MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japon oyunlarını baştan sona çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm karşılaştırmalar

Karşılaştırma

RuneTranslate vs Textractor

Textractor bir oyun çalışırken metni oyunun içinden okur: canlı sürece bir kanca DLL'i enjekte eder, motorun birazdan çağıracağı metin çıktı fonksiyonlarını yamalar ve her satırı ayrı bir pencereye akıtır. RuneTranslate çalışan bir oyuna hiç bağlanmaz — oyunun kendi veri dosyalarını açar, betiği düzenleyebileceğiniz bir projeye çıkarır ve bitmiş çeviriyi oynanabilir bir sürüm olarak geri yazar. Bu tek yapısal fark neredeyse her şeyi belirler: hangi aracın hangi motorlara ulaştığını, çevirmenin satır başına ne kadar bağlam gördüğünü ve oyunu kapattığınızda geriye herhangi bir şey kalıp kalmadığını.

Geliştiren
Artikash
Lisans
GPL-3.0
Çalıştığı sistem
Windows 7+

Kısa hâli

Önümüzdeki iki dakika içinde Japonca metin okuyor olmak istiyorsanız Textractor, dosya tabanlı hiçbir aracın olamayacağı kadar hızlıdır; üstelik sıra dışı ya da tek seferlik görsel roman motorlarında RuneTranslate'in hiç bağdaştırıcısı yokken bile iş görür. Oyunun kendisinin sizin dilinizde olmasını istiyorsanız — menüler, arayüz, ikinci oynayışlar, çizimin üzerinde kayan bir pencere olmadan — dosyalara yazan bir araca ihtiyacınız var ve RuneTranslate tam olarak bunu yapıyor. Karara bir bakım gerçeği de dahil: Textractor'ın son sürümü 2022-01-31, son commit'i 2023-08-26 tarihli, dolayısıyla yeni oyunlarda kanca giderek daha sık tutmuyor. Hiçbiri diğerinin doğrudan yerine geçmiyor; aynı sorunun iki ucunda duruyorlar.

Textractor'ın daha iyi seçim olduğu durumlar

Kanca takmak, bir dizeyi motor onu çoktan çözüp belleğe açtıktan sonra okur; bu yüzden Textractor'ın dosya formatı hakkında hiçbir şey bilmesi gerekmez — tek seferlik doujin motorlarında, arşivlerini kimsenin belgelemediği oyunlarda ve dosya düzeyinde bir aracın size tek bir satır göstermeden önce haftalarca format çalışması gerektireceği oyunlarda çalışır. AGTH ile ITH'nin doğrudan devamıdır ve tam da bu soyun büyüdüğü yerde en güçlüdür: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 ve Artemis — otomatik kanca aramasıyla, arama ıskaladığında ise elle girilen /H ve /R kodlarıyla birlikte. GPL-3.0'dır, ücretsizdir, hesap istemez ve bir oyunu başlatmaktan bir satır okumaya yaklaşık bir dakikada götürür; bu da onu bir oyunu çevirmeye girişmeden önce tatmak ya da şu an tek bir menüyü okumak için doğru araç yapar. Ayrıca dosyaların hiçbir yerinde var olmayan dizelere ulaşır — betiğin gösterim anında birleştirdiği metne — ki bunu hiçbir çıkarıcı asla göremez. Başlamadan önce bilmeye değer iki şey var: proje pratikte bakımsız (son sürüm 2022-01-31, son commit 2023-08-26, 635 açık sorun) ve modern bir oyunda kanca tutmuyorsa aynı ailedeki etkin olarak sürdürülen proje LunaTranslator; yazarı onu Textractor'ın kendi sorun takipçisi içinde önerdi ve proje çevrimdışı OCR, pano yakalama, emülatör kancaları, LLM ve çevrimdışı çeviri arka uçları ile çalışmak için Anki ve Yomitan entegrasyonu ekliyor.

RuneTranslate'in daha iyi oturduğu durumlar

RuneTranslate, oyunun yanında anlatılmasını değil oyunun kendisinin çevrilmesini istediğiniz durum için. 17 motor ve formatı ayrıştırır — RPG Maker MV/MZ ve XP/VX/VX Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG, TyranoBuilder, Electron ve Cocos Creator sarmalları, Mono ve IL2CPP üzerinde Unity, Unreal Engine 4/5, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker ve Gettext katalogları — çevrilebilir her dizeyi düzenlenebilir bir projeye çeker ve sizde kalan oynanabilir bir sürüm dışa aktarır. Betiğin tamamı aynı anda masada olduğu için satırlar sağlayıcıya tek tek değil komşularıyla birlikte gruplar hâlinde gider; bir sözlük, çeviri belleği ve isteğe bağlı bir yapay zeka ikinci geçişi de elli saatlik bir betik boyunca karakter adlarını ve terminolojiyi sabit tutar. Ayrıca bu karşılaştırmanın, başlık ekranlarına ve menü düğmelerine işlenmiş Japoncayı Image Studio ile değiştirebilen tek tarafı. Bedelleri gerçek ve açıkça söylemeye değer: yalnızca Windows'ta çalışır, ücretsiz katmanda bile Patreon hesabı ve oturum açma ister, listede olmayan bir motor basitçe desteklenmez ve yeni bağdaştırıcıların birkaçı baştan sona oynanabilirliği doğrulanmış değil, en iyi çaba temellidir.

Canlı oyuna kanca takmak mı, oyunu yeniden kurmak mı

Bu ikisinin gerçekten ayrıştığı eksenler. Textractor ayrıntıları Ağustos 2026'da projenin kendi deposu ve sürüm geçmişi karşısında doğrulandı.

Neyi karşılaştırıyorsunuzRuneTranslateTextractor
YaklaşımOyunun kendi veri dosyalarını okur, çevirileri geri yazar ve oynadığınız bir kopya dışa aktarır.Çalışan oyuna texthook.dll enjekte eder, metin çıktı çağrılarını yamalar ve yakaladığı her satırı ayrı bir pencereye aktarır.
Oyunu kapattığınızda elinizde kalanDiskte, sakladığınız ve yeniden oynadığınız bağımsız, çevrilmiş bir sürüm.Hiçbir şey — kaplama oturuma özgüdür ve hiçbir oyun dosyası değiştirilmez.
Kapsamı ne sınırlıyor17 motor ve formatlık sonlu bir liste; listede olmayan hiçbir şey desteklenmiyor.Yalnızca bir kancanın bulunup bulunamadığı — dize, motor onu çoktan çözdükten sonra okunur, dolayısıyla sıra dışı ve arşive paketlenmiş motorlar da çalışır.
Klasik Windows görsel roman motorlarıKirikiri/KAG, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter ve LiveMaker'ın bağdaştırıcısı var; BGI, Majiro, SiglusEngine ve RealLive'ınki yok.Kendi sahası: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 ve Artemis, artı AGTH tarzı /H kanca kodları.
RPG Maker MV/MZTam destek; görselleri şifreli saklanan oyunlar dahil, dışa aktarımda oyun içi satır kaydırma uygulanır.Uzun süredir açık duran sorunlar (#889, #389, #614, #587) — metin bir Chromium tuvaline çizilir; yaygın topluluk çözümü oyunun NW.js çalışma zamanını değiştirmek.
Unity, Unreal ve GodotMono ve IL2CPP üzerinde Unity, Unreal 4/5 .locres, Godot 3.x ve 4.x — bazı oyunlarda en iyi çaba, motor başına kayıtlı oynanabilir bir taban ile.Zayıf: Unity sorunları #303 ve #1086 yinelenen kancaları ve kırpılmış cümleleri bildiriyor ve yanıtsız; Unreal ile Godot kötü kanca hedefleri.
Oyunu başlatmaktan ilk çevrilmiş satıra kadar geçen süreDaha uzun — proje oluşturun, betiği çıkarın, bir çeviri geçişi çalıştırın, sonra oynamadan önce dışa aktarın.Yaklaşık bir dakika: bağlanın, bir kanca dizisi seçin, okuyun. Çıkarma ya da dışa aktarma adımı hiç yok.
Çevirmenin gördüğüÇevresindeki betikle birlikte satır grupları, artı bir sözlük ve çeviri belleği.Motor onu çizerken tek seferde tek dize; genellikle konuşanı belli olmadan ve çevresindeki bağlam olmadan.
Beğenmediğiniz bir satırı düzeltmekProjede düzenleyin ya da bul-değiştir ve regex filtrelerini kullanın, sonra yeniden dışa aktarın — düzeltme kalıcıdır.Proje dosyası ve betik görünümü yok; bir satır bir kez çevrilir, bir kez gösterilir ve gider.
Çizime işlenmiş JaponcaImage Studio bunu algılar, altındaki çizimi onarır, dizgiyi yapar ve dışa aktarılan sürüme gömer; ücretsiz hesaplar açıp okuyabilir ama değiştiremez.Erişilemez — kanca motorun metnini okur, pikselleri değil ve bu ailedeki hiçbir şey çizimi değiştiremez.
Çeviri arka uçları9 sağlayıcı: Google, DeepL'in ücretsiz uç noktası ve hiç anahtar istemeyen DeepL Classic/Next-gen, artı DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, herhangi bir OpenAI uyumlu uç nokta ve Ollama ya da LM Studio üzerinden yerel bir model.Bing (varsayılan), Google ve ücretsiz katman anahtarları dahil DeepL için birlikte gelen uzantılar, artı Chrome DevTools üzerinden sürülen Systran ve Papago. Birinci taraf LLM desteği yok — #1004 numaralı sorunda istendi, hiç yayınlanmadı — ancak topluluk uzantıları bunu ekliyor.
İkinci kez baştan oynamakSürüm zaten çevrili; Supporter ve üstündeki bulut çeviri belleği ayrıca satırları projeler ve bilgisayarlar arasında yeniden kullanır.Her oturum yeniden kanca takar ve yeniden çevirir, yani API çağrısı harcadığınız satırların bedelini tekrar ödersiniz.
Fiyat ve oturum açmaÜcretsiz katman bir özellik kilidi değil bir hız kısıtıdır, ama Patreon hesabı ve oturum açma ister; Supporter $3/ay, Pro $5/ay.Ücretsiz, GPL-3.0, hesap yok, ücretli katman yok. Tek maliyet, ücretli bir arka uç seçerseniz kendi çeviri API anahtarınız.
Proje etkinliğiEtkin olarak geliştiriliyor; güncel sürüm 0.53.1.Son sürüm 2022-01-31, son commit 2023-08-26, 635 açık sorun. Depo arşivlenmemiş ama pratikte bakımsız.

RuneTranslate, Akash Mozumdar'ın bağımsız, GPL-3.0 lisanslı projesi olan Textractor ile bağlantılı değildir. Yukarıdaki her ayrıntı Ağustos 2026'da projenin kendi deposu ve sürüm geçmişi karşısında doğrulandı; proje pratikte bakımsız olduğu için, bunlardan herhangi birine güvenmeden önce oraya bakın.

Textractor hakkında sık sorulanlar

Textractor hâlâ geliştiriliyor mu?

Textractor'ın son sürümü v5.2.0, 2022-01-31'de yayımlandı, son commit'i 2023-08-26'da girdi ve 635 sorun açık duruyor. Depo arşivlenmedi ve araç, kendisi için yapıldığı klasik görsel roman motorlarında hâlâ çalışıyor; ama motor desteği talepleri yanıtsız kalıyor ve yeni oyunlarda kanca giderek daha sık tutmuyor. Küçük, yarı etkin bir topluluk çatallaması var; aynı soydan şu anda sürdürülen proje ise LunaTranslator.

Textractor, RPG Maker MV veya MZ oyunlarını çevirebilir mi?

Güvenilir biçimde hayır. RPG Maker MV ve MZ metinlerini, Textractor'ın yamaladığı Windows metin çıktı çağrıları yerine NW.js içindeki bir Chromium tuvaline çiziyor ve sorun takipçisinde tam olarak bununla ilgili birkaç çözülmemiş bildirim duruyor (#889, #389, #614, #587). Süregelen topluluk çözümü, oyunun NW.js çalışma zamanını daha yeni bir sürümle değiştirmek; bu da zahmetli ve oyundan oyuna değişiyor. RuneTranslate bu oyunlarda diğer yolu izliyor ve doğrudan JSON veri dosyalarını düzenliyor.

RuneTranslate, Textractor'ın yaptığı gibi çalışan bir oyuna kanca takar mı?

Hayır. RuneTranslate canlı bir sürece hiç bağlanmaz — oyunun veri dosyalarını açar, çevrilebilir dizeleri bir projeye çıkarır ve bitmiş çeviriyi, sonra oynadığınız bir oyun kopyasının içine geri yazar. Hiçbir şey enjekte edilmez, oyunun yanında hiçbir şey çalışmaz ve çevrilmiş metin oyunun kendi metin kutularında görünür, çünkü oyunun kendi dosyalarının içindedir.

Antivirüs yazılımı neden zaman zaman Textractor'ı işaretliyor?

Textractor, başka bir sürece DLL enjekte ederek çalışır; bu, bazı zararlı yazılımların kullandığı tekniğin aynısıdır, bu yüzden Windows Defender ve diğer motorlar onun sürümlerini sezgisel olarak işaretlemiştir. Bu bildirimler, açık kaynaklı, GPL-3.0 lisanslı bir araçta yanlış pozitiflerdir; kötü niyetli bir şeyin kanıtı değil. Yine de gerçek bir sürtünme noktası. Hile önleme ya da agresif DRM ile gelen bir oyuna enjeksiyon ayrı bir meseledir ve doğrudan reddedilebilir.

Textractor'a en yakın, etkin olarak sürdürülen alternatif hangisi?

Aynı kanca ailesi içinde halefi LunaTranslator — yazarı onu Textractor'ın kendi sorun takipçisi içinde önerdi, 2026-08-17'de bir sürüm yayımladı ve Textractor eklentileriyle uyumu korurken yerleşik çevrimdışı OCR, pano yakalama, NS, PSP, PSV ve PS2 için emülatör kancaları, LLM ve tamamen çevrimdışı çeviri arka uçları ile Anki ve Yomitan entegrasyonu ekliyor. Belgeleri ve topluluğu ağırlıklı olarak Çince, İngilizce sayfaları çeviri; arayüz yerelleştirilmiş olsa da bu, İngilizce konuşan kullanıcılar için gerçek bir başlangıç engeli. Canlı bir kaplama yerine çevrilmiş bir sürüm istiyorsanız, RuneTranslate gibi dosya düzeyinde bir araç aynı sorunun farklı yanıtıdır.

Textractor ile RuneTranslate'i aynı oyunda kullanabilir miyim?

Evet, ve bu makul bir birleşim. Kanca takmak, bir oyunu tatmak ve betiğinin tam bir çeviri geçişine değip değmediğine karar vermek için iyi bir yol; ayrıca RuneTranslate'in ayrıştırdığı 17 motorun dışındaki her motor için yedek çözüm olarak kalıyor. Motor destekleniyorsa, çıkarmayı çalıştırıp bir sürüm dışa aktarmak, o oyun için artık hiç kaplamaya ihtiyacınız olmaması demek.

Kendi kopyanızda deneyin

Ücretsiz katman her motoru, her sağlayıcıyı ve düzenleyicinin tamamını açar — yalnızca yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat daha yavaş çalışır ve aynı anda tek bir proje tutar. Yalnızca Windows'ta çalışır ve Patreon ile oturum açmayı gerektirir. Dışa aktardığınız şey, zaten sahip olduğunuz bir oyunun çevrilmiş kopyasıdır ve makinenizde kalır.

Windows için indirSupporter'a geç ($3/mo)