| Oyunun kendi veri dosyalarını ayrıştırır, her dizeyi düzenlediğiniz bir projeye çıkarır ve oynanabilir, dışa aktarılmış bir kopyaya geri yazar | Çalışan oyuna yüklenir ve Unity'nin metin atama yöntemlerini yönlendirerek her dizeyi atandığı anda değiştirir |
| 17 motor ve biçim — RPG Maker MV/MZ ve XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, Electron ve Cocos kabukları, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Yalnızca Unity; Mono ve IL2CPP, 5.3 öncesinden güncele. Başka hiçbir motora uygulanmaz |
| TextAsset'ler, MonoBehaviour dize alanları, StreamingAssets betikleri, yerelleştirme tabloları, AES ile şifrelenmiş olanlar dahil Addressable paketleri ve — Mono'da — Assembly-CSharp.dll içine derlenmiş dize sabitleri | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage ve UIElements; IMGUI ile eski TextMesh kapalı gelir, elle açılmaları gerekir |
| Oyunun sakladığı her şey çıkarılır, Mono'da DLL içindeki dize sabitleri dahil; oyunun çalışma zamanında birleştirdiği bir dize yalnızca bellekte var olduğu için çıkarılmaz | Evet — birleştirilmiş metin, diğer modların metni ve IMGUI, hepsi kancadan geçer |
| Destekleniyor — tür bilgisi yeniden oluşturulduğu için MonoBehaviour alanları IL2CPP'de de Mono'daki gibi çıkarılıyor; en iyi çaba temelinde ve ayrıştırılabilir bir global-metadata.dat gerekiyor | Destekleniyor, ama geliştiricileri bunu hiçbir şekilde eksiksiz saymıyor — elle yenileme gerektiren kaçan kancalar, IMGUI yok, eklentiye özgü çeviriler yok |
| Pek çoğunu okur — kabaca 26 Kirikiri XP3 şifreleme şeması, anahtarı kendiliğinden çıkarılan AES şifreli Unreal pak'ları, AES şifreli Unity Addressable paketleri; açamadığı bir kapsayıcı raporda adıyla bildirilir ve bayt bayt aynı bırakılır | Önemsiz — yalnızca bir metin bileşenini tanıması yeterli, dolayısıyla varlık biçimi belgelenmemiş bir Unity oyunu bile ilk gün çalışır |
| Sizde kalan oynanabilir bir sürüm — zaten sahip olduğunuz oyunun çevrilmiş bir kopyası; normal açılır, yanında hiçbir şey çalışmaz ve sonraki kişinin kuracağı hiçbir şey yoktur | Oyun klasöründe bir mod yükleyici, eklenti DLL'leri ve _AutoGeneratedTranslations.txt. Txt sizindir, saklayıp paylaşabilirsiniz; bağımsız bir sürüm yoktur |
| Oyunun yanında hiçbir şey çalışmaz; her satır siz başlatmadan önce çevrildi, gözden geçirildi ve içine işlendi | Aynı anda tek istek, üstelik sıraya almadan önce metnin yerine oturmasını bekler — bu yüzden bir satırı ilk görüşte gecikmeli yerleşme ya da duraklama olabilir |
| Bu türden hiçbiri; çalıştırma yalnızca sağlayıcınızla ve ne kadar süre açık bıraktığınızla sınırlı | 200 karakteri aşan satırlar varsayılan olarak yok sayılır, oturum başına 8.000 istek, artı çeviriyi oyunun ortasında durdurabilen birkaç kendini kapatma emniyeti |
| Dışa aktarımdan önce tam bir proje düzenleyici — bul-değiştir, regex filtreleri, sözlük, bulut çeviri belleği, sağlayıcı yönlendirmesi ve isteğe bağlı yapay zeka ikinci geçişi | Her satır göründüğü anda tek başına çevrilir; düzeltme tepkiseldir — txt'yi düzenleyip yeniden yüklemek için ALT+R'ye basarsınız |
| BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt dosyasını proje kaynağı olarak açar; yalnızca değerleri düzenler, anahtarları asla yeniden kodlamaz, böylece eklenti her girdiyi bulmayı sürdürür | O dosyayı yazar ve sahiplenir; oyun içinde anında yeniden yüklenebilir ve MIT altında açıkça yeniden dağıtılabilir |
| Dışa aktarılan sürüme yedek bir yazı tipi enjekte eder | Çoğu zaman oyunla aynı Unity Editor sürümünde derlenmiş bir TextMeshPro yazı tipi paketi gerekir — bunun için bir wiki rehberi var |
| Image Studio metni algılar, altındaki çizimi yeniden oluşturur, yerine geçecek metnin dizgisini yapar ve geri işler — şifreli görseller dahil RPG Maker, Kirikiri, NScripter, Ren'Py, Electron kabukları ve gevşek görsel klasörleri; Unity paketleri değil | Karma eşleşmeli dosya adıyla doku değiştirme — dokuyu dışarı alır, kendiniz düzenler, geri koyarsınız. OCR yok, yardımlı dizgi yok |
| Ücretsiz katman her motoru, her sağlayıcıyı, düzenleyicinin tamamını, kayıt düzenleyiciyi, Cheat Mode'u ve yapay zeka iyileştiricisini açar ve yalnızca iş hacmini kısıtlar; oturum açmak için ücretsiz bir Patreon hesabı yeter. Supporter $3.99/ay, Pro $5.99/ay | MIT, ücretsiz, hesap yok, giriş yok. Uç nokta maliyeti seçiminize bağlı — kimlik doğrulaması istemeyen kazıyıcılar da tamamen çevrimdışı seçenekler de ücretsiz |