MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japonca ve 30+ dilden oyunları çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirDeğişikliklerTrustpilotPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Görsel metin çevirisi

Metnin bir kısmı boyanmış.

Başlık ekranları, “Yeni Oyun / Devam Et” düğmeleri, HUD etiketleri, dükkânın üstündeki tabela — hiçbir çıkarıcı bunlara ulaşamaz, çünkü dizge değil piksel. Image Studio bu metni okur, altındaki çizimi yeniden oluşturur ve çevirinizi görselin içine dizer.

RuneTranslate'i indirDesteklenen motorları gör

Akış

Bul, temizle, diz, dışa aktar

Profesyonel bir çizgi roman çevirmeninin izlediği dört adımın aynısı — ve her biri düzeltmenize açık; kabul etmek ya da vazgeçmekten başka seçenek bırakmayan tek bir otomatik geçiş değil.

放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
önce · görselin yayınlandığı hâli
→
放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
bulundu · yazılar kaldırıldı
→
Afterlight
New Game
Continue
Settings
sonra · dışa aktardığınız görsel
görsele işlenmiş
「はじめから」
okunan
はじめから
dizilen
New Game
yazıldığı yer
img/titles1/title.rpgmvp
  1. Adım 1

    Metni bul

    Tek tık görseldeki her metin alanını bulur ve okur. Bir konuşma balonunun satırları tek bloğa toplanır, böylece cümlenin üç parçasını değil bütününü çevirirsiniz. Kaçırdıklarını elle kutulayabilir, sayfanın tamamını yeniden çalıştırmadan tek bir kutuyu yeniden okutabilirsiniz.

  2. Adım 2

    Çizimi temizle

    Özgün harflerin üzerini fırça ya da kementle boyayın, altındaki çizim yeniden oluşturulsun — üstüne yapıştırılmış renkli bir yama değil, gerçek bir arka plan. Silgi seçiminizden alan geri alır; fazla taşan bir maske baştan başlamak değil, bir düzeltmedir.

  3. Adım 3

    Çeviriyi diz

    Yazı tipi, boyut veya otomatik sığdırma, kalınlık, hizalama, satır yüksekliği, harf aralığı, iç boşluk, kontur, gölge ve renk — her kutu için ayrı. Dikey Japonca doğru satır sonu kurallarıyla sütunlara dizilir, damlalık ise rengi doğrudan çizimden alır.

  4. Adım 4

    Görsele geri işle

    Dışa aktarımda çevrilmiş görsel özgün adı ve biçimiyle yazılır, oyun onu yama olmadan yükler. Dokunulmamış özgün dosya yanında saklanır, istediğinizde geri dönebilirsiniz.

Düzenleyicinin sunduğu

Tek geçiş değil, düzenleyici

Otomatik geçişler bir başlangıçtır. Aşağıdaki her şey, otomatik yanıtın bazen yanlış olması ve onu düzeltememenin gerçek çizim karşısında bir aracı işe yaramaz kılması yüzünden var.

Gerçekten düzenlenebilir kutular

Metin kutularını çizin, taşıyın, boyutlandırın, döndürün ve silin; birkaçını birden seçin; bitirdiklerinizi kilitleyin ya da gizleyin. Her aşamada geri al ve yinele var, denediğiniz hiçbir şey geri dönülmez değil.

Denetimi sizde olan temizlik

Fırça ve kement yeniden oluşturulacak alanı seçer, silgi geri alır. Sonuç dışa aktarımda değil anında tuvalde görünür; kötü bir maske oyunda keşfedeceğiniz değil, görüp düzelteceğiniz bir şeydir.

Gerçek dizgi

Otomatik sığdırma metni kutusuna yerleştirir ve satırı olması gereken yerde böler. Japonca, Çince ve Korece kinsoku kurallarıyla karakter karakter bölünür; bir satır asla kapanış işareti ya da noktayla başlamaz.

Dilinizi kapsayan yazı tipleri

Gömülü yedi yazı tipi Latin, Yunan, Kiril, Japonca, Basitleştirilmiş ve Geleneksel Çince, Korece, Tayca ve Arapçayı kapsar — çevrilmiş bir başlık boş kare dizisi değil, kelime olarak görünür.

Ne görüyorsanız o çıkar

Tuval metni dışa aktarımın kullandığı motorla dizer; önizleme sonuçla çelişemez. Bir kutuyu taşıyın, metin bitmiş görseldeki gibi yeniden sarılsın.

Kendi çeviri sağlayıcınız

Okunan metin diyaloglarda kullandığınız sağlayıcıdan geçer — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek ya da yerel bir model — ve düzenleyiciye düşer; orada alana sığacak biçimde yeniden yazabilirsiniz.

Motor desteği

Görsel çevirisi nerede çalışır

Görsel metni, oyun resimlerini nerede tutuyorsa orada aranır; kapsam bu yüzden geniştir. Aşağıdakiler özel desteği olan motorlar — arşivleri ve şifrelemeleri dahil.

RPG Maker MV / MZ

Başlık ekranları, menüler, resimler ve sistem çizimleri. Görsellerini şifreli dağıtan oyunlar (.rpgmvp / .png_) okunur ve çıkışta yeniden şifrelenir, motor onları yüklemeye devam eder.

Ren'Py

Hem `game/` altında dağınık duran görseller hem de `.rpa` arşivlerine paketlenmiş olanlar: doğrudan arşivden okunur ve motorun önce okuduğu ayrık bir dosya olarak geri yazılır, yeniden paketleme gerekmez.

Kirikiri / KAG

XP3 arşivlerindeki görseller, TLG biçimi dahil, oyunun kendiliğinden bağladığı bir yama olarak verilir — özgün veriyi yeniden paketlemeye gerek yok.

NScripter / ONScripter

.nsa ve .sar arşivlerindeki görseller, motorun arşive tercih ettiği ayrık dosyalar olarak yazılır.

Diğer tüm motorlar

Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot ve gerisi: görsellerini sıradan klasörlerde tutan her oyun taranır ve aynı şekilde çevrilir.

Desteklenen motorları gör

Planlar

Her plan neyi kapsar

Kendi işinizi okumak ücretsiz. Düzenleyici barındırılan bir tanıma ve onarım hizmeti üzerinde çalışır; ücretli planların karşıladığı da budur.

Ücretsiz

Studio'yu her projede açın, kaydırıp yakınlaştırın, yaptığınız tüm çevirileri okuyun. Görselleri değiştirmek bir plan gerektirir.

Supporter

Düzenleyicinin tamamı: bulma, metin okuma, temizleme, dizgi ve dışa aktarma; olağan işe göre ölçülmüş günlük bir hakla.

Pro

Supporter'daki her şey ve çok daha büyük bir günlük görsel hakkı — birkaç ekran değil, bütün bir oyunun çizimini çevirmek için.

Günlük sınırlar

Algılama, okuma ve temizleme kendi barındırdığımız serviste çalışır; bu yüzden her planın günlük bir hakkı vardır. Hak, UTC gece yarısında sıfırlanır.

İşlemÜcretsizSupporterPro
Metni algıla
Görselin tamamı üzerinde tek geçiş: her metin alanını bulur ve hepsini bir kerede okur.
—100500
Tek kutu oku
Kendi çizdiğin tek bir kutunun içindeki metni okur — algılamanın yanlış bulduğu bir kutuyu düzeltmek ya da elle çizdiğin bir kutuyu okumak için.
—5002.500
Bir alanı temizle
Özgün harfleri siler ve arkasındaki çizimi yeniden oluşturur.
—2501.250
Görsel alanı
İşlenen toplam görsel alanı, megapiksel olarak. 1920×1080 tam bir sayfa yaklaşık 2 MP; bir menü düğmesi bunun küçük bir kısmı.
—120 MP600 MP

Pratikte bu, Supporter'da günde yaklaşık 50 tam boy sayfa, Pro'da ise 270 sayfa eder. Menü ve düğme gibi küçük görseller bir sayfanın çok küçük bir kısmını harcar, dolayısıyla çok daha uzun süre yeter.

Tüm değerler günde geçerlidir. Tam sayfa çalışmalarda genellikle önce görsel alanı biter; küçük düğmelerde ise neredeyse hiç sorun olmaz. Ücretsiz plan düzenleyiciyi açar ve daha önce yaptığın çevirileri gösterir, ama görsel işlemez.

Sık sorulanlar

Normal bir çevirmen bu metne neden ulaşamıyor?

Çünkü o metin değil. Başlık ekranı bir resimdir ve üzerindeki kelimeler, çizilirken içine işlenmiş renkli piksellerdir. Oyunun verisinde değiştirilecek bir dizge yoktur; çevirmenin tek yolu görseli okumak, çizimi onarmak ve içine yeni kelimeler çizmektir.

Temizlenen arka plan bariz şekilde düzenlenmiş görünür mü?

Düz ya da hafif dokulu arka planlarda — menüler ve düğmeler genelde böyledir — onarılan alanı fark etmek zordur. Kalabalık çizimlerde daha güçtür; temizliğin otomatik bir geçiş değil sizin kullandığınız bir fırça olmasının sebebi de bu: neyin onarılacağına siz karar verir, doğru görünene kadar düzeltirsiniz.

Japonca dışındaki dillerde çalışır mı?

Evet. Tanıma projenizin kaynak dilini izler, gömülü yazı tipleri de hedef tarafta Latin, Yunan, Kiril, Japonca, Çince, Korece, Tayca ve Arapçayı kapsar.

Oyunun özgün dosyalarını değiştirir mi?

Hayır. Çevrilmiş görseller dışa aktarma klasörünüze yazılır ve her birinin yanında dokunulmamış özgün dosya durur; istediğiniz an geri dönebilirsiniz.

Çizimlerim bir yere yükleniyor mu?

Okunan ya da temizlenen alan yalnızca o işlem için hizmete gönderilir ve bellekte işlenir — saklanmaz. Çevirileriniz ve dizginiz dahil geri kalan her şey makinenizde kalır.

Başlayın

Herkesin çevrilmemiş bıraktığı kısmı çevirin

Image Studio, Windows için RuneTranslate ile birlikte gelir. Kurun, bir proje açın; çizimler bir sekme ötede.

Windows için indirPatreon'da planlara bak