Traduisez des jeux entiers plus vite avec vos propres proxys (Pro)
RuneTranslate Pro fait passer les traducteurs gratuits (Google, DeepL) par vos propres proxys, si bien qu’une limite de débit par IP ne bride plus une traduction de jeu entier. Collez vos proxys, testez-les, et les requêtes se répartissent automatiquement entre eux — une IP limitée se met d’elle-même de côté. Apportez vos propres proxys, stockés chiffrés sur votre PC ; désactivé par défaut.
Les traducteurs gratuits sont le moyen le plus rapide de faire passer un jeu entier dans votre langue sans rien payer — mais ils ne comptent pas les requêtes par compte, ils les comptent par adresse IP. Envoyez quelques milliers de lignes à Google Translate ou au DeepL gratuit depuis une seule connexion domestique et vous atteignez la limite : la traduction rampe, puis cale avec des erreurs de limite de débit. Une adresse n’a droit qu’à un certain quota de requêtes.
Proxys lève ce plafond. C’est une fonctionnalité Pro qui envoie vos requêtes de traduction à travers vos propres proxys, si bien que le travail se répartit sur de nombreuses adresses IP au lieu d’une seule. Aucune adresse n’approche sa limite, et une traduction de jeu entier continue d’avancer. C’est désactivé tant que vous ne l’activez pas, et seuls les traducteurs gratuits l’utilisent par défaut.
Une IP, une limite de débit
L’endpoint gratuit de Google Translate et le DeepL gratuit limitent tous deux par adresse. Depuis une seule IP, vous disposez d’un budget fixe — suffisant pour un menu ou une courte scène, pénible pour un RPG de 20 000 lignes. Ajouter des proxys ne fait pas tolérer davantage à une adresse ; cela vous donne plus d’adresses, et c’est le budget par IP qui se multiplie réellement. Dix proxys fonctionnels, c’est à peu près dix fois le débit des traducteurs gratuits, sans changer la pression exercée sur une seule adresse.
Comment ça marche
- Collez vos proxys dans Réglages → Proxies. HTTP, HTTPS et SOCKS4/5 sont tous pris en charge, au format
scheme://user:pass@host:portouhost:port:user:passque votre fournisseur vous transmet. - Testez-les. Un clic les vérifie tous d’un coup et affiche la latence de chaque proxy ainsi que son IP de sortie réelle — la preuve la plus rapide qu’ils fonctionnent et qu’il s’agit bien d’adresses différentes.
- La rotation est automatique. Pendant une traduction, les requêtes se répartissent entre vos proxys en bonne santé. Vous n’attribuez rien à la main.
- Un proxy limité s’efface. Si une adresse commence à être freinée, elle est mise en veille courte et écartée jusqu’à ce qu’elle récupère, si bien qu’une seule mauvaise IP ne gâche jamais la traduction. Une longue liste sert surtout de réserve pour exactement ce cas.
- Vous voyez le tout fonctionner. Pendant qu’un projet se traduit, un petit indicateur « via N proxys » montre combien sont utilisés et combien sont en veille.
Apportez les vôtres — rien n’est partagé
RuneTranslate ne fournit jamais de proxys. Vous utilisez ceux que vous possédez déjà ou que vous louez auprès d’un fournisseur de confiance, et votre liste est stockée chiffrée sur votre propre PC — les mots de passe ne sont plus jamais affichés et ne quittent jamais votre machine. Seules les requêtes de traduction passent par un proxy ; la connexion, les mises à jour et la mémoire de traduction utilisent toujours votre connexion normale. Et c’est désactivé par défaut — un utilisateur Pro doit délibérément ajouter des proxys et activer la rotation.
Mise en place
- Passez Pro, puis ouvrez Réglages → Proxies.
- Collez votre liste de proxys et appuyez sur Test all.
- Activez la rotation avec l’interrupteur principal.
- Laissez les traducteurs gratuits sélectionnés (ce sont eux qui en profitent), ou cochez d’autres si vous avez une raison de le faire.
- Traduisez un projet comme d’habitude — c’est tout.
Ce que ça aide — et ce que ça n’aide pas
- Ça aide les traducteurs gratuits. Google Translate et le DeepL gratuit sont limités par IP, donc les faire tourner est ce qui augmente votre vitesse.
- Les API à clé, c’est différent. OpenAI, Anthropic, DeepSeek et une clé DeepL payante sont limités par clé, pas par IP, si bien qu’un proxy ne relèvera pas leur limite — même s’il peut vous faire contourner un service bloqué dans votre région. Vous choisissez fournisseur par fournisseur.
- Votre modèle local n’est jamais proxifié. Il tourne sur votre propre PC, donc un proxy distant ne peut pas — et ne doit pas — l’atteindre.
- La panne est sûre. Si tous les proxys sont indisponibles, une traduction s’arrête avec un message clair plutôt que de retomber discrètement sur votre propre IP — l’adresse qui venait probablement d’être limitée. Vous pouvez opter pour un repli direct si vous préférez que la traduction se termine.
Utilisez-le de façon responsable
Les endpoints gratuits sont non officiels et leurs opérateurs fixent les règles ; les proxys vous permettent de traduire un gros jeu sans matraquer une seule adresse, ce qui est la manière courtoise de les utiliser. Pour les très gros travaux, les fournisseurs officiels à clé (une clé API DeepL offre 500 000 caractères par mois gratuitement, et DeepSeek coûte quelques centimes par jeu) restent la voie la plus fiable. Les proxys, c’est la voie gratuite rendue praticable pour des jeux entiers — sur vos propres adresses, à votre propre rythme.
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