| Mengurai berkas data milik game, mengekstrak setiap string ke dalam proyek yang Anda sunting, lalu menuliskannya kembali ke salinan hasil ekspor yang siap dimainkan | Dimuat ke dalam game yang berjalan dan mengalihkan metode penyetel teks Unity, menukar setiap string tepat saat string itu diberikan |
| 17 engine dan format — RPG Maker MV/MZ dan XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, shell Electron dan Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Hanya Unity, Mono dan IL2CPP, dari pra-5.3 sampai versi kini. Tak berlaku untuk engine lain mana pun |
| TextAsset, bidang string MonoBehaviour, skrip StreamingAssets, tabel lokalisasi, bundel Addressables termasuk yang terenkripsi AES, dan — pada Mono — literal yang dikompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage dan UIElements; IMGUI dan TextMesh lawas dikirim dalam keadaan nonaktif dan harus dinyalakan sendiri |
| Semua yang disimpan game ikut diekstrak, termasuk literal DLL pada Mono; string yang baru disusun game saat runtime hanya ada di memori, jadi tidak | Ya — teks hasil penggabungan, teks dari mod lain dan IMGUI semuanya lewat hook |
| Didukung — informasi tipe direkonstruksi sehingga bidang MonoBehaviour ikut terekstrak di IL2CPP seperti di Mono; sifatnya upaya-terbaik, dan butuh global-metadata.dat yang bisa diurai | Didukung, tetapi para pengelolanya sendiri menyebutnya sama sekali belum lengkap — hook yang terlewat dan perlu penyegaran manual, tanpa IMGUI, tanpa terjemahan khusus-plugin |
| Membaca sangat banyak di antaranya — sekitar 26 skema enkripsi XP3 Kirikiri, .pak Unreal terenkripsi AES dengan kunci yang dipulihkan otomatis, Addressables Unity terenkripsi AES; kontainer yang tak bisa dibuka disebut namanya di laporan dan dibiarkan identik byte-per-byte | Tak relevan baginya — ia hanya perlu mengenali komponen teks, jadi game Unity dengan format aset yang tak terdokumentasi tetap jalan di hari pertama |
| Build siap main yang Anda simpan — salinan terjemahan dari game yang sudah Anda miliki, dijalankan seperti biasa, tanpa apa pun yang ikut berjalan dan tanpa apa pun yang harus dipasang orang berikutnya | Sebuah mod loader, DLL plugin dan _AutoGeneratedTranslations.txt di folder game. Berkas txt itu milik Anda, boleh disimpan dan dibagikan; tak ada build mandiri |
| Tak ada yang berjalan mendampingi game; setiap baris sudah diterjemahkan, ditinjau dan dipanggang sebelum Anda menjalankannya | Satu permintaan pada satu waktu, dengan jeda menunggu teksnya stabil sebelum diantre — jadi baris yang baru muncul bisa terlihat menyusul atau tersendat |
| Tak ada batasan semacam itu; lamanya sebuah run ditentukan penyedia Anda dan seberapa lama Anda membiarkannya jalan | Baris di atas 200 karakter diabaikan secara default, 8.000 permintaan per sesi, plus beberapa pengaman mati-sendiri yang bisa menghentikan terjemahan di tengah permainan |
| Editor proyek lengkap sebelum ekspor — find and replace, filter regex, glosarium, cloud translation memory, perutean penyedia dan pass kedua AI opsional | Tiap baris diterjemahkan sendiri-sendiri begitu muncul; penyuntingannya reaktif — sunting berkas txt lalu tekan ALT+R untuk memuat ulang |
| Membuka BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt sebagai sumber proyek, menyunting nilainya saja dan tak pernah mengenkode ulang kuncinya, jadi plugin tetap menemukan setiap entri | Menulis dan memiliki berkas itu; bisa dimuat ulang panas di dalam game dan secara eksplisit boleh disebarkan ulang di bawah MIT |
| Menyuntikkan font cadangan ke dalam build hasil ekspor untuk Anda | Sering butuh bundel aset font TextMeshPro yang dibangun di versi Unity Editor yang sama dengan game — ada panduan wiki-nya |
| Image Studio mendeteksi teksnya, meng-inpaint pelatnya, menata huruf penggantinya dan memanggangnya kembali — RPG Maker termasuk gambar terenkripsi, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, shell Electron dan folder gambar lepas; bukan bundel Unity | Penggantian tekstur lewat nama berkas yang dicocokkan-hash — Anda keluarkan teksturnya, sunting sendiri, lalu taruh kembali. Tanpa OCR, tanpa bantuan penataan huruf |
| Gratis membuka setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner, dan hanya membatasi throughput; masuknya pakai akun Patreon gratis. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo | MIT, gratis, tanpa akun, tanpa login. Biaya endpoint tergantung pilihan Anda — scraper tanpa autentikasi dan opsi sepenuhnya offline sama-sama gratis |