| Cách tiếp cận | Đọc các file dữ liệu gốc của game trên 18 engine và định dạng, ghi bản dịch trở lại, và xuất một bản sao bạn chơi như mọi game khác. | Chèn texthook.dll vào game đang chạy, vá các lệnh gọi xuất chữ của nó, và đẩy từng dòng bắt được sang một cửa sổ riêng. |
| Thứ bạn có khi đóng game | Một bản dựng đã dịch độc lập trên đĩa để bạn giữ, chơi lại và đưa cho người khác, không cần cài gì để chạy nó. | Không có gì: lớp phủ chỉ tồn tại trong từng phiên, và không file game nào bị chỉnh sửa. |
| Điều giới hạn độ phủ | 18 engine và định dạng được hỗ trợ, trải từ các engine thương mại và indie lớn như RPG Maker đến Unreal Engine 5; mọi thứ ngoài danh sách đó là chưa được hỗ trợ. | Chỉ việc có tìm được hook hay không: chuỗi được đọc sau khi engine đã giải nén, nên cả các engine ít gặp và engine đóng gói trong kho vẫn chạy được. |
| Engine visual novel Windows kinh điển | Kirikiri/KAG với khoảng 26 biến thể kho XP3 đã chuyển sang, cộng Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter và LiveMaker; BGI, Majiro, SiglusEngine và RealLive không có adapter. | Sân nhà của nó: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 và Artemis, cộng mã hook /H kiểu AGTH. |
| RPG Maker MV/MZ | Hỗ trợ đầy đủ: file dữ liệu, plugin, ảnh đóng gói và exe đóng gói bằng Enigma Virtual Box, với việc ngắt dòng trong game được áp dụng tự động khi xuất. | Các issue mở từ lâu (#889, #389, #614, #587): chữ được vẽ lên canvas Chromium; cách khắc phục phổ biến của cộng đồng là thay runtime NW.js của game. |
| Unity, Unreal và Godot | Unity trên Mono và IL2CPP, gồm các trường MonoBehaviour và chuỗi được biên dịch vào Assembly-CSharp.dll trên bản Mono; chữ của Unreal 4/5 từ các bảng .locres và asset đã cook bên trong .pak và IoStore; Godot 3.x và 4.x kể cả file .pck độc lập. Một đường cơ sở chơi được được ghi lại cho từng engine. | Yếu: các issue #303 và #1086 của Unity báo hook trùng lặp và cụm từ bị cắt cụt, và chưa được trả lời; Unreal và Godot là mục tiêu hook kém. |
| Thời gian từ lúc mở game đến dòng dịch đầu tiên | Lâu hơn: tạo dự án, trích script, chạy một lượt dịch rồi xuất. Bạn làm việc đó một lần và game ở lại trạng thái đã dịch. | Khoảng một phút: gắn vào, chọn một luồng hook, đọc. Hoàn toàn không có bước trích xuất hay xuất. |
| Người dịch nhìn thấy gì | Cả lô dòng cùng phần script xung quanh, cộng bảng thuật ngữ, bộ nhớ dịch trên đám mây, định tuyến nhà cung cấp và lượt AI thứ hai tùy chọn. | Từng chuỗi một, đúng lúc engine vẽ nó, thường không có người nói và không có ngữ cảnh xung quanh. |
| Sửa một dòng bạn không ưng | Sửa ngay trong dự án, hoặc dùng tìm và thay thế với bộ lọc regex, rồi xuất lại: bản sửa là vĩnh viễn và đi theo bản dựng. | Không có file dự án và không có khung xem script; một dòng được dịch một lần, hiện một lần rồi biến mất. |
| Chữ Nhật được nướng vào hình | Studio ảnh phát hiện, xóa nền chữ và dàn chữ, rồi đưa vào bản dựng đã xuất; tài khoản miễn phí mở và đọc được, còn chỉnh sửa từ Supporter trở lên. | Ngoài tầm với: hook đọc chữ của engine chứ không đọc điểm ảnh, và không công cụ nào trong họ này sửa được hình. |
| Nhà cung cấp dịch phía sau | 11 nhà cung cấp, bốn trong số đó không cần khóa API: Google, endpoint miễn phí của DeepL, DeepL Classic/Next-gen và Gemini Nano chạy ngay trên PC của bạn. Sau đó là DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, mọi endpoint tương thích OpenAI như OpenRouter hay NanoGPT, và một mô hình cục bộ qua Ollama hoặc LM Studio không tốn đồng nào cho mỗi dòng và chạy ngoại tuyến. Các gói trả phí thêm RuneLingua, engine riêng của RuneTranslate, không cần thiết lập gì. | Các tiện ích mở rộng đi kèm cho Bing (mặc định), Google và DeepL kể cả khóa bậc miễn phí, cộng Systran và Papago chạy qua Chrome DevTools. Không có hỗ trợ LLM chính thức (được yêu cầu trong issue #1004, chưa bao giờ phát hành), dù tiện ích mở rộng của cộng đồng có bổ sung. |
| Chơi lượt thứ hai | Bản dựng đã được dịch sẵn; bộ nhớ dịch trên đám mây từ Supporter trở lên còn dùng lại mọi dòng bạn đã trả tiền qua các dự án và PC. | Mỗi phiên lại hook và dịch lại, nên những dòng bạn đã tốn lượt gọi API vẫn bị trả tiền lần nữa. |
| Giá và đăng nhập | Mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, trình chỉnh sửa đầy đủ, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI đều miễn phí; gói Miễn phí giới hạn thông lượng chứ không giới hạn tính năng. Cần đăng nhập miễn phí (Patreon, Google hoặc email) ở lần mở đầu tiên. Supporter $3.99/tháng và Pro $5.89/tháng, hoặc qua Patreon. | Miễn phí, GPL-3.0, không tài khoản và không có gói trả phí. Chi phí duy nhất là khóa API dịch của riêng bạn nếu chọn một backend trả phí. |
| Mức độ hoạt động của dự án | Đang được phát triển tích cực, liên tục ra engine mới và bản sửa; 1.4.2 ra mắt vào tháng 10/2026. | Bản phát hành cuối 2022-01-31, commit cuối 2023-08-26, 635 issue đang mở. Kho mã chưa bị lưu trữ nhưng trên thực tế không còn được duy trì. |