| Cách tiếp cận chữ | Phân tích các file dữ liệu gốc của game, trích mọi chuỗi vào một dự án bạn chỉnh sửa, rồi ghi ngược lại vào một bản sao đã xuất, chơi được ngay | Nạp vào game đang chạy và chặn các phương thức đặt chữ của Unity, thay từng chuỗi ngay khi nó được gán |
| Engine áp dụng được | 18 engine và định dạng: RPG Maker MV/MZ và XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, vỏ Electron và Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, GameMaker, .po/.mo | Chỉ Unity, cả Mono và IL2CPP, từ trước bản 5.3 đến hiện tại. Không áp dụng cho bất kỳ engine nào khác |
| Framework và nguồn chữ của Unity | TextAsset, các trường chuỗi của MonoBehaviour, script trong StreamingAssets, bảng bản địa hóa, bundle Addressable kể cả loại đóng gói, file dữ liệu và gói ngôn ngữ để cạnh game, truyện Naninovel và hội thoại PlayMaker, và trên Mono, các chuỗi literal được biên dịch vào Assembly-CSharp.dll | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage và UIElements; IMGUI và TextMesh cũ được gửi kèm ở trạng thái tắt và phải bật thủ công |
| Chuỗi tạo lúc chạy và giao diện của mod khác | Mọi thứ game lưu đều được trích xuất, kể cả chuỗi literal trong DLL trên Mono; còn chuỗi game ghép lúc chạy chỉ tồn tại trong bộ nhớ nên không trích được | Có: chữ ghép nối, chữ từ mod khác và IMGUI đều đi qua hook |
| Bản IL2CPP | Hỗ trợ: thông tin kiểu được dựng lại để các trường MonoBehaviour trích xuất được trên IL2CPP cũng như Mono; cần một global-metadata.dat đọc được | Có hỗ trợ, nhưng người duy trì tự mô tả là còn lâu mới đầy đủ: hook bị sót phải làm mới thủ công, không có IMGUI, không có bản dịch riêng cho từng plugin |
| Định dạng chứa asset lạ hoặc tùy biến | Đọc được rất nhiều loại: khoảng 26 biến thể XP3 của Kirikiri, pak Unreal đã đóng gói và Addressable Unity đã đóng gói; định dạng nào không mở được sẽ được nêu tên trong báo cáo và giữ nguyên từng byte | Không liên quan: nó chỉ cần nhận ra một thành phần chữ, nên game Unity có định dạng asset chưa ai ghi tài liệu vẫn chạy được ngay từ ngày đầu |
| Thứ bạn cầm trong tay khi xong việc | Một bản dựng chơi được do bạn giữ: bản game đã dịch của chính game bạn sở hữu, mở bình thường, không có gì chạy bên cạnh và không có gì để người sau phải cài | Một mod loader, các DLL plugin và _AutoGeneratedTranslations.txt trong thư mục game. File txt là của bạn để giữ và chia sẻ; không có bản dựng độc lập |
| Trong lúc bạn chơi | Không có gì chạy cạnh game; mọi dòng đã được dịch, xem lại và đưa vào bản dựng trước khi bạn mở game | Mỗi lần một yêu cầu, và phải chờ chữ ổn định trước khi xếp hàng, nên lần đầu thấy một dòng có thể bị hiện chậm hoặc khựng |
| Giới hạn trong một phiên | Không có giới hạn kiểu đó; một lượt chạy bị giới hạn bởi nhà cung cấp của bạn và bởi thời gian bạn để nó chạy | Dòng dài hơn 200 ký tự mặc định bị bỏ qua, tối đa 8,000 yêu cầu mỗi phiên, cộng thêm vài cơ chế tự tắt có thể dừng việc dịch giữa lúc đang chơi |
| Xem lại trước khi người chơi đọc | Trình chỉnh sửa dự án đầy đủ trước khi xuất: tìm và thay thế, bộ lọc regex, bảng thuật ngữ, bộ nhớ dịch trên đám mây, định tuyến nhà cung cấp và lượt AI thứ hai tùy chọn | Mỗi dòng được dịch riêng lẻ ngay khi xuất hiện; việc sửa sau là bị động: sửa file txt rồi bấm ALT+R để tải lại |
| File dịch của chính nó | Mở BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt làm nguồn dự án, chỉ sửa phần giá trị và không bao giờ mã hóa lại các khóa, nên plugin vẫn tìm thấy mọi mục | Tự ghi và sở hữu file đó; nó tải lại nóng được trong game và được phép phân phối lại một cách rõ ràng theo giấy phép MIT |
| Ngôn ngữ đích không dùng chữ Latin trong Unity | Tự chèn một phông chữ dự phòng vào bản dựng đã xuất cho bạn, hoặc một phông chữ bạn chọn, và ghi chữ Ả Rập đã nối và viết từ phải sang trái | Thường cần một asset bundle phông TextMeshPro dựng bằng đúng phiên bản Unity Editor của game; có hướng dẫn trên wiki |
| Chữ Nhật vẽ trong hình | Studio ảnh phát hiện chữ, xóa nền chữ, dàn chữ thay thế rồi đưa lại vào hình: RPG Maker kể cả các định dạng ảnh đóng gói, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, vỏ Electron và thư mục ảnh rời; không áp dụng cho bundle Unity | Thay texture theo tên file khớp hash: bạn trích texture ra, tự sửa rồi thả lại. Không có OCR, không có hỗ trợ dàn chữ |
| Chi phí và đăng nhập | Gói Miễn phí mở mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, toàn bộ trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI, và chỉ giới hạn tốc độ; đăng nhập bằng một tài khoản miễn phí (Patreon, Google hoặc email). Supporter $3.99/mo, Pro $5.89/mo, hoặc qua Patreon | MIT, miễn phí, không tài khoản, không đăng nhập. Chi phí endpoint tùy bạn chọn: endpoint web không cần khóa và các lựa chọn hoàn toàn ngoại tuyến đều miễn phí |