MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japonca ve 30+ dilden oyunları çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirDeğişikliklerTrustpilotPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm karşılaştırmalar

Karşılaştırma

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate oyunun kendi veri dosyalarını açıyor, çevrilebilir her dizeyi içinde çalışabileceğiniz bir düzenleyiciye çekiyor ve sonucu elinizde kalıp oynadığınız bir sürüm olarak geri yazıyor — 17 motor ve biçimde, Mono ile IL2CPP üzerinde Unity dahil. Translator++ ayrıştırdığı motorlarda aynı yoldan gidiyor; ikisini doğrudan karşılaştırmaya değer kılan da bu: ikisi de çalışma zamanında belleği okumuyor, ikisi de ekrana kaplama çizmiyor. Fark, dosya düzeyindeki kapsamın nereye kadar uzandığında ve neyin çevrilmesinin güvenli olduğuna kimin karar verdiğinde. RuneTranslate betikleri, etiketleri, varlık yollarını ve arama anahtarlarını çevirinin dışında tutan filtreleri çıkarıcının içine gömüyor ve dışa aktarımda yeniden çalıştırıyor; Translator++ ise Unity'yi bir çalışma zamanı eklentisine devrediyor ve bu ayıklamayı çevirmenin işi sayıyor.

Geliştiren
Dreamsavior
Lisans
GPL-3.0-or-later
Çalıştığı sistem
Windows 7 SP1+

Kısa cevap

RuneTranslate işin daha büyük bir bölümünü tek yerde karşılıyor. Tek bir uygulamada on yedi motor ve biçim — RPG Maker MV/MZ ile XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x ve 3.x, TyranoBuilder, Electron ve Cocos Creator kabukları, Mono ve IL2CPP üzerinde Unity, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker ve Gettext katalogları — üstüne çizime işlenmiş Japonca için Image Studio, bir kayıt düzenleyici, Cheat Mode, hesabınızla birlikte bilgisayarlar arasında gelen bulut çeviri belleği, bir sözlük, sağlayıcı yönlendirmesi, yapay zeka ikinci geçişi, canlı ortak projeler, gecelik bir toplu iş kuyruğu, kendi getirdiğiniz bir proxy havuzu, Claude Desktop için yerel bir MCP sunucusu ve Developer sekmesinin CSV/JSON/PO/XLIFF alışverişi. Hiçbiri gidip bulmanız gereken bir eklenti değil. Dokuz makine çevirisi arka ucu hazır bağlı ve üçü hiç API anahtarı istemiyor, yani bütün bir oyun tek bir çeviri servisine bile kayıt olmadan çevrilebiliyor; Ollama ya da LM Studio üzerinden yerel bir model ise satır başına hiçbir maliyet çıkarmadan çevrimdışı çalışıyor. Ücretsiz katman ürünün bir tanıtımı değil, ürünün kendisi: her motor, her sağlayıcı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi hiçbir ödeme taahhüdü olmadan açık — kısıtlanan özellikler değil, iş hacmi. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo. Translator++'ın da kendine ait iki alanı var: RPG Maker 2000 ve 2003 — RuneTranslate'in bu iki motor için adaptörü yok — bir de kimsenin ayrıştırıcı yazmadığı biçimler, çünkü Custom Parser ile kendi ayrıştırıcınızı tanımlayabiliyorsunuz. Epeyce kişi ikisini birden kurulu tutuyor.

Hâlâ Translator++'a uzanabileceğiniz yerler

İki durum gerçekten onun alanı. Oyununuz RPG Maker 2000 ya da 2003'se Translator++'ı seçin: v3.1.30'dan bu yana ona özel bir RM2K2K3 ayrıştırıcısı var, üstüne o motorların kodlama sınırlarını dolanmak için isteğe bağlı bir EasyRPG yorumlayıcı yolu; RuneTranslate'in bu motorlar için adaptörü yok. Metniniz kimsenin ayrıştırıcı yazmadığı bir biçimde duruyorsa yine ona bakın: Custom Parser ve Parser Model Creator ile regex ya da JavaScript kurallarından kendi ayrıştırıcınızı tanımlıyorsunuz; yanında genel JSON, XML, elektronik tablo ve gettext .mo ayrıştırıcıları ile bir .dll ya da .exe içindeki dizeler için Windows Binary File ayrıştırıcısı geliyor. Bunun ötesinde klasik bir CAT tezgâhı isteyen, sahiden çalışan bir çevirmene iyi oturuyor: satır başına birden çok çeviri sütunu, bir Common Reference sözlüğü, bir ekip için isteğe bağlı MySQL ya da MariaDB arka uçlu çeviri belleği, tüm oyun dizininde OmniSearch, bir otomasyon oluşturucu, NetCollab eklentisi ve bir AI Proofreader — topluluk emeğinin epey bir bölümü de .trans ve .tpp dosyalarıyla elden ele dolaşıyor. RuneTranslate'te olmayan arka uçları da taşıyor: büyük üçlünün zayıf kaldığı yerlerde Papago, Kakao, Baidu, Yandex ve Excite fark yaratıyor. Ücretsiz genel sürümü ise hesap da istemiyor, iş hacmi sınırı da koymuyor. Sekiz yıllık geliştirme, kabaca haftalık patron sürümleri, yaklaşık 4.150 kişilik bir Discord ve 2018'den beri süren bir RPG Maker Forums başlığı da şu demek: sizin oyununuzla birileri genelde sizden önce karşılaşmış oluyor.

RuneTranslate'in daha ileri gittiği yerler

Unity, Unreal ve Godot dosya düzeyinde okunuyor ve normal şekilde başlattığınız bir sürüm olarak dışa aktarılıyor. RuneTranslate hem Mono hem IL2CPP üzerinde Unity TextAsset'lerini, MonoBehaviour alanlarını, yerelleştirme tablolarını ve Addressable paketlerini ayrıştırıyor, bir Unity Mono oyununun Assembly-CSharp.dll dosyasına derlenmiş metni okuyor, Unreal .locres dosyalarını .pak ve UE5 IoStore içinden çekiyor ve Godot .pck paketlerini açıyor. Translator++'ın bu üçünün hiçbiri için dosya düzeyinde ayrıştırıcısı yok; Unity'yi, metin dosyaları ancak siz oynadıkça dolan bir çalışma zamanı eklentisine devrediyor. Aynı boşluk NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis ile Electron ya da Cocos Creator kabukları için de geçerli; burada her birinin kendi adaptörü var. Genelde ters giden şeylerin çoğu sizin yerinize hallediliyor: motor kendiliğinden algılanıyor, Unreal AES anahtarları, RPG Maker görsel şifreleme şemaları ve YU-RIS betik anahtarları dosyaların kendisinden çıkarılıyor, kabaca 26 Kirikiri XP3 şeması gömülü geliyor ve motora özgü yapısal kapılar, bir oyunu sessizce bozan sahne adlarını, varlık yollarını, arama anahtarlarını ve karşılaştırma işlenenlerini kendiliğinden çevirmeyi reddediyor — aynı kapılar dışa aktarımda yeniden çalışıyor, dolayısıyla eski bir proje sonradan bozuk bir dize gönderemiyor. Bir de metnin ötesindeki her şey var: Image Studio, çizime işlenmiş Japoncayı algılıyor, altındaki çizimi yeniden oluşturup metni siliyor, yerine koyacağınız metni diziyor ve sonucu oyunun kendi görsel biçimine geri işliyor; kayıt düzenleyici RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace ve 2000/2003, Ren'Py ile TyranoBuilder kayıtlarını açıyor; Cheat Mode da oyuna canlı bir hile menüsü enjekte ediyor. Windows'ta çalışıyor; Linux ve Steam Deck onu Wine ya da Proton altında çalıştırıyor. Patreon ile giriş ücretsiz ve tek tıklamalık. Bazı motorların oyun içinde oynandığı doğrulanmış bir temeli var, bazıları ise elden gelenin en iyisi.

Yan yana

Yalnızca ikisinin gerçekten ayrıştığı eksenler. Translator++ ayrıntıları, Ağustos 2026 itibarıyla kendi sitesinden, belgelerinden ve değişiklik günlüklerinden alındı — iki proje de sık sürüm yayınlıyor, karar vermeden önce güncel sürümleri kontrol edin.

Neyi karşılaştırıyorsunuzRuneTranslateTranslator++
Unity oyunlarıHem Mono hem IL2CPP sürümlerinde dosya düzeyinde ayrıştırılır — TextAsset ve MonoBehaviour alanları, yerelleştirme tabloları, Addressable paketleri ve Mono'da Assembly-CSharp.dll içine derlenmiş dizeler — sonra normal şekilde başlattığınız, dışa aktarılmış bir sürüme geri yazılır.BepInEx ya da ReiPatcher üzerinden XUnity.AutoTranslator'a devredilir: çevirileri siz oynadıkça biriken bir çalışma zamanı eklentisi; ReiPatcher yalnızca Mono ile sınırlı, IL2CPP kapsamı kısmi.
RPG Maker 2000 ve 2003Bu iki motor için çeviri adaptörü yok; kayıt dosyaları rm2k3 LCF kodeğiyle okunabiliyor.Var — v3.1.30'dan beri ona özel bir RM2K2K3 ayrıştırıcısı, Unicode için isteğe bağlı EasyRPG yorumlayıcı yolu.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron ve CocosHer biri için ayrı bir adaptör: otomatik AES anahtarı kurtarmayla .pak, .locres ve UE5 IoStore; Godot .pck; .nsa ve .sar; AliceSoft System 3.x ve 4; bir de bütünüyle yeniden paketlenmek yerine yerinde yamalanan, Cocos Creator sürümleri dahil app.asar kabukları.Hiçbiri için özel ayrıştırıcı yok; Custom Parser gevşek metin dosyalarına ulaşabilir ama şifreli bir ikili kaba ulaşamaz.
Genel ve ikili metin biçimleriGettext .po ve .mo katalogları desteklenen bir biçim, Developer sekmesi toplu CSV, JSON, PO ve XLIFF alışverişi yapar ve bir Unity Mono oyununun Assembly-CSharp.dll dosyasına derlenmiş dizeler ayrı bir yardımcı bileşenle okunur. Rastgele dosyalar için genel amaçlı bir ayrıştırıcı yok.Var — JSON, XML, elektronik tablo ve gettext .mo ayrıştırıcıları, artı bir .dll ya da .exe içindeki dizeler için Windows Binary File ayrıştırıcısı.
Bir biçim desteğini kendiniz eklemek17 motor ve biçim uygulamanın içinde gelir, geliştirici tarafından sürdürülür ve otomatik güncelleme kanalıyla ulaşır; yani yeni bir motor, sizin yazacağınız bir ayrıştırıcı olarak değil bir güncelleme olarak gelir. Kullanıcının betikleyebileceği bir ayrıştırıcı yok.Var — ayrıştırıcılar eklentidir; Custom Parser ve Parser Model Creator, regex ya da JavaScript kurallarından yenisini kurar.
Tanımlayıcıları ve yolları çevirmeden bırakmakMotora özgü yapısal kapılar; denetim tanımlayıcılarını, sahne ve animatör adlarını, varlık yollarını, arama anahtarlarını ve karşılaştırma işlenenlerini — bir oyunu sessizce bozan dizeleri — asla kendiliğinden çevrilmeyen isteğe bağlı satırlar olarak işaretler; aynı kapılar dışa aktarımda yeniden çalışır, böylece eski bir proje sonradan bozuk bir dize gönderemez.Filtreleme var, ama SSS açıkça söylüyor: neyin betik, etiket, yol ya da değişken adı olduğuna karar vermek aracın değil çevirmenin işi.
Bitmiş çeviriyi kurmakÇıktıyı uygulama kendisi yazar — motora göre tam çalışabilir bir kopya, bir geçersiz kılma .pak'ı, bir patch.xp3 ya da yeniden paketlenmiş bir arşiv — yani ortaya sizin ya da verdiğiniz herkesin doğrudan çalıştırabileceği sıradan bir oyun klasörü çıkar.Dışa aktarılan dosyaları oyunun veri klasörüne siz kopyalar, Game.rgss3a ya da Data.wolf gibi özgün arşivi silersiniz ya da yeniden adlandırırsınız; yoksa motor çevrilmemiş özgünleri yüklemeyi sürdürür.
Çizime işlenmiş JaponcaImage Studio metni algılar, altındaki çizimi yeniden oluşturup metni siler, yerine koyacağınız metni dizmenize izin verir ve sonucu oyunun kendi görsel biçimine geri işler — şifreli RPG Maker çizimleri ve Kirikiri TLG dahil, isterseniz harici bir düzenleyiciyle gidiş dönüş de yaparak; ücretsiz katman açıp okuyabilir, düzenleme Supporter ve üstünde.Yok — belgeler, Translator++'ın yalnızca metin çevirdiğini ve görsel dosyalardaki karakterleri okuma yeteneği olmadığını söylüyor.
Ücretsiz sürümün verdiğiHer zaman güncel sürüm; her motor, her sağlayıcı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi açık, üç sağlayıcı da API anahtarı istemiyor. Ücretsiz bir Patreon girişiyle geliyor, yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat yavaş çeviriyor, tek proje açık tutuyor ve Image Studio'da düzenlemek yerine okuyor.İş hacmi sınırı ve giriş duvarı olmayan eksiksiz araç; ama genel sürüm yıllık bir anlık görüntü — patronlar Ağustos 2026'da 8.8.8'deyken genel sürüm 30 Nisan 2026 tarihli 8.4.15B.
Ücretli katmanlarSupporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo ve Ultimate $9.99/mo; her motoru ve her sağlayıcıyı zaten açan bir ücretsiz katmanın üstüne iş hacmi ve ekstralar satın alıyor.$2/mo'dan başlayan Patreon destekleri; $4, $6, $12 ve $25 katmanları sürekli sürümleri, bazı eklentileri ve Translation Proxy gibi ekstraları açıyor.
Makine çevirisi arka uçlarıDokuz — Google, ücretsiz DeepL uç noktası, DeepL Classic ve Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, OpenRouter gibi ya da kendi barındırdığınız herhangi bir OpenAI uyumlu uç nokta ve Ollama ya da LM Studio üzerinden satır başına hiçbir maliyeti olmayan, çevrimdışı çalışan yerel bir model. Üçü hiç API anahtarı istemiyor; yönlendirme de kısa dizeleri ucuz bir arka uca, diyaloğu daha iyisine gönderebiliyor.20 ve üzeri; Papago, Kakao, Baidu, Yandex ve Excite gibi bölgesel motorlar, OpenAI ve Gemini toplu API'leri ve 8.4.15'ten beri 40+ dili kapsayan yerleşik bir çevrimdışı çevirmen dahil.
Çeviri belleği ve sözlükBarındıracak hiçbir şeyin olmadığı bulut çeviri belleği — hesabınıza bağlı, her projede yeniden kullanılıyor ve giriş yaptığınız her bilgisayarda karşınıza çıkıyor — artı bir sözlük, sağlayıcı yönlendirmesi ve yapay zeka ikinci geçişi; Supporter ve üstü.Proje çeviri belleği ve bir Common Reference sözlüğü; bir ekip paylaştığında isteğe bağlı MySQL veya MariaDB arka ucuyla.
Olgunluk ve toplulukİlk sürüm Mayıs 2026 ve sık sürüm çıkıyor: güncellemeler uygulamanın kendi otomatik güncelleme kanalından kendiliğinden kuruluyor ve destek talepleri, ücretsiz dahil her katmanda uygulamanın içinden geliştiriciye ulaşıyor. Topluluk buna göre genç ve üçüncü taraf rehberleri çok daha az.Sekiz yıllık kesintisiz geliştirme, kabaca haftalık patron sürümleri, yaklaşık 4.150 üyeli bir Discord ve 2018'den beri süren bir RPG Maker Forums başlığı.
Kaynak koduKapalı kaynak.Yayımlanmış kaynağıyla GPL-3.0 çekirdek; gerçi genel ayna Ağustos 2024 tarihli 6.4.11'de duruyor ve eklentilerin kendi lisansları var, bir kısmı patronlara açık.

RuneTranslate'in Translator++ ile ya da geliştiricisi Dreamsavior ile bir bağı yoktur. Yukarıdaki her ayrıntı, Ağustos 2026'da projenin kendi sitesi, belgeleri, değişiklik günlükleri ve yayımlanmış kaynak aynası üzerinden kontrol edildi; iki araç da sık güncelleniyor, bir iş akışına bağlanmadan önce kararınızı etkileyecek her şeyi doğrulayın.

İnsanların sorduğu sorular

RuneTranslate, Translator++'ın birebir yerine geçer mi?

Çoğu oyun için evet; birkaç motor ailesinde ise ikisinden yalnızca biri o dosyaları okuyabiliyor, o da RuneTranslate. Örtüşme geniş — RPG Maker MV ve MZ, XP, VX ve VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin ve SRPG Studio, iki araçta da oyunun dosyalarından çıkarılıp elinizde kalan bir sürüm olarak dışa aktarılıyor. Bunun ötesinde RuneTranslate, Mono ve IL2CPP üzerinde dosya düzeyinde Unity'yi, artı Unreal'ı, Godot'yu, NScripter'ı, AliceSoft System'i ve Electron ya da Cocos kabuklarını ekliyor; üstüne Image Studio, kayıt düzenleyici ve Cheat Mode. Translator++ ise RPG Maker 2000 ve 2003'ü, genel JSON, XML, elektronik tablo ve .mo ayrıştırmayı ve kendiniz genişleteceğiniz bir Custom Parser'ı ekliyor. Her hâlükârda kendi motorunuzu kontrol edin.

Unity oyunlarında ne oluyor?

RuneTranslate onları dosya düzeyinde ayrıştırıyor: TextAsset ve MonoBehaviour alanları, yerelleştirme tabloları, Addressable paketleri ve Mono sürümlerinde Assembly-CSharp.dll içine derlenmiş dizeler — hem Mono hem IL2CPP'de — sonra normal şekilde başlattığınız, dışa aktarılmış bir sürüme geri yazılıyor. Bir Unity sürümünün nerelerden bozulduğunu da biliyor: tanımlayıcı alanları, animatör ve sahne adları ile Addressables katalog CRC'leri size bırakılmıyor, uygulamanın kendisi hallediyor. Translator++ Unity varlıklarını ayrıştırmıyor; Unity oyunlarını BepInEx ya da ReiPatcher üzerinden XUnity.AutoTranslator'a yönlendiriyor — çeviri ancak satırlar ekranda belirdikçe metin dosyalarına yazılıyor, dolayısıyla eksiksiz bir çeviri oyunu baştan sona oynamak demek; üstelik ReiPatcher yalnızca Mono ile çalışıyor, IL2CPP desteği kısmi.

RPG Maker 2000 ya da 2003 oyunu için hangi aracı kullanmalıyım?

Tam olarak bu iki motor için Translator++: v3.1.30'dan beri ona özel bir RM2K2K3 ayrıştırıcısı taşıyor ve bu motorların kodlama sınırlarını dolanan isteğe bağlı bir EasyRPG yorumlayıcı yolu sunuyor. RuneTranslate'in RPG Maker 2000 ya da 2003 için çeviri adaptörü yok; yalnızca kayıt dosyalarını okuyor, rm2k3 LCF kodeğiyle. RPG Maker hattının geri kalanında — MV, MZ, XP, VX ve VX Ace — RuneTranslate ücretsiz katmanda çıkarıp dışa aktarıyor; Enigma Virtual Box ile paketlenmiş MV ve MZ sürümleri ile Image Studio üzerinden şifreli çizimler de buna dahil.

Her iki tarafta ücretsiz sürüm size ne veriyor?

RuneTranslate'in ücretsiz katmanı ürünün kendisi: 17 motor ve biçimin hepsi, dokuz sağlayıcının tamamı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi, üstelik güncel sürümde; üç sağlayıcı da API anahtarı istemiyor, yani bütün bir oyunu hiçbir çeviri servisinde hesap açmadan çevirebiliyorsunuz. Kısıtlanan özellikler değil, iş hacmi — yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat yavaş, aynı anda tek proje ve Image Studio düzenlemek yerine okuyor. Patreon ile giriş ücretsiz ve tek tıklamalık. Supporter ayda $3.99, Pro $5.99. Translator++'ın genel sürümü ücretsiz ve tam işlevli; iş hacmi sınırı da hesap da yok, ama yıllık bir ritim izliyor — 8.4.15B 30 Nisan 2026'da çıktı, patronlar ise 9 Ağustos 2026'da 8.8.8'deydi — destekler $2/mo'dan başlıyor ve bazı eklentiler ile özellikler destek düzeyine bağlı.

İki araçtan biri görselin parçası olan Japonca metni çevirebiliyor mu?

RuneTranslate çevirebiliyor, Image Studio ile: metni algılıyor, altındaki çizimi yeniden oluşturup metni siliyor, yerine koyacağınız metni gerçek bir dizgiyle yerleştiriyor ve sonucu oyunun kendi görsel biçimine geri işliyor — şifreli RPG Maker çizimleri ve Kirikiri TLG dahil; çizimi kendi düzenleyicinizde yapmayı tercih ederseniz dışa aktarıp geri alacağınız bir gidiş dönüş de var. Bu, hiçbir metin çıkarıcısının ulaşamadığı başlık ekranlarını, menü düğmelerini ve CG metinlerini kapsıyor. Ücretsiz katman açıp okuyabilir; düzenleme Supporter ve üstünde. Translator++ çeviremiyor — belgelerinde doğrudan yalnızca metin çevirdiği ve görsel dosyaların içindeki karakterleri okuma yeteneği olmadığı yazıyor.

Translator++ ile RuneTranslate'i aynı projede birlikte kullanabilir miyim?

Metin gidip geliyor, proje dosyası gelmiyor. RuneTranslate'in Developer sekmesi toplu CSV, JSON, PO ve XLIFF alışverişi yapıyor, Translator++ da elektronik tablo içe ve dışa aktarıyor; dolayısıyla birinden alınan satır satır bir dışa aktarım, biraz elle anahtar eşlemesiyle düzenlenip diğerine geri alınabiliyor. Ortak bir proje biçimi yok: bir .trans ya da .tpp dosyası RuneTranslate'te, bir .rtproj dosyası da Translator++'ta açılmıyor. Pratikte ikisini de kullananların çoğu aşama aşama değil oyun oyun seçiyor ve motor listesi geniş olan taraf RuneTranslate.

Takıldığınız oyunda deneyin

Ücretsiz katman her motoru, her sağlayıcıyı, düzenleyicinin tamamını, kayıt düzenleyiciyi, Cheat Mode'u ve yapay zeka iyileştiricisini açıyor; dokuz sağlayıcının üçü de API anahtarı istemiyor, yani bir oyuna yönelip hiçbir şeye para vermeden oynanabilir, çevrilmiş bir sürüm elde edebiliyorsunuz. Ücretsiz katmanda çeviri yalnızca daha yavaş çalışıyor — yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat — ve aynı anda tek proje açık kalıyor. Windows'ta çalışıyor ve ücretsiz bir Patreon girişiyle geliyor. Oyununuz Unity, Unreal, Godot ya da bir Electron kabuğuysa, metnin temiz çıktığını görmenin en hızlı yolu bu.

Windows için indirSupporter'a geç ($3.99/mo)