz. Çıkarma oyunu salt okunur açar, paket açma işlemleri uygulamanın kendi veri klasöründeki proje başına bir çalışma alanında olur ve Dışa Aktar, seçtiğiniz bir çıktı klasörüne yeni bir çevrilmiş kopya ya da küçük bir geçersiz kılma dosyası yazar. Bu bilinçli bir tercihtir: başarısız bir dışa aktarma ya da kötü bir çeviri size kurulu oyununuza mal olamasın diye. Bir oyunu yerinde değiştiren tek özellik, bilerek bir klasöre yönlendirdiğiniz ve tek tıklamalık bir Kaldır seçeneği bulunan Cheat Mode'dur. Yine de yeri doldurulamaz bir oyunun yedeğini alın ve bazı motorların oyunun tam bir kopyasını ürettiğini, dolayısıyla çıktı diskinde yer olması gerektiğini unutmayın.

RuneTranslate'i kullanmayı bırakırsam verilerime ne olur?

RuneTranslate'in sizinle ilgili sakladığı her şey küçüktür ve silinebilir. Projeler ve ayarlar PC'nizde uygulamanın kendi klasöründe durur ve programı kaldırdığınızda giderler. Sunucu tarafında bir hesap; Patreon kimliğinizi, katmanınızı, cihaz listenizi ve — yalnızca o özellikleri kullandıysanız — bulut çeviri belleği kayıtlarınızı, barındırdığınız iş birlikçi projeleri ve açık destek taleplerinizi tutar. Çeviri belleği runetranslate.com/account/translation-memory adresinden yönetilebilir ve temizlenebilir, destek talepleri hareketsiz kaldıklarında otomatik olarak silinir ve hesabın kendisini silmemizi e-postayla isteyebilirsiniz.

Diller ve platformlar

RuneTranslate hangi dillere çeviri yapabilir?

RuneTranslate 35 hedef dille gelir: İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Almanca, Portekizce, İtalyanca, Rusça, Çince (basitleştirilmiş ve geleneksel), Korece, Japonca, Lehçe, Türkçe, Vietnamca, Tayca, Endonezce, Arapça ve daha pek çoğu. Bunlardan hangilerinin iyi göründüğü kısmen oyuna bağlıdır: metni Shift-JIS'te saklayan bir motor — RPG Maker XP ve VX ya da eski görsel roman motorları gibi — en çok Latin alfabeli hedeflerle mutludur ve bazı motorlar Kiril, Yunan veya CJK çıktısı için dışa aktarmaya bir yazı tipinin eklenmesini gerektirir; RuneTranslate bunu Ren'Py'de otomatik yapar. Uygulamanın kendi arayüzü 18 dilde mevcuttur.

RuneTranslate Japonca dışında bir dilden çeviri yapabilir mi?

Japonca, RuneTranslate'in varsayılan kaynak dilidir ama tek kaynağı değildir. Kaynağı proje bazında siz belirlersiniz; dolayısıyla Çince, Korece, İngilizce veya bir Avrupa dilindeki bir oyun da aynı şekilde çıkarılır ve çevrilir — motor adaptörleri metnin yazıldığı alfabeye değil, oyunun dosya biçimlerine bakar. Çinceden İngilizceye ve İngilizceden herhangi bir dile çeviri yaygın kullanımlardır. Kontrol etmeye değen tek şey, seçtiğiniz kaynak dilin oyunda gerçekten bulunanla eşleşmesidir; çünkü bazı motorlar hangi dizelerin metin, hangilerinin motor bağlantısı olduğuna bu bilgiyle karar verir.

RuneTranslate hangi işletim sistemlerini destekliyor?

RuneTranslate bir Windows uygulamasıdır; x64 üzerinde Windows 10 ve Windows 11 için derlenip test edilir. macOS sürümü ve yerel bir Linux sürümü yoktur, şu an için de planlanmıyor — çevirdiği oyunlar ezici çoğunlukla Windows oyunları ve paketle gelen biçim araçlarının birkaçı Windows ikili dosyaları. Windows'ta önceden hiçbir şey kurmanız gerekmez: kurulum dosyası motorların kullandığı her biçim aracını getirir ve birkaç .NET yardımcı aracı da Windows 10 ile 11'in zaten içerdiği .NET Framework'e dayanır.

RuneTranslate Linux'ta veya Steam Deck'te çalışır mı?

RuneTranslate'in yerel bir sürümü olmamasına rağmen Linux'ta ve Steam Deck'te Wine veya Proton altında gayet iyi çalışır. Sıradan Windows sürümünü bir prefix'e kurun; aynı motorlar, aynı sağlayıcılar, aynı düzenleyici ve aynı dışa aktarmayla tıpkı Windows'taki gibi davranır. Bu son derece doğal bir eşleşme, çünkü çevirdiği Japon oyunları da zaten aynı uyumluluk katmanı üzerinden çalıştırdığınız Windows oyunları. Çoğu motor için fazladan hiçbir şey gerekmez; RPG Developer Bakin ek olarak prefix içinde .NET Framework ister ve bunu winetricks kurabilir.

Çeviri sağlayıcıları ve kalite

RuneTranslate hangi çeviri sağlayıcılarını destekliyor?

RuneTranslate dokuz çeviri sağlayıcısıyla gelir ve istediğiniz zaman aralarında geçiş yapabilirsiniz. Dördü kendi API anahtarınızı kullanır: DeepL, OpenAI, Anthropic Claude ve DeepSeek. Beşincisi olan OpenAI uyumlu sağlayıcı herhangi bir anahtarı ve temel URL'yi kabul eder; böylece OpenRouter, NanoGPT ve kendi barındırdığınız uç noktalar çalışır. Üçü hiçbir anahtar ve hesap istemez — Google Translate, DeepL'in ücretsiz anonim yolu ve DeepL'e giden, klasik ile yeni nesil modelleri arasında seçim yapmanızı sağlayan ikinci bir ücretsiz yol. Dokuzuncusu ise kendi donanımınızdaki Ollama veya LM Studio ile konuşan Yerel Model'dir.

RuneTranslate'i kullanmak için OpenAI veya DeepL API anahtarına ihtiyacım var mı?

RuneTranslate'te API anahtarı isteğe bağlıdır. Dokuz sağlayıcının üçü ücretsizdir ve anahtar ya da hesap istemez: Google Translate ile DeepL'e giden iki ücretsiz yol; bunlardan biri yeni nesil modeli seçmenize izin verir. Ollama veya LM Studio üzerinden bir yerel model de anahtar istemez ve satır başına hiçbir maliyeti yoktur. Anahtarlar yalnızca resmi DeepL API'sini, OpenAI'yi, Anthropic Claude'u, DeepSeek'i ya da OpenAI uyumlu başka bir uç noktayı kullanmak isterseniz devreye girer; o zaman bile anahtar kendi makinenizde şifreli kalır.

Bir Japon oyununu çevirmek için hangi sağlayıcı en ucuz?

RuneTranslate'te bir oyunu çevirmenin en ucuz yolu hiçbir şeye mal olmaz: Google Translate ve iki ücretsiz DeepL yolu ne anahtar ne de hesap ister. Bunlar resmi olmayan uç noktalardır, dolayısıyla hız sınırlıdır ve haber vermeden değişebilirler — ücretsiz DeepL yolu, sizi engelletmemek için bilinçli olarak saniyede bir istek civarında ve bir devre kesiciyle ilerler — bu da onları kısa dizeler ile küçük ve orta ölçekli oyunlar için en uygun seçenek yapar. Ücretli seçenekler arasında milyon karakter başına en ucuzları DeepSeek ile küçük Claude ve GPT modelleridir. Supporter ve üzerindeki sağlayıcı yönlendirmesi, kısa menü dizelerini ücretsiz bir sağlayıcıya gönderip diyaloğu ücretli sağlayıcınızda tutarak maliyeti daha da düşürür.

En iyi çeviri kalitesini hangi sağlayıcı veriyor?

RuneTranslate'te kalite, evrensel bir kazanandan çok oyuna bağlıdır. Düz anlatı için en güçlü klasik makine çevirisi DeepL'dir ve hızlıdır. Büyük LLM'ler — GPT, Claude ve DeepSeek — bir grubun tamamındaki bağlamı okur ve argoyu, üslubu ve karakter sesini çok daha iyi taşır; bu da en çok görsel romanlarda önem kazanır. RuneTranslate'in kendi istemi her LLM sağlayıcısına Japonca yansıma sözcükleri olduğu gibi geri vermek yerine Latin alfabesine aktarmasını söyler, böylece hangisini seçerseniz seçin んん size “Mm…” olarak döner. Pratik yaklaşım şudur: birkaç yüz satırı iki sağlayıcıda çalıştırın, düzenleyicide yan yana okuyun ve oyunun tamamına girişmeden önce seçiminizi yapın.

Ücretli bir API yerine yerel bir model çalıştırabilir miyim?

RuneTranslate, Yerel Model sağlayıcısı sayesinde çeviriyi tamamen kendi donanımınızda yapabilir; bu sağlayıcı Ollama, LM Studio veya llama.cpp gibi OpenAI uyumlu herhangi bir yerel sunucuyla konuşur. Sunucu URL'nize yönlendirin, kurulu bir model seçin ve çeviri API anahtarı olmadan, token başına maliyet olmadan ve PC'nizden hiçbir metin çıkmadan çalışsın. Küçük grupları teker teker gönderdiği için barındırılan bir API'den yavaştır ve kalite çalıştırdığınız modeli izler — iyi bir yerel model menüleri ve kısa diyalogları rahatça kotarır, oysa nüanslı uzun soluklu düzyazıda büyük barındırılan modeller hâlâ önde.

Yapay zeka iyileştiricisi nedir?

Yapay zeka iyileştiricisi, RuneTranslate'in bitmiş bir çeviri üzerinde isteğe bağlı ikinci geçişidir. Satırları, orijinal Japoncası ve mevcut çevirisiyle birlikte bir LLM'e geri gönderip düzeltilmiş bir sürüm ister; bu da katı makine ifadelerini, yanlış zamirleri, kaybolmuş nezaket düzeylerini ve olduğu gibi geri dönmüş satırları yakalar. Projenin tamamında ya da bir seçim üzerinde çalıştırabilirsiniz ve düzenleyici ilk geçiş çevirisini iyileştirilmiş olanın yanında tutar; böylece neyi değiştirdiğini tam olarak görür, körü körüne kabul etmek yerine istediğiniz satırı düzenler ya da geri alırsınız. Ücretsiz dahil her katmanda mevcuttur.

Sağlayıcı yönlendirmesi nedir?

Sağlayıcı yönlendirmesi, RuneTranslate'in Supporter'dan itibaren açılan ve tek bir çalıştırmayı dize uzunluğuna göre iki şeride bölen özelliğidir. Kısa dizeler — eşya adları, Evet ve Hayır, menü etiketleri — ucuz ya da ücretsiz bir sağlayıcıya gider; seçtiğiniz eşiğin üzerindeki her şey ise bağlamın gerçekten önem taşıdığı premium sağlayıcınızda kalır. İki şerit paralel çalışır, yani çalıştırma hiç yavaşlamaz; birimlerin çoğunun kısa etiket olduğu büyük bir RPG'de ise LLM faturasını tipik olarak iki ila üç kat azaltır.

Bir çeviri üzerinde çalışmak

Bir çeviriyi elle düzenleyebilir veya düzeltebilir miyim?

Elle düzenleme, RuneTranslate'in düzenleyicisinde sonradan akla gelmiş bir şey değil, işin ta kendisidir. Çıkarılan her satır, yanında Japonca kaynağıyla birlikte yeniden yazabileceğiniz bir satırdır; haritaya, sahneye veya dosyaya göre gruplanır, böylece bir konuşmayı sırasıyla okuyabilirsiniz. Projenin tamamında regex destekli bul ve değiştir, filtrelenmiş bir seçim üzerinde toplu işlemler ve bekleyen, başarısız olan ya da halihazırda düzenlenmiş satırlar için filtreler vardır. Düzenlemeler odak kaybında veya Ctrl+Enter ile kaydedilir, Escape iptal eder. Çeviriciyi yeniden çalıştırmak düzenlediğiniz satırları korur ve siz açıkça istemedikçe yalnızca bekleyen veya başarısız olanları yeniden çevirir.

Çeviri belleği nedir?

Çeviri belleği, RuneTranslate'in daha önce çevirdiğiniz her Japonca satırı ve neye dönüştüğünü tuttuğu önbellektir. Aynı satır tekrar karşınıza çıktığında — aynı oyunun ilerisinde ya da bambaşka bir oyunda — sağlayıcıya hiç gidilmeden anında doldurulur; bu da LLM çalıştırmalarında para kazandırır ve elle düzelttiğiniz ifadelerin ileriye taşınmasını sağlar. 0.18.0 sürümünden beri yerel bir dosya yerine sunucularımızda kullanıcı başına özel olarak saklanır, yani PC'ler arasında sizi takip eder; runetranslate.com/account/translation-memory adresinden göz atabilir veya temizleyebilirsiniz. Supporter, Pro ve Developer'da mevcuttur. Ücretsiz, resmi olmayan kazıyıcı yollarından gelen sonuçlar varsayılan olarak belleğe yazılmaz — böylece kaba bir makine geçişi önbelleği zehirlemez — ve istediğiniz sağlayıcıyı dahil edip çıkarabilirsiniz.

Sözlük ne işe yarar?

RuneTranslate'te bir sözlük, belirli terimlerin sağlayıcıdan veya modelin o günkü havasından bağımsız olarak her seferinde aynı şekilde çıkmasını zorunlu kılar. 勇者 → Hero ya da アリス → Alice gibi bir çift ekleyin; oyundaki her geçiş tam olarak öyle işlenir — 40 saatlik bir RPG'yi düzinelerce grup hâlinde çevirirken karakter adlarını, yer adlarını, imza saldırılarını ve eşya terminolojisini tutarlı tutan şey budur. Değiştirme, metin gönderilmeden önce opak yer tutucular üzerinden uygulanır; böylece düz makine çevirisi sağlayıcıları da en az LLM'ler kadar buna uyar. Sözlük Supporter'dan itibaren kullanılabilir.

Sözlüğü CSV olarak içe veya dışa aktarabilir miyim?

RuneTranslate'te sözlükler Ayarlar üzerinden CSV olarak içe ve dışa aktarılır; sütunlar kaynak terim, hedef terim ve hedef dildir. İçe aktarma iki seçenek sunar: elinizdekinin üstüne satırları ekleyip yinelenenleri temizleyen Birleştir ya da mevcut listeyi silen Değiştir. Excel'in yazdığı CSV'ler olduğu gibi çalışır. Bir sözlüğü bir iş birlikçiyle paylaşmanın, aynı ekibin oyun serisi boyunca yeniden kullanmanın veya büyük bir düzenlemeden önce uzun bir terim listesini yedeklemenin pratik yolu budur.

Aynı çeviri üzerinde birkaç kişi aynı anda çalışabilir mi?

RuneTranslate iş birlikçi projeleri destekler: bir kişi projeyi barındırır ve diğerlerini üzerinde canlı çalışmaya davet eder. Herkes diğerlerinin düzenlemelerini geldikçe görür, varlık göstergeleri kimin hangi bölümde olduğunu belli eder ve iki kişi aynı satıra dokunduğunda sonraki düzenleme geçerli olur. İş birlikçi bir projeyi barındırmak Supporter veya üzerini gerektirir, ama katılmak ücretsizdir — yani ödeme yapan bir barındırıcı istediği kadar ücretsiz yardımcıyı işin içine katabilir. O projenin metni oturum var olduğu sürece sunucumuzda durur ve hareketsiz kalan bir iş birlikçi projenin süresi 15 gün sonra dolar.

Bitmiş bir çeviriyi bir arkadaşımla paylaşabilir miyim?

RuneTranslate çalışmanızı bir .rtpatch dosyası olarak dışa aktarır — birim kimlikleri, eşleştiği kaynak satırlar ve çevirileriniz; hiçbir oyun dosyası veya varlığı yok. Arkadaşınız oyunun kendi kopyasını bir proje olarak açar, yamayı içe aktarır ve kendisi için çevrilmiş bir sürüm dışa aktarır — bu hem paylaşmanın nazik yolu hem de güvenli olanı, çünkü hiçbir oyun ikili dosyası ya da çizimi el değiştirmez. Aynı yöntem, kendi çalışmanızı PC'ler arasında taşımanın, bir projeyi son okumaya vermenin veya oyun güncellendikten sonra çeviriyi tazelemenin de yoludur. Ücretsiz katmanda üç günde bir yama dışa aktarabilir ve bir yama içe aktarabilirsiniz; ücretli katmanlarda sınır yoktur.

Oyun güncelleme aldığında ne oluyor?

Çevirdiğiniz bir oyun güncelleme aldığında RuneTranslate'te sıfırdan başlamazsınız. Mevcut projede kaynağı yeniden tarayın; çıkarıcı yeni satırları eklerken hâlihazırda çevirdiklerinizi kendi tanımlayıcılarına bağlı tutar, geliştiricinin yalnızca yerini değiştirdiği ya da tekrarladığı her şeyi de çeviri belleği doldurur. Geriye kalan bir avuç satırı çevirip yeniden dışa aktarırsınız. Şu kadarı var ki birkaç motor metni sabit bir anahtarla değil konumla adresler, yani oyundaki büyük bir yapısal değişiklik tanımlayıcıları kaydırabilir — yeniden tarama yalnızca yeni bulunan satırları ekler; dolayısıyla yeniden inşa edilmiş bir oyun beklediğinizden çok daha fazla yeni satırla geri geliyorsa, yeni bir proje oluşturmak (ve çeviri belleğinin onu doldurmasına izin vermek) daha temiz bir yoldur.

Gecelik toplu iş kuyruğu nedir?

Toplu iş kuyruğu, RuneTranslate'in birkaç projeyi gözetimsiz çevirme yoludur. Supporter'da on projeye kadar (Pro'da otuz) sıraya dizin, yatmadan önce başlatın; her biri sonuna kadar çalışıp sırayı bir sonrakine devretsin ve sonuçlar sabah düzenleyicide sizi beklesin. Supporter ve üzerine ait bir özelliktir, her projenin kendi sağlayıcı ve dil ayarlarını kullanır ve büyük bir RPG'de tam hızlı bir çalıştırmanın dakikalarla değil saatlerle ölçüldüğü ücretli bir katmanın doğal tamamlayıcısıdır.

RuneTranslate'i Claude Desktop veya başka bir yapay zeka asistanı üzerinden kullanabilir miyim?

RuneTranslate yerel bir MCP sunucusu içerir; böylece Claude Desktop gibi bir asistan doğrudan onunla konuşabilir — projelerinizi listeleyebilir, çıkarma raporlarını okuyabilir, birimleri inceleyebilir ve ücretli bir katmanda çeviriyi ve dışa aktarmayı sürebilir. Varsayılan olarak kapalıdır ve açıldığında yalnızca yerel geri döngü üzerinde, bir belirtecin arkasında dinler; yani makinenizin dışından hiçbir şey ona ulaşamaz. Bozuk bir dışa aktarılmış sürümü bunun üzerinden teşhis etmek her planda ücretsizdir.

Desteklenen motorlar

RuneTranslate RPG Maker oyunlarını çevirebilir mi?

RPG Maker, RuneTranslate'te beş sürüm boyunca tam olarak desteklenir. MV ve MZ, JSON veri dosyalarından okunur — diyalog, seçimler, kayan metin, eşyalar, yetenekler, terimler ve eklenti parametre dizeleri — ve dışa aktarmada oyun içi satır kaydırma uygulanır; verisi Enigma Virtual Box ile çalıştırılabilir dosyanın içine paketlenmiş oyunlar ise çalıştırılabilir, çevrilmiş tam bir kopyaya dönüştürülür. Ruby tabanlı daha eski XP, VX ve VX Ace; olayları, veritabanını ve sistem terimlerini kapsayan kendi Ruby Marshal uygulamamız üzerinden okunur — şifreli RGSSAD arşivleri dahil. XP ve VX metni Shift-JIS'te saklar, dolayısıyla en çok Latin alfabeli hedeflere uyar; VX Ace ise UTF-8'dir ve her dili kaldırır.

RuneTranslate Ren'Py oyunlarını çevirebilir mi?

Ren'Py, RuneTranslate'in en eksiksiz motorlarından biridir: gevşek .rpy dosyalarıyla gelen kaynak oyunları, yalnızca .rpyc içeren derlenmiş oyunları ve .rpa içinde arşivlenmiş oyunları kapsar — son ikisi, ayrıştırılmadan önce paketle gelen araçlarla derlemesi geri alınıp açılır. Sıradan diyalog ve menülerin ötesinde ekran düğmelerine, telefon ve SMS sistemleri gibi yardımcı etiketlere argüman olarak geçirilen metne, değişkenlere atanmış düzyazıya ve galeri ile görev günlüğü veri tablolarına uzanır. Dışa aktarılan sürüm, oyunun dilini zorlayan bir çalışma zamanı kancası taşır ve hedef diliniz oyunda bulunmayan karakterler istediğinde otomatik olarak bir yazı tipi eklenir.

RuneTranslate Kirikiri görsel romanlarını çevirebilir mi?

Kirikiri ve KAG görsel romanları RuneTranslate'te tam olarak desteklenir — şifreli XP3 arşivleri dahil: yaklaşık 26 belgelenmiş şifreleme şeması uygulanmıştır, ayrıca basit tek baytlık anahtarları otomatik kurtaran bir çözücü vardır ve oyunun çalıştırılabilir dosyasının içine eklenmiş arşivler motorun kendi yaptığı yöntemle bulunur. .ks senaryolarını ruby, ad ve düğme etiketleriyle birlikte okur; KirikiriZ'nin kullandığı derlenmiş PSB senaryo dosyalarını da. Dışa aktarma hem AfterInit2 kancasıyla gevşek dosyalar hem de bir yama arşivi sunar, çünkü farklı oyunlar geçersiz kılmaları farklı şekilde yükler. Şifreli veya MDF ile sıkıştırılmış PSB senaryoları kapsam dışında kalır.

RuneTranslate Wolf RPG oyunlarını çevirebilir mi?

Japoncada ウディタ olarak bilinen Wolf RPG, RuneTranslate'te .wolf arşivinin şifre çözme ve yeniden paketleme işlerini yürüten, paketle gelen açık kaynaklı bir yan bileşenle desteklenir; dize verisi de .dat ve .mps dosyalarından okunur. Sürüm 2.x kanıtlanmış yoldur ve gerçek oyunlarda oynanabilir olduğu doğrulanmıştır. Sıkıştırılmış UTF-8 veriyi farklı bir düzende saklayan sürüm 3.x'in ise bayt bayt aynı şekilde geri dönen kendi temiz oda ayrıştırıcısı vardır; gerçek bir oyunu çıkarılan 7 satırdan 1.856 satıra taşıdı ve dışa aktarılan bir 3.x sürümünün açılıp çevirilerini gösterdiği doğrulandı. Geri yazma bilinçli olarak temkinlidir: kontrol kodları bozulacak bir satır, çökme riskini almak yerine Japoncaya döndürülür.

RuneTranslate TyranoBuilder oyunlarını çevirebilir mi?

TyranoBuilder ve TyranoScript görsel romanları, hem Electron ile sarmalanmış hem de HTML5-bağımsız biçimlerinde RuneTranslate'te tam olarak desteklenir. Her senaryo dosyasını, arayüz dil dosyasını, yapılandırmayı ve karakter görünen adlarını çevirir; adlar, oyunun kendi ad araması çalışmayı sürdürsün diye düzgün karakter tanımları olarak eklenir. Japonca adlı olanlar dahil satır içi KAG etiketleri çeviriden önce maskelenir ve sonrasında geri yüklenir; ikili veya şifreli senaryo dosyaları ise algılanıp bozulmak yerine olduğu gibi bırakılır.

Özel bir Electron tabanlı görsel romanı nasıl çeviririm?

RuneTranslate'in, adı konmuş bir motor yerine özel Electron kabukları olarak yazılmış görsel romanlar için her şeyi kapsayan bir Electron adaptörü var. Oyunun app.asar dosyasını okur ve yeniden yazar; içindeki JavaScript, HTML, JSON ve senaryo dosyalarını gerçek bir sözcük çözümleyiciyle tarar — ki bu, naif bir tarayıcının neredeyse hiçbir şey bulamadığı modern React veya Vite paketlerinde belirleyicidir. Electron ile sarmalanmış Cocos Creator oyunları da kapsanır; görünen metni kaynak tanımlayıcılarından ayırmak için motorun kendi varlık manifestosu kullanılır, böylece bir çeviri varlık yüklemeyi bozamaz. Yeniden yazma akış hâlinde çalışır, yani gigabaytlarca büyüklükteki bir arşivin içindeki tek bir düğme saniyeler içinde değiştirilebilir.

RuneTranslate Unity oyunlarını çevirebilir mi?

Unity oyunları RuneTranslate'te elden gelenin en iyisi ölçüsünde desteklenir ve Unity'nin derlenmiş kodun dışında tuttuğu metni kapsar: varlık dosyaları, level dosyaları ve AssetBundle'lar içindeki TextAsset ile MonoBehaviour dize alanları, gevşek StreamingAssets betikleri, yerelleştirme tabloları, çok dilli CSV'ler ve XUnity.AutoTranslator sözlükleri. MonoBehaviour alanları hem Mono hem de IL2CPP yapılarında okunur, şifreli Addressables paketlerinin şifresi çözülüp yeniden yazılır ve Mono yapılarında Assembly-CSharp.dll içine derlenmiş metne de ulaşılır. Kapsamlı korumalar; tanımlayıcıları, sahne adlarını ve akış işlenenlerini çevirmek yerine isteğe bağlı satırlar olarak işaretler, çünkü bunlardan birini çevirmek bir Unity oyununu sessizce bozan şeydir. IL2CPP ikili dosyasına derlenmiş metin kapsam dışında kalır.

RuneTranslate RPG Developer Bakin oyunlarını çevirebilir mi?

RPG Developer Bakin, RuneTranslate'te oyunun kendi veri katmanını süren, paketle gelen bir yan bileşenle desteklenir. Veritabanını — eşya, yetenek, karakter, sınıf ve durum adlarını ve açıklamalarını — artı olay ve senaryo metnini oyunun veri paketinden okur, sonra çevirinizi Bakin'in kendi yerleşik yerelleştirme sistemi üzerinden oyunun varsayılan dili olarak uygular; böylece dışa aktarılan sürüm, dize dize ikili yamaya gerek kalmadan zaten çevrilmiş açılır. 3D modeller, dokular, ses ve bir oyunun C# betiklerine derlenmiş metin kapsam dışıdır.

RuneTranslate gettext .po ve .mo dosyalarını çevirebilir mi?

Gettext katalogları RuneTranslate'te bir motor değil bir biçim olarak desteklenir; bu da Poedit veya Weblate ile yerelleştirilmiş oyunları ve Python, pygame, SDL ya da Solarus üzerine kurulmuş her şeyi kapsar. Hem düzenlenebilir .po kaynağını hem de oyunun asıl yüklediği derlenmiş .mo dosyasını okur, çoğul biçimleri ve bağlamıyla birlikte her mesajı çıkarır ve dışa aktarmada her kataloğun yanına yeni bir .mo derler; böylece oyun başka hiçbir değişikliğe gerek kalmadan çeviriyi alır. Bir oyun yalnızca .po kaynaklarıyla geliyorsa, dışa aktarma eksik olan .mo dosyasını derler.

Diğer motorlar ve biçimler

RuneTranslate Unreal Engine oyunlarını çevirebilir mi?

Unreal Engine 4 ve 5 oyunları RuneTranslate'te dışa alınmış .locres metni için desteklenir — kullanıcı arayüzü, menüler, sistem mesajları ve altyazılar, yani bir oyuncunun okuduğu şeyin çoğu. .pak arşivlerini dosyanın tamamını belleğe almadan saf TypeScript ile okur, şifreli oyunlarda AES anahtarını dağıtılan çalıştırılabilir dosyadan otomatik kurtarır ve UE5 IoStore konteynerlerini, yalnızca yerelleştirme dosyalarını çeken bir filtreyle birlikte paketle gelen açık kaynaklı bir araç üzerinden açar; böylece 100 GB'lık bir oyun tam bir yeniden inşa yerine saniyeler alır. Dışa aktarma, oyunun bir kopyası değil, Content/Paks klasörüne bıraktığınız küçük bir geçersiz kılma pak'ıdır. DataTable'lara veya pişirilmiş varlıklara derlenmiş dizeler kapsam dışıdır ve hiç .locres içermeyen bir oyun sessizce başarısız olmak yerine dürüstçe raporlanır.

RuneTranslate LiveMaker görsel romanlarını çevirebilir mi?

LiveNovel adıyla da satılan LiveMaker, RuneTranslate'te elden gelenin en iyisi ölçüsünde desteklenir. Bir LiveMaker oyunu, derlenmiş .lsb senaryolarını tutan bir arşivin eklendiği bir çalıştırılabilir dosya ya da ayrı bir veri dosyasıdır; paketle gelen bir yan bileşen her senaryoyu bellekte okuyup diyalogları, menü seçimlerini ve arayüz yazılarını çıkarır, ardından arşivi çalıştırılabilir, çevrilmiş tam bir kopyaya yeniden paketler. Bölünmüş arşivler ve ayrı dizinli biçim de işlenir; yeniden inşa edilen dosya, herhangi bir şeyin üzerine yazılmadan önce yeniden açılıp doğrulanır. Çıkarma ve yeniden paketleme gerçek oyunlarda doğrulandı — 411 MB'lık bir oyun 7.715 satır verdi ve beş saniyede yeniden paketlendi — ancak dışa aktarılan bir sürümün oyun içinde açıldığı henüz doğrulanmadı.

RuneTranslate Godot oyunlarını çevirebilir mi?

Godot 3.x ve 4.x oyunları RuneTranslate'te desteklenir ve gerçek oyunlarda oynanabilir olduğu doğrulanmıştır. .pck dosyasının paketini açar — çalıştırılabilir dosyanın içine gömülü paketler ve anahtarını ikili dosyadan kurtardığı şifreli paketler dahil — GDScript'in derlemesini geri alır, ikili sahneleri dönüştürür ve bir Godot oyununun metni tutabileceği dört ayrı yerden okur: betik ve sahne değişmezleri, yerinde ve değere göre yamalanan derlenmiş çeviri kaynakları, Dialogic zaman çizelgesi dosyaları ve — C# oyunları için — yerine geçen bir dosyayı okuyabilen bir yükleyiciyle geliyorsa oyunun kendi dize tablosu. Düğüm yolları ve kaynak tanımlayıcıları gibi motor bağlantıları elenir, böylece bir çeviri sahne aramalarını bozamaz.

RuneTranslate YU-RIS görsel romanlarını çevirebilir mi?

raiL-soft motoru YU-RIS, RuneTranslate'te hiçbir yan bileşen olmadan desteklenir — her şey saf TypeScript'tir. .ypf paketini okur, içindeki derlenmiş YSTB betiklerini ayrıştırır, her betiğin XOR anahtarını otomatik kurtarır ve ham Shift-JIS diyaloğu tırnaklı arayüz dizeleriyle birlikte çıkarır. Geri yazma her değeri yeniden yerleştirip tanımlayıcısını yamalar; böylece uzunluğu değişen bir çeviri bile geçerli bir betik üretir ve değişmeyen bir betik bayt bayt aynı çıkar. Yapısal korumalar bayt kodunu ve atlama hedeflerini düzenleyicinin dışında tutar; bu, gerçek bir oyunda tek bir gerçek satır kaybettirmeden satırların yüzde 78'ini eledi. Çıkarma gerçek oyunlarda doğrulandı; dışa aktarılan bir sürümün oyun içinde açılması henüz doğrulanmadı.

RuneTranslate AliceSoft oyunlarını çevirebilir mi?

AliceSoft'un System motoru — Rance serisi ve daha geniş System 3.x / System 4 kataloğu — RuneTranslate'te hem System 3.x hem de System 4 için, tamamen TypeScript ile desteklenir. .ald ve .afa arşivlerini okur, mesaj metnini 3.x'te paylaşılan System39 sembol tablosundan, System 4'te ise oyuna özel .ain bayt kodundan çıkarır (sıkıştırılmış ve şifreli konteyner çeşitleri dahil) ve gevşek dosya geçersiz kılmasıyla dışa aktarır, böylece orijinal arşivlere dokunulmaz. Üç gerçek oyun bayt bayt aynı şekilde geri döner; bu, çıkarma ile geri yazmayı kanıtlar. Dışa aktarılmış çevrilmiş bir sürümün oyun içinde açılması henüz doğrulanmadı, bu yüzden uzun bir çalıştırmadan önce kendi oyununuzda doğrulayın.

RuneTranslate Artemis motorlu görsel romanları çevirebilir mi?

iMel'in geliştirdiği ve Mikage adıyla da bilinen Artemis motoru RuneTranslate'te desteklenir ve oyun içinde göründüğü doğrulanmıştır. PF8, PF6 ve PF2 .pfs arşivlerini saf TypeScript ile okur — PF8'in SHA-1 tabanlı şifrelemesi dahil — ve diyalogları, konuşan adlarını ve seçimleri hem Lua .ast betiklerinden (her bloğun dil başına bir dal taşıdığı çok dilli biçim dahil) hem de KAG tarzı .iet senaryolarından çıkarır. Dışa aktarma, motorun temel arşivden sonra bağladığı numaralı bir geçersiz kılma arşivi sunar; bu, motorun görmezden geleceği gevşek dosyalar yerine geliştiricilerin kendi kullandığı güncelleme mekanizmasıdır.

RuneTranslate NScripter ve ONScripter oyunlarını çevirebilir mi?

NScripter ve açık kaynaklı ardılı ONScripter, RuneTranslate'te yan bileşen olmadan saf TypeScript ile desteklenir. Gizlenmiş nscript.dat dosyasını, Ponscripter çeşidini ve düz metin betik biçimlerini çözer, Shift-JIS'i işler ve satır satır çevirirken diğer her baytı olduğu gibi bırakır. Bir kural diğerlerinden daha önemlidir ve otomatik olarak halledilir: motor bir satırın ne olduğuna ilk karakterine bakarak karar verir, yani eskiden Japonca olan İngilizce bir satır komut sanılırdı — RuneTranslate tek baytlık metin modunu zorlamak için satırın başına bir önek koyar. .nsa ve .sar arşivlerinin içindeki görsel metin de okunabilir ve geçersiz kılmalar bu motorun tercih ettiği gibi gevşek dosyalar olarak gelir. Gerçek bir oyunda oyun içi doğrulama hâlâ eksik.

RuneTranslate SRPG Studio oyunlarını çevirebilir mi?

DLsite'ta yaygın olan SapphireSoft taktik RPG yapımcısı SRPG Studio, RuneTranslate'te paketle gelen açık kaynaklı bir C++ yan bileşeniyle desteklenir. Şifreli data.dts dosyasının paketini açar, oyun içindeki her metin alanını çıkarır, çevirinizi uygular ve arşivi oyunun çevrilmiş tam bir kopyasına yeniden paketler — çünkü bu motorda gevşek dosya geçersiz kılması yoktur. Paketle gelen araç SRPG Studio'yu 1.322 sürümüne kadar kapsar; daha yenisiyle yapılmış bir oyunun paketi açılmayabilir. Yakın tarihli gerçek bir oyunda tam bir aç–düzenle–yeniden paketle–yeniden oku turu kanıtlanmıştır.

Oyunumun motoru desteklenenler listesinde yok — ne yapabilirim?

RuneTranslate oyununuzu algılamıyorsa, pes etmeden önce denemeye değer üç şey var. Bilinmeyen bir motora benzeyen pek çok oyun aslında kılık değiştirmiş desteklenen bir motordur — özel bir Electron kabuğu, bir Cocos Creator yapısı, alışılmadık klasör adına sahip bir Unity oyunu — o yüzden bir varsayımda bulunmadan önce Yeni Proje'yi açın ve algılamanın klasöre bakmasına izin verin. Oyun gettext .po ya da .mo katalogları veya Unity tarzı bir yerelleştirme tablosu içeriyorsa, bunlar çevrelerindeki motordan bağımsız olarak biçim düzeyinde okunur. Gerçekten desteklenmiyorsa, oyunu ve bir klasör dökümünü [email protected] adresine yazın: şu an desteklenen on altı motorun çoğu, biri açılmayan bir oyun gönderdiği için eklendi.

Görseller, kayıtlar ve hileler

Image Studio nedir?

Image Studio, RuneTranslate'in bir oyunun çizimine boyanmış Japonca için düzenleyicisidir — başlık ekranları, menü düğmeleri, bir CG'nin üstündeki damga — hiçbir metin çıkarıcı bunlara ulaşamaz, çünkü bunlar dizge değil piksel. Dört düzeltilebilir adımda çalışır: metin bölgelerini algıla, çizimden temizle, yazı tipi, boyut ve konum üzerinde gerçek denetimle çevirinizi diz ve sonucu orijinal biçiminde oyuna geri pişir — şifreli RPG Maker görselleri ve Kirikiri TLG dahil. Ayrıca bir sayfayı PNG olarak dışa aktarıp harici bir görsel düzenleyicide çalışabilir ve geri içe aktarabilirsiniz. RPG Maker, Kirikiri, NScripter, Ren'Py, Electron oyunları ve görselleri sıradan klasörlerde tutan her motorda çalışır. Ücretsiz hesaplar Image Studio'yu açıp okuyabilir ama hiçbir şeyi değiştiremez; düzenleme Supporter gerektirir, Pro ise günlük kotayı yükseltir.

RuneTranslate bir kayıt düzenleyici içeriyor mu?

RuneTranslate'in kendi sekmesinde yerleşik bir kayıt düzenleyicisi var ve her katmanda ücretsizdir. Bir kayıt dosyasını sürükleyip doğrudan düzenleyin — proje yok, çeviri yok, kaçırdığınız bir bayrağı düzeltmek ya da altın kasmak için bir saati yeniden oynamak yok. Düzenlemeler doğrudan dosyaya kaydedilir, ilk değişiklik orijinali yanına bir yedek olarak kopyalar ve tek tık geri alır. Çeviriden ayrı bir araçtır ve hiç çevirmediğiniz oyunlarda da çalışır.

RuneTranslate'in kayıt düzenleyicisi hangi kayıt dosyalarını açabilir?

RuneTranslate'in kayıt düzenleyicisi sekiz biçim açar. RPG Maker MV (.rpgsave) ve MZ (.rmmzsave) tam yapılandırılmış düzenleyiciye girer: altın, her grup üyesinin seviyesi, HP, MP ve EXP değeri, değişkenler, anahtarlar ve envanter; değişken ve anahtar adları oyunun kendi System.json dosyasından okunur, böylece her birinin ne yaptığını anlarsınız. RPG Maker XP (.rxdata), VX (.rvdata), VX Ace (.rvdata2), RPG Maker 2000 ve 2003 (.lsd), Ren'Py (.save) ve TyranoBuilder (.sav) ise sakladıkları değerleri yüzeye çıkaran bir değişken düzenleyicide açılır. MV ve MZ'de o değişken ve anahtar adlarını kendi dilinizde de gösterebilirsiniz; bu yalnızca uygulama içindeki bir görüntü eşlemesidir ve kayda asla yazılmaz.

RuneTranslate ile bir kaydı düzenlemek onu bozar mı?

RuneTranslate'teki kayıt düzenleyici yalnızca dokunduğunuz alanları değiştirir, geri kalan her şeyi bulduğu gibi yeniden yazar ve bir çökme yarım bir kayıt bırakamasın diye geçici bir dosya üzerinden yazar. İlk düzenleme orijinali yanına bir yedek dosya olarak kopyalar ve Geri Al düğmesi tek tıkla onu yerine koyar. Yine de kayıt biçimleri oyuna özgüdür ve bir oyun imkânsız bulduğu bir değeri her zaman reddedebilir; bu yüzden denemelere girişmeden önce önemsediğiniz kaydın kendi kopyanızı saklayın.

Cheat Mode nedir?

Cheat Mode, RuneTranslate'te ayrı bir sekmedir; bir RPG Maker MV ya da MZ oyununa canlı bir oyun içi hile menüsü enjekte eder veya bir Ren'Py oyununda geliştirici araçlarını etkinleştirir. Onu bir oyun klasörüne yönlendirirsiniz — çeviri projesi gerekmez — ve menüyü yerinde ekler; tek tıklamalık bir Kaldır işlemi bunu temiz biçimde geri alır. Kendi kopyanızda çevrimdışı, tek oyunculu kullanım içindir ve çeviri projelerinize ya da orijinal arşivlerinize asla dokunmaz.

Cheat Mode hangi hileleri içeriyor?

RuneTranslate'te Cheat Mode, RPG Maker oyunlarına varsayılan olarak F10 kısayoluyla açılan bir kaplama verir: 1000 altın ekle, tanrı modu, tam iyileşme, tek vuruşta öldürme, rastgele karşılaşma yok ve duvarların içinden yürüme; ayrıca tüm eşyaları ver, maksimum istatistik ve seviye ve anında kazanılan savaş. Değişkenler ve Anahtarlar sekmeleri her oyun değişkenini ve anahtarını listeler; ada veya id'ye göre arayıp herhangi birini canlı olarak ayarlayabilir ya da değiştirebilirsiniz. Ren'Py için Shift+O ile yerleşik geliştirici konsolunu ve geliştirici menüsünü etkinleştirir, ayrıca oyun çalışırken store değişkenlerini listeleyip düzenleyen bir panel sunar. Aynı kaplama hem MV'de hem MZ'de çalışır.

Cheat Mode ücretsiz mi?

RuneTranslate'te Cheat Mode kısmen ücretsizdir. Yedi hile hiçbir şeye mal olmaz: RPG Maker'da 1000 altın ekle, tanrı modu, tam iyileşme, tek vuruşta öldürme, rastgele karşılaşma yok ve duvarların içinden yürüme; Ren'Py'de ise geliştirici konsolu. Altı tanesi Supporter veya üzerini gerektirir — tüm eşyaları ver, maksimum istatistik ve seviye, anında kazanılan savaş, RPG Maker'ın Değişkenler ve Anahtarlar sekmeleri ve Ren'Py'nin canlı değişken düzenleyicisi. Ücretsiz ya da ücretli, hileler yalnızca onları enjekte ettiğiniz oyun kopyasını etkiler.

Sorun giderme ve sıra dışı durumlar

Oyunu çevirdikten sonra neden bir satır hâlâ Japonca?

Bir RuneTranslate çalıştırmasından sonra Japonca kalan bir satırın neredeyse her zaman dört nedenden biri vardır. Hiç çıkarılmamış olabilir, çünkü adaptörün ulaşamadığı bir yerde duruyordur — koda derlenmiş ya da bir görsele pişirilmiş metin gibi; Image Studio da tam bunun için var. Hariç tutulmuş olarak işaretlenmiş, yani kırmızı bir isteğe bağlı satır olarak gösteriliyor olabilir, çünkü oyunun gösterdiği değil karşılaştırdığı bir tanımlayıcıya benziyordur; eminseniz kutucuğu işaretleyip yine de çevirtebilirsiniz. Başarısız olmuş olabilir — sağlayıcı kaynağı olduğu gibi geri döndürdüyse ya da bir kontrol kodunu düşürdüyse — bu durumda bozuk metin göndermek yerine orijinal bilinçli olarak korunur. Ya da motor, çökmeyi önlemek için geri yazma sırasında satırı eski hâline döndürmüş olabilir; Wolf RPG bunu kırılgan kontrol yapısı taşıyan satırlarda yapar. Düzenleyicinin filtreleri dördünden hangisinin geçerli olduğunu gösterir.

RuneTranslate doujin, eroge ve yetişkin Japon oyunlarında çalışır mı?

RuneTranslate motora duyarlıdır, içeriğe değil; dolayısıyla bir doujin ya da yetişkin oyunu, aynı motordaki başka herhangi bir oyun gibi çevrilir. Oyun RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, SRPG Studio, RPG Developer Bakin, Unreal ya da özel bir Electron kabuğu üzerine kuruluysa, temasından bağımsız olarak desteklenir. Bu da DLsite, DMM ve Itch'te satılanların çoğunu kapsar. Sağlayıcınızı buna göre seçin: bazı barındırılan LLM'ler açık saçık satırları reddeder ya da yumuşatır; ücretsiz makine çevirisi yolları hiçbir zaman reddetmez (yalnızca müstehcen argoyu ve yansıma sözcükleri kötü işlerler) ve Ollama veya LM Studio üzerinden bir yerel modelde hiçbir filtre yoktur.

RuneTranslate zaten İngilizce veya Çince olan oyunlarda çalışır mı?

RuneTranslate Japonca kaynaklarla sınırlı değildir — kaynak dili proje bazında siz belirlersiniz; yani aynı motorlar ve aynı düzenleyiciyle İngilizce bir oyun İspanyolcaya, Çince bir oyun İngilizceye çevrilebilir. Adaptörler alfabeye değil dosya biçimlerine bakar. Pratikte iki not: Latin alfabeli bir kaynak, çıkarıcıya görünen metni motor tanımlayıcılarından ayırt etmek için daha az ipucu bırakır, dolayısıyla gözden geçirilecek daha fazla isteğe bağlı satır bekleyin; ve resmi çevirileri zaten içeren bir oyunda bunların üzerine yazılmaz, oldukları gibi bırakılırlar.

Çevrilen metin oyunda kutucuk veya soru işareti olarak görünüyor — şimdi ne olacak?

RuneTranslate ile çevrilmiş bir oyunda kutucuk ya da boşluk görüyorsanız, oyunun yazı tipinde hedef dilinizin karakterleri için glif yok demektir; bu, bir Japon oyununda Kiril, Yunan, Lehçe, Türkçe, Vietnamca ve CJK ile sık karşılaşılan bir durumdur. Bazı motorlar otomatik olarak halledilir — Ren'Py dışa aktarımları uygun bir yazı tipini paketle birlikte getirir ve oyunun yazı tiplerini ona yönlendirir. Halledilmediği yerlerde, dışa aktarılan sürümdeki yazı tipi dosyasını değiştirmek genellikle sorunu çözer. Düz soru işaretleri ise başka bir sorundur: bu, eksik bir yazı tipi değil, motorun kendi dize biçimindeki bir kodlama sınırıdır ve ilgili motora bakabilmemiz için bize bildirmeye değer.

RuneTranslate diğer Japon oyunu çeviri araçlarıyla nasıl karşılaştırılır?

Bir oyundan Japoncayı almanın üç geniş yolu var ve RuneTranslate bunlardan yalnızca birini seçiyor: oyunun kendi veri dosyalarını ayrıştırıp size kalan, yanında başka hiçbir şey çalışmadan istediğiniz zaman oynayabileceğiniz bitmiş, çevrilmiş bir sürüm üretiyor. Alternatifler çalışan oyuna kancalanır ya da ekranı okur; bu, anlık çeviri verir ama hiçbir şey saklamaz ve her oturumda ikinci bir programın açık olmasını gerektirir. Hangisinin daha iyi olduğu motorunuza ve sabrınıza bağlı; ikisi de evrensel olarak doğru değil. Başlıca araçlar için — Sugoi Toolkit, Translator++, mtool, Textractor, Translumo ve XUnity.AutoTranslator — ayrıntılı yan yana sayfalar runetranslate.com/compare adresinde.

RuneTranslate çevrimdışı çalışır mı?

RuneTranslate, doğası gereği ağa ihtiyaç duyan iki bölüm dışında çevrimdışı çalışır. Motor algılama, çıkarma, düzenleyici, kayıt düzenleyici, Cheat Mode, proje depolama ve dışa aktarmanın tamamı yerelde çalışır. Çeviri bir bağlantı ister, çünkü sağlayıcı uzak bir hizmettir — Ollama veya LM Studio üzerinden bir yerel model kullanmıyorsanız; o durumda bu bile kendi donanımınızda çalışır. Diğer istisna ilk giriştir: temiz bir kurulumun bir kez Patreon'a ulaşması gerekir. Ondan sonra imzalı belirteciniz kendi makinenizde doğrulanır, yani geçerli olduğu sürece hiçbir bağlantı olmadan çalışmayı sürdürebilirsiniz.

Denemeye hazır mısınız?

Windows için indirin. Ücretsiz katman her özelliği açar; Supporter ($3/ay) tam hızı açar.

RuneTranslate'i indirin