EnginePanduanFAQPatreonDiscordUnduh
Masuk
RuneTranslate · terjemahkan game dari Jepang dan 30+ bahasa
EnginePanduanBandingkanTeks gambarEditor saveMode CheatFAQUnduhPerubahanTrustpilotPatreonDiscordYouTubePrivasiKetentuanKontak
Semua perbandingan

Perbandingan

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate membaca berkas data milik game itu sendiri — di 17 engine dan format, Unity termasuk di dalamnya — menarik setiap string ke dalam proyek yang bisa Anda sunting, lalu menuliskan salinan terjemahan game itu yang siap dimainkan dan menjadi milik Anda. XUnity.AutoTranslator menempuh jalan sebaliknya: ia dimuat ke dalam game Unity yang sedang berjalan dan menukar setiap string tepat saat string itu sampai ke komponen teks. Perbedaan itu menentukan seluruh sisa halaman ini — berapa banyak game Anda yang tercakup, seberapa besar kendali Anda sebelum seorang pemain membaca satu baris, dan apa yang Anda pegang saat semuanya selesai.

Dibuat oleh
bbepis
Lisensi
MIT
Berjalan di
Windows (Unity games)

Versi singkatnya

RuneTranslate menangani seluruh pekerjaannya dalam satu aplikasi: 17 engine dan format — RPG Maker MV/MZ dan XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x dan 3.x, TyranoBuilder, shell Electron dan Cocos Creator, Unity pada Mono maupun IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker dan Gettext .po/.mo — jadi aplikasi yang sama yang menerjemahkan game Unity Anda juga menerjemahkan judul RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal dan Godot yang duduk di sebelahnya. Di dalam Unity ia membaca TextAsset, bidang string MonoBehaviour, skrip StreamingAssets, tabel lokalisasi dan bundel Addressables pada Mono maupun IL2CPP, dan pada Mono ia juga menjangkau literal yang dikompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll — lalu menulis build hasil ekspor yang jalan tanpa satu pun plugin terpasang. Di sekelilingnya ada sembilan penyedia terjemahan, tiga di antaranya sama sekali tak butuh API key, ditambah model lokal lewat Ollama atau LM Studio yang berjalan offline dan tak memungut biaya per baris; editor proyek lengkap dengan find and replace, glosarium, cloud translation memory dan pass kedua AI opsional; Image Studio untuk teks Jepang yang tergambar di artwork; editor save; dan menu cheat langsung di dalam game. Tier gratisnya adalah produknya yang utuh, bukan demonya: setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner terbuka tanpa perlu mendukung di Patreon, karena gratis membatasi throughput, bukan mengunci fitur. XUnity.AutoTranslator memang dirancang khusus untuk Unity saja, berlisensi MIT dan gratis, dan ia jalan yang lebih pendek kalau yang Anda inginkan adalah teks langsung di satu game Unity hari ini dan Anda tak keberatan memasang mod loader untuk itu.

Kapan Anda mungkin tetap memilih XUnity.AutoTranslator

Pilih XUnity.AutoTranslator kalau game-nya Unity, Anda ingin membacanya malam ini juga, dan memasang mod loader untuk tiap game bukan masalah. Karena ia meng-hook komponen teks alih-alih membaca berkas, ia bekerja pada judul Unity yang kontainer aset, enkripsi atau serialisasi kustomnya belum pernah didokumentasikan siapa pun — persis kasus di mana pengekstrak berbasis berkas mentok. Ia juga menjangkau teks yang tak pernah disimpan sebagai teks: string yang disusun atau diformat game saat runtime, build IL2CPP tanpa metadata yang bisa dipakai, dan antarmuka mod lain yang Anda pasang. Lisensinya MIT, gratis, tak butuh akun, dan ia mendukung endpoint yang sepenuhnya offline seperti Sugoi, Ollama lokal, LEC Power Translator 15 dan ezTrans XP. Komunitasnya besar, dan untuk judul populer yang ramai dimod, mungkin sudah ada orang yang menerbitkan berkas terjemahan yang tinggal Anda taruh. Yang tidak ia lakukan: berlaku untuk engine mana pun selain Unity, memberi Anda satu lintasan penyuntingan sebelum pemain melihat sebuah baris, atau meninggalkan sebuah build di tangan Anda.

Kenapa RuneTranslate menangani seluruh pekerjaannya

RuneTranslate mencakup seluruh koleksi Anda, bukan satu engine: belasan engine di luar Unity, dan Unity itu sendiri. Di dalam Unity ia menaruh terjemahannya di dalam game, bukan di dalam folder plugin — serahkan build hasil ekspornya kepada seseorang dan game itu sudah berbahasa dia, tanpa apa pun yang perlu dipasang dan tanpa konfigurasi per-game yang harus diulang. Sebagian besar hal yang biasanya bermasalah sudah ditangani untuk Anda: ia mendeteksi engine-nya, memulihkan sendiri kunci AES Unreal, cipher gambar RPG Maker dan kunci skrip YU-RIS, mendekripsi lalu menulis ulang bundel Addressables yang terenkripsi AES, dan menolak menerjemahkan otomatis nama scene, path aset, kunci lookup serta operand perbandingan yang diam-diam merusak game — gerbang yang berjalan sekali lagi saat ekspor, jadi proyek lama tak bisa mengirim string rusak di kemudian hari. Hal itu paling penting di Unity, karena parameter animator atau nama scene yang ikut diterjemahkan merusak game tanpa satu pun pesan kesalahan. Sebelum apa pun dikirim, Anda mendapat lintasan penyuntingan yang sungguhan: find and replace, filter regex, glosarium, cloud translation memory yang mengikuti akun Anda dari satu PC ke PC lain, perutean penyedia dan pass kedua AI opsional. Ia juga membuka _AutoGeneratedTranslations.txt milik XUnity sendiri sebagai sumber proyek, jadi hasil kerja yang sudah Anda kumpulkan sambil bermain bisa dibawa masuk, disunting dengan benar, lalu dipanggang ke dalam sebuah build. Ia berjalan di Windows; Linux dan Steam Deck menjalankannya lewat Wine atau Proton.

Cakupan, kendali dan apa yang Anda pegang

Hanya sumbu di mana keduanya benar-benar berbeda. Diverifikasi pada August 2026 terhadap repositori dan README milik proyek, serta terhadap RuneTranslate 0.53.1.

Yang Anda bandingkanRuneTranslateXUnity.AutoTranslator
Cara teks dijangkauMengurai berkas data milik game, mengekstrak setiap string ke dalam proyek yang Anda sunting, lalu menuliskannya kembali ke salinan hasil ekspor yang siap dimainkanDimuat ke dalam game yang berjalan dan mengalihkan metode penyetel teks Unity, menukar setiap string tepat saat string itu diberikan
Engine yang tercakup17 engine dan format — RPG Maker MV/MZ dan XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, shell Electron dan Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.moHanya Unity, Mono dan IL2CPP, dari pra-5.3 sampai versi kini. Tak berlaku untuk engine lain mana pun
Framework dan sumber teks UnityTextAsset, bidang string MonoBehaviour, skrip StreamingAssets, tabel lokalisasi, bundel Addressables termasuk yang terenkripsi AES, dan — pada Mono — literal yang dikompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dllUGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage dan UIElements; IMGUI dan TextMesh lawas dikirim dalam keadaan nonaktif dan harus dinyalakan sendiri
String yang dibentuk saat runtime dan UI mod lainSemua yang disimpan game ikut diekstrak, termasuk literal DLL pada Mono; string yang baru disusun game saat runtime hanya ada di memori, jadi tidakYa — teks hasil penggabungan, teks dari mod lain dan IMGUI semuanya lewat hook
Build IL2CPPDidukung — informasi tipe direkonstruksi sehingga bidang MonoBehaviour ikut terekstrak di IL2CPP seperti di Mono; sifatnya upaya-terbaik, dan butuh global-metadata.dat yang bisa diuraiDidukung, tetapi para pengelolanya sendiri menyebutnya sama sekali belum lengkap — hook yang terlewat dan perlu penyegaran manual, tanpa IMGUI, tanpa terjemahan khusus-plugin
Kontainer aset tak dikenal, kustom atau terenkripsiMembaca sangat banyak di antaranya — sekitar 26 skema enkripsi XP3 Kirikiri, .pak Unreal terenkripsi AES dengan kunci yang dipulihkan otomatis, Addressables Unity terenkripsi AES; kontainer yang tak bisa dibuka disebut namanya di laporan dan dibiarkan identik byte-per-byteTak relevan baginya — ia hanya perlu mengenali komponen teks, jadi game Unity dengan format aset yang tak terdokumentasi tetap jalan di hari pertama
Apa yang Anda pegang di akhirBuild siap main yang Anda simpan — salinan terjemahan dari game yang sudah Anda miliki, dijalankan seperti biasa, tanpa apa pun yang ikut berjalan dan tanpa apa pun yang harus dipasang orang berikutnyaSebuah mod loader, DLL plugin dan _AutoGeneratedTranslations.txt di folder game. Berkas txt itu milik Anda, boleh disimpan dan dibagikan; tak ada build mandiri
Selagi Anda bermainTak ada yang berjalan mendampingi game; setiap baris sudah diterjemahkan, ditinjau dan dipanggang sebelum Anda menjalankannyaSatu permintaan pada satu waktu, dengan jeda menunggu teksnya stabil sebelum diantre — jadi baris yang baru muncul bisa terlihat menyusul atau tersendat
Batasan selama satu sesiTak ada batasan semacam itu; lamanya sebuah run ditentukan penyedia Anda dan seberapa lama Anda membiarkannya jalanBaris di atas 200 karakter diabaikan secara default, 8.000 permintaan per sesi, plus beberapa pengaman mati-sendiri yang bisa menghentikan terjemahan di tengah permainan
Meninjau sebelum pemain membacanyaEditor proyek lengkap sebelum ekspor — find and replace, filter regex, glosarium, cloud translation memory, perutean penyedia dan pass kedua AI opsionalTiap baris diterjemahkan sendiri-sendiri begitu muncul; penyuntingannya reaktif — sunting berkas txt lalu tekan ALT+R untuk memuat ulang
Berkas terjemahan miliknya sendiriMembuka BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt sebagai sumber proyek, menyunting nilainya saja dan tak pernah mengenkode ulang kuncinya, jadi plugin tetap menemukan setiap entriMenulis dan memiliki berkas itu; bisa dimuat ulang panas di dalam game dan secara eksplisit boleh disebarkan ulang di bawah MIT
Bahasa target non-Latin di UnityMenyuntikkan font cadangan ke dalam build hasil ekspor untuk AndaSering butuh bundel aset font TextMeshPro yang dibangun di versi Unity Editor yang sama dengan game — ada panduan wiki-nya
Teks Jepang yang tergambar di artworkImage Studio mendeteksi teksnya, meng-inpaint pelatnya, menata huruf penggantinya dan memanggangnya kembali — RPG Maker termasuk gambar terenkripsi, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, shell Electron dan folder gambar lepas; bukan bundel UnityPenggantian tekstur lewat nama berkas yang dicocokkan-hash — Anda keluarkan teksturnya, sunting sendiri, lalu taruh kembali. Tanpa OCR, tanpa bantuan penataan huruf
Biaya dan masuk akunGratis membuka setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner, dan hanya membatasi throughput; masuknya pakai akun Patreon gratis. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/moMIT, gratis, tanpa akun, tanpa login. Biaya endpoint tergantung pilihan Anda — scraper tanpa autentikasi dan opsi sepenuhnya offline sama-sama gratis

RuneTranslate tidak berafiliasi dengan XUnity.AutoTranslator, yang merupakan proyek berlisensi MIT independen milik para penulis dan pengelolanya sendiri. Detail di atas diverifikasi pada August 2026 terhadap repositori dan README milik proyek itu sendiri, serta terhadap RuneTranslate 0.53.1; keduanya sama-sama merilis pembaruan, jadi periksa sumber terkini sebelum bersandar pada satu baris pun.

Pertanyaan yang benar-benar ditanyakan orang

Apa alternatif XUnity.AutoTranslator terbaik?

RuneTranslate, kalau yang Anda mau satu aplikasi yang mencakup seluruh koleksi: 17 engine dan format termasuk RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal, Godot dan LiveMaker serta Unity pada Mono maupun IL2CPP, sembilan penyedia terjemahan dengan tiga yang tak butuh API key, editor lengkap berisi glosarium dan translation memory, dan sebuah build hasil ekspor di akhir yang jalan tanpa mod loader terpasang. XUnity.AutoTranslator sama sekali tak berlaku di luar Unity, jadi untuk setiap engine lain pilihannya sudah selesai dengan sendirinya. Kalau yang Anda inginkan khusus teks langsung di layar di dalam game Unity yang sedang berjalan, tanpa langkah ekspor, itulah satu kategori di mana plugin ini alat yang lebih kuat.

Apakah RuneTranslate bekerja pada game Unity seperti XUnity.AutoTranslator?

RuneTranslate mendukung Unity di runtime Mono maupun IL2CPP, dan menjangkau teksnya lewat berkas milik game itu sendiri: muatan TextAsset, bidang string MonoBehaviour, berkas skrip StreamingAssets, tabel lokalisasi, bundel Addressables termasuk yang terenkripsi AES, dan pada build Mono juga literal string yang dikompilasi ke dalam Assembly-CSharp.dll. Ia juga tahu string Unity mana yang tak boleh diterjemahkan sama sekali — nama scene, parameter animator, path aset, nama metode UnityEvent dan kunci lookup — lalu menandainya sebagai baris opt-in alih-alih menulis ulangnya, dan itulah beda antara game yang diterjemahkan dan game yang mentok di layar loading. Karena ekstraksinya statis, teks yang baru dibentuk game saat runtime berada di luar jangkauan; XUnity.AutoTranslator melihatnya karena ia mencegat string tepat saat string itu sampai ke komponen teks.

Bisakah saya memakai berkas terjemahan yang sudah saya bangun dengan XUnity.AutoTranslator?

Bisa. RuneTranslate dapat membuka folder Translation BepInEx milik sebuah game dan membaca _AutoGeneratedTranslations.txt sebagai sumber proyek, memakai codec yang disalin dari TextHelper milik plugin itu sendiri. Ia hanya menyunting nilainya dan tak pernah mengenkode ulang kunci pencarian, jadi plugin tetap menemukan setiap entri, dan komentar serta direktif di dalam berkas dipertahankan. Hasilnya: editor proyek, translation memory dan glosarium di atas berkas yang sudah Anda kumpulkan baris demi baris, dengan salinan terjemahannya dituliskan saat ekspor.

Kenapa XUnity.AutoTranslator meninggalkan sebagian baris panjang tanpa terjemahan?

Plugin ini membatasi panjang satu string sebelum mau mengirimkannya. MaxCharactersPerTranslation default-nya 200 karakter dan apa pun yang lebih panjang diabaikan alih-alih diterjemahkan, dengan 1000 sebagai batas atas dan 400 sebagai batas yang disarankan untuk konfigurasi yang dibagikan. Paragraf panjang khas visual novel adalah korban yang paling lazim, dan karena barisnya sekadar tampil tanpa terjemahan, tak ada yang kelihatan rusak untuk ditunjuk. Menaikkan setelan itu adalah solusinya. RuneTranslate tak punya batas serupa: ia menerjemahkan naskah utuh sebelum Anda menjalankan game, jadi tak ada yang dipaksa muat ke dalam anggaran waktu satu frame, dan paragraf panjang dibatch seperti baris lainnya.

Apakah saya berakhir dengan salinan game yang sudah diterjemahkan lewat XUnity.AutoTranslator?

RuneTranslate menghasilkan persis itu — salinan terjemahan dari game yang sudah Anda miliki, yang berjalan sendiri tanpa apa pun yang disuntikkan dan tanpa apa pun yang harus dipasang orang berikutnya. XUnity.AutoTranslator tidak, dan itu memang rancangannya: ia menerjemahkan di memori setiap sesi, jadi memainkan game selalu menuntut mod loader, DLL plugin dan berkas terjemahan ada di folder game. Berkas terjemahan itu artefak nyata yang Anda simpan dan boleh dibagikan di bawah MIT, dan RuneTranslate bisa membacanya sebagai sumber proyek kalau Anda ingin mengubah yang satu menjadi yang lain.

Apakah RuneTranslate gratis, dan apakah saya perlu akun?

RuneTranslate gratis adalah produknya yang utuh: seluruh 17 engine, seluruh sembilan penyedia, editor lengkap, editor save, Cheat Mode dan AI refiner, tanpa perlu mendukung di Patreon. Yang dibatasi gratis adalah throughput — kira-kira setengah kecepatan pada penyedia AI, satu proyek pada satu waktu, dan Image Studio hanya-baca. Masuk dengan akun Patreon gratis cukup satu klik saat pertama kali dijalankan. Supporter $3.99 per bulan dan Pro $5.99 per bulan. XUnity.AutoTranslator berlisensi MIT dan gratis, tanpa akun dan tanpa tier berbayar; biayanya adalah endpoint terjemahan yang Anda pilih, dan beberapa di antaranya gratis atau sepenuhnya offline.

Coba pada game Anda

Gratis di sini adalah batas kecepatan, bukan batas fitur — setiap engine, setiap penyedia, seluruh editor, editor save, Cheat Mode dan AI refiner terbuka di dalamnya, dengan masuk lewat akun Patreon gratis. Unduh, arahkan ke folder game Anda, dan lihat seberapa banyak naskah yang bisa diekstraknya sebelum Anda memutuskan apa pun. Kalau plugin itu sudah bekerja baik untuk Anda di satu game Unity, pertahankan saja: keduanya tidak saling meniadakan.

Unduh untuk WindowsDapatkan Supporter ($3.99/mo)