EngineHướng dẫnFAQPatreonDiscordTải xuống
Đăng nhập

RuneTranslate · dịch game từ tiếng Nhật và hơn 30 ngôn ngữ

Sản phẩm

  • Tải xuống
  • Engine
  • Chữ trong ảnh
  • Trình sửa tệp lưu
  • Chế độ gian lận
  • Nhật ký thay đổi

Tài nguyên

  • Hướng dẫn
  • So sánh
  • FAQ

Cộng đồng

  • Patreon
  • Discord
  • YouTube
  • Trustpilot

Pháp lý

  • Quyền riêng tư
  • Điều khoản
  • Hoàn tiền
  • Liên hệ
© 2026 RuneTranslate
RuneTranslateTất cả so sánhTranslator++

So sánh

RuneTranslate và Translator++

RuneTranslate mở các file dữ liệu của game, đưa mọi chuỗi cần dịch vào một trình chỉnh sửa để bạn làm việc, rồi ghi kết quả ngược lại thành bản dựng để bạn giữ và chơi. Công cụ hỗ trợ 18 engine và định dạng, gồm Unity trên cả Mono và IL2CPP. Translator++ hoạt động tương tự trên những engine mà nó phân tích được, nên hai công cụ này rất đáng đặt cạnh nhau: không bên nào đọc bộ nhớ lúc chạy, không bên nào vẽ lớp phủ lên màn hình. Khác biệt nằm ở chỗ độ phủ cấp file đi được bao xa và ai quyết định thứ gì an toàn để dịch. RuneTranslate dựng sẵn bộ lọc giữ script, thẻ, đường dẫn tài nguyên và khóa tra cứu ra ngoài bản dịch ngay trong bộ trích xuất, rồi chạy lại các bộ lọc đó lúc xuất. Translator++ giao Unity cho một plugin chạy lúc runtime và coi việc lọc này là trách nhiệm của người dịch.

Tác giả
Dreamsavior
Giấy phép
GPL-3.0-or-later
Chạy trên
Windows 7 SP1+

Câu trả lời ngắn

RuneTranslate làm được nhiều việc hơn ngay trong một chỗ. Mười tám engine và định dạng trong một app: RPG Maker MV/MZ và XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x và 3.x, TyranoBuilder, vỏ Electron và Cocos Creator, Unity trên Mono và IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, GameMaker và catalog Gettext. Ngoài ra còn có Studio ảnh cho chữ vẽ trong ảnh, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận, bộ nhớ dịch trên đám mây đi theo tài khoản của bạn qua nhiều PC, bảng thuật ngữ, định tuyến nhà cung cấp, lượt tinh chỉnh thứ hai bằng AI, dự án cộng tác trực tiếp, hàng đợi dịch chạy qua đêm, máy chủ MCP cục bộ cho Claude Desktop và trao đổi CSV/JSON/PO/XLIFF trong tab Developer. Không thứ nào trong số này là add-on bạn phải đi tìm. Có mười một backend dịch máy được tích hợp sẵn và bốn trong số đó hoàn toàn không cần khóa API, nên bạn dịch cả game mà không cần tạo tài khoản ở bất kỳ dịch vụ dịch nào. Mô hình cục bộ qua Ollama hoặc LM Studio không tốn đồng nào cho mỗi dòng và chạy ngoại tuyến. Gói Miễn phí là cả sản phẩm chứ không phải bản dùng thử: mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, toàn bộ trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI đều mở khóa mà không cần ủng hộ, gói Miễn phí chỉ giới hạn tốc độ chứ không khóa tính năng. Supporter là $3.99/mo và Pro là $5.89/mo, hoặc qua Patreon. Translator++ vẫn có hai mảng riêng: RPG Maker 2000 và 2003 (RuneTranslate chưa có adapter cho hai engine này), và những định dạng chưa ai viết trình phân tích, vì Custom Parser cho phép bạn tự định nghĩa. Nhiều người dùng cả hai.

Khi nào bạn vẫn nên dùng Translator++

Có hai trường hợp thật sự thuộc về họ. Nếu game của bạn là RPG Maker 2000 hoặc 2003, hãy dùng Translator++: nó có trình phân tích RM2K2K3 riêng từ v3.1.30, kèm đường dùng trình thông dịch EasyRPG tùy chọn để vượt qua giới hạn mã hóa của hai engine này, còn RuneTranslate chưa có adapter cho chúng. Và nếu chữ của bạn nằm trong một định dạng chưa ai viết trình phân tích, Custom Parser và Parser Model Creator của nó cho bạn tự định nghĩa một cái từ quy tắc regex hoặc JavaScript, bên cạnh các trình phân tích JSON, XML, bảng tính và gettext .mo thông dụng, cùng trình phân tích Windows Binary File cho chuỗi nằm trong .dll hoặc .exe. Ngoài ra, nó hợp với người dịch chuyên nghiệp muốn một bàn làm việc CAT kiểu cổ điển: nhiều cột bản dịch trên mỗi dòng, bảng thuật ngữ Common Reference, bộ nhớ dịch với backend MySQL hoặc MariaDB tùy chọn cho nhóm, OmniSearch trên cả thư mục game, trình tạo tự động hóa, add-on NetCollab và AI Proofreader, cùng các file .trans và .tpp mà rất nhiều dự án cộng đồng vẫn trao đổi qua lại. Nó còn có những backend RuneTranslate không có: Papago, Kakao, Baidu, Yandex và Excite, hữu ích khi ba cái tên lớn làm chưa tốt, và bản công khai miễn phí của nó không cần tài khoản, không giới hạn tốc độ. Tám năm phát triển, khoảng mỗi tuần một bản cho patron, một Discord khoảng 4,150 người và một chủ đề trên RPG Maker Forums chạy từ 2018 nghĩa là thường đã có người gặp đúng game của bạn trước bạn.

Chỗ RuneTranslate đi xa hơn

Unity, Unreal và Godot được đọc ở cấp file và xuất thành bản dựng bạn mở như bình thường. RuneTranslate phân tích TextAsset, trường MonoBehaviour, bảng bản địa hóa và bundle Addressable của Unity trên cả Mono lẫn IL2CPP, đọc chữ được biên dịch vào Assembly-CSharp.dll của game Unity Mono, lấy chữ của Unreal ra khỏi bảng .locres và các asset đã cook trong .pak và UE5 IoStore, và mở gói .pck của Godot. Translator++ không có trình phân tích cấp file cho cả ba; với Unity, nó chuyển sang một plugin runtime mà các file văn bản chỉ đầy dần khi bạn chơi. Khoảng trống này cũng áp dụng cho NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis và vỏ Electron hay Cocos Creator, mỗi loại đều có adapter riêng ở đây. Phần lớn những chỗ hay hỏng đã được xử lý giúp bạn: engine được tự phát hiện, các định dạng Unreal, RPG Maker, YU-RIS và Kirikiri đã đóng gói tự mở, và các cổng cấu trúc theo từng engine từ chối tự dịch tên cảnh, đường dẫn tài nguyên, khóa tra cứu và toán hạng so sánh, những thứ làm hỏng game một cách âm thầm. Các cổng đó chạy lại lúc xuất, nên một dự án cũ không thể đẩy một chuỗi hỏng vào về sau. Rồi còn mọi thứ ngoài chữ: Studio ảnh phát hiện, xóa chữ và dàn chữ cho chữ vẽ trong ảnh rồi nướng lại vào đúng định dạng ảnh của game, trình sửa tệp lưu mở tệp lưu của RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace và 2000/2003, Ren'Py và TyranoBuilder, còn Chế độ gian lận chèn một menu gian lận chạy trực tiếp trong game. RuneTranslate chạy trên Windows và chạy gốc trên Linux, gồm cả Steam Deck. Đăng nhập là miễn phí, bằng Patreon, Google hoặc địa chỉ email. Mọi engine đều có mốc chơi được đã ghi lại, dù một tựa game lạ vẫn có thể cần sửa.

So sánh song song

Chỉ nêu những mục hai công cụ thật sự khác nhau. Chi tiết về Translator++ lấy từ trang web, tài liệu và nhật ký thay đổi của chính họ tính đến tháng 8/2026. Cả hai dự án đều cập nhật thường xuyên, nên hãy kiểm tra phiên bản hiện tại trước khi quyết định.

Bạn đang so sánh điều gìRuneTranslateTranslator++
Game UnityPhân tích ở cấp file trên cả bản Mono và IL2CPP: trường TextAsset và MonoBehaviour, bảng bản địa hóa, bundle Addressable và chuỗi biên dịch vào Assembly-CSharp.dll trên Mono. Sau đó ghi ngược vào bản dựng đã xuất để bạn mở như bình thường.Giao cho XUnity.AutoTranslator qua BepInEx hoặc ReiPatcher: một plugin runtime mà bản dịch tích lũy dần khi bạn chơi, trong đó ReiPatcher chỉ hỗ trợ Mono còn IL2CPP chỉ được hỗ trợ một phần.
RPG Maker 2000 và 2003Không có adapter dịch cho hai engine này; tệp lưu của chúng đọc được qua codec rm2k3 LCF.Có: trình phân tích RM2K2K3 riêng từ v3.1.30, kèm đường dùng trình thông dịch EasyRPG tùy chọn cho Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron và CocosMỗi engine một adapter riêng: .pak, .locres và UE5 IoStore; Godot .pck; .nsa và .sar; AliceSoft System 3.x và 4; và vỏ app.asar gồm cả bản dựng Cocos Creator, được vá tại chỗ chứ không đóng gói lại toàn bộ.Không có trình phân tích riêng cho cái nào; Custom Parser chạm được vào file văn bản rời nhưng không chạm được vào container nhị phân đã đóng gói.
Định dạng văn bản chung và nhị phânCatalog Gettext .po và .mo là định dạng được hỗ trợ, tab Developer trao đổi hàng loạt CSV, JSON, PO và XLIFF, và chuỗi biên dịch vào Assembly-CSharp.dll của game Unity Mono được đọc qua một sidecar riêng. Không có trình phân tích đa dụng cho file bất kỳ.Có: trình phân tích JSON, XML, bảng tính và gettext .mo, cộng trình phân tích Windows Binary File cho chuỗi nằm trong .dll hoặc .exe.
Tự thêm hỗ trợ cho một định dạng18 engine và định dạng được đóng sẵn trong app, do nhà phát triển duy trì và gửi qua kênh tự cập nhật, nên engine mới đến dưới dạng bản cập nhật chứ không phải trình phân tích bạn tự viết. Không có trình phân tích người dùng tự viết script được.Có: trình phân tích là add-on, và Custom Parser cùng Parser Model Creator dựng trình mới từ quy tắc regex hoặc JavaScript.
Giữ nguyên định danh và đường dẫn, không dịchCác cổng cấu trúc theo từng engine đánh dấu mã điều khiển, tên cảnh và animator, đường dẫn tài nguyên, khóa tra cứu và toán hạng so sánh thành các dòng chỉ dịch khi bạn chọn, không bao giờ tự dịch. Đó là những chuỗi làm hỏng game một cách âm thầm. Các cổng này chạy lại lúc xuất để dự án cũ không thể đẩy chúng vào về sau.Có lọc, nhưng FAQ nói rõ việc quyết định cái gì là script, thẻ, đường dẫn hay tên biến là việc của người dịch chứ không phải của công cụ.
Cài bản dịch hoàn chỉnhApp tự ghi sản phẩm cuối: một bản sao chạy được đầy đủ, một .pak ghi đè, một patch.xp3 hoặc một archive đóng gói lại, tùy engine cần gì. Kết quả là một thư mục game bình thường mà bạn hay bất kỳ ai bạn đưa đều chạy được ngay.Bạn sao chép các file đã xuất vào thư mục dữ liệu của game rồi xóa hoặc đổi tên archive gốc, như Game.rgss3a hay Data.wolf, nếu không engine vẫn nạp bản gốc chưa dịch.
Tiếng Nhật nằm trong ảnhStudio ảnh phát hiện chữ, xóa chữ khỏi ảnh, cho bạn dàn chữ thay thế và nướng lại vào đúng định dạng ảnh của game, gồm cả định dạng ảnh đóng gói của RPG Maker và Kirikiri TLG, kèm vòng xuất sang trình chỉnh sửa bên ngoài rồi nhập lại nếu bạn muốn. Gói Miễn phí mở và đọc được; chỉnh sửa từ Supporter trở lên.Không có: tài liệu nêu rõ Translator++ chỉ dịch văn bản và không có khả năng đọc ký tự trong file ảnh.
Bản miễn phí cho bạn những gìLuôn là phiên bản mới nhất, mở khóa mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, toàn bộ trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI, với bốn nhà cung cấp không cần khóa API. Cần đăng nhập miễn phí (Patreon, Google hoặc email), dịch chậm hơn khoảng 2× trên các nhà cung cấp AI, chỉ giữ một dự án mỗi lúc, và trong Studio ảnh chỉ đọc chứ không chỉnh sửa.Đầy đủ công cụ, không giới hạn tốc độ, không bắt đăng nhập, nhưng bản công khai là bản chụp theo năm: 8.4.15B ngày 30/4/2026 trong khi patron đã dùng 8.8.8 vào tháng 8/2026.
Các gói trả phíSupporter $3.99/mo, Pro $5.89/mo và Ultimate $9.69/mo, hoặc qua Patreon, mua thêm tốc độ và tiện ích trên nền một gói Miễn phí vốn đã mở khóa mọi engine và mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua.Ủng hộ Patreon từ $2/mo, với các hạng $4, $6, $12 và $25 mở khóa bản dựng cuốn chiếu, một số add-on và tiện ích như Translation Proxy.
Backend dịch máyMười một: Google, endpoint DeepL miễn phí, DeepL Classic và Next-gen, Gemini Nano trên PC của bạn, DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, bất kỳ endpoint tương thích OpenAI như OpenRouter hay endpoint tự lưu trữ, một mô hình cục bộ qua Ollama hoặc LM Studio, không tốn đồng nào cho mỗi dòng và chạy ngoại tuyến, và RuneLingua, engine riêng của RuneTranslate, có trong các gói trả phí và không cần thiết lập gì. Bốn cái hoàn toàn không cần khóa API, và định tuyến có thể gửi chuỗi ngắn tới backend rẻ còn hội thoại tới backend tốt hơn.Từ 20 trở lên, gồm các engine khu vực như Papago, Kakao, Baidu, Yandex và Excite, API batch của OpenAI và Gemini, cùng một trình dịch ngoại tuyến tích hợp sẵn hỗ trợ hơn 40 ngôn ngữ từ 8.4.15.
Bộ nhớ dịch và bảng thuật ngữBộ nhớ dịch trên đám mây không cần tự lưu trữ: gắn với tài khoản của bạn, dùng lại cho mọi dự án và có mặt trên mọi PC bạn đăng nhập, cùng bảng thuật ngữ, định tuyến nhà cung cấp và lượt tinh chỉnh thứ hai bằng AI; từ Supporter trở lên.Bộ nhớ dịch theo dự án và bảng thuật ngữ Common Reference, với backend MySQL hoặc MariaDB tùy chọn khi cả nhóm dùng chung.
Độ trưởng thành và cộng đồngRa mắt lần đầu vào tháng 5/2026 và cập nhật thường xuyên: bản cập nhật đến qua bước kiểm tra cập nhật của chính app và cài bằng một cú bấm, và phiếu hỗ trợ gửi tới nhà phát triển ngay trong app ở mọi hạng, kể cả Miễn phí. Cộng đồng vì thế còn non trẻ và có ít hướng dẫn của bên thứ ba hơn nhiều.Tám năm phát triển liên tục, khoảng mỗi tuần một bản cho patron, một Discord khoảng 4,150 thành viên và một chủ đề trên RPG Maker Forums chạy từ 2018.
Mã nguồnMã nguồn đóng.Lõi GPL-3.0 có công bố mã nguồn, dù bản mirror công khai dừng ở 6.4.11 từ tháng 8/2024, còn các add-on có giấy phép riêng và một phần dành riêng cho patron.

RuneTranslate không liên kết với Translator++ hay nhà phát triển của nó, Dreamsavior. Mọi chi tiết ở trên đã được kiểm tra vào tháng 8/2026 theo trang web, tài liệu, nhật ký thay đổi và bản mirror mã nguồn công khai của dự án. Cả hai công cụ đều cập nhật thường xuyên, nên hãy xác nhận lại mọi điều quan trọng trước khi chọn quy trình làm việc.

Những câu hỏi thường gặp

RuneTranslate có thay thế trọn vẹn Translator++ được không?

Với phần lớn game thì có, và với vài dòng engine thì đây là công cụ duy nhất trong hai cái đọc được. Phần chung khá rộng: RPG Maker MV và MZ, XP, VX và VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin và SRPG Studio đều trích từ file của game và xuất bản dựng bạn giữ được ở cả hai công cụ. Ngoài phần đó, RuneTranslate thêm Unity ở cấp file trên Mono và IL2CPP, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System và vỏ Electron hay Cocos, cùng Studio ảnh, trình sửa tệp lưu và Chế độ gian lận. Translator++ thêm RPG Maker 2000 và 2003, phân tích JSON, XML và bảng tính đa dụng, và một Custom Parser bạn tự mở rộng. Dù chọn bên nào, hãy kiểm tra engine cụ thể của game bạn.

Game Unity thì sao?

RuneTranslate phân tích chúng ở cấp file: trường TextAsset và MonoBehaviour, bảng bản địa hóa, bundle Addressable và, trên bản Mono, chuỗi biên dịch vào Assembly-CSharp.dll, trên cả Mono lẫn IL2CPP, rồi ghi ngược vào bản dựng đã xuất để bạn mở như bình thường. Công cụ cũng biết các kiểu làm hỏng một bản dựng Unity: trường định danh, tên animator và cảnh, và CRC của catalog Addressables đều được xử lý chứ không bỏ mặc bạn. Translator++ không phân tích tài nguyên Unity; nó chuyển game Unity sang XUnity.AutoTranslator qua BepInEx hoặc ReiPatcher, một plugin runtime chỉ ghi bản dịch vào file văn bản khi các dòng xuất hiện trên màn hình, nên muốn dịch trọn vẹn thì phải chơi hết game, và ReiPatcher chỉ hỗ trợ Mono còn IL2CPP chỉ được hỗ trợ một phần.

Game RPG Maker 2000 hoặc 2003 nên dùng công cụ nào?

Translator++ cho riêng hai engine đó: nó có trình phân tích RM2K2K3 riêng từ v3.1.30, kèm đường dùng trình thông dịch EasyRPG tùy chọn để vượt giới hạn mã hóa của chúng. RuneTranslate không có adapter dịch cho RPG Maker 2000 hay 2003 và chỉ đọc tệp lưu của chúng qua codec rm2k3 LCF. Ở mọi chỗ khác trong dòng RPG Maker (MV, MZ, XP, VX và VX Ace), RuneTranslate trích và xuất ngay ở gói Miễn phí, gồm cả bản dựng MV và MZ đóng gói bằng Enigma Virtual Box và ảnh đóng gói qua Studio ảnh.

Bản miễn phí của mỗi bên cho bạn những gì?

Gói Miễn phí của RuneTranslate là cả sản phẩm: cả 18 engine và định dạng, mười trong mười một nhà cung cấp, toàn bộ trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI, trên phiên bản mới nhất, với bốn nhà cung cấp không cần khóa API để bạn dịch cả game mà không cần tài khoản ở dịch vụ dịch nào. Gói này giới hạn tốc độ chứ không giới hạn tính năng: chậm hơn khoảng 2× trên các nhà cung cấp AI, mỗi lần một dự án, và Studio ảnh chỉ đọc chứ không chỉnh sửa. Đăng nhập là miễn phí, bằng Patreon, Google hoặc địa chỉ email. Supporter là $3.99/mo và Pro $5.89/mo, hoặc qua Patreon. Bản công khai của Translator++ miễn phí, đầy đủ chức năng, không giới hạn tốc độ và không cần tài khoản, nhưng ra theo nhịp hằng năm: 8.4.15B ra ngày 30/4/2026 trong khi patron đã dùng 8.8.8 vào ngày 9/8/2026. Ủng hộ từ $2/mo, và một số add-on và tính năng gắn với mức ủng hộ.

Công cụ nào dịch được chữ Nhật nằm trong ảnh?

RuneTranslate làm được, qua Studio ảnh: phát hiện chữ, xóa chữ khỏi ảnh, cho bạn dàn chữ thay thế bằng typography thật rồi nướng kết quả ngược vào đúng định dạng ảnh của game, gồm cả định dạng ảnh đóng gói của RPG Maker và Kirikiri TLG, kèm vòng xuất rồi nhập lại nếu bạn muốn tự chỉnh ảnh trong trình chỉnh sửa của mình. Cách này xử lý được màn hình tiêu đề, nút menu và chữ trong CG, những thứ không trình trích xuất văn bản nào chạm tới. Gói Miễn phí mở và đọc được; chỉnh sửa từ Supporter trở lên. Translator++ thì không: tài liệu của nó nêu thẳng rằng nó chỉ dịch văn bản và không có khả năng đọc ký tự bên trong file ảnh.

Có dùng Translator++ và RuneTranslate cùng lúc trên một dự án được không?

Chữ đi được, file dự án thì không. Tab Developer của RuneTranslate trao đổi hàng loạt CSV, JSON, PO và XLIFF, còn Translator++ nhập và xuất bảng tính, nên bản xuất theo từng dòng của bên này có thể được chỉnh rồi nhập vào bên kia, kèm một chút ánh xạ khóa thủ công. Không có định dạng dự án chung: file .trans hay .tpp không mở được trong RuneTranslate và .rtproj không mở được trong Translator++. Thực tế, phần lớn người giữ cả hai chọn theo từng game chứ không theo từng giai đoạn, và RuneTranslate phủ danh sách engine rộng hơn.

Thử trên game đang làm bạn bí

Gói Miễn phí mở khóa mọi engine, mọi nhà cung cấp trừ RuneLingua, toàn bộ trình chỉnh sửa, trình sửa tệp lưu, Chế độ gian lận và bộ tinh chỉnh AI, và bốn trong mười một nhà cung cấp không cần khóa API, nên bạn có thể chỉ RuneTranslate vào một game và có bản dựng đã dịch chơi được mà không phải trả đồng nào. Việc dịch chỉ chạy chậm hơn ở gói Miễn phí, khoảng 2× trên các nhà cung cấp AI, và chỉ giữ một dự án mỗi lúc. RuneTranslate chạy trên Windows và Linux, và cần đăng nhập miễn phí bằng Patreon, Google hoặc email. Nếu game của bạn là Unity, Unreal, Godot hay vỏ Electron, đây là cách nhanh nhất để xem nó trích sạch ra sao.

Tải cho Windows & LinuxLấy Supporter ($3.99/tháng)