| Liest die spieleigenen Datendateien, extrahiert jeden String in ein Projekt und schreibt die Übersetzungen zurück. | Liest Text über Sugoi Hook aus dem laufenden Spiel, über Sugoi Lens oder Visual Novel OCR vom Bildschirm oder aus der Zwischenablage und zeigt ihn an. |
| Einen spielbaren übersetzten Build, der dir bleibt, dazu eine Projektdatei, die du später wieder öffnen und überarbeiten kannst. | Bei Spielen bleibt nichts — die Übersetzung existiert nur, solange das Toolkit neben dem Spiel läuft. |
| 17 benannte Engines und Formate. Eine endliche Liste: Ein Spiel außerhalb davon wird nicht unterstützt, und nur einige Engines haben eine bestätigt spielbare Basis. | Überhaupt keine Liste. Alles, was Text auf den Bildschirm zeichnet, ist erreichbar, auch Engines, für die nie jemand einen Adapter geschrieben hat. |
| Direkt aus dem Daten-JSON gelesen; MV und MZ gehören zu den bestätigt spielbaren Basen. | RPG Maker auf nw.js ist eine lange dokumentierte Schwachstelle des Textractor-Hookings, das Sugoi Hook einbindet; der Weg über Bildschirm-OCR ist der praktische Rückfall. |
| Drei Anbieter ohne Schlüssel (Google plus zwei kostenlose DeepL-Endpunkte) und ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio. Es wird kein Modell mitgeliefert. | Das mitgelieferte Offline-Modell läuft auf deiner eigenen CPU — kein Schlüssel, kein Konto, kein Kontingent, keine Kosten pro Zeile, und kein Text verlässt den Rechner. |
| Pro Projekt wählbar: DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek oder jeder OpenAI-kompatible Endpunkt, dazu ein Glossar und ein optionaler KI-Zweitdurchlauf. | Neuronale MT auf Satzebene, Zeile für Zeile ohne Dokumentkontext — stark für ein kostenloses lokales Modell, und neuere Versionen können auch an Google, DeepL oder Sugois eigene LLM- und Cloud-Optionen weiterreichen. |
| Das Projekt ist die Arbeitseinheit: Filtern, Suchen und Ersetzen, Übersetzungsspeicher, Glossar und gemeinsames Bearbeiten in Echtzeit. | Die Ausgabe kommt Zeile für Zeile, ohne ein dauerhaftes Skript dahinter — eine Korrektur lässt sich also nicht einmal machen und überall festhalten. |
| Image Studio erkennt es, retuschiert es weg, setzt die Übersetzung und backt sie in den exportierten Build. Ab Supporter; die eine Stelle, an der die kostenlose Stufe nur lesen darf. | Das OCR-Overlay kann Text in Grafiken auf dem Bildschirm lesen, die Bilder des Spiels bleiben aber unverändert. Sein separater Manga-Übersetzer schreibt sehr wohl bearbeitete Bilddateien. |
| Beim Spielen läuft nichts — der exportierte Build ist das Spiel. | Ein lokaler Übersetzungsserver plus fortlaufendes Hooking oder OCR, mit grob 8 GB RAM zusätzlich zum Spiel und mehreren Sekunden pro Zeile auf der CPU ohne CUDA-Karte. |
| Nur Spiele, ganz bewusst. | Manga, Light Novels und EPUB, Audio und Video, Browser-Erweiterungen, Sugoi Cloud und Sugoi Chat. |
| Nutzt die eigene Anbieterliste und spricht Sugois Server-API derzeit nicht. Die Developer-Stufe exportiert CSV, JSON, PO und XLIFF für Arbeit anderswo. | Weithin als Übersetzungs-Backend von Tools genutzt, die Dateien patchen — Translator++, XUnity.AutoTranslator und py3translationServer sprechen alle seine API. |
| Für japanische Quelltexte gebaut; 35 Zielsprachen, Oberfläche in 18. | Das Offline-Modell übersetzt Japanisch nach Englisch. Andere Ausgangssprachen und nicht-englische Ziele sind neu und vom Hersteller angegeben, ihre Qualität ist kaum dokumentiert. |
| Die kostenlose Stufe ist eine Durchsatzdrossel und keine Funktions-Paywall — jede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor —, läuft aber bei KI-Anbietern grob halb so schnell, mit einem Projekt gleichzeitig, und ein Patreon-Konto samt Anmeldung ist auch dann Pflicht. Supporter $3/Monat, Pro $5/Monat. | Kostenlos und ohne Konto nutzbar: Der öffentliche Download-Link wird am 15. und 16. jedes Monats gepostet, Patreon-Mitglieder ($6 und $10/Monat) bekommen ihn sofort, dazu Cloud-Zugang. Das Paket ist groß — allein das öffentliche V5-Archiv war 2,7 GB. |
| Closed-Source-Desktop-App. Ihr Ergebnis ist eine veränderte Kopie des Spiels, das du bereits hast, für dein eigenes Spielen. | Sugoi Hook steht unter GPL-3.0, das Toolkit erscheint aber als geschlossenes Paket, und das ursprüngliche Repository ist verschwunden. Das Offline-Modell trägt NTTs JParaCrawl-Forschungslizenz, die Weitergabe und kommerzielle Nutzung einschränkt. |