MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japon oyunlarını baştan sona çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm motorlar

Desteklenen motor · RPG Developer Bakin

Tam — yeniden derlendi ve oynandı

RPG Developer Bakin çevirmeni — Bakin JP oyunlarını baştan sona çevirin

RPG Developer Bakin (SmileBoom, SMILE GAME BUILDER’ın halefi) büyüyen bir Japon bağımsız ve doujin RPG dalgasına güç verir. RuneTranslate, bu oyunların data.rbpack’lerinde taşıdığı metni çevirir: tüm veritabanı (eşya, yetenek, karakter, sınıf, durum ve statü adları + açıklamaları) ve olay / senaryo komut metni. Paketlenmiş bir yan bileşen, veriyi doğru okuyup yazmak için oyunun kendi motorunu sürer, ardından çevirinizi Bakin’in yerleşik yerelleştirmesi aracılığıyla, oyunun varsayılan dili olarak ayarlanmış şekilde uygular — böylece dışa aktarılan sürüm doğrudan çevirinize açılır, geçiş yapılacak bir oyun içi dil menüsü olmadan. (O yerelleştirme API’si olmayan daha yeni motor yapılarında, RuneTranslate çevrilmiş metni doğrudan yazar, aynı sonuçla.) 3D modeller, dokular ve ses dokunulmadan kalır; bir oyunun C# savaş/menü betiklerine derlenmiş metin kapsam dışıdır. Yeniden dağıtmadan önce gerçek bir oyunda doğrulayın.

Bu motor için sözlük ipucu

Bakin veritabanları aynı karakter, eşya, yetenek ve yer adlarını yüzlerce veritabanı girdisi ve olay satırı boyunca yeniden kullanır ve sağlayıcılar bunları gruptan gruba tutarsız şekilde yeniden ifade eder. Baş karakteri ve grubu, tekrar eden NPC’leri, anahtar konumları ve herhangi bir imza yetenek veya durum terimini önceden sözlüğe ekleyin, böylece her veritabanı alanı ve olay mesajı bunları aynı şekilde işlesin. Sözlük 101 →

RuneTranslate'i Windows için indirin

RPG Developer Bakin nasıl çevrilir

  1. ADIM 1

    Bakin oyun klasörünü açın

    RuneTranslate’i oyun dizinine yönlendirin (data\data.rbpack ve bakinplayer.exe içeren klasör). Motor algılama BKNPAK kabını otomatik olarak tanır; paketlenmiş yan bileşen her şeyi halleder — ayrı kurulum yok.

  2. ADIM 2

    Veritabanı + olay metnini çıkarın

    RuneTranslate oyunun kendi verisini okuyarak her çevrilebilir kaynak-dil dizesini listeler (varsayılan olarak Japonca; proje başına herhangi bir desteklenen kaynak dil ayarlayın) — veritabanı adları ve açıklamaları artı olay / senaryo komut metni — türe göre gruplanmış (eşyalar, yetenekler, karakterler, olaylar) böylece üzerinde çalışması kolaydır.

  3. ADIM 3

    Tercih ettiğiniz sağlayıcıyla çevirin

    DeepL anlatı diyalogu için güçlü bir varsayılandır; OpenAI GPT-4o veya Anthropic Claude üsluplu konuşmayı ve yansıma sözcükleri daha iyi işler. Ücretsiz Google Translate veya bir yerel model (Ollama / LM Studio) menü dizelerini ve eşya adlarını kapsar. Sağlayıcı yönlendirme kısa dizeleri ucuz bir şeride bölebilir.

  4. ADIM 4

    Yerelleştirilmiş bir sürüm dışa aktarın

    Dışa aktarımda RuneTranslate oyunu kopyalar ve çevirinizi Bakin’in kendi yerelleştirme verisine, oyunun varsayılan dili olarak ayarlanmış şekilde yazar. Dışa aktarılan oyunu çalıştırın ve zaten çevrilmiş açılsın — motor metninizi doğal olarak işler, dil menüsü gerekmez.

Destekler

  • Veritabanı metni — eşya / yetenek / karakter / sınıf / durum / statü adları + açıklamaları
  • Olay ve senaryo komut metni (mesajlar, seçimler, adlar)
  • Bakin’in yerleşik yerelleştirmesi aracılığıyla uygulanır, oyunun varsayılan dili olarak zorlanır (daha yeni motor yapılarında doğrudan yazılır)
  • Doğru, sürüm-toleranslı gidiş-dönüşler için oyunun kendi motoru aracılığıyla okur/yazar
  • userData/bakin-workspace/<projectId>/ altında proje başına çalışma alanı

Sınırlamalar

  • 3D modeller, dokular ve ses varlıkları çevrilmez (tasarımı gereği kapsam dışı)
  • Bir oyunun C# savaş / menü betiklerine derlenmiş metin kapsanmaz
  • Japonca orijinal yedek temel dil olarak paketli kalır; dışa aktarılan sürümü gerçek bir oyunda doğrulayın

Diğer desteklenen motorlar

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnitySRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker