| Diurai di level file pada build Mono maupun IL2CPP — field TextAsset dan MonoBehaviour, tabel lokalisasi, bundel Addressables serta string yang terkompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll pada Mono — lalu ditulis kembali ke dalam build hasil ekspor yang Anda jalankan seperti biasa. | Didelegasikan ke XUnity.AutoTranslator lewat BepInEx atau ReiPatcher: plugin runtime yang terjemahannya menumpuk sambil Anda bermain, dengan ReiPatcher terbatas ke Mono dan cakupan IL2CPP yang sebagian. |
| Tidak ada adapter terjemahan untuk kedua engine ini; file save-nya terbaca lewat codec LCF rm2k3. | Ya — pengurai RM2K2K3 khusus sejak v3.1.30, dengan jalur interpreter EasyRPG opsional untuk Unicode. |
| Masing-masing punya adapter sendiri: .pak, .locres dan IoStore UE5 dengan pemulihan kunci AES otomatis; .pck Godot; .nsa dan .sar; AliceSoft System 3.x dan 4; serta shell app.asar termasuk build Cocos Creator, ditambal di tempat alih-alih dikemas ulang seluruhnya. | Tidak ada pengurai khusus untuk satu pun; Custom Parser bisa menjangkau file teks lepas, tapi bukan kontainer biner terenkripsi. |
| Katalog Gettext .po dan .mo adalah format yang didukung, tab Developer menangani pertukaran massal CSV, JSON, PO dan XLIFF, dan string yang terkompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll sebuah game Unity Mono dibaca lewat sidecar khusus. Tidak ada pengurai serba-guna untuk file sembarang. | Ya — pengurai JSON, XML, spreadsheet dan gettext .mo, plus Windows Binary File parser untuk string di dalam .dll atau .exe. |
| 17 engine dan format tertanam di dalam aplikasi, dirawat pengembangnya dan dikirim lewat kanal pembaruan otomatis, jadi engine baru datang sebagai pembaruan, bukan sebagai pengurai yang Anda tulis. Tidak ada pengurai yang bisa diskrip pengguna. | Ya — pengurai berupa add-on, dan Custom Parser serta Parser Model Creator membangun yang baru dari aturan regex atau JavaScript. |
| Gerbang struktural per-engine menandai identifier kontrol, nama scene dan animator, path aset, kunci lookup serta operand perbandingan sebagai baris opt-in yang tak pernah diterjemahkan otomatis — string yang diam-diam merusak game — dan gerbang yang sama berjalan lagi saat ekspor, jadi proyek lama tak bisa mengirimnya di kemudian hari. | Penyaringan ada, tapi FAQ-nya tegas bahwa memutuskan mana yang skrip, tag, path atau nama variabel adalah tugas penerjemah, bukan tugas alatnya. |
| Aplikasi menulis keluarannya sendiri — salinan lengkap yang bisa dijalankan, .pak override, patch.xp3 atau arsip yang dikemas ulang, mana pun yang dibutuhkan engine itu — jadi hasilnya folder game biasa yang bisa langsung dijalankan oleh Anda atau siapa pun yang Anda beri. | Anda menyalin file hasil ekspor ke folder data game lalu menghapus atau mengganti nama arsip aslinya, misalnya Game.rgss3a atau Data.wolf, kalau tidak engine akan terus memuat yang asli. |
| Image Studio mendeteksi teksnya, meng-inpaint-nya sampai bersih, membiarkan Anda menata huruf penggantinya, lalu memanggangnya kembali ke format gambar milik game, termasuk artwork RPG Maker terenkripsi dan TLG Kirikiri, dengan putaran bolak-balik lewat editor eksternal kalau Anda mau; tier gratis bisa membuka dan membacanya, penyuntingan mulai Supporter ke atas. | Tidak ada — dokumentasinya menyatakan Translator++ hanya menerjemahkan teks dan tidak punya kemampuan membaca karakter di dalam file gambar. |
| Selalu versi terkini, dengan setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner terbuka serta tiga penyedia yang tak butuh API key. Butuh login Patreon gratis, berjalan kira-kira 2× lebih lambat pada penyedia AI, menahan satu proyek terbuka, dan membaca alih-alih menyunting di Image Studio. | Alat yang lengkap tanpa batas throughput dan tanpa dinding login, tapi build publiknya adalah cuplikan tahunan — 8.4.15B dari 30 April 2026, sementara patron sudah di 8.8.8 pada Agustus 2026. |
| Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, dan Ultimate $9.99/mo, membeli throughput dan ekstra di atas tier gratis yang sudah membuka setiap engine dan setiap penyedia. | Dukungan Patreon mulai $2/mo, dengan tier $4, $6, $12 dan $25 yang membuka build bergulir, add-on tertentu dan ekstra seperti Translation Proxy. |
| Sembilan — Google, endpoint DeepL gratis, DeepL Classic dan Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, endpoint kompatibel-OpenAI apa pun seperti OpenRouter atau yang Anda hosting sendiri, dan model lokal lewat Ollama atau LM Studio yang tak berbiaya per baris dan bekerja offline. Tiga sama sekali tak butuh API key, dan perutean bisa mengirim string pendek ke backend murah dan dialog ke yang lebih baik. | 20 atau lebih, termasuk engine regional seperti Papago, Kakao, Baidu, Yandex dan Excite, batch API OpenAI dan Gemini, serta penerjemah offline bawaan untuk 40+ bahasa sejak 8.4.15. |
| Cloud translation memory tanpa perlu Anda hosting — terikat ke akun Anda, dipakai ulang di setiap proyek dan hadir di setiap PC tempat Anda masuk — plus glosarium, perutean penyedia dan pass kedua AI; Supporter ke atas. | Translation memory per proyek dan glosarium Common Reference, dengan backend MySQL atau MariaDB opsional saat satu tim berbagi. |
| Rilis pertama Mei 2026 dan sering diperbarui: pembaruan memasang dirinya sendiri lewat kanal pembaruan otomatis di dalam aplikasi, dan tiket dukungan sampai ke pengembangnya dari dalam aplikasi di tier mana pun, termasuk gratis. Komunitasnya masih muda dan panduan pihak ketiga jauh lebih sedikit. | Delapan tahun pengembangan berkelanjutan, rilis patron kira-kira mingguan, Discord sekitar 4.150 anggota dan thread RPG Maker Forums yang berjalan sejak 2018. |
| Sumber tertutup. | Inti GPL-3.0 dengan sumber yang dipublikasikan, meski mirror publiknya masih di 6.4.11 dari Agustus 2024 dan add-on-nya punya lisensi sendiri serta sebagian terkunci untuk patron. |