| Oyunun veri dosyalarını ayrıştırır, dizeleri bir projeye çıkarır, dışa aktarılan bir kopyaya geri yazar | Çalışan oyuna yüklenir ve Unity'nin metin atama yöntemlerini yönlendirerek her dizeyi atandığı anda değiştirir |
| 17 motor ve format — RPG Maker MV/MZ ve XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, Electron ve Cocos sarmalları, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Yalnızca Unity; Mono ve IL2CPP, 5.3 öncesinden güncele. Başka hiçbir motora uygulanmaz |
| TextAsset'ler, MonoBehaviour dize alanları, StreamingAssets betikleri, yerelleştirme tabloları, Addressable bundle'lar ve — Mono'da — Assembly-CSharp.dll içindeki dize sabitleri | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage ve UIElements; IMGUI ile eski TextMesh kapalı gelir, elle açılmaları gerekir |
| Erişilemez — çalışma zamanında birleştirilen ya da biçimlendirilen bir dize, çıkarılacak bir dosyada hiç var olmaz | Evet, ve en güçlü üstünlüğü bu — birleştirilmiş metin, diğer modların metni ve IMGUI, hepsi kancadan geçer |
| Tür bilgisini yeniden oluşturarak en iyi çaba temelinde destekleniyor; ayrıştırılabilir bir global-metadata.dat gerekir ve DLL içindeki dize sabitleri kapsam dışı kalır | Destekleniyor, ama geliştiricileri bunu hiçbir şekilde eksiksiz saymıyor — elle yenileme gerektiren kaçan kancalar, IMGUI yok, eklentiye özgü çeviriler yok |
| Kapsayıcı formatının okunabilir olması gerekir; açamadığı bir bundle bildirilir ve olduğu gibi bırakılır | Önemsiz — yalnızca bir metin bileşenini tanıması yeterli, dolayısıyla varlık formatı okunamayan bir oyun bile ilk gün çalışır |
| Sizde kalan oynanabilir bir sürüm — zaten sahip olduğunuz oyunun değiştirilmiş bir kopyası, hiçbir şey enjekte edilmeden normal açılır | Oyun klasöründe bir mod yükleyici, eklenti DLL'leri ve _AutoGeneratedTranslations.txt. Txt sizindir, saklayıp paylaşabilirsiniz; bağımsız bir sürüm yoktur |
| Oyunun yanında hiçbir şey çalışmaz; her satır siz başlatmadan önce çevrilmiştir | Aynı anda tek istek, üstelik sıraya almadan önce metnin yerine oturmasını bekler — bu yüzden bir satırı ilk görüşte gecikmeli yerleşme ya da duraklama olabilir |
| Bu türden hiçbiri; çalıştırma yalnızca sağlayıcıyla ve ne kadar süre açık bıraktığınızla sınırlı | 200 karakteri aşan satırlar varsayılan olarak yok sayılır, oturum başına 8.000 istek, artı çeviriyi oyunun ortasında durdurabilen birkaç kendini kapatma emniyeti |
| Bul-değiştir, regex filtreleri, sözlük, bulut çeviri belleği ve isteğe bağlı yapay zeka ikinci geçişi olan proje düzenleyici | Her satır göründüğü anda tek başına çevrilir; düzeltme tepkiseldir — txt'yi düzenleyip yeniden yüklemek için ALT+R'ye basarsınız |
| BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt dosyasını proje kaynağı olarak açabilir; yalnızca değerleri düzenler, anahtarları asla yeniden kodlamaz | O dosyayı yazar ve sahiplenir; oyun içinde anında yeniden yüklenebilir ve MIT altında açıkça yeniden dağıtılabilir |
| Dışa aktarılan sürüme yedek bir yazı tipi enjekte eder | Çoğu zaman oyunla aynı Unity Editor sürümünde derlenmiş bir TextMeshPro yazı tipi bundle'ı gerekir — bunun için bir wiki rehberi var |
| Image Studio algılar, altındaki çizimi onarır, dizgiyi yapar ve gömer — RPG Maker, Kirikiri, NScripter, Ren'Py, Electron ve gevşek görsel klasörlerinde; Unity bundle'larında değil | Karma eşleşmeli dosya adıyla doku değiştirme — dokuyu dışarı alır, kendiniz düzenler, geri koyarsınız. OCR yok, yardımlı dizgi yok |
| Ücretsiz katman özellikleri değil hızı kısıtlar, ama Patreon hesabı ve oturum açma ister. Supporter $3/ay, Pro $5/ay | MIT, ücretsiz, hesap yok, giriş yok. Uç nokta maliyeti seçiminize bağlı — kimlik doğrulaması istemeyen kazıyıcılar da tamamen çevrimdışı seçenekler de ücretsiz |