EngineHướng dẫnFAQPatreonDiscordTải xuống
Đăng nhập

RuneTranslate · dịch game từ tiếng Nhật và hơn 30 ngôn ngữ

Sản phẩm

  • Tải xuống
  • Engine
  • Chữ trong ảnh
  • Trình sửa tệp lưu
  • Chế độ gian lận
  • Nhật ký thay đổi

Tài nguyên

  • Hướng dẫn
  • So sánh
  • FAQ

Cộng đồng

  • Patreon
  • Discord
  • YouTube
  • Trustpilot

Pháp lý

  • Quyền riêng tư
  • Điều khoản
  • Hoàn tiền
  • Liên hệ
© 2026 RuneTranslate
RuneTranslateTất cả so sánhTextractor

So sánh

RuneTranslate và Textractor

RuneTranslate mở các file dữ liệu gốc của game, trích script vào một dự án bạn chỉnh sửa được, rồi ghi bản dịch hoàn chỉnh trở lại thành bản dựng chơi được, trên 18 engine và định dạng, từ RPG Maker và Ren'Py đến Unity, Unreal Engine 5 và Godot. Textractor làm ngược lại: nó chèn một DLL hook vào game đang chạy, vá các hàm xuất chữ mà engine sắp gọi, rồi đẩy từng dòng bắt được sang một cửa sổ riêng. Khác biệt cấu trúc này quyết định phần còn lại của trang: bao nhiêu phần của game được dịch sang ngôn ngữ của bạn, người dịch có bao nhiêu ngữ cảnh cho mỗi dòng, và còn lại gì sau khi bạn đóng game.

Tác giả
Artikash
Giấy phép
GPL-3.0
Chạy trên
Windows 7+

Tóm tắt nhanh

RuneTranslate dịch chính game chứ không đứng cạnh thuyết minh. Menu, tên vật phẩm, lựa chọn và màn hình tiêu đề đều được dịch sang ngôn ngữ của bạn trong một bản dựng đã xuất, mở bình thường, không có cửa sổ nào nổi trên hình và không phải thiết lập lại ở lần chơi thứ hai. Nó cũng là công cụ phủ rộng: 18 engine và định dạng trong một ứng dụng (RPG Maker MV/MZ và XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x và 3.x, TyranoBuilder, vỏ Electron và Cocos Creator, Unity trên Mono và IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, GameMaker và danh mục Gettext), nên nó với xa hơn nhiều so với các engine visual novel mà hook chữ được tạo ra để phục vụ. Gói Miễn phí là toàn bộ sản phẩm chứ không phải bản dùng thử: mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, trình chỉnh sửa đầy đủ, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI đều mở, không cần ủng hộ, vì gói Miễn phí chỉ giới hạn tốc độ chứ không giới hạn tính năng. Textractor là công cụ kinh điển trong nhóm của nó và miễn phí theo GPL-3.0; với một engine VN lạ chưa có adapter ở đây, nó đưa bạn tới chỗ đọc được chữ trong khoảng một phút. Bản phát hành cuối cùng của nó là năm 2022, và LunaTranslator là nơi phần lớn sự phát triển tích cực của hệ sinh thái đó hiện đang diễn ra.

Khi nào bạn vẫn nên dùng Textractor

Có hai tình huống, đều rất cụ thể. Thứ nhất là một engine chưa ai ghi tài liệu: một bản dựng indie lẻ, một định dạng đóng gói không có cấu trúc được công bố. Hook đọc chuỗi sau khi engine đã giải nén nó vào bộ nhớ, nên Textractor không cần biết gì về định dạng file, và nó mạnh nhất đúng ở nơi dòng AGTH và ITH của nó lớn lên: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 và Artemis, với tính năng tự tìm hook cùng các mã /H và /R thủ công khi tự tìm không ra. Thứ hai là chữ không tồn tại ở đâu trong file vì script ghép nó lúc hiển thị, thứ mà không công cụ trích xuất nào thấy được. Nó dùng GPL-3.0, miễn phí, không cần tài khoản, và mất khoảng một phút từ lúc mở game đến lúc đọc được một dòng, rất hợp để xem thử một tựa game trước khi bạn quyết định dịch hẳn. Có hai điều nên biết trước khi bắt đầu: bản gốc trên thực tế không còn được duy trì (bản phát hành cuối 2022-01-31, commit cuối 2023-08-26, 635 issue đang mở), và nếu một game hiện đại không chịu hook thì dự án còn được duy trì tích cực trong cùng họ là LunaTranslator, do chính tác giả của nó đề xuất ngay trong trình theo dõi issue của Textractor.

Nơi RuneTranslate lo trọn công việc

RuneTranslate dịch chính game, và script đến với bạn dưới dạng một dự án chỉnh sửa được thay vì một dòng chảy: bạn đọc cả cảnh như một khối, giữ thuật ngữ nhất quán bằng bảng thuật ngữ, dùng lại công sức cũ nhờ bộ nhớ dịch trên đám mây đi theo tài khoản của bạn qua nhiều PC, và chạy lượt AI thứ hai trên những dòng đọc chưa ổn. Mười trong mười một nhà cung cấp có sẵn từ lần mở đầu tiên, bốn trong số đó không cần khóa API, cùng một mô hình cục bộ qua Ollama hoặc LM Studio không tốn đồng nào cho mỗi dòng và chạy ngoại tuyến. Phần lớn những lỗi hay gặp đã được xử lý giúp bạn: nó tự phát hiện engine, tự mở các định dạng đóng gói của Unreal, RPG Maker, YU-RIS và Kirikiri, và từ chối tự động dịch tên scene, đường dẫn asset, khóa tra cứu và toán hạng so sánh, những thứ làm hỏng game mà không báo lỗi. Cùng các chốt chặn cấu trúc đó chạy lại lúc xuất, nên một dự án cũ cũng không thể đẩy một chuỗi hỏng vào bản dựng về sau. Nó cũng phủ những thứ hook chữ về mặt cấu trúc không làm được: chữ vẽ trong hình qua Studio ảnh, tệp lưu của RPG Maker, Ren'Py và TyranoBuilder, menu gian lận chèn ngay trong game, hàng đợi dịch chạy qua đêm, và dự án cộng tác để nhiều người cùng làm một script dài. RuneTranslate chạy trên Windows và chạy gốc trên Linux, gồm cả Steam Deck. Và vì đầu ra là một bản dựng chứ không phải một phiên chơi, bản dịch bạn hoàn thành một lần vẫn chơi được vào năm sau mà không có gì chạy bên cạnh.

Bản dựng đã dịch và lớp phủ trực tiếp

Những tiêu chí mà hai công cụ thực sự khác nhau. Chi tiết về Textractor được kiểm chứng vào tháng 8/2026 theo kho mã và lịch sử phát hành của chính nó.

Điều bạn so sánhRuneTranslateTextractor
Cách tiếp cậnĐọc các file dữ liệu gốc của game trên 18 engine và định dạng, ghi bản dịch trở lại, và xuất một bản sao bạn chơi như mọi game khác.Chèn texthook.dll vào game đang chạy, vá các lệnh gọi xuất chữ của nó, và đẩy từng dòng bắt được sang một cửa sổ riêng.
Thứ bạn có khi đóng gameMột bản dựng đã dịch độc lập trên đĩa để bạn giữ, chơi lại và đưa cho người khác, không cần cài gì để chạy nó.Không có gì: lớp phủ chỉ tồn tại trong từng phiên, và không file game nào bị chỉnh sửa.
Điều giới hạn độ phủ18 engine và định dạng được hỗ trợ, trải từ các engine thương mại và indie lớn như RPG Maker đến Unreal Engine 5; mọi thứ ngoài danh sách đó là chưa được hỗ trợ.Chỉ việc có tìm được hook hay không: chuỗi được đọc sau khi engine đã giải nén, nên cả các engine ít gặp và engine đóng gói trong kho vẫn chạy được.
Engine visual novel Windows kinh điểnKirikiri/KAG với khoảng 26 biến thể kho XP3 đã chuyển sang, cộng Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter và LiveMaker; BGI, Majiro, SiglusEngine và RealLive không có adapter.Sân nhà của nó: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 và Artemis, cộng mã hook /H kiểu AGTH.
RPG Maker MV/MZHỗ trợ đầy đủ: file dữ liệu, plugin, ảnh đóng gói và exe đóng gói bằng Enigma Virtual Box, với việc ngắt dòng trong game được áp dụng tự động khi xuất.Các issue mở từ lâu (#889, #389, #614, #587): chữ được vẽ lên canvas Chromium; cách khắc phục phổ biến của cộng đồng là thay runtime NW.js của game.
Unity, Unreal và GodotUnity trên Mono và IL2CPP, gồm các trường MonoBehaviour và chuỗi được biên dịch vào Assembly-CSharp.dll trên bản Mono; chữ của Unreal 4/5 từ các bảng .locres và asset đã cook bên trong .pak và IoStore; Godot 3.x và 4.x kể cả file .pck độc lập. Một đường cơ sở chơi được được ghi lại cho từng engine.Yếu: các issue #303 và #1086 của Unity báo hook trùng lặp và cụm từ bị cắt cụt, và chưa được trả lời; Unreal và Godot là mục tiêu hook kém.
Thời gian từ lúc mở game đến dòng dịch đầu tiênLâu hơn: tạo dự án, trích script, chạy một lượt dịch rồi xuất. Bạn làm việc đó một lần và game ở lại trạng thái đã dịch.Khoảng một phút: gắn vào, chọn một luồng hook, đọc. Hoàn toàn không có bước trích xuất hay xuất.
Người dịch nhìn thấy gìCả lô dòng cùng phần script xung quanh, cộng bảng thuật ngữ, bộ nhớ dịch trên đám mây, định tuyến nhà cung cấp và lượt AI thứ hai tùy chọn.Từng chuỗi một, đúng lúc engine vẽ nó, thường không có người nói và không có ngữ cảnh xung quanh.
Sửa một dòng bạn không ưngSửa ngay trong dự án, hoặc dùng tìm và thay thế với bộ lọc regex, rồi xuất lại: bản sửa là vĩnh viễn và đi theo bản dựng.Không có file dự án và không có khung xem script; một dòng được dịch một lần, hiện một lần rồi biến mất.
Chữ Nhật được nướng vào hìnhStudio ảnh phát hiện, xóa nền chữ và dàn chữ, rồi đưa vào bản dựng đã xuất; tài khoản miễn phí mở và đọc được, còn chỉnh sửa từ Supporter trở lên.Ngoài tầm với: hook đọc chữ của engine chứ không đọc điểm ảnh, và không công cụ nào trong họ này sửa được hình.
Nhà cung cấp dịch phía sau11 nhà cung cấp, bốn trong số đó không cần khóa API: Google, endpoint miễn phí của DeepL, DeepL Classic/Next-gen và Gemini Nano chạy ngay trên PC của bạn. Sau đó là DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, mọi endpoint tương thích OpenAI như OpenRouter hay NanoGPT, và một mô hình cục bộ qua Ollama hoặc LM Studio không tốn đồng nào cho mỗi dòng và chạy ngoại tuyến. Các gói trả phí thêm RuneLingua, engine riêng của RuneTranslate, không cần thiết lập gì.Các tiện ích mở rộng đi kèm cho Bing (mặc định), Google và DeepL kể cả khóa bậc miễn phí, cộng Systran và Papago chạy qua Chrome DevTools. Không có hỗ trợ LLM chính thức (được yêu cầu trong issue #1004, chưa bao giờ phát hành), dù tiện ích mở rộng của cộng đồng có bổ sung.
Chơi lượt thứ haiBản dựng đã được dịch sẵn; bộ nhớ dịch trên đám mây từ Supporter trở lên còn dùng lại mọi dòng bạn đã trả tiền qua các dự án và PC.Mỗi phiên lại hook và dịch lại, nên những dòng bạn đã tốn lượt gọi API vẫn bị trả tiền lần nữa.
Giá và đăng nhậpMọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, trình chỉnh sửa đầy đủ, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI đều miễn phí; gói Miễn phí giới hạn thông lượng chứ không giới hạn tính năng. Cần đăng nhập miễn phí (Patreon, Google hoặc email) ở lần mở đầu tiên. Supporter $3.99/tháng và Pro $5.89/tháng, hoặc qua Patreon.Miễn phí, GPL-3.0, không tài khoản và không có gói trả phí. Chi phí duy nhất là khóa API dịch của riêng bạn nếu chọn một backend trả phí.
Mức độ hoạt động của dự ánĐang được phát triển tích cực, liên tục ra engine mới và bản sửa; 1.4.2 ra mắt vào tháng 10/2026.Bản phát hành cuối 2022-01-31, commit cuối 2023-08-26, 635 issue đang mở. Kho mã chưa bị lưu trữ nhưng trên thực tế không còn được duy trì.

RuneTranslate không liên kết với Textractor, một dự án độc lập theo GPL-3.0 của Akash Mozumdar. Mọi chi tiết trên được kiểm chứng vào tháng 8/2026 theo kho mã và lịch sử phát hành của chính dự án; vì bản gốc không còn được duy trì, hãy kiểm tra ở đó trước khi tin vào bất kỳ điều nào.

Câu hỏi thường gặp về Textractor

Textractor còn được duy trì không?

Bản phát hành cuối cùng của Textractor, v5.2.0, ra ngày 2022-01-31, commit cuối là 2023-08-26 và còn 635 issue đang mở. Kho mã chưa bị lưu trữ và công cụ vẫn chạy tốt trên các engine visual novel kinh điển mà nó được tạo ra cho, nhưng các yêu cầu hỗ trợ engine không được trả lời và những game mới hơn ngày càng khó hook. Có một bản fork cộng đồng bán tích cực nhỏ, và LunaTranslator là dự án cùng dòng hiện đang được duy trì. RuneTranslate được phát triển liên tục và đi đường khác trên những game mới đó: phân tích file của chúng thay vì hook.

Textractor có dịch được game RPG Maker MV hoặc MZ không?

Không ổn định. RPG Maker MV và MZ vẽ chữ lên canvas Chromium bên trong NW.js, thay vì qua các lệnh xuất chữ của Windows mà Textractor vá, và trình theo dõi issue có nhiều báo cáo chưa giải quyết đúng về chuyện này (#889, #389, #614, #587). Cách khắc phục lâu nay của cộng đồng là thay runtime NW.js của game bằng bản mới hơn, khá rắc rối và mỗi game một khác. RuneTranslate hỗ trợ đầy đủ cả hai: nó sửa trực tiếp các file dữ liệu JSON, xử lý ảnh đóng gói và exe đóng gói bằng Enigma Virtual Box, áp dụng ngắt dòng trong game khi xuất, và cho bạn một bản sao đã dịch mở bình thường.

RuneTranslate có hook vào game đang chạy như Textractor không?

Không. RuneTranslate làm việc trên file của game. Nó mở các file dữ liệu, trích những chuỗi cần dịch vào một dự án bạn chỉnh sửa được, rồi ghi bản dịch hoàn chỉnh trở lại một bản sao của game để bạn chơi. Không có gì được chèn vào và không có gì chạy bên cạnh game, và chữ đã dịch hiện trong hộp thoại, menu và màn hình tiêu đề của chính game vì nó nằm trong các file của chính game.

Vì sao phần mềm diệt virus đôi khi báo Textractor?

Textractor hoạt động bằng cách chèn một DLL vào tiến trình khác, cũng là kỹ thuật một số mã độc dùng, nên Windows Defender và các engine khác đã gắn cờ các bản dựng của nó theo kiểu heuristic. Đó là các báo cáo dương tính giả trên một công cụ mã nguồn mở GPL-3.0 chứ không phải bằng chứng của điều gì độc hại, nhưng chúng là một điểm vướng thực sự. Việc chèn vào một game có anti-cheat hoặc DRM gắt là vấn đề riêng và có thể đơn giản là bị từ chối. RuneTranslate không bao giờ hook vào game khi bạn đang chơi: nó đọc và ghi file, nên không có gì bị chèn vào bất cứ đâu.

Lựa chọn thay thế Textractor gần nhất còn được duy trì là gì?

Tùy bạn muốn nửa nào của công việc. Nếu bạn muốn một bản dựng đã dịch thay vì lớp phủ trực tiếp, thì RuneTranslate là câu trả lời: 18 engine và định dạng, 11 nhà cung cấp, cả trình chỉnh sửa miễn phí, và đầu ra do bạn giữ. Trong họ hook, LunaTranslator là người kế nhiệm: tác giả của nó đề xuất nó ngay trong trình theo dõi issue của Textractor, nó có một bản phát hành ngày 2026-08-17, và nó bổ sung OCR ngoại tuyến tích hợp, bắt clipboard, hook máy giả lập cho NS, PSP, PSV và PS2, các backend dịch LLM và hoàn toàn ngoại tuyến, cùng tích hợp Anki và Yomitan, trong khi vẫn tương thích với plugin của Textractor. Tài liệu và cộng đồng của nó chủ yếu bằng tiếng Trung kèm các trang tiếng Anh đã dịch, là một rào cản làm quen thực sự với người dùng nói tiếng Anh dù giao diện đã được bản địa hóa.

Mình có dùng Textractor và RuneTranslate trên cùng một game được không?

Được. Khi engine là một trong 18 engine RuneTranslate phân tích, việc chạy trích xuất và xuất bản dựng nghĩa là bạn không còn cần lớp phủ cho game đó nữa: menu, lựa chọn và chữ trong hình đều đã được dịch ngay trong bản dựng. Hook vẫn hữu ích như một cách nhanh để xem thử một tựa game trước khi dịch trọn, và như phương án dự phòng cho engine chưa có adapter ở đây.

Thử trên bản game của chính bạn

Gói Miễn phí mở mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, toàn bộ trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI; chỉ là chạy chậm hơn khoảng 2 lần trên các nhà cung cấp AI và mỗi lần chỉ giữ một dự án. Nó chạy trên Windows và Linux, và đăng nhập miễn phí bằng Patreon, Google hoặc email. Thứ bạn xuất ra là một bản sao đã dịch của game bạn đã có, và nó nằm lại trên máy của bạn.

Tải cho Windows & LinuxLấy Supporter ($3.99/tháng)