| Membaca berkas data milik game di 17 engine dan format, menuliskan terjemahannya kembali, lalu mengekspor salinan yang Anda mainkan seperti game lain. | Menyuntikkan texthook.dll ke game yang berjalan, menambal panggilan keluaran teksnya, dan menyalurkan tiap baris yang dicegat ke jendela terpisah. |
| Build terjemahan mandiri di disk yang Anda simpan, mainkan lagi dan serahkan ke orang lain — tak ada yang perlu dipasang untuk menjalankannya. | Tak ada — overlay-nya per sesi, dan tak satu berkas game pun pernah diubah. |
| 17 engine dan format yang didukung, yang merentang dari engine komersial besar sampai engine doujin, dari RPG Maker sampai Unreal Engine 5; apa pun di luar daftar itu tak didukung. | Hanya soal apakah sebuah hook bisa ditemukan — string dibaca setelah engine mendekripsinya, jadi engine obscure dan yang terkemas arsip pun tetap jalan. |
| Kirikiri/KAG dengan sekitar 26 skema enkripsi XP3 hasil porting, plus Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter dan LiveMaker; BGI, Majiro, SiglusEngine dan RealLive tak punya adapter. | Kandangnya sendiri: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 dan Artemis, plus kode hook /H gaya AGTH. |
| Dukungan penuh — berkas data, plugin, gambar terenkripsi dan exe yang dikemas Enigma Virtual Box, dengan pembungkusan baris in-game diterapkan otomatis saat ekspor. | Isu terbuka yang sudah lama (#889, #389, #614, #587) — teksnya digambar ke kanvas Chromium; solusi komunitas yang lazim adalah mengganti runtime NW.js milik game. |
| Unity pada Mono dan IL2CPP, termasuk bidang MonoBehaviour dan string yang dikompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll pada build Mono; .locres Unreal 4/5 di dalam .pak dan IoStore dengan kunci AES yang dipulihkan otomatis; Godot 3.x dan 4.x termasuk berkas .pck mandiri. Upaya-terbaik pada sebagian judul, dengan baseline siap main dicatat per engine. | Lemah: isu Unity #303 dan #1086 melaporkan hook ganda dan frasa terpotong, dan keduanya tak dijawab; Unreal dan Godot target hook yang buruk. |
| Lebih lama — buat proyek, ekstrak naskahnya, jalankan satu pass terjemahan, lalu ekspor. Anda melakukannya sekali dan game-nya tetap berbahasa Anda. | Sekitar satu menit: attach, pilih thread hook, baca. Sama sekali tak ada langkah ekstraksi atau ekspor. |
| Kumpulan baris beserta skrip di sekitarnya, plus glosarium, cloud translation memory, perutean penyedia dan pass kedua AI opsional. | Satu string pada satu waktu, persis saat engine menggambarnya, biasanya tanpa nama pembicara dan tanpa konteks sekitar. |
| Sunting di proyeknya, atau pakai find and replace dengan filter regex, lalu ekspor ulang — perbaikannya permanen dan ikut di dalam build. | Tak ada berkas proyek dan tak ada tampilan skrip; satu baris diterjemahkan sekali, tampil sekali, lalu hilang. |
| Image Studio mendeteksi, meng-inpaint dan menata hurufnya, lalu memanggangnya ke dalam build hasil ekspor; akun gratis bisa membuka dan membacanya, dan penyuntingannya Supporter ke atas. | Di luar jangkauan — hooking membaca teks engine, bukan piksel, dan tak ada di keluarga alat ini yang bisa mengubah artwork. |
| 9 penyedia, tiga di antaranya sama sekali tak butuh API key: Google, endpoint gratis DeepL, dan DeepL Classic/Next-gen. Lalu DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, endpoint kompatibel-OpenAI apa pun seperti OpenRouter atau NanoGPT, dan model lokal lewat Ollama atau LM Studio yang tak memungut biaya per baris dan bekerja offline. | Ekstensi bawaan untuk Bing (default), Google dan DeepL termasuk key tier gratis, plus Systran dan Papago yang dijalankan lewat Chrome DevTools. Tanpa dukungan LLM resmi — diminta di isu #1004, tak pernah dirilis — meski ekstensi komunitas menambahkannya. |
| Build-nya sudah diterjemahkan; cloud translation memory di Supporter ke atas juga memakai ulang setiap baris yang sudah Anda bayar, antar-proyek dan antar-PC. | Tiap sesi meng-hook dan menerjemahkan ulang, jadi baris yang sudah Anda bayar dengan panggilan API dibayar lagi. |
| Setiap engine, setiap penyedia, editor lengkap, editor save, Cheat Mode dan AI refiner gratis; tier gratisnya membatasi throughput, bukan fitur. Masuk lewat akun Patreon gratis diperlukan saat pertama kali dijalankan. Supporter $3.99/bulan dan Pro $5.99/bulan. | Gratis, GPL-3.0, tanpa akun dan tanpa tier berbayar. Satu-satunya biaya adalah key API terjemahan Anda sendiri kalau memilih backend berbayar. |
| Dikembangkan aktif, dengan engine baru dan perbaikan yang terus dirilis; 0.53.1 versi terkini. | Rilis terakhir 2022-01-31, commit terakhir 2023-08-26, 635 isu terbuka. Repositorinya tidak diarsipkan tapi praktis tak terpelihara. |