EnginePanduanFAQPatreonDiscordUnduh
Masuk
RuneTranslate · terjemahkan game dari Jepang dan 30+ bahasa
EnginePanduanBandingkanTeks gambarEditor saveMode CheatFAQUnduhPerubahanTrustpilotPatreonDiscordYouTubePrivasiKetentuanKontak
Semua perbandingan

Perbandingan

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate membuka berkas data milik game itu sendiri, mengekstrak naskahnya ke dalam proyek yang bisa Anda sunting, lalu menuliskan terjemahan yang sudah jadi kembali sebagai build siap main — di 17 engine dan format, dari RPG Maker dan Ren’Py sampai Unity, Unreal Engine 5 dan Godot. Textractor bekerja dengan cara kebalikannya: ia menyuntikkan DLL hook ke game yang sedang berjalan, menambal fungsi keluaran teks yang hendak dipanggil engine, lalu mengalirkan tiap baris yang dicegat ke jendela terpisah. Perbedaan struktural itu menentukan seluruh sisa halaman ini: seberapa banyak bagian game yang berakhir dalam bahasa Anda, seberapa banyak konteks yang didapat penerjemah per baris, dan apakah ada sesuatu yang tersisa begitu Anda menutup game.

Dibuat oleh
Artikash
Lisensi
GPL-3.0
Berjalan di
Windows 7+

Versi singkatnya

RuneTranslate menerjemahkan game-nya, bukan menarasikannya di sebelahnya. Menu, nama item, pilihan dan layar judul semuanya berakhir dalam bahasa Anda di dalam build hasil ekspor yang Anda jalankan seperti biasa, tanpa jendela mengambang di atas artwork-nya dan tanpa apa pun yang harus disiapkan lagi pada playthrough kedua. Ia juga yang paling luas: 17 engine dan format dalam satu aplikasi — RPG Maker MV/MZ dan XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x dan 3.x, TyranoBuilder, shell Electron dan Cocos Creator, Unity pada Mono maupun IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker dan katalog Gettext — jadi ia menjangkau jauh melewati engine visual novel yang menjadi sasaran sebuah hook teks sejak awal. Dan tier gratisnya adalah produknya yang utuh, bukan demonya: setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner terbuka tanpa perlu mendukung di Patreon, karena gratis membatasi throughput, bukan fitur. Textractor adalah alat kanonik di kategorinya sendiri dan gratis di bawah GPL-3.0; pada engine VN sekali pakai yang di sini tak punya adapter, ia membuat Anda mulai membaca dalam waktu sekitar satu menit. Rilis terakhirnya tahun 2022, dan sebagian besar pengembangan aktif ekosistem itu kini berada di LunaTranslator.

Kapan Anda mungkin tetap memilih Textractor

Dua situasi, keduanya spesifik. Yang pertama: engine yang belum pernah didokumentasikan siapa pun — build doujin sekali pakai, format arsip yang strukturnya tak pernah diterbitkan. Hooking membaca sebuah string setelah engine mendekripsi dan mendekompresinya ke memori, jadi Textractor sama sekali tak perlu tahu format berkasnya, dan ia paling kuat persis di tempat garis keturunan AGTH dan ITH-nya tumbuh: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 dan Artemis, dengan pencarian hook otomatis plus kode /H dan /R manual untuk saat pencarian itu meleset. Yang kedua: teks yang tak ada di berkas mana pun karena skripnya merakit teks itu tepat saat ditampilkan, dan itu tak bisa dilihat pengekstrak mana pun. Lisensinya GPL-3.0, gratis, tak butuh akun, dan ia membawa Anda dari menjalankan game sampai membaca satu baris dalam waktu sekitar satu menit — cocok untuk mencicipi sebuah judul sebelum Anda berkomitmen menerjemahkannya. Dua hal layak diketahui sebelum mulai: upstream-nya praktis tak terpelihara (rilis terakhir 2022-01-31, commit terakhir 2023-08-26, 635 isu terbuka), dan kalau game modern menolak di-hook, proyek satu keluarga yang dipelihara aktif adalah LunaTranslator, yang diusulkan penulisnya di dalam pelacak isu Textractor sendiri.

Di mana RuneTranslate mengerjakan seluruhnya

RuneTranslate menerjemahkan game-nya sendiri, dan naskahnya datang sebagai proyek yang bisa disunting, bukan sebagai aliran baris — jadi Anda membaca satu adegan secara utuh, menjaga terminologi tetap mantap dengan glosarium, memakai ulang pekerjaan lama lewat cloud translation memory yang mengikuti akun Anda dari satu PC ke PC lain, dan menjalankan pass kedua AI pada baris-baris yang terbaca buruk. Sembilan penyedia tersedia sejak pertama kali dijalankan, tiga di antaranya sama sekali tak butuh API key, ditambah model lokal lewat Ollama atau LM Studio yang tak memungut biaya per baris dan bekerja offline. Sebagian besar hal yang biasanya bermasalah sudah ditangani untuk Anda: ia mendeteksi engine-nya, memulihkan sendiri kunci AES Unreal, cipher gambar RPG Maker dan kunci skrip YU-RIS, membawa sekitar 26 skema enkripsi XP3 Kirikiri hasil porting, dan menolak menerjemahkan otomatis nama scene, path aset, kunci lookup serta operand perbandingan yang diam-diam merusak game — gerbang struktural yang sama berjalan lagi saat ekspor, jadi proyek lama tak bisa mengirim string rusak di kemudian hari. Ia juga mencakup hal yang secara struktural tak bisa dijangkau sebuah hook teks: teks Jepang yang tergambar di artwork lewat Image Studio, berkas save untuk RPG Maker, Ren’Py dan TyranoBuilder, menu cheat yang disuntikkan ke dalam game, antrean batch semalaman, serta proyek kolaboratif sehingga beberapa orang bisa menggarap satu naskah panjang bersama-sama. Ia berjalan di Windows; Linux dan Steam Deck menjalankannya lewat Wine atau Proton. Dan karena keluarannya adalah sebuah build, bukan sebuah sesi, terjemahan yang sekali Anda selesaikan masih bisa Anda mainkan tahun depan tanpa satu alat pun ikut berjalan.

Build terjemahan lawan overlay langsung

Sumbu-sumbu di mana keduanya benar-benar berbeda. Detail Textractor diverifikasi pada August 2026 terhadap repositori dan riwayat rilisnya sendiri.

Yang Anda bandingkanRuneTranslateTextractor
PendekatanMembaca berkas data milik game di 17 engine dan format, menuliskan terjemahannya kembali, lalu mengekspor salinan yang Anda mainkan seperti game lain.Menyuntikkan texthook.dll ke game yang berjalan, menambal panggilan keluaran teksnya, dan menyalurkan tiap baris yang dicegat ke jendela terpisah.
Yang tersisa saat game ditutupBuild terjemahan mandiri di disk yang Anda simpan, mainkan lagi dan serahkan ke orang lain — tak ada yang perlu dipasang untuk menjalankannya.Tak ada — overlay-nya per sesi, dan tak satu berkas game pun pernah diubah.
Yang membatasi cakupan17 engine dan format yang didukung, yang merentang dari engine komersial besar sampai engine doujin, dari RPG Maker sampai Unreal Engine 5; apa pun di luar daftar itu tak didukung.Hanya soal apakah sebuah hook bisa ditemukan — string dibaca setelah engine mendekripsinya, jadi engine obscure dan yang terkemas arsip pun tetap jalan.
Engine visual novel Windows klasikKirikiri/KAG dengan sekitar 26 skema enkripsi XP3 hasil porting, plus Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter dan LiveMaker; BGI, Majiro, SiglusEngine dan RealLive tak punya adapter.Kandangnya sendiri: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 dan Artemis, plus kode hook /H gaya AGTH.
RPG Maker MV/MZDukungan penuh — berkas data, plugin, gambar terenkripsi dan exe yang dikemas Enigma Virtual Box, dengan pembungkusan baris in-game diterapkan otomatis saat ekspor.Isu terbuka yang sudah lama (#889, #389, #614, #587) — teksnya digambar ke kanvas Chromium; solusi komunitas yang lazim adalah mengganti runtime NW.js milik game.
Unity, Unreal dan GodotUnity pada Mono dan IL2CPP, termasuk bidang MonoBehaviour dan string yang dikompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll pada build Mono; .locres Unreal 4/5 di dalam .pak dan IoStore dengan kunci AES yang dipulihkan otomatis; Godot 3.x dan 4.x termasuk berkas .pck mandiri. Upaya-terbaik pada sebagian judul, dengan baseline siap main dicatat per engine.Lemah: isu Unity #303 dan #1086 melaporkan hook ganda dan frasa terpotong, dan keduanya tak dijawab; Unreal dan Godot target hook yang buruk.
Waktu dari menjalankan game sampai baris terjemahan pertamaLebih lama — buat proyek, ekstrak naskahnya, jalankan satu pass terjemahan, lalu ekspor. Anda melakukannya sekali dan game-nya tetap berbahasa Anda.Sekitar satu menit: attach, pilih thread hook, baca. Sama sekali tak ada langkah ekstraksi atau ekspor.
Yang dilihat penerjemahKumpulan baris beserta skrip di sekitarnya, plus glosarium, cloud translation memory, perutean penyedia dan pass kedua AI opsional.Satu string pada satu waktu, persis saat engine menggambarnya, biasanya tanpa nama pembicara dan tanpa konteks sekitar.
Memperbaiki baris yang tak Anda sukaSunting di proyeknya, atau pakai find and replace dengan filter regex, lalu ekspor ulang — perbaikannya permanen dan ikut di dalam build.Tak ada berkas proyek dan tak ada tampilan skrip; satu baris diterjemahkan sekali, tampil sekali, lalu hilang.
Teks Jepang yang menyatu di artworkImage Studio mendeteksi, meng-inpaint dan menata hurufnya, lalu memanggangnya ke dalam build hasil ekspor; akun gratis bisa membuka dan membacanya, dan penyuntingannya Supporter ke atas.Di luar jangkauan — hooking membaca teks engine, bukan piksel, dan tak ada di keluarga alat ini yang bisa mengubah artwork.
Backend terjemahan9 penyedia, tiga di antaranya sama sekali tak butuh API key: Google, endpoint gratis DeepL, dan DeepL Classic/Next-gen. Lalu DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, endpoint kompatibel-OpenAI apa pun seperti OpenRouter atau NanoGPT, dan model lokal lewat Ollama atau LM Studio yang tak memungut biaya per baris dan bekerja offline.Ekstensi bawaan untuk Bing (default), Google dan DeepL termasuk key tier gratis, plus Systran dan Papago yang dijalankan lewat Chrome DevTools. Tanpa dukungan LLM resmi — diminta di isu #1004, tak pernah dirilis — meski ekstensi komunitas menambahkannya.
Main untuk kedua kalinyaBuild-nya sudah diterjemahkan; cloud translation memory di Supporter ke atas juga memakai ulang setiap baris yang sudah Anda bayar, antar-proyek dan antar-PC.Tiap sesi meng-hook dan menerjemahkan ulang, jadi baris yang sudah Anda bayar dengan panggilan API dibayar lagi.
Harga dan masuk akunSetiap engine, setiap penyedia, editor lengkap, editor save, Cheat Mode dan AI refiner gratis; tier gratisnya membatasi throughput, bukan fitur. Masuk lewat akun Patreon gratis diperlukan saat pertama kali dijalankan. Supporter $3.99/bulan dan Pro $5.99/bulan.Gratis, GPL-3.0, tanpa akun dan tanpa tier berbayar. Satu-satunya biaya adalah key API terjemahan Anda sendiri kalau memilih backend berbayar.
Aktivitas proyekDikembangkan aktif, dengan engine baru dan perbaikan yang terus dirilis; 0.53.1 versi terkini.Rilis terakhir 2022-01-31, commit terakhir 2023-08-26, 635 isu terbuka. Repositorinya tidak diarsipkan tapi praktis tak terpelihara.

RuneTranslate tidak berafiliasi dengan Textractor, yang merupakan proyek GPL-3.0 independen buatan Akash Mozumdar. Setiap detail di atas diverifikasi pada August 2026 terhadap repositori dan riwayat rilis milik proyek itu sendiri; karena upstream-nya tak terpelihara, periksa di sana sebelum bersandar pada apa pun di dalamnya.

Pertanyaan umum tentang Textractor

Apakah Textractor masih dipelihara?

Rilis terakhir Textractor, v5.2.0, terbit pada 2022-01-31, commit terakhirnya mendarat pada 2023-08-26, dan 635 isu masih terbuka. Repositorinya belum diarsipkan dan alat ini masih bekerja pada engine visual novel klasik yang menjadi tujuan pembuatannya, tapi permintaan dukungan engine tak dijawab dan game yang lebih baru makin sering gagal di-hook. Ada fork komunitas kecil yang setengah aktif, dan LunaTranslator adalah proyek satu garis keturunan yang saat ini masih terpelihara. RuneTranslate dikembangkan terus-menerus dan menempuh jalan lain pada game-game baru itu: mengurai berkasnya, bukan meng-hook-nya.

Bisakah Textractor menerjemahkan game RPG Maker MV atau MZ?

Tidak dengan andal. RPG Maker MV dan MZ menggambar teksnya ke kanvas Chromium di dalam NW.js, bukan lewat panggilan keluaran teks Windows yang ditambal Textractor, dan pelacak isunya memuat beberapa laporan yang belum terselesaikan persis soal ini (#889, #389, #614, #587). Solusi komunitas yang berlaku adalah mengganti runtime NW.js milik game dengan build yang lebih baru — rumit dan berbeda-beda tiap game. RuneTranslate mendukung keduanya sepenuhnya: ia menyunting berkas data JSON-nya secara langsung, menangani gambar terenkripsi dan exe yang dikemas Enigma Virtual Box, menerapkan pembungkusan baris in-game saat ekspor, dan memberi Anda salinan terjemahan yang dijalankan seperti biasa.

Apakah RuneTranslate meng-hook game yang berjalan seperti Textractor?

RuneTranslate bekerja pada berkas game itu sendiri. Ia membuka berkas datanya, mengekstrak string yang bisa diterjemahkan ke dalam proyek yang bisa Anda sunting, lalu menuliskan terjemahan yang sudah jadi kembali ke salinan game yang kemudian Anda mainkan. Tak ada yang disuntikkan dan tak ada yang berjalan mendampingi game, dan teks terjemahannya muncul di kotak teks, menu dan layar judul milik game itu sendiri karena ia memang ada di dalam berkas game.

Kenapa perangkat lunak antivirus kadang menandai Textractor?

Textractor bekerja dengan menyuntikkan sebuah DLL ke proses lain, teknik yang sama dengan yang dipakai sebagian malware, jadi Windows Defender dan engine lain pernah menandai build-nya secara heuristik. Laporan semacam itu adalah positif palsu pada alat sumber terbuka berlisensi GPL-3.0, bukan bukti adanya niat jahat — tapi tetap titik gesek yang nyata. Menyuntik ke game yang membawa anti-cheat atau DRM agresif adalah persoalan terpisah dan bisa saja langsung ditolak. RuneTranslate sama sekali tak pernah menempel ke proses yang hidup — ia membaca dan menulis berkas, jadi tak ada yang disuntikkan ke mana pun.

Apa alternatif Textractor terdekat yang masih dipelihara aktif?

Tergantung separuh pekerjaan mana yang Anda inginkan. Kalau yang Anda mau build terjemahan, bukan overlay langsung, RuneTranslate jawabannya: 17 engine dan format, 9 penyedia, seluruh editor gratis, dan keluaran yang Anda simpan. Di dalam keluarga hooking, LunaTranslator adalah penerusnya — penulisnya mengusulkannya di dalam pelacak isu Textractor sendiri, ia merilis versi pada 2026-08-17, dan ia menambahkan OCR offline bawaan, tangkapan clipboard, hook emulator untuk NS, PSP, PSV dan PS2, backend terjemahan LLM dan sepenuhnya offline, serta integrasi Anki dan Yomitan, sambil tetap kompatibel dengan plugin Textractor. Dokumentasi dan komunitasnya terutama berbahasa Tionghoa dengan halaman Inggris hasil terjemahan, dan itu hambatan awal yang nyata bagi pengguna berbahasa Inggris meski antarmukanya sudah dilokalkan.

Bisakah saya memakai Textractor dan RuneTranslate pada game yang sama?

Bisa. Kalau engine-nya termasuk 17 yang diurai RuneTranslate, menjalankan ekstraksi lalu mengekspor sebuah build berarti Anda tak lagi butuh overlay untuk game itu sama sekali — menu, pilihan dan teks di artwork sudah diterjemahkan di dalam build-nya. Hooking tetap berguna sebagai cara cepat mencicipi sebuah judul sebelum berkomitmen pada satu pass penuh, dan sebagai cadangan untuk engine yang di sini tak punya adapter.

Coba pada salinan Anda sendiri

Tier gratis membuka setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner — ia sekadar berjalan kira-kira 2× lebih lambat pada penyedia AI dan menahan satu proyek terbuka pada satu waktu. Ia berjalan di Windows, dan masuk lewat akun Patreon gratis cukup satu klik. Yang Anda ekspor adalah salinan terjemahan dari game yang sudah Anda punya, dan ia tinggal di mesin Anda.

Unduh untuk WindowsDapatkan Supporter ($3.99/mo)