EnginePanduanFAQPatreonDiscordUnduh
Masuk
RuneTranslate · terjemahkan game Jepang dari awal sampai akhir
EnginePanduanBandingkanTeks gambarEditor saveMode CheatFAQUnduhPatreonDiscordYouTubePrivasiKetentuanKontak
Semua perbandingan

Perbandingan

RuneTranslate vs Translator++

Translator++ adalah hal terdekat dengan kembaran struktural yang dimiliki RuneTranslate. Keduanya membuka file data milik game itu sendiri, menarik setiap string yang bisa diterjemahkan ke dalam proyek yang bisa Anda sunting, lalu menulis hasilnya kembali sebagai build yang Anda simpan dan mainkan — tak satu pun membaca memori saat game berjalan, dan tak satu pun menggambar overlay di layar. Perbedaannya bukan pada pendekatan, melainkan pada engine mana yang dibaca masing-masing di level file, dan siapa yang memutuskan apa yang aman diterjemahkan. Translator++ menyerahkan Unity ke sebuah plugin runtime dan meminta penerjemahnya menyaring sendiri skrip, tag dan path; RuneTranslate mengurai Unity sebagai file dan menanamkan filter itu di dalam ekstraktornya.

Dibuat oleh
Dreamsavior
Lisensi
GPL-3.0-or-later
Berjalan di
Windows 7 SP1+

Jawaban singkatnya

Kalau game Anda RPG Maker — termasuk 2000 dan 2003 — atau teksnya ada di JSON lepas, XML, spreadsheet atau katalog .mo, Translator++ punya delapan tahun pengurai, daftar backend yang sangat panjang, dan panduan yang sudah ditulis persis untuk judul Anda. Kalau game Anda Unity, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, atau sebuah shell Electron atau Cocos Creator, RuneTranslate membaca semuanya sebagai file sementara Translator++ tidak punya pengurainya atau mengarahkan Anda lewat plugin runtime. Translator++ juga alat yang lebih baik kalau Anda seorang penerjemah yang ingin workbench CAT lengkap dan kendali manual penuh; RuneTranslate lebih baik kalau Anda ingin ekstraktornya sendiri yang menolak menerjemahkan nama scene atau path aset. Tidak ada yang menang mutlak, dan banyak orang memasang keduanya sekaligus.

Kapan Translator++ pilihan yang lebih baik

Dahulukan Translator++ kalau game Anda RPG Maker 2000 atau 2003 — ia punya pengurai RM2K2K3 khusus sejak v3.1.30, lengkap dengan jalur interpreter EasyRPG opsional untuk menyiasati batasan enkode kedua engine itu, sementara RuneTranslate sama sekali tidak punya adapter untuk keduanya. Pilih ia kalau teks Anda ada dalam format yang belum ada adapternya: Custom Parser dan Parser Model Creator memungkinkan Anda mendefinisikan sendiri pengurai baru dari aturan regex atau JavaScript — itu jalan menuju hasil hari ini, bukan sekadar permintaan fitur — dan pengurai generik untuk JSON, XML, spreadsheet dan gettext .mo ditambah Windows Binary File parser sudah menjangkau banyak hal dengan sendirinya. Pilih ia kalau Anda penerjemah sungguhan, bukan orang yang cuma ingin satu lintasan mesin: beberapa kolom terjemahan per baris sehingga alternatif dan keluaran mesin duduk berdampingan dengan pilihan final Anda, glosarium Common Reference, translation memory dengan backend MySQL atau MariaDB opsional untuk tim, OmniSearch di seluruh direktori game, pembangun automation, add-on real-time NetCollab dan AI Proofreader adalah perangkat CAT terdalam di ceruk ini, dan file proyek .trans serta .tpp yang diekspornya adalah cara banyak pekerjaan komunitas berpindah antar penerjemah. Pilih ia kalau Anda butuh backend yang tidak dibawa RuneTranslate — Papago, Kakao, Baidu, Yandex dan Excite penting untuk bahasa target yang ditangani lemah oleh tiga besar, dan batch API OpenAI serta Gemini memangkas biaya kira-kira separuh. Pilih ia kalau Anda ingin alat yang lengkap tanpa akun dan tanpa batas throughput, karena build publik gratisnya persis seperti itu. Dan pilih ia demi ekosistemnya: rilis patron kira-kira mingguan sampai Agustus 2026, Discord berisi sekitar 4.150 orang, dan thread RPG Maker Forums yang berjalan sejak 2018 berarti ketika sesuatu bermasalah di game Anda, biasanya sudah ada yang mengalaminya lebih dulu.

Kapan RuneTranslate lebih cocok

Kasus paling jelasnya adalah Unity. Translator++ tidak mengurai Unity di level file — ia mendelegasikannya ke XUnity.AutoTranslator lewat BepInEx atau ReiPatcher, jadi yang Anda dapat adalah plugin runtime plus file teks yang baru terisi sambil Anda bermain, dan dokumentasi Dreamsavior sendiri menyebut penerjemah harus menjelajahi seluruh game untuk merekamnya; RuneTranslate membaca field TextAsset dan MonoBehaviour, tabel lokalisasi dan bundel Addressables pada build Mono maupun IL2CPP, lalu menulis build hasil ekspor. Hal yang sama berlaku untuk Unreal Engine 4 dan 5, Godot 3 dan 4, NScripter dan ONScripter, AliceSoft System, serta shell visual novel Electron atau Cocos Creator — tak satu pun punya pengurai di Translator++. Ini juga penting kalau Anda lebih suka tidak memeriksa grid baris demi baris: RuneTranslate menandai nama scene, parameter animator, path aset, kunci lookup dan operand perbandingan sebagai baris opt-in yang tidak pernah diterjemahkan otomatis, lalu memeriksanya ulang saat ekspor, karena string-string itulah yang diam-diam merusak game. Di luar teks, Image Studio mendeteksi, meng-inpaint, menata huruf dan memanggang ulang teks Jepang yang tergambar di layar judul dan tombol — sesuatu yang Translator++ nyatakan terus terang tidak bisa dilakukannya — dan cloud translation memory mengikuti akun Anda dari satu PC ke PC lain. Tapi jelaslah soal pertukaran yang Anda ambil: RuneTranslate hanya untuk Windows, ia menuntut login Patreon bahkan di tier gratis, tier gratis berjalan kira-kira 2× lebih lambat pada penyedia AI dan menahan satu proyek saja, Image Studio adalah satu-satunya tempat gratis berarti hanya-baca alih-alih diperlambat, dan sebagian engine punya baseline yang terbukti bisa dimainkan sementara sebagian lain jujurnya masih upaya-terbaik.

Berdampingan

Hanya sumbu yang benar-benar membedakan keduanya. Detail Translator++ diambil dari situs, dokumentasi dan changelog-nya sendiri per Agustus 2026 — kedua proyek sering merilis, jadi periksa versi terkini sebelum memutuskan.

Yang dibandingkanRuneTranslateTranslator++
Game UnityDiurai di level file pada build Mono maupun IL2CPP — field TextAsset dan MonoBehaviour, tabel lokalisasi dan bundel Addressables — lalu ditulis kembali ke dalam build hasil ekspor.Didelegasikan ke XUnity.AutoTranslator lewat BepInEx atau ReiPatcher: plugin runtime yang terjemahannya menumpuk sambil Anda bermain, dengan ReiPatcher terbatas ke Mono dan cakupan IL2CPP yang sebagian.
RPG Maker 2000 dan 2003Tidak ada adapter terjemahan; hanya file save yang terbaca, lewat codec LCF rm2k3.Ya — pengurai RM2K2K3 khusus sejak v3.1.30, dengan jalur interpreter EasyRPG opsional untuk Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron dan CocosMasing-masing punya adapter: .pak, .locres dan IoStore UE5; .pck dan .translation; .nsa dan .sar; System 3.x dan 4; serta shell app.asar termasuk build Cocos Creator.Tidak ada pengurai khusus untuk satu pun; Custom Parser bisa menjangkau file teks lepas, tapi bukan kontainer biner terenkripsi.
Format teks generik dan binerTidak ada pengurai serba-guna untuk file sembarang; tab Developer menangani pertukaran massal CSV, JSON, PO dan XLIFF, dan string .NET terkompilasi hanya dibaca di dalam game Unity Mono.Ya — pengurai JSON, XML, spreadsheet dan gettext .mo, plus Windows Binary File parser untuk string di dalam .dll atau .exe.
Menambahkan dukungan format sendiriTidak bisa — setiap engine tertanam di dalam aplikasi, jadi format yang belum didukung berarti permintaan fitur.Ya — pengurai berupa add-on, dan Custom Parser serta Parser Model Creator membangun yang baru dari aturan regex atau JavaScript.
Menjaga identifier dan path tetap tak diterjemahkanGerbang struktural per-engine menandai identifier kontrol, path aset dan operand perbandingan sebagai baris opt-in yang tak pernah diterjemahkan otomatis, dan gerbang yang sama berjalan lagi saat ekspor.Penyaringan ada, tapi FAQ-nya tegas bahwa memutuskan mana yang skrip, tag, path atau nama variabel adalah tugas penerjemah, bukan tugas alatnya.
Memasang terjemahan yang sudah jadiAplikasi menulis keluarannya sendiri — salinan lengkap yang bisa dijalankan, .pak override, patch.xp3 atau arsip yang dikemas ulang, tergantung engine-nya.Anda menyalin file hasil ekspor ke folder data game lalu menghapus atau mengganti nama arsip aslinya, misalnya Game.rgss3a atau Data.wolf, kalau tidak engine akan terus memuat yang asli.
Teks Jepang yang tergambar di artworkImage Studio mendeteksi, meng-inpaint, menata huruf dan memanggang ulang teks ke dalam artwork pada engine yang didukungnya; tier gratis bisa membuka dan membacanya, tapi tidak menyunting.Tidak ada — dokumentasinya menyatakan Translator++ hanya menerjemahkan teks dan tidak punya kemampuan membaca karakter di dalam file gambar.
Apa yang Anda dapat dari build gratisSelalu versi terkini dengan setiap engine, penyedia dan editor terbuka, tapi butuh login Patreon, berjalan kira-kira 2× lebih lambat pada penyedia AI dan menahan satu proyek terbuka.Alat yang lengkap tanpa batas throughput dan tanpa dinding login, tapi build publiknya adalah cuplikan tahunan — 8.4.15B dari 30 April 2026, sementara patron sudah di 8.8.8 pada Agustus 2026.
Tier berbayarSupporter $3/mo dan Pro $5/mo; ada tier Developer yang harganya ditawarkan, bukan dipajang.Dukungan Patreon mulai $2/mo, dengan tier $4, $6, $12 dan $25 yang membuka build bergulir, add-on tertentu dan ekstra seperti Translation Proxy.
Backend terjemahan mesinSembilan — Google, endpoint DeepL gratis, DeepL Classic dan Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, endpoint kompatibel-OpenAI apa pun, dan model lokal lewat Ollama atau LM Studio. Tanpa model offline bawaan.20 atau lebih, termasuk engine regional seperti Papago, Kakao, Baidu, Yandex dan Excite, batch API OpenAI dan Gemini, serta penerjemah offline bawaan untuk 40+ bahasa sejak 8.4.15.
Translation memory dan glosariumCloud translation memory terikat ke akun Anda dan tersedia di setiap PC tempat Anda masuk, plus glosarium; keduanya Supporter ke atas.Translation memory per proyek dan glosarium Common Reference, dengan backend MySQL atau MariaDB opsional saat satu tim berbagi.
Kematangan dan komunitasRilis pertama Mei 2026 — jauh lebih muda, dengan komunitas lebih kecil dan panduan pihak ketiga jauh lebih sedikit.Delapan tahun pengembangan berkelanjutan, rilis patron kira-kira mingguan, Discord sekitar 4.150 anggota dan thread RPG Maker Forums yang berjalan sejak 2018.
Kode sumberSumber tertutup.Inti GPL-3.0 dengan sumber yang dipublikasikan, meski mirror publiknya masih di 6.4.11 dari Agustus 2024 dan add-on-nya punya lisensi sendiri serta sebagian terkunci untuk patron.

RuneTranslate tidak berafiliasi dengan Translator++ maupun pengembangnya, Dreamsavior. Setiap detail di atas diperiksa pada Agustus 2026 terhadap situs, dokumentasi, changelog dan mirror sumber yang dipublikasikan proyek itu sendiri; kedua alat sering diperbarui, jadi pastikan dulu apa pun yang menentukan keputusan Anda sebelum berkomitmen pada satu alur kerja.

Pertanyaan yang sering muncul

Apakah RuneTranslate pengganti langsung Translator++?

Tidak di semua arah. Keduanya banyak beririsan di RPG Maker MV dan MZ, XP, VX dan VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin dan SRPG Studio — di sana keduanya mengekstrak string dari file game dan mengekspor build yang Anda simpan. Di luar irisan itu keduanya berpisah: RuneTranslate menambahkan Unity di level file plus Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft serta shell Electron atau Cocos, sementara Translator++ menambahkan RPG Maker 2000 dan 2003, pengurai generik JSON, XML, spreadsheet dan .mo, serta Custom Parser yang bisa Anda kembangkan sendiri. Periksa engine spesifik Anda sebelum menganggap salah satunya pasti mencakupnya.

Bagaimana Translator++ menangani game Unity?

Translator++ tidak mengurai aset Unity di level file. Ia mengarahkan game Unity ke XUnity.AutoTranslator lewat BepInEx atau ReiPatcher, dan itu plugin runtime: terjemahannya baru tertangkap ke dalam file teks saat barisnya muncul di layar, sehingga menghasilkan terjemahan lengkap berarti memainkan seluruh game, dan ReiPatcher hanya untuk Mono dengan dukungan IL2CPP yang sebagian. Di semua tempat lain Translator++ memberi Anda build hasil ekspor, tapi untuk Unity yang diserahkan adalah plugin yang dipasang pemain. RuneTranslate menempuh jalur level file pada Unity, membaca field TextAsset dan MonoBehaviour, tabel lokalisasi dan bundel Addressables pada build Mono maupun IL2CPP.

Alat mana yang sebaiknya dipakai untuk game RPG Maker 2000 atau 2003?

Translator++, tanpa ragu. Ia sudah membawa pengurai RM2K2K3 khusus sejak v3.1.30, termasuk jalur interpreter EasyRPG opsional yang menyiasati batasan enkode kedua engine itu. RuneTranslate sama sekali tidak punya adapter terjemahan untuk RPG Maker 2000 atau 2003 — ia hanya bisa membaca file save-nya, lewat codec LCF rm2k3. Untuk apa pun di MV, MZ, XP, VX atau VX Ace, kedua alat sama-sama pilihan nyata.

Apakah Translator++ gratis, dan apa yang ada di balik Patreon-nya?

Build publik Translator++ benar-benar gratis dan berfungsi penuh, tanpa batas throughput dan tanpa akun untuk menerjemahkan sebuah game. Yang dibeli Patreon adalah kebaruan dan ekstra: build publik mengikuti irama tahunan — 8.4.15B dirilis 30 April 2026 — sementara patron sudah di 8.8.8 pada 9 Agustus 2026, jadi pengurai baru, dukungan penyedia dan perbaikan bisa berbulan-bulan lebih dulu di sana. Dukungan mulai $2/mo, dan sebagian add-on serta fitur terikat ke level dukungan. RuneTranslate membalik pertukaran itu: semua orang mendapat versi terkini, tapi login Patreon wajib dan tier gratisnya diperlambat, bukan dikurangi fiturnya.

Bisakah salah satunya menerjemahkan teks Jepang yang menjadi bagian dari gambar?

Translator++ tidak bisa — dokumentasinya menyatakan langsung bahwa ia hanya menerjemahkan teks dan tidak punya kemampuan membaca karakter di dalam file gambar, jadi layar judul, tombol menu dan teks CG tetap berbahasa Jepang. RuneTranslate punya Image Studio persis untuk kasus itu: ia mendeteksi teksnya, meng-inpaint-nya sampai bersih, membiarkan Anda menata huruf penggantinya, lalu memanggang hasilnya kembali ke format gambar milik game. Tier gratis bisa membuka dan membaca Image Studio tapi tidak menyunting di dalamnya — satu-satunya tempat tier gratis berarti hanya-baca, bukan sekadar lebih lambat.

Bisakah saya memakai Translator++ dan RuneTranslate bersamaan di satu proyek?

Tidak ada format proyek bersama, jadi Anda tidak bisa membuka file .trans atau .tpp di RuneTranslate, atau file .rtproj di Translator++. Yang bisa berpindah adalah teksnya sendiri: Translator++ mengimpor dan mengekspor spreadsheet, dan tab Developer di RuneTranslate menangani pertukaran massal CSV, JSON, PO dan XLIFF, jadi ekspor baris-per-baris dari satu alat bisa disunting lalu diimpor ulang ke alat lain dengan sedikit pemetaan kunci manual. Dalam praktiknya kebanyakan orang yang memakai keduanya memilih per game, bukan per tahap — satu alat untuk engine yang diurainya, satunya lagi untuk sisanya.

Coba pada game yang membuat Anda mentok

Tier gratis membuka setiap engine, setiap penyedia dan seluruh editor — terjemahannya saja yang lebih lambat, kira-kira 2× pada penyedia AI, dengan satu proyek terbuka pada satu waktu. Ia butuh login Patreon dan berjalan di Windows. Kalau game Anda Unity, Unreal, Godot atau sebuah shell Electron, itulah cara tercepat mengetahui apakah teksnya terekstrak bersih sebelum Anda berkomitmen pada alur kerja apa pun.

Unduh untuk WindowsDapatkan Supporter ($3/mo)