| Oyunun kendi veri dosyalarını okur, çevirileri geri yazar ve oynadığınız bir kopya dışa aktarır. | Çalışan oyuna texthook.dll enjekte eder, metin çıktı çağrılarını yamalar ve yakaladığı her satırı ayrı bir pencereye aktarır. |
| Diskte, sakladığınız ve yeniden oynadığınız bağımsız, çevrilmiş bir sürüm. | Hiçbir şey — kaplama oturuma özgüdür ve hiçbir oyun dosyası değiştirilmez. |
| 17 motor ve formatlık sonlu bir liste; listede olmayan hiçbir şey desteklenmiyor. | Yalnızca bir kancanın bulunup bulunamadığı — dize, motor onu çoktan çözdükten sonra okunur, dolayısıyla sıra dışı ve arşive paketlenmiş motorlar da çalışır. |
| Kirikiri/KAG, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter ve LiveMaker'ın bağdaştırıcısı var; BGI, Majiro, SiglusEngine ve RealLive'ınki yok. | Kendi sahası: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 ve Artemis, artı AGTH tarzı /H kanca kodları. |
| Tam destek; görselleri şifreli saklanan oyunlar dahil, dışa aktarımda oyun içi satır kaydırma uygulanır. | Uzun süredir açık duran sorunlar (#889, #389, #614, #587) — metin bir Chromium tuvaline çizilir; yaygın topluluk çözümü oyunun NW.js çalışma zamanını değiştirmek. |
| Mono ve IL2CPP üzerinde Unity, Unreal 4/5 .locres, Godot 3.x ve 4.x — bazı oyunlarda en iyi çaba, motor başına kayıtlı oynanabilir bir taban ile. | Zayıf: Unity sorunları #303 ve #1086 yinelenen kancaları ve kırpılmış cümleleri bildiriyor ve yanıtsız; Unreal ile Godot kötü kanca hedefleri. |
| Daha uzun — proje oluşturun, betiği çıkarın, bir çeviri geçişi çalıştırın, sonra oynamadan önce dışa aktarın. | Yaklaşık bir dakika: bağlanın, bir kanca dizisi seçin, okuyun. Çıkarma ya da dışa aktarma adımı hiç yok. |
| Çevresindeki betikle birlikte satır grupları, artı bir sözlük ve çeviri belleği. | Motor onu çizerken tek seferde tek dize; genellikle konuşanı belli olmadan ve çevresindeki bağlam olmadan. |
| Projede düzenleyin ya da bul-değiştir ve regex filtrelerini kullanın, sonra yeniden dışa aktarın — düzeltme kalıcıdır. | Proje dosyası ve betik görünümü yok; bir satır bir kez çevrilir, bir kez gösterilir ve gider. |
| Image Studio bunu algılar, altındaki çizimi onarır, dizgiyi yapar ve dışa aktarılan sürüme gömer; ücretsiz hesaplar açıp okuyabilir ama değiştiremez. | Erişilemez — kanca motorun metnini okur, pikselleri değil ve bu ailedeki hiçbir şey çizimi değiştiremez. |
| 9 sağlayıcı: Google, DeepL'in ücretsiz uç noktası ve hiç anahtar istemeyen DeepL Classic/Next-gen, artı DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, herhangi bir OpenAI uyumlu uç nokta ve Ollama ya da LM Studio üzerinden yerel bir model. | Bing (varsayılan), Google ve ücretsiz katman anahtarları dahil DeepL için birlikte gelen uzantılar, artı Chrome DevTools üzerinden sürülen Systran ve Papago. Birinci taraf LLM desteği yok — #1004 numaralı sorunda istendi, hiç yayınlanmadı — ancak topluluk uzantıları bunu ekliyor. |
| Sürüm zaten çevrili; Supporter ve üstündeki bulut çeviri belleği ayrıca satırları projeler ve bilgisayarlar arasında yeniden kullanır. | Her oturum yeniden kanca takar ve yeniden çevirir, yani API çağrısı harcadığınız satırların bedelini tekrar ödersiniz. |
| Ücretsiz katman bir özellik kilidi değil bir hız kısıtıdır, ama Patreon hesabı ve oturum açma ister; Supporter $3/ay, Pro $5/ay. | Ücretsiz, GPL-3.0, hesap yok, ücretli katman yok. Tek maliyet, ücretli bir arka uç seçerseniz kendi çeviri API anahtarınız. |
| Etkin olarak geliştiriliyor; güncel sürüm 0.53.1. | Son sürüm 2022-01-31, son commit 2023-08-26, 635 açık sorun. Depo arşivlenmemiş ama pratikte bakımsız. |