EnginePanduanFAQPatreonDiscordUnduh
Masuk
RuneTranslate · terjemahkan game dari Jepang dan 30+ bahasa
EnginePanduanBandingkanTeks gambarEditor saveMode CheatFAQUnduhPerubahanTrustpilotPatreonDiscordYouTubePrivasiKetentuanKontak
Semua perbandingan

Perbandingan

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate membuka file data milik game itu sendiri, menarik setiap string yang bisa diterjemahkan ke dalam editor tempat Anda bekerja, lalu menulis hasilnya kembali sebagai build yang Anda simpan dan mainkan — di 17 engine dan format, termasuk Unity pada Mono maupun IL2CPP. Translator++ bekerja dengan cara yang sama pada engine yang diurainya, dan justru itulah yang membuat keduanya layak dibandingkan langsung: tak satu pun membaca memori saat game berjalan, dan tak satu pun menggambar overlay di layar. Perbedaannya ada pada seberapa jauh cakupan level-file itu menjangkau, dan siapa yang memutuskan apa yang aman diterjemahkan. RuneTranslate menanamkan filter yang menjaga skrip, tag, path aset dan kunci lookup tetap di luar terjemahan ke dalam ekstraktornya sendiri, lalu menjalankannya lagi saat ekspor; Translator++ menyerahkan Unity ke sebuah plugin runtime dan menganggap penyaringan itu tugas penerjemahnya.

Dibuat oleh
Dreamsavior
Lisensi
GPL-3.0-or-later
Berjalan di
Windows 7 SP1+

Jawaban singkatnya

RuneTranslate mencakup lebih banyak bagian dari pekerjaannya di satu tempat. Tujuh belas engine dan format dalam satu aplikasi — RPG Maker MV/MZ dan XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x dan 3.x, TyranoBuilder, shell Electron dan Cocos Creator, Unity pada Mono maupun IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker dan katalog Gettext — ditambah Image Studio untuk teks Jepang yang tergambar di artwork, editor save, Cheat Mode, cloud translation memory yang mengikuti akun Anda dari satu PC ke PC lain, glosarium, perutean penyedia, pass kedua AI, proyek kolaboratif langsung, antrean batch semalaman, kolam proxy Anda sendiri, server MCP lokal untuk Claude Desktop dan pertukaran CSV/JSON/PO/XLIFF di tier Developer. Tak satu pun dari itu berupa add-on yang harus Anda cari sendiri. Sembilan backend terjemahan mesin sudah tertanam di dalamnya dan tiga di antaranya sama sekali tak butuh API key, jadi satu game penuh bisa diterjemahkan tanpa membuat akun di layanan terjemahan mana pun, sementara model lokal lewat Ollama atau LM Studio tak berbiaya per baris dan berjalan offline. Tier gratisnya adalah produknya yang utuh, bukan demonya: setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner terbuka tanpa perlu mendukung di Patreon, dan gratis membatasi throughput, bukan fitur. Supporter $3.99/mo dan Pro $5.99/mo. Translator++ tetap punya dua wilayahnya sendiri — RPG Maker 2000 dan 2003, yang tak punya adapter di RuneTranslate, dan format yang belum dibuatkan pengurai oleh siapa pun, karena Custom Parser-nya memungkinkan Anda mendefinisikannya sendiri. Banyak orang memasang keduanya sekaligus.

Kapan Anda mungkin tetap memilih Translator++

Ada dua kasus yang memang miliknya. Kalau game Anda RPG Maker 2000 atau 2003, ambil Translator++: ia punya pengurai RM2K2K3 khusus sejak v3.1.30, lengkap dengan jalur interpreter EasyRPG opsional untuk menyiasati batasan enkode kedua engine itu, dan RuneTranslate tidak punya adapter untuk keduanya. Dan kalau teks Anda ada dalam format yang belum dibuatkan pengurai oleh siapa pun, Custom Parser serta Parser Model Creator memungkinkan Anda mendefinisikannya sendiri dari aturan regex atau JavaScript, berdampingan dengan pengurai generik untuk JSON, XML, spreadsheet dan gettext .mo plus Windows Binary File parser untuk string di dalam .dll atau .exe. Di luar itu ia cocok untuk penerjemah yang bekerja serius dan menginginkan meja CAT klasik: beberapa kolom terjemahan per baris, glosarium Common Reference, translation memory dengan backend MySQL atau MariaDB opsional untuk tim, OmniSearch di seluruh direktori game, pembangun automation, add-on NetCollab dan AI Proofreader, dengan file .trans serta .tpp yang menjadi wadah banyak pekerjaan komunitas berpindah tangan. Ia juga membawa backend yang tidak ada di RuneTranslate — Papago, Kakao, Baidu, Yandex dan Excite penting di tempat tiga besar bekerja lemah — dan build publik gratisnya tanpa akun dan tanpa batas throughput. Delapan tahun pengembangan, rilis patron kira-kira mingguan, Discord berisi sekitar 4.150 orang dan thread RPG Maker Forums yang berjalan sejak 2018 berarti biasanya sudah ada yang lebih dulu menemui game spesifik Anda.

Di mana RuneTranslate melangkah lebih jauh

Unity, Unreal dan Godot dibaca di level file lalu diekspor sebagai build yang Anda jalankan seperti biasa. RuneTranslate mengurai TextAsset Unity, field MonoBehaviour, tabel lokalisasi dan bundel Addressables pada build Mono maupun IL2CPP, membaca teks yang terkompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll sebuah game Unity Mono, menarik .locres Unreal dari .pak dan IoStore UE5, serta membuka paket .pck Godot. Translator++ tidak punya pengurai level-file untuk satu pun dari ketiganya; untuk Unity ia menyerahkannya ke plugin runtime yang file teksnya baru terisi sambil Anda bermain. Jarak yang sama berlaku untuk NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis serta shell Electron atau Cocos Creator, yang masing-masing punya adapter sendiri di sini. Sebagian besar hal yang biasanya bermasalah sudah ditangani untuk Anda: engine-nya terdeteksi otomatis, kunci AES Unreal, cipher gambar RPG Maker dan kunci skrip YU-RIS dipulihkan dari file-nya sendiri, kira-kira 26 skema XP3 Kirikiri sudah diporting ke dalamnya, dan gerbang struktural per-engine menolak menerjemahkan otomatis nama scene, path aset, kunci lookup serta operand perbandingan yang diam-diam merusak game — gerbang yang sama berjalan lagi saat ekspor, jadi proyek lama tak bisa mengirim string rusak di kemudian hari. Lalu ada semua yang berada di luar teks: Image Studio mendeteksi, meng-inpaint dan menata huruf teks Jepang yang tergambar di artwork lalu memanggangnya kembali ke format gambar milik game, editor save membuka file save RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace dan 2000/2003, Ren'Py serta TyranoBuilder, dan Cheat Mode menyuntikkan menu cheat langsung ke dalam game. Ia berjalan di Windows; Linux dan Steam Deck menjalankannya lewat Wine atau Proton. Masuk dengan Patreon gratis dan cukup satu klik. Sebagian engine punya baseline yang terbukti bisa dimainkan di dalam game dan sebagian lain masih upaya-terbaik.

Berdampingan

Hanya sumbu yang benar-benar membedakan keduanya. Detail Translator++ diambil dari situs, dokumentasi dan changelog-nya sendiri per Agustus 2026 — kedua proyek sering merilis, jadi periksa versi terkini sebelum memutuskan.

Yang dibandingkanRuneTranslateTranslator++
Game UnityDiurai di level file pada build Mono maupun IL2CPP — field TextAsset dan MonoBehaviour, tabel lokalisasi, bundel Addressables serta string yang terkompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll pada Mono — lalu ditulis kembali ke dalam build hasil ekspor yang Anda jalankan seperti biasa.Didelegasikan ke XUnity.AutoTranslator lewat BepInEx atau ReiPatcher: plugin runtime yang terjemahannya menumpuk sambil Anda bermain, dengan ReiPatcher terbatas ke Mono dan cakupan IL2CPP yang sebagian.
RPG Maker 2000 dan 2003Tidak ada adapter terjemahan untuk kedua engine ini; file save-nya terbaca lewat codec LCF rm2k3.Ya — pengurai RM2K2K3 khusus sejak v3.1.30, dengan jalur interpreter EasyRPG opsional untuk Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron dan CocosMasing-masing punya adapter sendiri: .pak, .locres dan IoStore UE5 dengan pemulihan kunci AES otomatis; .pck Godot; .nsa dan .sar; AliceSoft System 3.x dan 4; serta shell app.asar termasuk build Cocos Creator, ditambal di tempat alih-alih dikemas ulang seluruhnya.Tidak ada pengurai khusus untuk satu pun; Custom Parser bisa menjangkau file teks lepas, tapi bukan kontainer biner terenkripsi.
Format teks generik dan binerKatalog Gettext .po dan .mo adalah format yang didukung, tab Developer menangani pertukaran massal CSV, JSON, PO dan XLIFF, dan string yang terkompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll sebuah game Unity Mono dibaca lewat sidecar khusus. Tidak ada pengurai serba-guna untuk file sembarang.Ya — pengurai JSON, XML, spreadsheet dan gettext .mo, plus Windows Binary File parser untuk string di dalam .dll atau .exe.
Menambahkan dukungan format sendiri17 engine dan format tertanam di dalam aplikasi, dirawat pengembangnya dan dikirim lewat kanal pembaruan otomatis, jadi engine baru datang sebagai pembaruan, bukan sebagai pengurai yang Anda tulis. Tidak ada pengurai yang bisa diskrip pengguna.Ya — pengurai berupa add-on, dan Custom Parser serta Parser Model Creator membangun yang baru dari aturan regex atau JavaScript.
Menjaga identifier dan path tetap tak diterjemahkanGerbang struktural per-engine menandai identifier kontrol, nama scene dan animator, path aset, kunci lookup serta operand perbandingan sebagai baris opt-in yang tak pernah diterjemahkan otomatis — string yang diam-diam merusak game — dan gerbang yang sama berjalan lagi saat ekspor, jadi proyek lama tak bisa mengirimnya di kemudian hari.Penyaringan ada, tapi FAQ-nya tegas bahwa memutuskan mana yang skrip, tag, path atau nama variabel adalah tugas penerjemah, bukan tugas alatnya.
Memasang terjemahan yang sudah jadiAplikasi menulis keluarannya sendiri — salinan lengkap yang bisa dijalankan, .pak override, patch.xp3 atau arsip yang dikemas ulang, mana pun yang dibutuhkan engine itu — jadi hasilnya folder game biasa yang bisa langsung dijalankan oleh Anda atau siapa pun yang Anda beri.Anda menyalin file hasil ekspor ke folder data game lalu menghapus atau mengganti nama arsip aslinya, misalnya Game.rgss3a atau Data.wolf, kalau tidak engine akan terus memuat yang asli.
Teks Jepang yang tergambar di artworkImage Studio mendeteksi teksnya, meng-inpaint-nya sampai bersih, membiarkan Anda menata huruf penggantinya, lalu memanggangnya kembali ke format gambar milik game, termasuk artwork RPG Maker terenkripsi dan TLG Kirikiri, dengan putaran bolak-balik lewat editor eksternal kalau Anda mau; tier gratis bisa membuka dan membacanya, penyuntingan mulai Supporter ke atas.Tidak ada — dokumentasinya menyatakan Translator++ hanya menerjemahkan teks dan tidak punya kemampuan membaca karakter di dalam file gambar.
Apa yang Anda dapat dari build gratisSelalu versi terkini, dengan setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner terbuka serta tiga penyedia yang tak butuh API key. Butuh login Patreon gratis, berjalan kira-kira 2× lebih lambat pada penyedia AI, menahan satu proyek terbuka, dan membaca alih-alih menyunting di Image Studio.Alat yang lengkap tanpa batas throughput dan tanpa dinding login, tapi build publiknya adalah cuplikan tahunan — 8.4.15B dari 30 April 2026, sementara patron sudah di 8.8.8 pada Agustus 2026.
Tier berbayarSupporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, dan Ultimate $9.99/mo, membeli throughput dan ekstra di atas tier gratis yang sudah membuka setiap engine dan setiap penyedia.Dukungan Patreon mulai $2/mo, dengan tier $4, $6, $12 dan $25 yang membuka build bergulir, add-on tertentu dan ekstra seperti Translation Proxy.
Backend terjemahan mesinSembilan — Google, endpoint DeepL gratis, DeepL Classic dan Next-gen, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, endpoint kompatibel-OpenAI apa pun seperti OpenRouter atau yang Anda hosting sendiri, dan model lokal lewat Ollama atau LM Studio yang tak berbiaya per baris dan bekerja offline. Tiga sama sekali tak butuh API key, dan perutean bisa mengirim string pendek ke backend murah dan dialog ke yang lebih baik.20 atau lebih, termasuk engine regional seperti Papago, Kakao, Baidu, Yandex dan Excite, batch API OpenAI dan Gemini, serta penerjemah offline bawaan untuk 40+ bahasa sejak 8.4.15.
Translation memory dan glosariumCloud translation memory tanpa perlu Anda hosting — terikat ke akun Anda, dipakai ulang di setiap proyek dan hadir di setiap PC tempat Anda masuk — plus glosarium, perutean penyedia dan pass kedua AI; Supporter ke atas.Translation memory per proyek dan glosarium Common Reference, dengan backend MySQL atau MariaDB opsional saat satu tim berbagi.
Kematangan dan komunitasRilis pertama Mei 2026 dan sering diperbarui: pembaruan memasang dirinya sendiri lewat kanal pembaruan otomatis di dalam aplikasi, dan tiket dukungan sampai ke pengembangnya dari dalam aplikasi di tier mana pun, termasuk gratis. Komunitasnya masih muda dan panduan pihak ketiga jauh lebih sedikit.Delapan tahun pengembangan berkelanjutan, rilis patron kira-kira mingguan, Discord sekitar 4.150 anggota dan thread RPG Maker Forums yang berjalan sejak 2018.
Kode sumberSumber tertutup.Inti GPL-3.0 dengan sumber yang dipublikasikan, meski mirror publiknya masih di 6.4.11 dari Agustus 2024 dan add-on-nya punya lisensi sendiri serta sebagian terkunci untuk patron.

RuneTranslate tidak berafiliasi dengan Translator++ maupun pengembangnya, Dreamsavior. Setiap detail di atas diperiksa pada Agustus 2026 terhadap situs, dokumentasi, changelog dan mirror sumber yang dipublikasikan proyek itu sendiri; kedua alat sering diperbarui, jadi pastikan dulu apa pun yang menentukan keputusan Anda sebelum berkomitmen pada satu alur kerja.

Pertanyaan yang sering muncul

Apakah RuneTranslate pengganti langsung Translator++?

Untuk sebagian besar game, ya, dan untuk beberapa keluarga engine hanya satu dari keduanya yang sanggup membacanya. Irisannya lebar — RPG Maker MV dan MZ, XP, VX dan VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin dan SRPG Studio semuanya diekstrak dari file game lalu diekspor menjadi build yang Anda simpan di kedua alat. Di luar itu, RuneTranslate menambahkan Unity di level file pada Mono maupun IL2CPP, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System serta shell Electron atau Cocos, plus Image Studio, editor save dan Cheat Mode. Translator++ menambahkan RPG Maker 2000 dan 2003, pengurai generik JSON, XML, spreadsheet dan .mo, serta Custom Parser yang bisa Anda kembangkan sendiri. Periksa engine spesifik Anda apa pun pilihannya.

Bagaimana dengan game Unity?

RuneTranslate mengurainya di level file: field TextAsset dan MonoBehaviour, tabel lokalisasi, bundel Addressables dan — pada build Mono — string yang terkompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll, pada build Mono maupun IL2CPP, lalu ditulis kembali ke dalam build hasil ekspor yang Anda jalankan seperti biasa. Ia juga tahu bagaimana sebuah build Unity bisa rusak: field identifier, nama animator dan scene serta CRC katalog Addressables ditangani, bukan diserahkan kepada Anda. Translator++ tidak mengurai aset Unity; ia mengarahkan game Unity ke XUnity.AutoTranslator lewat BepInEx atau ReiPatcher, sebuah plugin runtime yang terjemahannya baru tertangkap ke dalam file teks saat barisnya muncul di layar, sehingga terjemahan yang lengkap berarti memainkan seluruh game, dan ReiPatcher hanya untuk Mono dengan dukungan IL2CPP yang sebagian.

Alat mana yang sebaiknya dipakai untuk game RPG Maker 2000 atau 2003?

Translator++ untuk kedua engine itu secara spesifik: ia sudah membawa pengurai RM2K2K3 khusus sejak v3.1.30, dengan jalur interpreter EasyRPG opsional untuk menyiasati batasan enkodenya. RuneTranslate tidak punya adapter terjemahan untuk RPG Maker 2000 atau 2003 dan hanya membaca file save-nya, lewat codec LCF rm2k3. Di seluruh sisa jajaran RPG Maker — MV, MZ, XP, VX dan VX Ace — RuneTranslate mengekstrak dan mengekspor di tier gratis, termasuk build MV dan MZ yang dikemas Enigma Virtual Box serta artwork terenkripsi lewat Image Studio.

Apa yang diberikan build gratis di masing-masing sisi?

Tier gratis RuneTranslate adalah produknya yang utuh: seluruh 17 engine dan format, kesembilan penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner, pada versi terkini, dengan tiga penyedia yang tak butuh API key sehingga satu game penuh bisa diterjemahkan tanpa akun di layanan terjemahan mana pun. Yang dibatasi throughput, bukan fitur — kira-kira 2× lebih lambat pada penyedia AI, satu proyek pada satu waktu, dan Image Studio membaca alih-alih menyunting. Masuk dengan Patreon gratis dan cukup satu klik. Supporter $3.99/mo dan Pro $5.99/mo. Build publik Translator++ gratis dan berfungsi penuh tanpa batas throughput dan tanpa akun, tapi ia mengikuti irama tahunan — 8.4.15B dirilis 30 April 2026 sementara patron sudah di 8.8.8 pada 9 Agustus 2026 — dengan dukungan mulai $2/mo, dan sebagian add-on serta fitur terikat ke level dukungan.

Bisakah salah satunya menerjemahkan teks Jepang yang menjadi bagian dari gambar?

RuneTranslate bisa, lewat Image Studio: ia mendeteksi teksnya, meng-inpaint-nya sampai bersih, membiarkan Anda menata huruf penggantinya dengan tipografi sungguhan, lalu memanggang hasilnya kembali ke format gambar milik game, termasuk artwork RPG Maker terenkripsi dan TLG Kirikiri, dengan putaran ekspor-lalu-impor kalau Anda lebih suka mengerjakan artwork-nya di editor Anda sendiri. Itu mencakup layar judul, tombol menu dan teks CG, yang tak bisa dijangkau ekstraktor teks mana pun. Tier gratis bisa membuka dan membacanya; penyuntingan mulai Supporter ke atas. Translator++ tidak bisa — dokumentasinya menyatakan langsung bahwa ia hanya menerjemahkan teks dan tidak punya kemampuan membaca karakter di dalam file gambar.

Bisakah saya memakai Translator++ dan RuneTranslate bersamaan di satu proyek?

Teksnya bisa berpindah, file proyeknya tidak. Tab Developer di RuneTranslate menangani pertukaran massal CSV, JSON, PO dan XLIFF, dan Translator++ mengimpor serta mengekspor spreadsheet, jadi ekspor baris-per-baris dari satu alat bisa disunting lalu diimpor ulang ke alat lain dengan sedikit pemetaan kunci manual. Tidak ada format proyek bersama: file .trans atau .tpp tidak terbuka di RuneTranslate, dan .rtproj tidak terbuka di Translator++. Dalam praktiknya kebanyakan orang yang memakai keduanya memilih per game, bukan per tahap, dan RuneTranslate mencakup daftar engine yang lebih luas.

Coba pada game yang membuat Anda mentok

Tier gratis membuka setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner, dan tiga dari sembilan penyedianya tak butuh API key, jadi Anda bisa mengarahkannya ke sebuah game dan mendapat build terjemahan yang bisa dimainkan tanpa membayar apa pun. Terjemahannya saja yang berjalan lebih lambat di tier gratis, kira-kira 2× pada penyedia AI, dengan satu proyek terbuka pada satu waktu. Ia berjalan di Windows dan butuh login Patreon gratis. Kalau game Anda Unity, Unreal, Godot atau sebuah shell Electron, itulah cara tercepat melihatnya terekstrak bersih.

Unduh untuk WindowsDapatkan Supporter ($3.99/mo)