EnginePanduanFAQPatreonDiscordUnduh
Masuk
RuneTranslate · terjemahkan game Jepang dari awal sampai akhir
EnginePanduanBandingkanTeks gambarEditor saveMode CheatFAQUnduhPatreonDiscordYouTubePrivasiKetentuanKontak
Semua engine

Engine yang didukung · Godot Engine

Penuh — dibangun ulang & dimainkan

Penerjemah Godot — terjemahkan game Godot 3.x / 4.x dari ujung ke ujung

Godot adalah engine gratis dan open-source di balik irisan game indie dan doujin Jepang yang tumbuh cepat — dan kotak tertutup bagi penerjemah, karena game Godot yang dirilis menyimpan semuanya di dalam satu arsip .pck (kerap ditambahkan ke .exe), dengan skrip terkompilasi ke bytecode GDScript (.gdc) dan scene disimpan sebagai biner (.scn). RuneTranslate membukanya. Memakai salinan bawaan GDRE Tools (perangkat RE Godot open-source), ia membongkar pack, mendekompilasi GDScript kembali ke sumber .gd, dan mengonversi scene biner menjadi teks, lalu mendaftar setiap string yang bisa diterjemahkan — dialog dan narasi dari skrip, plus label dan teks UI pada scene. Ia membaca string yang dituliskan keras di .gd / .tscn / .tres / .cfg / .godot; ia tidak membaca tabel lokalisasi .csv / .po / .translation. Anda menerjemahkan dengan penyedia apa pun, dan saat ekspor ia menyambungkan terjemahan Anda ke sumber yang dipulihkan dan mengemas ulang game. Deteksi dan ekstraksi mencakup Godot 3.x dan 4.x, tetapi pengemasan-ulang TypeScript murni hanya Godot 4 (pack v2–v3), dan ekspor saat ini berjalan untuk game yang .pck-nya tertanam di .exe — .pck mandiri dan proyek Godot 3 terdeteksi, terekstrak, dan diterjemahkan, tetapi belum bisa dikemas ulang. Berkas .pck terenkripsi (kunci menyatu di biner) tidak dibuka. Build yang diekspor mengandalkan engine mengompilasi sumber lepas saat runtime, jadi verifikasi salinan terjemahan berjalan sebelum mendistribusikan ulang. Bahasa sumber Jepang secara default dan bisa dikonfigurasi per proyek.

Tips glosarium untuk engine ini

Dialog Godot kerap disimpan sebagai array baris yang panjang dalam satu berkas 'database' GDScript, sehingga nama karakter atau tempat berulang muncul ratusan kali. Susun glosarium para pemeran dan istilah kunci Anda lebih dulu agar setiap baris merendernya dengan cara yang sama. Glossary 101 →

Unduh RuneTranslate untuk Windows

Cara menerjemahkan Godot Engine

  1. LANGKAH 1

    Buka folder game Godot

    Arahkan RuneTranslate ke direktori game — folder dengan .exe (.pck biasanya tertanam di dalamnya) atau .pck / data.pck mandiri di sebelahnya. Deteksi engine mengenali tanda tangan pack tertanam secara otomatis; berkas asli Anda tidak pernah diubah.

  2. LANGKAH 2

    Bongkar + pulihkan proyek

    RuneTranslate menjalankan sidecar GDRE Tools bawaannya untuk membongkar .pck, mendekompilasi GDScript terkompilasi (.gdc → .gd) dan mengonversi scene biner (.scn → .tscn). Ia lalu memindai sumber yang dipulihkan dan mendaftar setiap string yang bisa diterjemahkan — dialog skrip dan teks scene/UI — dikelompokkan per berkas, dengan markup engine disamarkan di balik placeholder.

  3. LANGKAH 3

    Terjemahkan lewat penyedia pilihan Anda

    Game Godot biasanya padat dialog, jadi sebuah LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) atau DeepL membaca teks cerita paling baik; Google Translate gratis atau model lokal (Ollama / LM Studio) mencakup string UI pendek, dan Anda bisa mengarahkan penyedia kompatibel-OpenAI ke OpenRouter atau NanoGPT. Pass kedua AI-refiner opsional mengencangkan frasa.

  4. LANGKAH 4

    Ekspor build terjemahan

    Untuk game yang .pck-nya tertanam di .exe, RuneTranslate menyambungkan terjemahan Anda ke sumber GDScript / scene yang dipulihkan, mengemas ulang .pck baru (membuang .gdc terkompilasi / .scn biner agar engine memuat sumber terjemahan), dan menanamkannya kembali ke salinan .exe. Proyek .pck mandiri dan Godot 3 bisa diterjemahkan di editor tetapi belum diekspor. Jalankan salinan yang diekspor dan ia berjalan dalam bahasa Anda.

  5. LANGKAH 5

    Verifikasi salinan terjemahan berjalan

    Karena build yang diekspor mengandalkan runtime Godot mengompilasi sumber terjemahan lepas, luncurkan game yang diekspor sekali dan pastikan dialog dan menu menampilkan bahasa Anda sebelum membagikannya.

Mendukung

  • Bongkar .pck — mandiri, data.pck, DAN pack yang tertanam di ujung .exe
  • GDScript terkompilasi didekompilasi ke sumber (.gdc → .gd) lewat GDRE Tools bawaan
  • Scene biner dikonversi ke teks (.scn → .tscn) untuk ekstraksi label / UI
  • Dialog + narasi dari skrip dan properti teks dari scene, dikelompokkan di editor
  • Godot 3.x dan 4.x untuk deteksi + ekstrak; pengemasan-ulang/ekspor TypeScript murni adalah Godot 4 (pack v2–v3)
  • Ekspor (game embedded-pck .exe): .pck yang dikemas ulang ditanamkan kembali ke salinan .exe

Keterbatasan

  • Pastikan game hasil ekspor berjalan dan terbaca benar sebelum mengandalkannya
  • Berkas .pck terenkripsi (kunci AES menyatu di biner) belum dibuka
  • Teks yang dikompilasi ke logika game C#/.NET (Mono) kustom di luar cakupan; GDScript adalah fokusnya
  • Game .pck mandiri dan Godot 3 terdeteksi, terekstrak, dan diterjemahkan, tetapi belum bisa dikemas ulang/diekspor (pengemasan ulang adalah Godot 4 / pack v2–v3)
  • Target non-Latin bergantung pada game yang mengirim font yang mampu; tabel lokalisasi (.csv / .po / .translation) tidak dibaca — hanya string yang dituliskan keras di .gd / .tscn / .tres / .cfg / .godot

Bacaan terkait

Panduan lengkap penerjemahan Godot Engine
Baca panduannya →

Engine lain yang didukung

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker