EnginePanduanFAQPatreonDiscordUnduh
Masuk
RuneTranslate · terjemahkan game Jepang dari awal sampai akhir
EnginePanduanBandingkanTeks gambarEditor saveMode CheatFAQUnduhPatreonDiscordYouTubePrivasiKetentuanKontak
Semua artikel
image-ocr · feature · ocr

Terjemahan gambar: editor untuk teks yang tertanam dalam artwork

14 Jun 2026·6 menit baca

Layar judul, tombol menu, dan label HUD adalah piksel, bukan string, jadi tak ada ekstraktor yang menjangkaunya. Studio mendeteksi teks itu, membangun ulang gambar di baliknya, dan menata terjemahan Anda ke dalamnya — RPG Maker, Ren’Py (termasuk .rpa), Kirikiri, NScripter, dan lainnya.

Sebagian teks dalam game sama sekali bukan teks — teks itu dilukiskan ke dalam artwork. Layar judul, tombol “Game Baru / Lanjutkan”, label HUD, papan nama di atas toko. Proses terjemahan biasa tak pernah menyentuhnya, karena tidak ada string untuk diambil: kata-katanya adalah piksel. Jadi Anda menyelesaikan terjemahan dan game tetap menyapa Anda dalam bahasa Jepang di layar pertama.

RuneTranslate sudah lama bisa menerjemahkan teks seperti itu. Yang berubah di 0.51 adalah ia berhenti menjadi otomatisasi sekali jalan dan menjadi sebuah editor: tab Studio, dibangun mengikuti empat langkah yang dilalui penerjemah komik profesional: deteksi → bersihkan → tata → ekspor. Setiap langkahnya bisa Anda perbaiki.

Alur lama menggambar kotak, membacanya, lalu saat ekspor menghapus area itu dan mencetak satu baris font sistem di sana. Itu berhasil sampai tidak berhasil, dan ketika gagal, tak ada yang bisa Anda lakukan.

Deteksi: di mana kata-katanya

Satu klik menemukan setiap area teks pada gambar dan membacanya dalam proses yang sama. Baris-baris dalam satu balon digabung menjadi satu blok, jadi Anda menerjemahkan satu kalimat, bukan tiga potongannya. Yang terlewat bisa Anda kotaki sendiri, dan kotak mana pun bisa dibaca ulang sendirian tanpa mengulang seluruh halaman.

Kotak adalah objek sungguhan: pindahkan, ubah ukurannya, putar, hapus, pilih beberapa sekaligus, kunci atau sembunyikan yang sudah selesai. Undo dan redo tersedia di mana saja, jadi tak ada yang Anda coba bersifat final.

Bersihkan: bangun ulang gambarnya, bukan menambalnya

Sapukan kuas atau laso di atas huruf aslinya dan gambar di baliknya dibangun ulang: latar sungguhan, bukan persegi berwarna yang dicap di atasnya. Penghapus mengambil kembali area dari seleksi Anda, jadi mask yang kelewat lebar cukup diperbaiki, bukan diulang dari awal.

Hasilnya muncul di kanvas seketika. Terdengar sepele, padahal tidak: dulu pembersihan terjadi saat ekspor, jadi mask yang buruk baru Anda temukan di dalam game, ketika sudah terlambat.

Tata: agar terlihat memang bagian dari game

Font, ukuran atau penyesuaian otomatis, ketebalan, perataan, tinggi baris, spasi huruf, padding, garis tepi, bayangan, dan warna — per kotak teks. Jepang vertikal ditata dalam kolom dengan aturan pemenggalan standar, sehingga sebuah baris tak pernah diawali kurung tutup atau titik. Pipet mengambil warna langsung dari gambar, dan begitulah cara menyelaraskan satu teks dengan yang di sekitarnya.

Tujuh font bawaan mencakup Latin, Yunani, Sirilik, Jepang, Tionghoa Sederhana dan Tradisional, Korea, Thai, dan Arab, jadi judul yang diterjemahkan tampil sebagai kata, bukan deretan kotak kosong. Kanvas menata teks dengan mesin yang sama seperti ekspor, jadi pratinjau tak mungkin berbeda dari hasilnya.

Ekspor: kembali ke dalam game

Saat diekspor, gambar terjemahan ditulis dengan nama dan format aslinya, sehingga game memuatnya tanpa patch apa pun. Aslinya yang utuh disimpan di sebelahnya, jadi Anda selalu bisa kembali.

Engine mana saja

  • RPG Maker MV / MZ — layar judul, menu, picture, dan aset sistem, termasuk game yang mengenkripsi gambarnya (.rpgmvp / .png_), yang dienkripsi ulang saat keluar agar engine tetap memuatnya.
  • Ren'Py — baik gambar yang tergeletak di game/ maupun yang dipaketkan dalam arsip .rpa: dibaca langsung dari arsip dan ditulis balik sebagai berkas lepas yang dibaca engine lebih dulu, tanpa perlu mengemas ulang. Baru di 0.51.1.
  • Kirikiri / KAG — gambar di dalam arsip XP3, termasuk TLG, dikirim sebagai patch yang dipasang sendiri oleh game.
  • NScripter / ONScripter — gambar di dalam arsip .nsa dan .sar, ditulis sebagai berkas lepas yang dibaca engine lebih dulu daripada arsipnya.
  • Selebihnya — Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot dan lainnya: game apa pun yang menyimpan gambar di folder biasa akan dipindai dan diterjemahkan dengan cara yang sama.

Paket dan batas harian

Deteksi, pembacaan, dan pembersihan berjalan di layanan terhosting, jadi setiap paket punya jatah harian yang disetel ulang pada tengah malam UTC. Angkanya ada di halaman terjemahan gambar dan dibaca dari kode yang sama yang menerapkannya.

  • Gratis — buka Studio, geser dan perbesar, dan baca semua terjemahan yang sudah Anda buat. Mengubah gambar butuh paket. Ini menggantikan ekspor gambar gratis dengan isian warna datar yang lama.
  • Supporter — seluruh editor, setara sekitar lima puluh halaman ukuran penuh per hari.
  • Pro — editor yang sama dengan jatah harian jauh lebih besar, untuk menerjemahkan artwork satu game penuh, bukan beberapa layar saja.

Di mana berjalan, dan apa yang tetap privat

Hanya tiga hal yang meninggalkan komputer Anda: halaman yang dideteksi, kotak yang dibaca, dan potongan yang dibersihkan. Semuanya diproses di memori dan tidak disimpan. Sisanya — terjemahan Anda, penataan, mask yang Anda sapukan, hasil akhirnya — tetap lokal. Terjemahan melewati penyedia Anda sendiri (DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek, Google, atau model lokal), bukan lewat kami.

Cakupan dan batasan

  • UI datar bergaya ilustrasi paling bagus hasilnya. Tombol, menu, dan artwork judul dibersihkan nyaris tanpa jejak. Latar foto yang padat lebih sulit, dan justru itulah alasan pembersihan dibuat sebagai kuas yang Anda kendalikan, bukan proses otomatis.
  • Format. PNG, JPEG, dan WEBP di mana saja, ditambah TLG untuk Kirikiri dan BMP untuk NScripter. Transparansi dipertahankan bila formatnya mendukung.
  • Pemrosesan massal sengaja tidak ada. Menjalankan deteksi tanpa pengawasan atas ratusan halaman menumpuk beban pada satu mesin, dan meninjau hasilnya toh bagian yang lambat.

Kalau gambar hasil ekspor tampak salah di dalam game, buka tiket dukungan dari dalam aplikasi — tiket itu membawa detail yang dibutuhkan untuk memperbaikinya.

Bacaan terkait
01

Terjemahkan seluruh game lebih cepat dengan proxy Anda sendiri (Pro)

proxiesproprovidersspeedfeature24 Jul 2026 · 5 mnt
Baca →
02

Terjemahkan string game Anda sendiri: lokalisasi CSV, JSON, PO & XLIFF

developerlocalizationfeature16 Jul 2026 · 6 mnt
Baca →
03

AI Connections: biarkan Claude Desktop menerjemahkan di dalam proyek Anda

ai-connectionsclaudemcpfeature29 Jun 2026 · 6 mnt
Baca →

Siap mencoba RuneTranslate?

Tier gratis membuka setiap engine + setiap penyedia terjemahan. Supporter ($3/mo) membuka kecepatan penuh.

Unduh untuk Windows