| Hem Mono hem IL2CPP sürümlerinde dosya düzeyinde ayrıştırılır — TextAsset ve MonoBehaviour alanları, yerelleştirme tabloları, Addressable paketleri ve Mono'da Assembly-CSharp.dll içine derlenmiş dizeler — sonra normal şekilde başlattığınız, dışa aktarılmış bir sürüme geri yazılır. | BepInEx ya da ReiPatcher üzerinden XUnity.AutoTranslator'a devredilir: çevirileri siz oynadıkça biriken bir çalışma zamanı eklentisi; ReiPatcher yalnızca Mono ile sınırlı, IL2CPP kapsamı kısmi. |
| Bu iki motor için çeviri adaptörü yok; kayıt dosyaları rm2k3 LCF kodeğiyle okunabiliyor. | Var — v3.1.30'dan beri ona özel bir RM2K2K3 ayrıştırıcısı, Unicode için isteğe bağlı EasyRPG yorumlayıcı yolu. |
| Her biri için ayrı bir adaptör: otomatik AES anahtarı kurtarmayla .pak, .locres ve UE5 IoStore; Godot .pck; .nsa ve .sar; AliceSoft System 3.x ve 4; bir de bütünüyle yeniden paketlenmek yerine yerinde yamalanan, Cocos Creator sürümleri dahil app.asar kabukları. | Hiçbiri için özel ayrıştırıcı yok; Custom Parser gevşek metin dosyalarına ulaşabilir ama şifreli bir ikili kaba ulaşamaz. |
| Gettext .po ve .mo katalogları desteklenen bir biçim, Developer sekmesi toplu CSV, JSON, PO ve XLIFF alışverişi yapar ve bir Unity Mono oyununun Assembly-CSharp.dll dosyasına derlenmiş dizeler ayrı bir yardımcı bileşenle okunur. Rastgele dosyalar için genel amaçlı bir ayrıştırıcı yok. | Var — JSON, XML, elektronik tablo ve gettext .mo ayrıştırıcıları, artı bir .dll ya da .exe içindeki dizeler için Windows Binary File ayrıştırıcısı. |
| 17 motor ve biçim uygulamanın içinde gelir, geliştirici tarafından sürdürülür ve otomatik güncelleme kanalıyla ulaşır; yani yeni bir motor, sizin yazacağınız bir ayrıştırıcı olarak değil bir güncelleme olarak gelir. Kullanıcının betikleyebileceği bir ayrıştırıcı yok. | Var — ayrıştırıcılar eklentidir; Custom Parser ve Parser Model Creator, regex ya da JavaScript kurallarından yenisini kurar. |
| Motora özgü yapısal kapılar; denetim tanımlayıcılarını, sahne ve animatör adlarını, varlık yollarını, arama anahtarlarını ve karşılaştırma işlenenlerini — bir oyunu sessizce bozan dizeleri — asla kendiliğinden çevrilmeyen isteğe bağlı satırlar olarak işaretler; aynı kapılar dışa aktarımda yeniden çalışır, böylece eski bir proje sonradan bozuk bir dize gönderemez. | Filtreleme var, ama SSS açıkça söylüyor: neyin betik, etiket, yol ya da değişken adı olduğuna karar vermek aracın değil çevirmenin işi. |
| Çıktıyı uygulama kendisi yazar — motora göre tam çalışabilir bir kopya, bir geçersiz kılma .pak'ı, bir patch.xp3 ya da yeniden paketlenmiş bir arşiv — yani ortaya sizin ya da verdiğiniz herkesin doğrudan çalıştırabileceği sıradan bir oyun klasörü çıkar. | Dışa aktarılan dosyaları oyunun veri klasörüne siz kopyalar, Game.rgss3a ya da Data.wolf gibi özgün arşivi silersiniz ya da yeniden adlandırırsınız; yoksa motor çevrilmemiş özgünleri yüklemeyi sürdürür. |
| Image Studio metni algılar, altındaki çizimi yeniden oluşturup metni siler, yerine koyacağınız metni dizmenize izin verir ve sonucu oyunun kendi görsel biçimine geri işler — şifreli RPG Maker çizimleri ve Kirikiri TLG dahil, isterseniz harici bir düzenleyiciyle gidiş dönüş de yaparak; ücretsiz katman açıp okuyabilir, düzenleme Supporter ve üstünde. | Yok — belgeler, Translator++'ın yalnızca metin çevirdiğini ve görsel dosyalardaki karakterleri okuma yeteneği olmadığını söylüyor. |
| Her zaman güncel sürüm; her motor, her sağlayıcı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi açık, üç sağlayıcı da API anahtarı istemiyor. Ücretsiz bir Patreon girişiyle geliyor, yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat yavaş çeviriyor, tek proje açık tutuyor ve Image Studio'da düzenlemek yerine okuyor. | İş hacmi sınırı ve giriş duvarı olmayan eksiksiz araç; ama genel sürüm yıllık bir anlık görüntü — patronlar Ağustos 2026'da 8.8.8'deyken genel sürüm 30 Nisan 2026 tarihli 8.4.15B. |
| Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo ve Ultimate $9.99/mo; her motoru ve her sağlayıcıyı zaten açan bir ücretsiz katmanın üstüne iş hacmi ve ekstralar satın alıyor. | $2/mo'dan başlayan Patreon destekleri; $4, $6, $12 ve $25 katmanları sürekli sürümleri, bazı eklentileri ve Translation Proxy gibi ekstraları açıyor. |
| Dokuz — Google, ücretsiz DeepL uç noktası, DeepL Classic ve Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, OpenRouter gibi ya da kendi barındırdığınız herhangi bir OpenAI uyumlu uç nokta ve Ollama ya da LM Studio üzerinden satır başına hiçbir maliyeti olmayan, çevrimdışı çalışan yerel bir model. Üçü hiç API anahtarı istemiyor; yönlendirme de kısa dizeleri ucuz bir arka uca, diyaloğu daha iyisine gönderebiliyor. | 20 ve üzeri; Papago, Kakao, Baidu, Yandex ve Excite gibi bölgesel motorlar, OpenAI ve Gemini toplu API'leri ve 8.4.15'ten beri 40+ dili kapsayan yerleşik bir çevrimdışı çevirmen dahil. |
| Barındıracak hiçbir şeyin olmadığı bulut çeviri belleği — hesabınıza bağlı, her projede yeniden kullanılıyor ve giriş yaptığınız her bilgisayarda karşınıza çıkıyor — artı bir sözlük, sağlayıcı yönlendirmesi ve yapay zeka ikinci geçişi; Supporter ve üstü. | Proje çeviri belleği ve bir Common Reference sözlüğü; bir ekip paylaştığında isteğe bağlı MySQL veya MariaDB arka ucuyla. |
| İlk sürüm Mayıs 2026 ve sık sürüm çıkıyor: güncellemeler uygulamanın kendi otomatik güncelleme kanalından kendiliğinden kuruluyor ve destek talepleri, ücretsiz dahil her katmanda uygulamanın içinden geliştiriciye ulaşıyor. Topluluk buna göre genç ve üçüncü taraf rehberleri çok daha az. | Sekiz yıllık kesintisiz geliştirme, kabaca haftalık patron sürümleri, yaklaşık 4.150 üyeli bir Discord ve 2018'den beri süren bir RPG Maker Forums başlığı. |
| Kapalı kaynak. | Yayımlanmış kaynağıyla GPL-3.0 çekirdek; gerçi genel ayna Ağustos 2024 tarihli 6.4.11'de duruyor ve eklentilerin kendi lisansları var, bir kısmı patronlara açık. |