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どんなゲームも翻訳して配信、クリップ化
自分の言語で出ていないゲームは配信に最適です。ただし、あなたと視聴者が読めればの話。RuneTranslateでゲームを翻訳し、いつものゲームと同じように配信し、ローカルで動くAI動画切り抜きツールのLunarClipで長い録画を字幕付きの縦型Shortsに切り出しましょう。ワークフロー全体と、各ステップで大事な設定を紹介します。
自分の言語で出ていないゲームは、配信のネタとして最高の部類です。たとえば、日本語版しか出ていないビジュアルノベル、中国のインディーRPG、誰もローカライズしなかったカルトクラシックなど。同じカテゴリーで遊んでいる人がほとんどいないうえ、どの場面も予想外の連続だからです。一方で、配信をうまく成立させるのがいちばん難しいゲームでもあります。読めない展開には反応できず、チャットはストーリーを追えず、新しい視聴者が見つけるのは4時間の配信ではなく切り抜きです。
このガイドでは2つのWindowsアプリを組み合わせます。配信前に RuneTranslate でゲームを自分の言語の遊べるビルドにし、配信後に LunarClip(ローカルで動くAI動画切り抜きツール)で録画を字幕付きの短い縦型クリップにします。どちらも重い処理は自分のPC上で行い、無料プランがあるので、次の配信でワークフロー全体を試せます。
必要なもの
- 自分で所有していて、Windowsでインストールして遊べるゲームのコピー。
- RuneTranslate。無料プランでもすべてのエンジンとすべての翻訳プロバイダーが使えます。制限されるのは速度と、同時に保持できるプロジェクト数だけです。
- いつもの配信・録画ソフト(OBS Studioなど)。
- LunarClip(Windows 10/11用のデスクトップアプリ)。無料プランでは透かしが入り、書き出しは720pまでです。有料プランでは透かしがなくなり、解像度も上がります。
- パブリッシャーの配信ガイドラインの確認。多くのパブリッシャー、とりわけ日本のパブリッシャーは、ゲームの配信や収益化に関するルールを公開しており、ファン翻訳についての考え方を示しているところもあります。
ステップ1: 配信前にゲームを翻訳する
RuneTranslateにゲームのフォルダーを指定すると、エンジンを自動で判別します。RPG Maker、Ren’Py、Unity、Kirikiri、Wolf RPG、TyranoBuilderなど、対応する18のエンジンと形式が対象です。翻訳プロバイダーを選んで 翻訳 を押し、エクスポートします。エクスポートされるのは、自分の言語で遊べる別のコピーで、元のフォルダーは一切変更されません。操作は 初心者向けウォークスルー で一つずつ解説しています。
これは配信中ではなく、配信前にやっておきましょう。表示される行ごとに翻訳するランタイムオーバーレイは、毎回の行の前に間が空くことがありますし、失敗するときはカメラの前で、場面の真っ最中に失敗します。翻訳済みビルドには横で動くものが何もありません。ゲームがそのまま自分の言語で表示されるので、配信の見た目もテンポも最初から対応している作品と変わりません。
視聴者がまず気づく部分を直す
機械翻訳でもストーリーは伝わりますが、観客に見せる前に手で直しておきたい点がいくつかあります。キャラクター名は毎回同じ表記にしたいので、翻訳する前に 用語集 に登録しておきましょう。-san や -chan のような敬称を残すかどうかも、最初に一度決めておきます。そのうえでエディターで最初の1時間分の台詞に目を通してください。最初の配信で映るのは冒頭の場面だからです。
配信しない場所でビルドをテストする
エクスポートしたビルドを起動し、ニューゲームを始め、セーブとロードを一度ずつ行い、メニューも開いてみます。台詞ウィンドウに四角い空白が出る場合は、フォントがその言語の文字を持っていません。対処法は 翻訳したテキストが四角になる理由 にあります。ゲームがまったく起動しないときは、配信で見つかる前に 問題のある行を探しましょう。
ステップ2: 翻訳済みビルドを配信・録画する
配信ソフトから見れば、翻訳済みビルドはただのゲームです。ほかのゲームと同じようにキャプチャしてください。次のような習慣があると、あとのクリップ作成がずっと楽になります。
- フェイスカムは1か所の隅に固定する。 LunarClipのGameフレーミングは、ウェブカメラの位置がどこであっても、動かさない限り、ウェブカメラを上に、ゲーム画面を下に配置します。
- しゃべる。 ビジュアルノベルやRPGの多くはボイスがほとんど、あるいはまったくないので、クリッパーが文字起こしして採点する音声はあなたの声になります。大きな台詞は声に出して読み、リアクションも声に出しましょう。無音では選びようがありません。
- ローカル録画を残す。 配信とは別に、PC上にもコピーを録画しておきます。LunarClipは動画ファイルか公開のYouTubeリンクを受け付けますが、ローカルファイルなら画質が保たれます。無料プランは2時間までの動画、有料プランはそれより長い動画に対応します。
- スマホで読める文字にする。 縦型クリップでは、台詞ウィンドウは小さな画面の細い帯になります。ゲームに文字サイズやメッセージウィンドウの設定があるなら、大きくしておきましょう。
ステップ3: LunarClipで録画をShortsにする
LunarClipはWindows用のAI動画クリッパーです。録画ファイル、またはVODのYouTubeリンクを渡すと、いちばん盛り上がる場面を探し、選んだ理由と一緒にスコアを付け、縦型にクロップして字幕を付けます。クリップを確認して調整し、使いたいものをダウンロードします。翻訳したゲームで大事な設定は次のとおりです。
- Type: Game。 上にフェイスカム、残りをゲーム画面が占めるレイアウトです。Autoならタイトル、タグ、音から種類を選べますが、フェイスカム付きの配信では自分でGameを選びましょう。フェイスカムがなくトークも少ないなら、Sportsが動きを追ってくれます。
- アスペクト比: 9:16 はYouTube Shorts、TikTok、Reels向け。4:5と1:1はフィード向きで、16:9なら通常のワイド画面のクリップになります。
- 字幕は自分が話す言語で。 字幕は動画内の音声から文字起こしされ、46言語または自動検出に対応し、18種類の字幕テンプレートから選べます。ベトナム語、ロシア語、アラビア語、中国語、日本語、韓国語など一部の言語は、字幕にまだ対応していません。最新の一覧は LunarClipのFAQ にあります。
- 台詞に合わせてトリミングする。 レンダリング前に、各クリップの開始と終了を動かし、字幕やフレーミングも修正できます。クリップは、リアクションのきっかけになった台詞の直後で終わらせ、その2秒後まで引っ張らないようにしましょう。
RuneTranslateと同じく、LunarClipもファイルをPCの中に置いたままにします。文字起こしとレンダリングはローカルで行い、場面を選ぶためにサーバーへ送るのは短い文字起こしの抜粋だけです。そのため、プロジェクトを作成している間はインターネット接続が必要です。RuneTranslateも同様に、送るのは翻訳する行のテキストだけで、選んだプロバイダーに送られます。プロバイダーがローカルモデルなら、何も送信されません。
翻訳があるとクリップが良くなる理由
未翻訳のゲームのクリップは、見知らぬ人にあなたのリアクションを信じてくれと頼むようなものです。翻訳済みビルドのクリップなら、原因そのものを見せられます。どんでん返し、ばかげたアイテム説明、悪役の最後の台詞が、ゲーム自身の台詞ウィンドウに、視聴者の言語で表示されるのです。だから15秒のクリップでも、前後の文脈がなく音を消したフィードの中で成立します。あなたのコメントは字幕で届き、ゲームのテキストはすでに翻訳されているので、視聴者は両方を追えます。
次の配信のチェックリスト
- RuneTranslateでゲームを翻訳してエクスポートし、名前を直して、配信しない場所でビルドをテストする。
- フェイスカムを隅に固定し、実況をオンにして、ローカル録画を回しながら翻訳済みビルドをキャプチャする。
- 録画をLunarClipに取り込み、TypeをGame、アスペクト比を9:16にして、字幕の言語を選ぶ。
- 各クリップを台詞に合わせてトリミングし、ダウンロードして投稿する。
ゲームの翻訳には RuneTranslateをダウンロード、クリップ作成には LunarClipを入手 してください。どちらも無料で始められます。
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