MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japon oyunlarını baştan sona çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm karşılaştırmalar

Karşılaştırma

RuneTranslate vs Translator++

Translator++, RuneTranslate'in yapısal ikizine en yakın duran araç. İkisi de oyunun kendi veri dosyalarını açıyor, çevrilebilir her dizeyi düzenleyebileceğiniz bir projeye çekiyor ve sonucu, elinizde kalıp oynayacağınız bir sürüm olarak geri yazıyor — ikisi de çalışma zamanında belleği okumuyor, ikisi de ekrana kaplama çizmiyor. Fark yaklaşımda değil; hangi motorları dosya düzeyinde okuduklarında ve neyin çevrilmesinin güvenli olduğuna kimin karar verdiğinde. Translator++, Unity'yi bir çalışma zamanı eklentisine devrediyor ve betikleri, etiketleri, yolları ayıklamayı insan çevirmenden bekliyor; RuneTranslate ise Unity'yi dosya olarak ayrıştırıyor ve bu filtreleri çıkarıcının içine gömüyor.

Geliştiren
Dreamsavior
Lisans
GPL-3.0-or-later
Çalıştığı sistem
Windows 7 SP1+

Kısa cevap

Oyununuz RPG Maker'sa — 2000 ve 2003 dahil — ya da metni gevşek JSON'da, XML'de, bir elektronik tabloda veya bir .mo kataloğunda duruyorsa, Translator++'ın sekiz yıllık ayrıştırıcı birikimi, kocaman bir arka uç listesi ve tam da sizin oyununuz için yazılmış bir rehberi var. Oyununuz Unity, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft ya da bir Electron veya Cocos Creator kabuğuysa, RuneTranslate bunları dosya olarak okuyor; Translator++'ın ise ya ayrıştırıcısı yok ya da sizi bir çalışma zamanı eklentisine yönlendiriyor. Tam donanımlı bir CAT tezgâhı ve baştan sona elle denetim isteyen bir çevirmenseniz de yine Translator++ daha iyi araç; çıkarıcının bir sahne adını ya da bir varlık yolunu çevirmeyi kendiliğinden reddetmesini istiyorsanız RuneTranslate. Hiçbiri diğerini tümüyle geçmiyor ve epeyce kişi ikisini birden kurulu tutuyor.

Translator++'ın daha iyi seçim olduğu yerler

Oyununuz RPG Maker 2000 ya da 2003'se önce Translator++'a bakın: v3.1.30'dan bu yana ona özel bir RM2K2K3 ayrıştırıcısı var, üstelik o motorların kodlama sınırlarını dolanmak için isteğe bağlı bir EasyRPG yorumlayıcı yolu da sunuyor — RuneTranslate'te ise bu motorlar için hiçbir adaptör yok. Metniniz kimsenin adaptör yazmadığı bir biçimde duruyorsa yine ona bakın: Custom Parser ve Parser Model Creator ile regex ya da JavaScript kurallarından kendi ayrıştırıcınızı tanımlayabiliyorsunuz — bu, bir özellik talebi açmak yerine bugün sonuç almanın yolu; ayrıca genel JSON, XML, elektronik tablo ve gettext .mo ayrıştırıcıları artı Windows Binary File ayrıştırıcısı tek başlarına bile geniş bir alanı kapsıyor. Bir makine geçişi isteyen biri değil de sahiden çalışan bir çevirmenseniz yine ona bakın: satır başına birden çok çeviri sütunu (alternatifler ve makine çıktısı nihai tercihinizin yanında durur), bir Common Reference sözlüğü, bir ekip için isteğe bağlı MySQL veya MariaDB arka uçlu çeviri belleği, tüm oyun dizininde OmniSearch, bir otomasyon oluşturucu, gerçek zamanlı NetCollab eklentisi ve bir AI Proofreader — bu alandaki en derin CAT takımı bu; dışa aktarılan .trans ve .tpp proje dosyaları da topluluk emeğinin çevirmenler arasında dolaşma biçimi. RuneTranslate'te olmayan bir arka uca ihtiyacınız varsa yine ona bakın: büyük üçlünün zayıf kaldığı hedef dillerde Papago, Kakao, Baidu, Yandex ve Excite fark yaratıyor, OpenAI ve Gemini toplu API'leri de maliyeti kabaca yarıya indiriyor. Hesap istemeyen ve iş hacmi sınırı olmayan eksiksiz bir araç istiyorsanız yine ona bakın; ücretsiz genel sürüm tam olarak bu. Bir de ekosistem için bakın: Ağustos 2026'ya kadar kabaca haftalık patron sürümleri, yaklaşık 4.150 kişilik bir Discord ve 2018'den beri süren bir RPG Maker Forums başlığı, sizin oyununuzda bir şey ters gittiğinde birinin bunu çoktan yaşamış olduğu anlamına geliyor.

RuneTranslate'in daha iyi oturduğu yerler

En net durum Unity. Translator++, Unity'yi dosya düzeyinde ayrıştırmıyor — BepInEx ya da ReiPatcher üzerinden XUnity.AutoTranslator'a devrediyor, yani elinize geçen şey bir çalışma zamanı eklentisi artı ancak siz oynadıkça dolan metin dosyaları oluyor; Dreamsavior'ın kendi belgeleri de çevirmenin kaydı çıkarmak için oyunun tamamını dolaşması gerektiğini söylüyor. RuneTranslate ise hem Mono hem IL2CPP sürümlerinde TextAsset ve MonoBehaviour alanlarını, yerelleştirme tablolarını ve Addressable paketlerini okuyup dışa aktarılan bir sürüm yazıyor. Aynısı Unreal Engine 4 ve 5, Godot 3 ve 4, NScripter ve ONScripter, AliceSoft System ile Electron veya Cocos Creator görsel roman kabukları için de geçerli; bunların hiçbirinin Translator++ ayrıştırıcısı yok. Izgarayı elle denetlemek istemiyorsanız da fark eder: RuneTranslate sahne adlarını, animator parametrelerini, varlık yollarını, arama anahtarlarını ve karşılaştırma işlenenlerini asla kendiliğinden çevrilmeyen, isteğe bağlı satırlar olarak işaretliyor ve dışa aktarımda yeniden denetliyor — çünkü bir oyunu sessizce bozan dizeler tam olarak bunlar. Metnin ötesinde Image Studio, başlık ekranlarına ve düğmelere işlenmiş Japoncayı algılıyor, altındaki çizimi yeniden oluşturuyor, çeviriyi dizip görsele geri işliyor — Translator++'ın açıkça yapamadığını söylediği şey — ve bulut çeviri belleği hesabınızla birlikte bilgisayarlar arasında geliyor. Yine de neyi takas ettiğinizi net bilin: RuneTranslate yalnızca Windows'ta çalışıyor, ücretsiz katmanda bile Patreon girişi istiyor, ücretsiz kullanım yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat daha yavaş ve aynı anda tek proje tutuyor, Image Studio ücretsiz katmanın kısıtlanmak yerine salt okunur olduğu tek yer ve bazı motorların oyun içinde oynandığı doğrulanmış bir temeli varken bazıları dürüstçe elden gelenin en iyisi.

Yan yana

Yalnızca ikisinin gerçekten ayrıştığı eksenler. Translator++ ayrıntıları, Ağustos 2026 itibarıyla kendi sitesinden, belgelerinden ve değişiklik günlüklerinden alındı — iki proje de sık sürüm yayınlıyor, karar vermeden önce güncel sürümleri kontrol edin.

Neyi karşılaştırıyorsunuzRuneTranslateTranslator++
Unity oyunlarıHem Mono hem IL2CPP sürümlerinde dosya düzeyinde ayrıştırılır — TextAsset ve MonoBehaviour alanları, yerelleştirme tabloları ve Addressable paketleri — sonra dışa aktarılan bir sürüme geri yazılır.BepInEx ya da ReiPatcher üzerinden XUnity.AutoTranslator'a devredilir: çevirileri siz oynadıkça biriken bir çalışma zamanı eklentisi; ReiPatcher yalnızca Mono ile sınırlı, IL2CPP kapsamı kısmi.
RPG Maker 2000 ve 2003Çeviri adaptörü yok; yalnızca kayıt dosyaları okunabiliyor, rm2k3 LCF kodeğiyle.Var — v3.1.30'dan beri ona özel bir RM2K2K3 ayrıştırıcısı, Unicode için isteğe bağlı EasyRPG yorumlayıcı yolu.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron ve CocosHer biri için bir adaptör: .pak, .locres ve UE5 IoStore; .pck ve .translation; .nsa ve .sar; System 3.x ve 4; Cocos Creator sürümleri dahil app.asar kabukları.Hiçbiri için özel ayrıştırıcı yok; Custom Parser gevşek metin dosyalarına ulaşabilir ama şifreli bir ikili kaba ulaşamaz.
Genel ve ikili metin biçimleriRastgele dosyalar için genel amaçlı ayrıştırıcı yok; Developer sekmesi toplu CSV, JSON, PO ve XLIFF alışverişi yapar, derlenmiş .NET dizeleri yalnızca Unity Mono oyunlarının içinde okunur.Var — JSON, XML, elektronik tablo ve gettext .mo ayrıştırıcıları, artı bir .dll ya da .exe içindeki dizeler için Windows Binary File ayrıştırıcısı.
Bir biçim desteğini kendiniz eklemekMümkün değil — her motor uygulamanın içinde gelir, desteklenmeyen bir biçim bir özellik talebidir.Mümkün — ayrıştırıcılar eklentidir; Custom Parser ve Parser Model Creator, regex ya da JavaScript kurallarından yenisini kurar.
Tanımlayıcıları ve yolları çevirmeden bırakmakMotora özgü yapısal kapılar; denetim tanımlayıcılarını, varlık yollarını ve karşılaştırma işlenenlerini asla kendiliğinden çevrilmeyen isteğe bağlı satırlar olarak işaretler, aynı kapılar dışa aktarımda yeniden çalışır.Filtreleme var, ama SSS açıkça söylüyor: neyin betik, etiket, yol ya da değişken adı olduğuna karar vermek aracın değil çevirmenin işi.
Bitmiş çeviriyi kurmakÇıktıyı uygulama kendisi yazar — motora göre tam çalışabilir bir kopya, bir geçersiz kılma .pak'ı, bir patch.xp3 ya da yeniden paketlenmiş bir arşiv.Dışa aktarılan dosyaları oyunun veri klasörüne siz kopyalar, Game.rgss3a ya da Data.wolf gibi özgün arşivi silersiniz ya da yeniden adlandırırsınız; yoksa motor çevrilmemiş özgünleri yüklemeyi sürdürür.
Çizime işlenmiş JaponcaImage Studio, desteklediği motorlarda metni algılar, altındaki çizimi yeniden oluşturur, dizer ve çizime geri işler; ücretsiz katman açıp okuyabilir ama düzenleyemez.Yok — belgeler, Translator++'ın yalnızca metin çevirdiğini ve görsel dosyalardaki karakterleri okuma yeteneği olmadığını söylüyor.
Ücretsiz sürümün verdiğiHer zaman güncel sürüm; her motor, sağlayıcı ve düzenleyici açık — ama Patreon girişi gerekir, yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat yavaş çalışır ve tek proje açık tutar.İş hacmi sınırı ve giriş duvarı olmayan eksiksiz araç; ama genel sürüm yıllık bir anlık görüntü — patronlar Ağustos 2026'da 8.8.8'deyken genel sürüm 30 Nisan 2026 tarihli 8.4.15B.
Ücretli katmanlarSupporter $3/mo ve Pro $5/mo; bir Developer katmanı var, listelenmiyor, teklif üzerine veriliyor.$2/mo'dan başlayan Patreon destekleri; $4, $6, $12 ve $25 katmanları sürekli sürümleri, bazı eklentileri ve Translation Proxy gibi ekstraları açıyor.
Makine çevirisi arka uçlarıDokuz — Google, ücretsiz DeepL uç noktası, DeepL Classic ve Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, herhangi bir OpenAI uyumlu uç nokta ve Ollama ya da LM Studio üzerinden yerel bir model. Paketlenmiş çevrimdışı model yok.20 ve üzeri; Papago, Kakao, Baidu, Yandex ve Excite gibi bölgesel motorlar, OpenAI ve Gemini toplu API'leri ve 8.4.15'ten beri 40+ dili kapsayan yerleşik bir çevrimdışı çevirmen dahil.
Çeviri belleği ve sözlükHesabınıza bağlı, giriş yaptığınız her bilgisayarda açılan bulut çeviri belleği, artı bir sözlük; ikisi de Supporter ve üstü.Proje çeviri belleği ve bir Common Reference sözlüğü; bir ekip paylaştığında isteğe bağlı MySQL veya MariaDB arka ucuyla.
Olgunluk ve toplulukİlk sürüm Mayıs 2026 — çok daha genç, topluluğu küçük ve üçüncü taraf rehberleri çok daha az.Sekiz yıllık kesintisiz geliştirme, kabaca haftalık patron sürümleri, yaklaşık 4.150 üyeli bir Discord ve 2018'den beri süren bir RPG Maker Forums başlığı.
Kaynak koduKapalı kaynak.Yayımlanmış kaynağıyla GPL-3.0 çekirdek; gerçi genel ayna Ağustos 2024 tarihli 6.4.11'de duruyor ve eklentilerin kendi lisansları var, bir kısmı patronlara açık.

RuneTranslate'in Translator++ ile ya da geliştiricisi Dreamsavior ile bir bağı yoktur. Yukarıdaki her ayrıntı, Ağustos 2026'da projenin kendi sitesi, belgeleri, değişiklik günlükleri ve yayımlanmış kaynak aynası üzerinden kontrol edildi; iki araç da sık güncelleniyor, bir iş akışına bağlanmadan önce kararınızı etkileyecek her şeyi doğrulayın.

İnsanların sorduğu sorular

RuneTranslate, Translator++'ın birebir yerine geçer mi?

Her yönden değil. İkisi RPG Maker MV ve MZ, XP, VX ve VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin ve SRPG Studio'da büyük ölçüde örtüşüyor; ikisi de dizeleri oyunun dosyalarından çıkarıyor ve elinizde kalan bir sürüm dışa aktarıyor. Bu örtüşmenin dışında ayrışıyorlar: RuneTranslate dosya düzeyinde Unity'yi, artı Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft ile Electron ya da Cocos kabuklarını ekliyor; Translator++ ise RPG Maker 2000 ve 2003'ü, genel JSON, XML, elektronik tablo ve .mo ayrıştırmayı ve kendiniz genişletebileceğiniz bir Custom Parser'ı ekliyor. Hangisinin kapsadığını varsaymadan önce kendi motorunuzu kontrol edin.

Translator++ Unity oyunlarını nasıl ele alıyor?

Translator++, Unity varlıklarını dosya düzeyinde ayrıştırmıyor. Unity oyunlarını BepInEx ya da ReiPatcher üzerinden XUnity.AutoTranslator'a yönlendiriyor; bu bir çalışma zamanı eklentisi: çeviri, ancak satırlar ekranda belirdikçe metin dosyalarına yazılıyor, dolayısıyla eksiksiz bir çeviri üretmek oyunu baştan sona oynamak demek — üstelik ReiPatcher yalnızca Mono ile çalışıyor, IL2CPP desteği kısmi. Translator++'ın her yerinde dışa aktarılmış bir sürüm elde ederken Unity'de teslim ettiğiniz şey, oyuncunun kuracağı bir eklenti oluyor. RuneTranslate Unity'de bunun yerine dosya düzeyinden gidiyor: hem Mono hem IL2CPP'de TextAsset ve MonoBehaviour alanlarını, yerelleştirme tablolarını ve Addressable paketlerini okuyor.

RPG Maker 2000 ya da 2003 oyunu için hangi aracı kullanmalıyım?

Tereddütsüz Translator++. v3.1.30'dan beri ona özel bir RM2K2K3 ayrıştırıcısı taşıyor; içinde, bu iki motorun kodlama sınırlarını dolanan isteğe bağlı bir EasyRPG yorumlayıcı yolu da var. RuneTranslate'in RPG Maker 2000 ya da 2003 için hiçbir çeviri adaptörü yok — yalnızca kayıt dosyalarını okuyabiliyor, rm2k3 LCF kodeğiyle. MV, MZ, XP, VX ya da VX Ace üzerindeki her şey içinse iki araç da gerçek birer seçenek.

Translator++ ücretsiz mi, Patreon'un arkasında ne var?

Translator++'ın genel sürümü gerçekten ücretsiz ve tam işlevli; iş hacmi sınırı yok ve bir oyunu çevirmek için hesap gerekmiyor. Patreon'un satın aldığı şey güncellik ve ekstralar: genel sürüm yıllık bir ritim izliyor — 8.4.15B, 30 Nisan 2026'da çıktı — patronlar ise 9 Ağustos 2026'da çoktan 8.8.8'deydi, yani yeni ayrıştırıcılar, sağlayıcı desteği ve düzeltmeler orada aylarca önde olabiliyor. Destekler $2/mo'dan başlıyor ve bazı eklentiler ile özellikler destek düzeyine bağlı. RuneTranslate bu takası tersine çeviriyor: herkes güncel sürümü alıyor, ama Patreon girişi zorunlu ve ücretsiz katman özellik kısıtlı değil hız kısıtlı.

İki araçtan biri görselin parçası olan Japonca metni çevirebiliyor mu?

Translator++ çeviremiyor — belgelerinde doğrudan yalnızca metin çevirdiği ve görsel dosyaların içindeki karakterleri okuma yeteneği olmadığı yazıyor, dolayısıyla başlık ekranları, menü düğmeleri ve CG metinleri Japonca kalıyor. RuneTranslate'te tam da bu durum için Image Studio var: metni algılıyor, altındaki çizimi yeniden oluşturup metni siliyor, yerine koyacağınız çeviriyi dizmenize izin veriyor ve sonucu oyunun kendi görsel biçimine geri işliyor. Ücretsiz katman Image Studio'yu açıp okuyabilir ama içinde düzenleme yapamaz; ücretsiz katmanın yalnızca yavaş olmakla kalmayıp salt okunur olduğu tek yer burası.

Translator++ ile RuneTranslate'i aynı projede birlikte kullanabilir miyim?

Ortak bir proje biçimi yok, yani bir .trans ya da .tpp dosyasını RuneTranslate'te, bir .rtproj dosyasını da Translator++'ta açamazsınız. Aralarında gidip gelen şey metnin kendisi: Translator++ elektronik tablo içe ve dışa aktarıyor, RuneTranslate'in Developer sekmesi de toplu CSV, JSON, PO ve XLIFF alışverişi yapıyor; dolayısıyla birinden alınan satır satır bir dışa aktarım, biraz elle anahtar eşlemesiyle düzenlenip diğerine geri alınabiliyor. Pratikte ikisini de kullananların çoğu aşama aşama değil oyun oyun seçiyor — bir araç ayrıştırabildiği motorlar için, diğeri gerisi için.

Takıldığınız oyunda deneyin

Ücretsiz katman her motoru, her sağlayıcıyı ve düzenleyicinin tamamını açıyor — çeviri yalnızca daha yavaş çalışıyor, yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat, ve aynı anda tek proje açık kalıyor. Bir Patreon girişi gerekiyor ve Windows'ta çalışıyor. Oyununuz Unity, Unreal, Godot ya da bir Electron kabuğuysa, herhangi bir iş akışına bağlanmadan önce metnin temiz çıkıp çıkmadığını öğrenmenin en hızlı yolu bu.

Windows için indirSupporter'a geç ($3/mo)