EnginePanduanFAQPatreonDiscordUnduh
Masuk
RuneTranslate · terjemahkan game Jepang dari awal sampai akhir
EnginePanduanBandingkanTeks gambarEditor saveMode CheatFAQUnduhPatreonDiscordYouTubePrivasiKetentuanKontak
Semua perbandingan

Perbandingan

RuneTranslate vs Textractor

Textractor membaca teks dari sebuah game selagi game itu berjalan: ia menyuntikkan DLL hook ke proses yang hidup, menambal fungsi keluaran teks yang hendak dipanggil engine, lalu mengalirkan tiap baris ke jendela terpisah. RuneTranslate tak pernah menempel ke game yang sedang berjalan — ia membuka berkas data milik game, mengekstrak skripnya ke dalam proyek yang bisa Anda sunting, dan menuliskan terjemahan yang sudah jadi kembali sebagai build siap main. Satu perbedaan struktural itu menentukan nyaris semua hal lain: engine mana yang dijangkau tiap alat, seberapa banyak konteks yang didapat penerjemah per baris, dan apakah ada sesuatu yang tersisa begitu Anda menutup game.

Dibuat oleh
Artikash
Lisensi
GPL-3.0
Berjalan di
Windows 7+

Versi singkatnya

Kalau Anda ingin sudah membaca teks Jepang dalam dua menit ke depan, Textractor lebih cepat daripada alat berbasis berkas mana pun, dan pada engine visual novel yang obscure atau sekali pakai ia bekerja di tempat RuneTranslate sama sekali tak punya adapter. Kalau Anda ingin game-nya sendiri berbahasa Anda — menu, UI, playthrough kedua, tanpa jendela mengambang di atas artwork-nya — Anda butuh alat yang menulis ke berkas, dan itulah yang dilakukan RuneTranslate. Satu fakta pemeliharaan layak masuk ke dalam keputusan: rilis terakhir Textractor adalah 2022-01-31 dan commit terakhirnya 2023-08-26, jadi judul yang lebih baru makin sering gagal di-hook. Tak satu pun dari keduanya pengganti langsung bagi yang lain; keduanya duduk di dua ujung berlawanan dari masalah yang sama.

Kapan Textractor pilihan yang lebih baik

Hooking membaca sebuah string setelah engine mendekripsi dan mendekompresinya ke memori, jadi Textractor sama sekali tak perlu tahu format berkasnya — ia bekerja pada engine doujin sekali pakai, pada game yang arsipnya belum pernah didokumentasikan siapa pun, dan pada judul yang menuntut alat level-berkas berminggu-minggu kerja format sebelum sempat menampilkan satu baris pun. Ia keturunan langsung AGTH dan ITH, dan paling kuat persis di tempat garis keturunan itu tumbuh: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 dan Artemis, dengan pencarian hook otomatis plus kode /H dan /R manual untuk saat pencarian itu meleset. Lisensinya GPL-3.0, gratis, tanpa akun, dan ia membawa Anda dari menjalankan game sampai membaca satu baris dalam waktu sekitar satu menit — yang menjadikannya alat yang tepat untuk mencicipi sebuah judul sebelum berkomitmen menerjemahkannya, atau untuk membaca satu menu sekarang juga. Ia juga menjangkau string yang tak ada di berkas mana pun — teks yang dirakit skrip tepat saat ditampilkan — yang tak akan pernah bisa dilihat pengekstrak. Dua hal layak diketahui sebelum mulai: upstream-nya praktis tak terpelihara (rilis terakhir 2022-01-31, commit terakhir 2023-08-26, 635 isu terbuka), dan kalau game modern menolak di-hook, proyek satu keluarga yang dipelihara aktif adalah LunaTranslator, yang diusulkan penulisnya di dalam pelacak isu Textractor sendiri dan yang menambahkan OCR offline, tangkapan clipboard, hook emulator, backend terjemahan LLM dan offline, serta integrasi Anki dan Yomitan untuk belajar.

Kapan RuneTranslate lebih cocok

RuneTranslate untuk kasus ketika Anda ingin game-nya diterjemahkan, bukan dinarasikan di sebelahnya. Ia mengurai 17 engine dan format — RPG Maker MV/MZ dan XP/VX/VX Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG, TyranoBuilder, shell Electron dan Cocos Creator, Unity di Mono dan IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker dan katalog Gettext — menarik setiap string yang bisa diterjemahkan ke dalam proyek yang bisa disunting, lalu mengekspor build siap main yang Anda simpan. Karena seluruh skripnya terhampar sekaligus, baris-baris dikirim ke penyedia dalam batch bersama tetangganya alih-alih satu per satu, dan glosarium, translation memory serta pass-kedua AI opsional menjaga nama karakter dan terminologi tetap mantap di sepanjang skrip lima puluh jam. Ia juga satu-satunya sisi dalam perbandingan ini yang bisa mengubah teks Jepang yang menyatu di layar judul dan tombol menu, lewat Image Studio. Biayanya nyata dan layak dikatakan terus terang: hanya Windows, butuh akun Patreon dan masuk bahkan di tier gratis, engine yang tak ada di daftar memang tak didukung, dan beberapa adapter yang lebih baru bersifat upaya-terbaik, belum terkonfirmasi bisa dimainkan dari ujung ke ujung.

Meng-hook game hidup lawan membangunnya ulang

Sumbu-sumbu di mana keduanya benar-benar berbeda. Detail Textractor diverifikasi pada August 2026 terhadap repositori dan riwayat rilisnya sendiri.

Yang Anda bandingkanRuneTranslateTextractor
PendekatanMembaca berkas data milik game, menuliskan terjemahannya kembali, lalu mengekspor salinan yang Anda mainkan.Menyuntikkan texthook.dll ke game yang berjalan, menambal panggilan keluaran teksnya, dan menyalurkan tiap baris yang dicegat ke jendela terpisah.
Yang tersisa saat game ditutupBuild terjemahan mandiri di disk yang Anda simpan dan mainkan lagi.Tak ada — overlay-nya per sesi, dan tak satu berkas game pun pernah diubah.
Yang membatasi cakupanDaftar terbatas berisi 17 engine dan format; apa pun di luar daftar itu tak didukung.Hanya soal apakah sebuah hook bisa ditemukan — string dibaca setelah engine mendekripsinya, jadi engine obscure dan yang terkemas arsip pun tetap jalan.
Engine visual novel Windows klasikKirikiri/KAG, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter dan LiveMaker punya adapter; BGI, Majiro, SiglusEngine dan RealLive tidak.Kandangnya sendiri: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 dan Artemis, plus kode hook /H gaya AGTH.
RPG Maker MV/MZDukungan penuh, termasuk game yang gambarnya disimpan terenkripsi, dengan pembungkusan baris in-game diterapkan saat ekspor.Isu terbuka yang sudah lama (#889, #389, #614, #587) — teksnya digambar ke kanvas Chromium; solusi komunitas yang lazim adalah mengganti runtime NW.js milik game.
Unity, Unreal dan GodotUnity di Mono dan IL2CPP, .locres Unreal 4/5, Godot 3.x dan 4.x — upaya-terbaik pada sebagian judul, dengan baseline siap main dicatat per engine.Lemah: isu Unity #303 dan #1086 melaporkan hook ganda dan frasa terpotong, dan keduanya tak dijawab; Unreal dan Godot target hook yang buruk.
Waktu dari menjalankan game sampai baris terjemahan pertamaLebih lama — buat proyek, ekstrak skripnya, jalankan satu pass terjemahan, lalu ekspor sebelum bermain.Sekitar satu menit: attach, pilih thread hook, baca. Sama sekali tak ada langkah ekstraksi atau ekspor.
Yang dilihat penerjemahKumpulan baris beserta skrip di sekitarnya, plus glosarium dan translation memory.Satu string pada satu waktu, persis saat engine menggambarnya, biasanya tanpa nama pembicara dan tanpa konteks sekitar.
Memperbaiki baris yang tak Anda sukaSunting di proyeknya, atau pakai find and replace dan filter regex, lalu ekspor ulang — perbaikannya permanen.Tak ada berkas proyek dan tak ada tampilan skrip; satu baris diterjemahkan sekali, tampil sekali, lalu hilang.
Teks Jepang yang menyatu di artworkImage Studio mendeteksi, meng-inpaint, menata huruf dan memanggangnya ke dalam build hasil ekspor; akun gratis bisa membuka dan membacanya, tapi tak bisa mengubahnya.Di luar jangkauan — hooking membaca teks engine, bukan piksel, dan tak ada di keluarga alat ini yang bisa mengubah artwork.
Backend terjemahan9 penyedia: Google, endpoint gratis DeepL dan DeepL Classic/Next-gen tanpa key sama sekali, plus DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, endpoint kompatibel-OpenAI apa pun, dan model lokal lewat Ollama atau LM Studio.Ekstensi bawaan untuk Bing (default), Google dan DeepL termasuk key tier gratis, plus Systran dan Papago yang dijalankan lewat Chrome DevTools. Tanpa dukungan LLM resmi — diminta di isu #1004, tak pernah dirilis — meski ekstensi komunitas menambahkannya.
Main untuk kedua kalinyaBuild-nya sudah diterjemahkan; translation memory cloud di Supporter ke atas juga memakai ulang baris antar-proyek dan antar-PC.Tiap sesi meng-hook dan menerjemahkan ulang, jadi baris yang sudah Anda bayar dengan panggilan API dibayar lagi.
Harga dan masuk akunTier gratisnya membatasi kecepatan, bukan mengunci fitur, tapi butuh akun Patreon dan masuk; Supporter $3/bulan dan Pro $5/bulan.Gratis, GPL-3.0, tanpa akun dan tanpa tier berbayar. Satu-satunya biaya adalah key API terjemahan Anda sendiri kalau memilih backend berbayar.
Aktivitas proyekDikembangkan aktif; 0.53.1 versi terkini.Rilis terakhir 2022-01-31, commit terakhir 2023-08-26, 635 isu terbuka. Repositorinya tidak diarsipkan tapi praktis tak terpelihara.

RuneTranslate tidak berafiliasi dengan Textractor, yang merupakan proyek GPL-3.0 independen buatan Akash Mozumdar. Setiap detail di atas diverifikasi pada August 2026 terhadap repositori dan riwayat rilis milik proyek itu sendiri; karena upstream-nya tak terpelihara, periksa di sana sebelum bersandar pada apa pun di dalamnya.

Pertanyaan umum tentang Textractor

Apakah Textractor masih dipelihara?

Rilis terakhir Textractor, v5.2.0, terbit pada 2022-01-31, commit terakhirnya mendarat pada 2023-08-26, dan 635 isu masih terbuka. Repositorinya belum diarsipkan dan alat ini masih bekerja pada engine visual novel klasik yang menjadi tujuan pembuatannya, tapi permintaan dukungan engine tak dijawab dan game yang lebih baru makin sering gagal di-hook. Ada fork komunitas kecil yang setengah aktif, dan LunaTranslator adalah proyek satu garis keturunan yang saat ini masih terpelihara.

Bisakah Textractor menerjemahkan game RPG Maker MV atau MZ?

Tidak dengan andal. RPG Maker MV dan MZ menggambar teksnya ke kanvas Chromium di dalam NW.js, bukan lewat panggilan keluaran teks Windows yang ditambal Textractor, dan pelacak isunya memuat beberapa laporan yang belum terselesaikan persis soal ini (#889, #389, #614, #587). Solusi komunitas yang berlaku adalah mengganti runtime NW.js milik game dengan build yang lebih baru — rumit dan berbeda-beda tiap game. RuneTranslate menempuh jalan lain pada judul-judul ini dan menyunting berkas data JSON-nya secara langsung.

Apakah RuneTranslate meng-hook game yang berjalan seperti Textractor?

Tidak. RuneTranslate tak pernah menempel ke proses yang hidup — ia membuka berkas data game, mengekstrak string yang bisa diterjemahkan ke dalam sebuah proyek, lalu menuliskan terjemahan yang sudah jadi kembali ke salinan game yang kemudian Anda mainkan. Tak ada yang disuntikkan dan tak ada yang berjalan mendampingi game, dan teks terjemahannya muncul di kotak teks milik game itu sendiri karena ia memang ada di dalam berkas game.

Kenapa perangkat lunak antivirus kadang menandai Textractor?

Textractor bekerja dengan menyuntikkan sebuah DLL ke proses lain, teknik yang sama dengan yang dipakai sebagian malware, jadi Windows Defender dan engine lain pernah menandai build-nya secara heuristik. Laporan semacam itu adalah positif palsu pada alat sumber terbuka berlisensi GPL-3.0, bukan bukti adanya niat jahat — tapi tetap titik gesek yang nyata. Menyuntik ke game yang membawa anti-cheat atau DRM agresif adalah persoalan terpisah dan bisa saja langsung ditolak.

Apa alternatif Textractor terdekat yang masih dipelihara aktif?

Di dalam keluarga hooking yang sama, LunaTranslator adalah penerusnya — penulisnya mengusulkannya di dalam pelacak isu Textractor sendiri, ia merilis versi pada 2026-08-17, dan ia menambahkan OCR offline bawaan, tangkapan clipboard, hook emulator untuk NS, PSP, PSV dan PS2, backend terjemahan LLM dan sepenuhnya offline, serta integrasi Anki dan Yomitan, sambil tetap kompatibel dengan plugin Textractor. Dokumentasi dan komunitasnya terutama berbahasa Tionghoa dengan halaman Inggris hasil terjemahan, dan itu hambatan awal yang nyata bagi pengguna berbahasa Inggris meski antarmukanya sudah dilokalkan. Kalau yang Anda inginkan justru build terjemahan alih-alih overlay langsung, alat level-berkas seperti RuneTranslate adalah jawaban berbeda untuk pertanyaan yang sama.

Bisakah saya memakai Textractor dan RuneTranslate pada game yang sama?

Bisa, dan kombinasinya masuk akal. Hooking cara yang bagus untuk mencicipi sebuah game dan memutuskan apakah skripnya layak digarap sampai tuntas, dan ia tetap menjadi cadangan untuk engine apa pun di luar 17 yang diurai RuneTranslate. Kalau engine-nya memang didukung, menjalankan ekstraksi lalu mengekspor build berarti Anda tak lagi butuh overlay untuk game itu.

Coba pada salinan Anda sendiri

Tier gratis membuka setiap engine, setiap penyedia dan seluruh editor — ia sekadar berjalan kira-kira 2× lebih lambat pada penyedia AI dan menahan satu proyek terbuka pada satu waktu. Hanya Windows dan butuh masuk lewat Patreon. Yang Anda ekspor adalah salinan terjemahan dari game yang sudah Anda punya, dan ia tinggal di mesin Anda.

Unduh untuk WindowsDapatkan Supporter ($3/mo)