MotorlarRehberlerFAQPatreonDiscordİndir
Giriş yap
RuneTranslate · Japonca ve 30+ dilden oyunları çevirin
MotorlarRehberlerKarşılaştırGörsel metniKayıt düzenleyiciHile ModuFAQİndirDeğişikliklerTrustpilotPatreonDiscordYouTubeGizlilikŞartlarİletişim
Tüm karşılaştırmalar

Karşılaştırma

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate oyunun kendi veri dosyalarını açıyor, betiği düzenleyebileceğiniz bir projeye çıkarıyor ve bitmiş çeviriyi oynanabilir bir sürüm olarak geri yazıyor — RPG Maker ve Ren'Py'den Unity, Unreal Engine 5 ve Godot'ya kadar 17 motor ve biçimde. Textractor bunun tersini yapıyor: çalışan oyuna bir kanca DLL'i enjekte ediyor, motorun birazdan çağıracağı metin çıktı fonksiyonlarını yamalıyor ve yakaladığı her satırı ayrı bir pencereye akıtıyor. Bu yapısal fark, sayfanın geri kalanını belirliyor: oyunun ne kadarı sizin dilinizde bitiyor, çevirmen satır başına ne kadar bağlam görüyor ve oyunu kapattığınızda geriye bir şey kalıyor mu.

Geliştiren
Artikash
Lisans
GPL-3.0
Çalıştığı sistem
Windows 7+

Kısa hâli

RuneTranslate oyunun yanında anlatıcılık yapmak yerine oyunun kendisini çeviriyor. Menüler, eşya adları, seçenekler ve başlık ekranı; normal şekilde başlattığınız, dışa aktarılmış bir sürümde sizin dilinizde karşınıza çıkıyor — çizimin üzerinde kayan bir pencere olmadan ve ikinci oynayışta yeniden kurulacak hiçbir şey olmadan. Geniş olan taraf o: tek bir uygulamada 17 motor ve biçim — RPG Maker MV/MZ ile XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x ve 3.x, TyranoBuilder, Electron ve Cocos Creator kabukları, Mono ve IL2CPP üzerinde Unity, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker ve Gettext katalogları — yani bir metin kancası için tasarlanmış görsel roman motorlarının çok ötesine ulaşıyor. Ücretsiz katman da ürünün bir tanıtımı değil, ürünün kendisi: her motor, her sağlayıcı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi hiçbir ödeme taahhüdü olmadan açık — kısıtlanan özellikler değil, iş hacmi. Textractor kendi kategorisinin başvuru aracı ve GPL-3.0 altında ücretsiz; burada adaptörü olmayan tek seferlik bir görsel roman motorunda sizi kabaca bir dakikada okur hâle getiriyor. Son sürümü 2022 tarihli; o ekosistemdeki etkin geliştirmenin büyük bölümü artık LunaTranslator'da.

Textractor'ı yine de tercih edebileceğiniz durumlar

İki durum var, ikisi de belirli. Birincisi, kimsenin belgelemediği bir motor — tek seferlik bir doujin sürümü, yapısı yayımlanmamış bir arşiv biçimi. Kanca takmak, bir dizeyi motor onu çoktan çözüp belleğe açtıktan sonra okuyor; bu yüzden Textractor'ın dosya biçimi hakkında hiçbir şey bilmesi gerekmiyor ve tam da AGTH ile ITH soyunun büyüdüğü yerde en güçlü: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 ve Artemis — otomatik kanca aramasıyla, arama ıskaladığında ise elle girilen /H ve /R kodlarıyla birlikte. İkincisi, betik gösterim anında birleştirdiği için dosyaların hiçbir yerinde var olmayan metin; bunu hiçbir çıkarıcı göremez. GPL-3.0'dır, ücretsizdir, hesap istemez ve bir oyunu başlatmaktan bir satır okumaya kabaca bir dakikada götürür; bu da bir oyunu çevirmeye girişmeden önce onu tatmak için uygun. Başlamadan önce bilmeye değer iki şey var: proje pratikte bakımsız (son sürüm 2022-01-31, son commit 2023-08-26, 635 açık sorun) ve modern bir oyunda kanca tutmuyorsa aynı ailedeki etkin olarak sürdürülen proje LunaTranslator; yazarı onu Textractor'ın kendi sorun takipçisi içinde önerdi.

RuneTranslate'in işin tamamını üstlendiği yerler

RuneTranslate oyunun kendisini çeviriyor ve betik bir akış olarak değil, düzenlenebilir bir proje olarak geliyor — böylece bir sahneyi bütün olarak okuyabiliyor, terminolojiyi bir sözlükle yerinde tutabiliyor, geçmiş işinizi hesabınızla birlikte bilgisayarlar arasında gelen bulut çeviri belleği üzerinden yeniden kullanabiliyor ve kötü duran satırların üzerinden yapay zeka ile ikinci bir geçiş yapabiliyorsunuz. İlk açılıştan itibaren dokuz sağlayıcı elinizin altında; üçü hiç API anahtarı istemiyor, artı Ollama ya da LM Studio üzerinden satır başına hiçbir maliyeti olmayan ve çevrimdışı çalışan yerel bir model. Genelde ters giden şeylerin çoğu sizin yerinize hallediliyor: motoru kendi algılıyor, Unreal AES anahtarlarını, RPG Maker görsel şifreleme anahtarlarını ve YU-RIS betik anahtarlarını kendiliğinden çıkarıyor, kabaca 26 aktarılmış Kirikiri XP3 şifreleme şemasıyla geliyor ve bir oyunu sessizce bozan sahne adlarını, varlık yollarını, arama anahtarlarını ve karşılaştırma işlenenlerini kendiliğinden çevirmeyi reddediyor — aynı yapısal denetimler dışa aktarımda yeniden çalışıyor, dolayısıyla eski bir proje sonradan bozuk bir dize gönderemiyor. Bir metin kancasının yapısal olarak kapsayamadığı şeyleri de kapsıyor: Image Studio üzerinden çizime işlenmiş Japonca, RPG Maker, Ren'Py ve TyranoBuilder kayıt dosyaları, oyuna enjekte edilen bir hile menüsü, gece boyu çalışan bir toplu iş kuyruğu ve birkaç kişinin uzun bir betik üzerinde birlikte çalışabilmesi için ortak projeler. Windows'ta çalışıyor; Linux ve Steam Deck ise Wine ya da Proton altında çalıştırıyor. Çıktı bir oturum değil bir sürüm olduğu için de bir kez bitirdiğiniz çeviriyi, yanında hiçbir şey çalışmadan seneye de oynayabiliyorsunuz.

Çevrilmiş bir sürüm mü, canlı bir kaplama mı

Bu ikisinin gerçekten ayrıştığı eksenler. Textractor ayrıntıları Ağustos 2026'da projenin kendi deposu ve sürüm geçmişi karşısında doğrulandı.

Neyi karşılaştırıyorsunuzRuneTranslateTextractor
Yaklaşım17 motor ve biçimde oyunun kendi veri dosyalarını okur, çevirileri geri yazar ve her oyun gibi oynadığınız bir kopya dışa aktarır.Çalışan oyuna texthook.dll enjekte eder, metin çıktı çağrılarını yamalar ve yakaladığı her satırı ayrı bir pencereye aktarır.
Oyunu kapattığınızda elinizde kalanDiskte, sakladığınız, yeniden oynadığınız ve başkasına verdiğiniz bağımsız, çevrilmiş bir sürüm — çalıştırmak için hiçbir şey kurulması gerekmez.Hiçbir şey — kaplama oturuma özgüdür ve hiçbir oyun dosyası değiştirilmez.
Kapsamı ne sınırlıyorDesteklenen 17 motor ve biçim; RPG Maker'dan Unreal Engine 5'e kadar başlıca ticari ve doujin motorlarını kapsıyor, bu listenin dışındaki hiçbir şey desteklenmiyor.Yalnızca bir kancanın bulunup bulunamadığı — dize, motor onu çoktan çözdükten sonra okunur, dolayısıyla sıra dışı ve arşive paketlenmiş motorlar da çalışır.
Klasik Windows görsel roman motorlarıKabaca 26 aktarılmış XP3 şifreleme şemasıyla Kirikiri/KAG, artı Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter ve LiveMaker; BGI, Majiro, SiglusEngine ve RealLive'ın adaptörü yok.Kendi sahası: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 ve Artemis, artı AGTH tarzı /H kanca kodları.
RPG Maker MV/MZTam destek — veri dosyaları, eklentiler, şifreli görseller ve Enigma Virtual Box ile paketlenmiş exe'ler; dışa aktarımda oyun içi satır kaydırma kendiliğinden uygulanır.Uzun süredir açık duran sorunlar (#889, #389, #614, #587) — metin bir Chromium tuvaline çizilir; yaygın topluluk çözümü oyunun NW.js çalışma zamanını değiştirmek.
Unity, Unreal ve GodotMono ve IL2CPP üzerinde Unity; MonoBehaviour alanları ve Mono sürümlerinde Assembly-CSharp.dll içine derlenmiş dizeler dahil. Unreal 4/5 .locres, .pak ve IoStore içinden, AES anahtarı kendiliğinden çıkarılarak. Godot 3.x ve 4.x, bağımsız .pck dosyaları dahil. Bazı oyunlarda en iyi çaba, motor başına kayıtlı oynanabilir bir taban ile.Zayıf: Unity sorunları #303 ve #1086 yinelenen kancaları ve kırpılmış cümleleri bildiriyor ve yanıtsız; Unreal ile Godot kötü kanca hedefleri.
Oyunu başlatmaktan ilk çevrilmiş satıra kadar geçen süreDaha uzun — proje oluşturun, betiği çıkarın, bir çeviri geçişi çalıştırın, sonra dışa aktarın. Bunu bir kez yaparsınız ve oyun çevrilmiş kalır.Yaklaşık bir dakika: bağlanın, bir kanca dizisi seçin, okuyun. Çıkarma ya da dışa aktarma adımı hiç yok.
Çevirmenin gördüğüÇevresindeki betikle birlikte satır grupları, artı bir sözlük, bulut çeviri belleği, sağlayıcı yönlendirmesi ve isteğe bağlı bir yapay zeka ikinci geçişi.Motor onu çizerken tek seferde tek dize; genellikle konuşanı belli olmadan ve çevresindeki bağlam olmadan.
Beğenmediğiniz bir satırı düzeltmekProjede düzenleyin ya da regex filtreleriyle bul-değiştir kullanın, sonra yeniden dışa aktarın — düzeltme kalıcıdır ve sürümle birlikte gelir.Proje dosyası ve betik görünümü yok; bir satır bir kez çevrilir, bir kez gösterilir ve gider.
Çizime işlenmiş JaponcaImage Studio bunu algılar, altındaki çizimi yeniden oluşturur, dizgisini yapar ve dışa aktarılan sürüme işler; ücretsiz hesaplar açıp okuyabilir, düzenleme Supporter ve üstündedir.Erişilemez — kanca motorun metnini okur, pikselleri değil ve bu ailedeki hiçbir şey çizimi değiştiremez.
Çeviri arka uçları9 sağlayıcı; üçü hiç API anahtarı istemiyor: Google, DeepL'in ücretsiz uç noktası ve DeepL Classic/Next-gen. Ardından DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, OpenRouter ya da NanoGPT gibi herhangi bir OpenAI uyumlu uç nokta ve Ollama ya da LM Studio üzerinden satır başına hiçbir maliyeti olmayan, çevrimdışı çalışan yerel bir model.Bing (varsayılan), Google ve ücretsiz katman anahtarları dahil DeepL için birlikte gelen uzantılar, artı Chrome DevTools üzerinden sürülen Systran ve Papago. Birinci taraf LLM desteği yok — #1004 numaralı sorunda istendi, hiç yayınlanmadı — ancak topluluk uzantıları bunu ekliyor.
İkinci kez baştan oynamakSürüm zaten çevrili; Supporter ve üstündeki bulut çeviri belleği ayrıca bedelini ödediğiniz her satırı projeler ve bilgisayarlar arasında yeniden kullanır.Her oturum yeniden kanca takar ve yeniden çevirir, yani API çağrısı harcadığınız satırların bedelini tekrar ödersiniz.
Fiyat ve oturum açmaHer motor, her sağlayıcı, düzenleyicinin tamamı, kayıt düzenleyici, Cheat Mode ve yapay zeka iyileştiricisi ücretsiz; ücretsiz katman özellikleri değil iş hacmini kısıtlar. İlk açılışta ücretsiz bir Patreon girişi gerekir. Supporter $3.99/ay, Pro $5.99/ay.Ücretsiz, GPL-3.0, hesap yok, ücretli katman yok. Tek maliyet, ücretli bir arka uç seçerseniz kendi çeviri API anahtarınız.
Proje etkinliğiEtkin olarak geliştiriliyor; yeni motorlar ve düzeltmeler sürekli yayınlanıyor, güncel sürüm 0.53.1.Son sürüm 2022-01-31, son commit 2023-08-26, 635 açık sorun. Depo arşivlenmemiş ama pratikte bakımsız.

RuneTranslate, Akash Mozumdar'ın bağımsız, GPL-3.0 lisanslı projesi olan Textractor ile bağlantılı değildir. Yukarıdaki her ayrıntı Ağustos 2026'da projenin kendi deposu ve sürüm geçmişi karşısında doğrulandı; proje pratikte bakımsız olduğu için, bunlardan herhangi birine güvenmeden önce oraya bakın.

Textractor hakkında sık sorulanlar

Textractor hâlâ geliştiriliyor mu?

Textractor'ın son sürümü v5.2.0, 2022-01-31'de yayımlandı, son commit'i 2023-08-26'da girdi ve 635 sorun açık duruyor. Depo arşivlenmedi ve araç, kendisi için yapıldığı klasik görsel roman motorlarında hâlâ çalışıyor; ama motor desteği talepleri yanıtsız kalıyor ve yeni oyunlarda kanca giderek daha sık tutmuyor. Küçük, yarı etkin bir topluluk çatallaması var; aynı soydan şu anda sürdürülen proje ise LunaTranslator. RuneTranslate sürekli geliştiriliyor ve o yeni oyunlarda diğer yolu izliyor: onlara kanca takmak yerine dosyalarını ayrıştırıyor.

Textractor, RPG Maker MV veya MZ oyunlarını çevirebilir mi?

Güvenilir biçimde hayır. RPG Maker MV ve MZ metinlerini, Textractor'ın yamaladığı Windows metin çıktı çağrıları yerine NW.js içindeki bir Chromium tuvaline çiziyor ve sorun takipçisinde tam olarak bununla ilgili birkaç çözülmemiş bildirim duruyor (#889, #389, #614, #587). Süregelen topluluk çözümü, oyunun NW.js çalışma zamanını daha yeni bir sürümle değiştirmek; bu da zahmetli ve oyundan oyuna değişiyor. RuneTranslate ikisini de tam olarak destekliyor: JSON veri dosyalarını doğrudan düzenliyor, şifreli görselleri ve Enigma Virtual Box ile paketlenmiş exe'leri ele alıyor, dışa aktarımda oyun içi satır kaydırma uyguluyor ve size normal şekilde başlattığınız çevrilmiş bir kopya veriyor.

RuneTranslate, Textractor'ın yaptığı gibi çalışan bir oyuna kanca takar mı?

RuneTranslate bunun yerine oyunun dosyaları üzerinde çalışıyor. Veri dosyalarını açıyor, çevrilebilir dizeleri düzenleyebileceğiniz bir projeye çıkarıyor ve bitmiş çeviriyi, sonra oynadığınız bir oyun kopyasının içine geri yazıyor. Hiçbir şey enjekte edilmiyor, oyunun yanında hiçbir şey çalışmıyor ve çevrilmiş metin oyunun kendi metin kutularında, menülerinde ve başlık ekranında görünüyor, çünkü oyunun kendi dosyalarının içinde.

Antivirüs yazılımı neden zaman zaman Textractor'ı işaretliyor?

Textractor, başka bir sürece DLL enjekte ederek çalışır; bu, bazı zararlı yazılımların kullandığı tekniğin aynısıdır, bu yüzden Windows Defender ve diğer motorlar onun sürümlerini sezgisel olarak işaretlemiştir. Bu bildirimler, açık kaynaklı, GPL-3.0 lisanslı bir araçta yanlış pozitiflerdir; kötü niyetli bir şeyin kanıtı değil. Yine de gerçek bir sürtünme noktası. Hile önleme ya da agresif DRM ile gelen bir oyuna enjeksiyon ayrı bir meseledir ve doğrudan reddedilebilir. RuneTranslate çalışan bir sürece hiç bağlanmaz — dosya okur ve yazar, dolayısıyla hiçbir şeye hiçbir şey enjekte edilmez.

Textractor'a en yakın, etkin olarak sürdürülen alternatif hangisi?

İşin hangi yarısını istediğinize bağlı. Canlı bir kaplama yerine çevrilmiş bir sürüm istiyorsanız cevap RuneTranslate: 17 motor ve biçim, 9 sağlayıcı, ücretsiz olan bir düzenleyicinin tamamı ve elinizde kalan bir çıktı. Kanca ailesinin içinde ise halef LunaTranslator — yazarı onu Textractor'ın kendi sorun takipçisi içinde önerdi, 2026-08-17'de bir sürüm yayımladı ve Textractor eklentileriyle uyumu korurken yerleşik çevrimdışı OCR, pano yakalama, NS, PSP, PSV ve PS2 için emülatör kancaları, LLM ve tamamen çevrimdışı çeviri arka uçları ile Anki ve Yomitan entegrasyonu ekliyor. Belgeleri ve topluluğu ağırlıklı olarak Çince, İngilizce sayfaları çeviri; arayüz yerelleştirilmiş olsa da bu, İngilizce konuşan kullanıcılar için gerçek bir başlangıç engeli.

Textractor ile RuneTranslate'i aynı oyunda kullanabilir miyim?

Evet. Motor, RuneTranslate'in ayrıştırdığı 17 motordan biriyse, çıkarmayı çalıştırıp bir sürüm dışa aktarmak o oyun için artık hiç kaplamaya ihtiyacınız olmaması demek — menüler, seçenekler ve çizimdeki metin sürümün kendisinde çevrilmiş oluyor. Kanca takmak ise bir oyunu tam bir geçişe girişmeden önce tatmanın hızlı bir yolu olarak ve burada adaptörü olmayan motorlar için yedek çözüm olarak işini görmeye devam ediyor.

Kendi kopyanızda deneyin

Ücretsiz katman her motoru, her sağlayıcıyı, düzenleyicinin tamamını, kayıt düzenleyiciyi, Cheat Mode'u ve yapay zeka iyileştiricisini açıyor — yalnızca yapay zeka sağlayıcılarında kabaca 2 kat daha yavaş çalışıyor ve aynı anda tek proje açık tutuyor. Windows'ta çalışıyor ve ücretsiz bir Patreon girişi tek bir tıklama. Dışa aktardığınız şey, zaten sahip olduğunuz bir oyunun çevrilmiş kopyası ve makinenizde kalıyor.

Windows için indirSupporter'a geç ($3.99/mo)