Başlık ekranları, “Yeni Oyun / Devam Et” düğmeleri, HUD etiketleri, dükkânın üstündeki tabela — hiçbir çıkarıcı bunlara ulaşamaz, çünkü dizge değil piksel. Image Studio bu metni okur, altındaki çizimi yeniden oluşturur ve çevirinizi görselin içine dizer.
Akış
Profesyonel bir çizgi roman çevirmeninin izlediği dört adımın aynısı — ve her biri düzeltmenize açık; kabul etmek ya da vazgeçmekten başka seçenek bırakmayan tek bir otomatik geçiş değil.
Tek tık görseldeki her metin alanını bulur ve okur. Bir konuşma balonunun satırları tek bloğa toplanır, böylece cümlenin üç parçasını değil bütününü çevirirsiniz. Kaçırdıklarını elle kutulayabilir, sayfanın tamamını yeniden çalıştırmadan tek bir kutuyu yeniden okutabilirsiniz.
Özgün harflerin üzerini fırça ya da kementle boyayın, altındaki çizim yeniden oluşturulsun — üstüne yapıştırılmış renkli bir yama değil, gerçek bir arka plan. Silgi seçiminizden alan geri alır; fazla taşan bir maske baştan başlamak değil, bir düzeltmedir.
Yazı tipi, boyut veya otomatik sığdırma, kalınlık, hizalama, satır yüksekliği, harf aralığı, iç boşluk, kontur, gölge ve renk — her kutu için ayrı. Dikey Japonca doğru satır sonu kurallarıyla sütunlara dizilir, damlalık ise rengi doğrudan çizimden alır.
Dışa aktarımda çevrilmiş görsel özgün adı ve biçimiyle yazılır, oyun onu yama olmadan yükler. Dokunulmamış özgün dosya yanında saklanır, istediğinizde geri dönebilirsiniz.
Düzenleyicinin sunduğu
Otomatik geçişler bir başlangıçtır. Aşağıdaki her şey, otomatik yanıtın bazen yanlış olması ve onu düzeltememenin gerçek çizim karşısında bir aracı işe yaramaz kılması yüzünden var.
Metin kutularını çizin, taşıyın, boyutlandırın, döndürün ve silin; birkaçını birden seçin; bitirdiklerinizi kilitleyin ya da gizleyin. Her aşamada geri al ve yinele var, denediğiniz hiçbir şey geri dönülmez değil.
Fırça ve kement yeniden oluşturulacak alanı seçer, silgi geri alır. Sonuç dışa aktarımda değil anında tuvalde görünür; kötü bir maske oyunda keşfedeceğiniz değil, görüp düzelteceğiniz bir şeydir.
Otomatik sığdırma metni kutusuna yerleştirir ve satırı olması gereken yerde böler. Japonca, Çince ve Korece kinsoku kurallarıyla karakter karakter bölünür; bir satır asla kapanış işareti ya da noktayla başlamaz.
Gömülü yedi yazı tipi Latin, Yunan, Kiril, Japonca, Basitleştirilmiş ve Geleneksel Çince, Korece, Tayca ve Arapçayı kapsar — çevrilmiş bir başlık boş kare dizisi değil, kelime olarak görünür.
Tuval metni dışa aktarımın kullandığı motorla dizer; önizleme sonuçla çelişemez. Bir kutuyu taşıyın, metin bitmiş görseldeki gibi yeniden sarılsın.
Okunan metin diyaloglarda kullandığınız sağlayıcıdan geçer — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek ya da yerel bir model — ve düzenleyiciye düşer; orada alana sığacak biçimde yeniden yazabilirsiniz.
Motor desteği
Görsel metni, oyun resimlerini nerede tutuyorsa orada aranır; kapsam bu yüzden geniştir. Aşağıdakiler özel desteği olan motorlar — arşivleri ve şifrelemeleri dahil.
Başlık ekranları, menüler, resimler ve sistem çizimleri. Görsellerini şifreli dağıtan oyunlar (.rpgmvp / .png_) okunur ve çıkışta yeniden şifrelenir, motor onları yüklemeye devam eder.
XP3 arşivlerindeki görseller, TLG biçimi dahil, oyunun kendiliğinden bağladığı bir yama olarak verilir — özgün veriyi yeniden paketlemeye gerek yok.
.nsa ve .sar arşivlerindeki görseller, motorun arşive tercih ettiği ayrık dosyalar olarak yazılır.
Ren'Py, Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot ve gerisi: görsellerini sıradan klasörlerde tutan her oyun taranır ve aynı şekilde çevrilir.
Planlar
Kendi işinizi okumak ücretsiz. Düzenleyici barındırılan bir tanıma ve onarım hizmeti üzerinde çalışır; ücretli planların karşıladığı da budur.
Studio'yu her projede açın, kaydırıp yakınlaştırın, yaptığınız tüm çevirileri okuyun. Görselleri değiştirmek bir plan gerektirir.
Düzenleyicinin tamamı: bulma, metin okuma, temizleme, dizgi ve dışa aktarma; olağan işe göre ölçülmüş günlük bir hakla.
Supporter'daki her şey ve çok daha büyük bir günlük görsel hakkı — birkaç ekran değil, bütün bir oyunun çizimini çevirmek için.
Çünkü o metin değil. Başlık ekranı bir resimdir ve üzerindeki kelimeler, çizilirken içine işlenmiş renkli piksellerdir. Oyunun verisinde değiştirilecek bir dizge yoktur; çevirmenin tek yolu görseli okumak, çizimi onarmak ve içine yeni kelimeler çizmektir.
Düz ya da hafif dokulu arka planlarda — menüler ve düğmeler genelde böyledir — onarılan alanı fark etmek zordur. Kalabalık çizimlerde daha güçtür; temizliğin otomatik bir geçiş değil sizin kullandığınız bir fırça olmasının sebebi de bu: neyin onarılacağına siz karar verir, doğru görünene kadar düzeltirsiniz.
Evet. Tanıma projenizin kaynak dilini izler, gömülü yazı tipleri de hedef tarafta Latin, Yunan, Kiril, Japonca, Çince, Korece, Tayca ve Arapçayı kapsar.
Hayır. Çevrilmiş görseller dışa aktarma klasörünüze yazılır ve her birinin yanında dokunulmamış özgün dosya durur; istediğiniz an geri dönebilirsiniz.
Okunan ya da temizlenen alan yalnızca o işlem için hizmete gönderilir ve bellekte işlenir — saklanmaz. Çevirileriniz ve dizginiz dahil geri kalan her şey makinenizde kalır.
Başlayın
Image Studio, Windows için RuneTranslate ile birlikte gelir. Kurun, bir proje açın; çizimler bir sekme ötede.