| Membaca berkas data milik game, menuliskan terjemahannya kembali, lalu mengekspor salinan yang Anda mainkan. | Menyuntikkan texthook.dll ke game yang berjalan, menambal panggilan keluaran teksnya, dan menyalurkan tiap baris yang dicegat ke jendela terpisah. |
| Build terjemahan mandiri di disk yang Anda simpan dan mainkan lagi. | Tak ada — overlay-nya per sesi, dan tak satu berkas game pun pernah diubah. |
| Daftar terbatas berisi 17 engine dan format; apa pun di luar daftar itu tak didukung. | Hanya soal apakah sebuah hook bisa ditemukan — string dibaca setelah engine mendekripsinya, jadi engine obscure dan yang terkemas arsip pun tetap jalan. |
| Kirikiri/KAG, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter dan LiveMaker punya adapter; BGI, Majiro, SiglusEngine dan RealLive tidak. | Kandangnya sendiri: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 dan Artemis, plus kode hook /H gaya AGTH. |
| Dukungan penuh, termasuk game yang gambarnya disimpan terenkripsi, dengan pembungkusan baris in-game diterapkan saat ekspor. | Isu terbuka yang sudah lama (#889, #389, #614, #587) — teksnya digambar ke kanvas Chromium; solusi komunitas yang lazim adalah mengganti runtime NW.js milik game. |
| Unity di Mono dan IL2CPP, .locres Unreal 4/5, Godot 3.x dan 4.x — upaya-terbaik pada sebagian judul, dengan baseline siap main dicatat per engine. | Lemah: isu Unity #303 dan #1086 melaporkan hook ganda dan frasa terpotong, dan keduanya tak dijawab; Unreal dan Godot target hook yang buruk. |
| Lebih lama — buat proyek, ekstrak skripnya, jalankan satu pass terjemahan, lalu ekspor sebelum bermain. | Sekitar satu menit: attach, pilih thread hook, baca. Sama sekali tak ada langkah ekstraksi atau ekspor. |
| Kumpulan baris beserta skrip di sekitarnya, plus glosarium dan translation memory. | Satu string pada satu waktu, persis saat engine menggambarnya, biasanya tanpa nama pembicara dan tanpa konteks sekitar. |
| Sunting di proyeknya, atau pakai find and replace dan filter regex, lalu ekspor ulang — perbaikannya permanen. | Tak ada berkas proyek dan tak ada tampilan skrip; satu baris diterjemahkan sekali, tampil sekali, lalu hilang. |
| Image Studio mendeteksi, meng-inpaint, menata huruf dan memanggangnya ke dalam build hasil ekspor; akun gratis bisa membuka dan membacanya, tapi tak bisa mengubahnya. | Di luar jangkauan — hooking membaca teks engine, bukan piksel, dan tak ada di keluarga alat ini yang bisa mengubah artwork. |
| 9 penyedia: Google, endpoint gratis DeepL dan DeepL Classic/Next-gen tanpa key sama sekali, plus DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, endpoint kompatibel-OpenAI apa pun, dan model lokal lewat Ollama atau LM Studio. | Ekstensi bawaan untuk Bing (default), Google dan DeepL termasuk key tier gratis, plus Systran dan Papago yang dijalankan lewat Chrome DevTools. Tanpa dukungan LLM resmi — diminta di isu #1004, tak pernah dirilis — meski ekstensi komunitas menambahkannya. |
| Build-nya sudah diterjemahkan; translation memory cloud di Supporter ke atas juga memakai ulang baris antar-proyek dan antar-PC. | Tiap sesi meng-hook dan menerjemahkan ulang, jadi baris yang sudah Anda bayar dengan panggilan API dibayar lagi. |
| Tier gratisnya membatasi kecepatan, bukan mengunci fitur, tapi butuh akun Patreon dan masuk; Supporter $3/bulan dan Pro $5/bulan. | Gratis, GPL-3.0, tanpa akun dan tanpa tier berbayar. Satu-satunya biaya adalah key API terjemahan Anda sendiri kalau memilih backend berbayar. |
| Dikembangkan aktif; 0.53.1 versi terkini. | Rilis terakhir 2022-01-31, commit terakhir 2023-08-26, 635 isu terbuka. Repositorinya tidak diarsipkan tapi praktis tak terpelihara. |