EngineHướng dẫnFAQPatreonDiscordTải xuống
Đăng nhập

RuneTranslate · dịch game từ tiếng Nhật và hơn 30 ngôn ngữ

Sản phẩm

  • Tải xuống
  • Engine
  • Chữ trong ảnh
  • Trình sửa tệp lưu
  • Chế độ gian lận
  • Nhật ký thay đổi

Tài nguyên

  • Hướng dẫn
  • So sánh
  • FAQ

Cộng đồng

  • Patreon
  • Discord
  • YouTube
  • Trustpilot

Pháp lý

  • Quyền riêng tư
  • Điều khoản
  • Hoàn tiền
  • Liên hệ
© 2026 RuneTranslate
RuneTranslateTất cả engineLiveMaker / LiveNovel

Engine được hỗ trợ · LiveMaker / LiveNovel

Đầy đủ: đã dựng lại và chơi thử

Dịch game LiveMaker: dịch trọn vẹn game LiveMaker / LiveNovel

LiveMaker (chế độ làm visual novel của nó gọi là LiveNovel) là engine Nhật có tuổi đời dài, đứng sau hàng trăm VN indie và thương mại. Nó phát hành game dưới dạng một file .exe Windows duy nhất, với toàn bộ tài nguyên đóng gói trong một archive VFF nối vào cuối file thực thi, còn bản thân script được biên dịch thành các file kịch bản .lsb nhị phân, nên văn bản thuần gốc không còn. RuneTranslate vẫn đọc được. Nó phát hiện game LiveMaker qua chữ ký của archive, rồi điều khiển pylivemaker (bộ công cụ LiveMaker mã nguồn mở tham chiếu) như một sidecar đi kèm để đọc từng file .lsb, lấy các khối văn bản hội thoại và lựa chọn menu ra và trả lại thành một danh sách gọn gàng. Bạn dịch bằng bất kỳ nhà cung cấp nào: DeepL, LLM (OpenAI / Anthropic), Google Translate miễn phí hoặc mô hình cục bộ. Các thẻ định dạng nội tuyến của engine được che bằng ký hiệu giữ chỗ để không bị làm hỏng, và có thể bật thêm lượt thứ hai của bộ tinh chỉnh AI để câu văn gọn hơn. Khi xuất, RuneTranslate chèn lại bản dịch vào các kịch bản .lsb và đóng gói lại cả archive vào một bản sao của .exe game: một bản dựng đã dịch đầy đủ, chạy được, bạn có thể chơi ngay. Nó đã được kiểm chứng từ đầu đến cuối trên một game LiveMaker thương mại thật nặng 411 MB: 7,715 dòng hội thoại và menu được trích, dịch và đóng gói lại trong vài giây, game dựng lại vẫn nguyên vẹn. Văn bản kịch bản, lựa chọn menu và chú thích trên màn hình đều được bao phủ, và một bản dựng đã dịch đã được chơi trên một game LiveMaker 2 thật; hãy kiểm tra bản dựng của chính bạn trong game trước khi chia sẻ. Ngôn ngữ nguồn mặc định là tiếng Nhật và chỉnh được theo từng dự án.

Mẹo bảng thuật ngữ cho engine này

Script LiveMaker dùng lại tên nhân vật và thuật ngữ hay gặp qua hàng nghìn dòng. Hãy thêm chúng vào bảng thuật ngữ trước để mọi dòng hội thoại và mọi menu đều dịch giống nhau.

Bảng thuật ngữ cơ bản

Cách dịch LiveMaker / LiveNovel

  1. BƯỚC 1

    Mở thư mục game LiveMaker

    Chọn thư mục game cho RuneTranslate: thư mục chứa file .exe LiveMaker (thường kèm runtime live.dll). Việc phát hiện engine tự nhận ra archive VFF nhúng của game, và file gốc của bạn không bị chỉnh sửa.

  2. BƯỚC 2

    Trích xuất văn bản kịch bản

    RuneTranslate mở archive nối vào cuối .exe và đọc từng kịch bản .lsb đã biên dịch bằng sidecar pylivemaker đi kèm, liệt kê mọi khối văn bản hội thoại, lựa chọn menu và chú thích trên màn hình, kèm nhãn người nói để có ngữ cảnh và các thẻ nội tuyến của engine được thay bằng ký hiệu giữ chỗ.

  3. BƯỚC 3

    Dịch hội thoại + menu

    Dịch bằng DeepL, LLM (OpenAI / Anthropic), Google Translate miễn phí hoặc mô hình cục bộ. Định dạng nội tuyến được đóng băng để nhà cung cấp không đổi thứ tự hay xóa mất, và có thể bật thêm lượt thứ hai của bộ tinh chỉnh AI để câu văn gọn hơn. Bộ nhớ dịch dùng lại các dòng lặp.

  4. BƯỚC 4

    Xuất bản sao đã dịch chạy được

    Khi xuất, RuneTranslate chèn lại bản dịch vào các kịch bản .lsb và đóng gói lại cả archive vào một bản sao của game: một bản dựng hoàn chỉnh, chơi được. Trên LiveMaker 3, nó còn chuyển chữ Latin sang bán rộng để tiếng Anh hiển thị gọn gàng.

  5. BƯỚC 5

    Chơi + kiểm tra

    Mở file .exe đã xuất và chơi. Vì đây là bản sao được dựng lại đầy đủ, bạn không phải quản lý file rời nào. Hãy xác nhận hội thoại và menu hiển thị đúng trong game trước khi chia sẻ.

Hỗ trợ

  • Archive VFF nhúng trong .exe (hoặc .dat rời), được phát hiện qua chữ ký bằng Rust thuần
  • Khối văn bản hội thoại trong kịch bản .lsb đã biên dịch, lựa chọn menu chọn văn bản và chú thích giao diện trên màn hình, qua sidecar pylivemaker đi kèm
  • Đóng gói lại toàn bộ archive thành bản sao đã dịch chạy được của game, đã kiểm chứng trên một tựa thật 411 MB (7,715 dòng)
  • Thẻ định dạng nội tuyến của LiveNovel được che bằng ký hiệu giữ chỗ để nhà cung cấp không làm hỏng
  • Chữ Latin bán rộng trên LiveMaker 3 để tiếng Anh / văn bản phương Tây hiển thị gọn gàng
  • Script nguồn tiếng Nhật hoặc tiếng Anh (và ngôn ngữ khác): việc ghi lại không phụ thuộc ngôn ngữ

Giới hạn

  • Đã xác nhận trong game trên một game LiveMaker 2 thật; hãy kiểm tra bản dựng đã dịch của chính bạn trước khi dựa vào nó
  • Văn bản được lưu trong bộ ký tự tiếng Nhật (Shift-JIS) của game: ký tự nó không biểu diễn được sẽ bị đánh dấu, và ngôn ngữ đích không dùng chữ Latin phụ thuộc vào việc game có kèm phông chữ phù hợp
  • LiveMaker 2 không có bản sửa chữ Latin bán rộng (LiveMaker 3 thì có), nên văn bản phương Tây có thể hiển thị toàn rộng
  • Menu chọn bằng ảnh / LPM và chữ nằm sẵn trong hình không được trích xuất kịch bản bao phủ
  • Archive tách (.dat + .ext) cũng xuất được; cả archive được dựng lại, nên chúng mất nhiều thời gian hơn dạng phổ biến nhúng trong exe

Bài liên quan

RuneTranslate vs Sugoi ToolkitĐọc hướng dẫn ›

Các engine khác được hỗ trợ

GettextRPG MakerRPG Maker XP/VX/AceRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealGameMaker

LiveMaker / LiveNovel

Dịch visual novel LiveMaker / LiveNovel: đọc archive VFF nhúng trong .exe, lấy hội thoại và lựa chọn menu ra khỏi kịch bản .lsb đã biên dịch, rồi đóng gói lại một bản sao đã dịch chạy được. Đã kiểm chứng trên một game thật 411 MB (7,715 dòng).

.exe (VFF).lsb scenariosCP932
Đầy đủTải RuneTranslate cho Windows & Linux