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RuneTranslate · japanische Spiele von Anfang bis Ende übersetzen
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Vergleich

RuneTranslate vs. MTool

MTool und RuneTranslate setzen die Übersetzung an zwei verschiedenen Stellen an. MTool lässt die Daten des Spiels unangetastet und übersetzt sie im Arbeitsspeicher, während es läuft — du ziehst Game.exe auf MTool, es übersetzt den Text vorab und startet dann das Spiel mit einer version.dll neben der ausführbaren Datei, sodass das Japanische live ausgetauscht wird. RuneTranslate liest die spieleigenen Dateiformate, schreibt die übersetzten Strings zurück und legt eine übersetzte Kopie des Spiels in einem Ordner deiner Wahl ab, die anschließend für sich allein läuft, ohne dass sonst etwas offen sein muss. Alles andere auf dieser Seite folgt aus diesem einen Unterschied.

Entwickelt von
AdventCirno
Lizenz
Proprietary
Läuft auf
Windows 7+, Android 11+

Die kurze Antwort

Wenn du in fünf Minuten spielen willst, bei einem RPG Maker- oder Wolf RPG-Titel, ohne Konto und ohne API-Schlüssel, ist MTool schwer zu schlagen — und es gibt dir Cheats und Beschleunigung im selben Fenster dazu. Wenn du eine übersetzte Kopie des Spiels willst, die auch nach dem Schließen des Tools weiter funktioniert, oder dein Spiel auf Unity, Unreal, Godot oder einer anderen Engine außerhalb der MTool-Liste läuft, ist RuneTranslate für genau diese Aufgabe gebaut. Keines ist eine strikte Obermenge des anderen: MTool erreicht mehrere Engines der RPG Maker-Familie, die RuneTranslate nicht abdeckt, und RuneTranslate kann bei der Iterationsgeschwindigkeit mit einem Live-Hook im Arbeitsspeicher nicht mithalten. Beim Preis liegen beide nah genug beieinander, dass er die Entscheidung nicht tragen sollte — beide haben eine wirklich brauchbare kostenlose Stufe, und die bezahlten Stufen beginnen bei $3 im Monat.

Wann MTool die bessere Wahl ist

Nimm MTool, wenn es darum geht, heute Abend zu spielen. Der kostenlose öffentliche Build übersetzt ein ganzes Spiel über seine Bing-Engine, ohne Konto, ohne API-Schlüssel und ohne Token-Rechnung — eine niedrigere Hürde als bei jedem Tool, das dich erst anmelden oder einen Schlüssel einfügen lässt. Es ist auch die sicherere Wahl, wenn dir die Archive eines Spiels Sorgen machen: MTool schreibt die spieleigenen Daten nie um, ein misslungener Durchlauf kann also weder ein Archiv noch ein verschlüsseltes Asset beschädigen, und rückgängig machen heißt, eine DLL zu löschen. Seine Bearbeitungsschleife ist wirklich besser als jede Kette aus Extrahieren und Neubauen — ändere einen Begriff, und er steht in dem Spiel, das du gerade spielst, ohne Neustart und ohne neu geladenen Spielstand. Es erreicht Engines, die RuneTranslate nicht abdeckt, darunter SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript, Pixel Game Maker MV, die Laufzeitumgebungen MKXP-Z und RGU sowie den Spieltext von RPG Maker 2000/2003, und es ist das einzige der beiden mit einer Android-Fassung. Und wenn du neben der Übersetzung Gegenstände, Gold und Werte bearbeiten, das Lauftempo ändern und das ganze Spiel beschleunigen willst — das ist hier ein echter Teil des Produkts und keine Nebensache.

Wann RuneTranslate besser passt

Nimm RuneTranslate, wenn das übersetzte Spiel für sich stehen soll — der exportierte Build ist ein ganz normaler Spielordner, den du behältst und spielst, ohne Launcher davor und ohne Mitgliedschaft, die aktuell bleiben muss. Am meisten zählt das, wenn die Engine außerhalb der MTool-Familie liegt: Unity auf Mono oder IL2CPP, Unreal Engine 4 und 5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, Electron- und Cocos Creator-Hüllen sowie Gettext-.po-Kataloge liegen hier alle im Umfang, und keines davon steht auf der Liste von MTool. Es zählt auch, wenn dir wichtig ist, wer übersetzt: neun Anbieter, drei davon ganz ohne Schlüssel, dazu dein eigener Schlüssel für DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek oder einen OpenAI-kompatiblen Dienst — oder ein lokales Modell über Ollama oder LM Studio für einen Job, der deinen PC nie verlässt. Weil die Extraktion aus den Datenstrukturen des Spiels heraus arbeitet, kommt jede Zeile vollständig an, mit maskierten Steuercodes und Variablen, und Cloud-Übersetzungsspeicher, Glossar, Anbieter-Routing und ein KI-Zweitdurchlauf halten die Terminologie über ein langes Spiel hinweg stabil. Das Image Studio ist der andere Grund, aus dem Leute hier landen — in ein Titelbild oder eine Menüschaltfläche gemaltes Japanisch ist kein Text, den ein Hook im Arbeitsspeicher erreichen kann, und es lässt sich erkennen, wegretuschieren, neu setzen und wieder in die Grafik einbacken.

Seite an Seite

RuneTranslate 0.53.1 gegen den aktuellen öffentlichen MTool-Build. Angaben im August 2026 geprüft; beide Projekte liefern häufig aus, sieh also auf der jeweiligen Projektseite nach, bevor du dich auf etwas verlässt.

Was verglichen wirdRuneTranslateMTool
Wie die Übersetzung ins Spiel kommtLiest die spieleigenen Datendateien, schreibt die übersetzten Strings zurück und legt eine übersetzte Kopie in einem Ordner deiner Wahl ab.Startet das Spiel mit einer version.dll neben der ausführbaren Datei und ersetzt den Text im Arbeitsspeicher, während das Spiel läuft.
Nach dem ÜbersetzungslaufDie exportierte Kopie ist ein ganz normaler Spielordner — starten und spielen, ohne dass sonst etwas läuft.Das Spiel muss jedes Mal über MTool gestartet werden, damit die Übersetzung erscheint.
Dein ursprünglicher SpielordnerWird beim Extrahieren gelesen; der übersetzte Build entsteht woanders, die Installation, mit der du gestartet bist, bleibt also wie sie war.Wird nie umgeschrieben. Neben der ausführbaren Datei kommt eine DLL dazu, ein fehlgeschlagener Lauf kann also kein Archiv beschädigen, und die Datei zu entfernen macht alles rückgängig.
Abgedeckte Engines17 Engines und Formate: die RPG Maker-Familie (MV/MZ, XP/VX/VX Ace), Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x und 3.x, TyranoBuilder, Bakin, SRPG Studio, Unity, Unreal 4/5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, Electron- und Cocos-Hüllen, .po-Kataloge.RPG Maker 2000 bis MZ inklusive der Laufzeitumgebungen MKXP-Z und RGU, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript, Pixel Game Maker MV. Mehrere davon stehen nicht auf der Liste von RuneTranslate.
Wer übersetztNeun Anbieter, die du pro Projekt wählst: Google und zwei kostenlose DeepL-Endpunkte ohne Schlüssel, die DeepL-API, OpenAI, Claude, DeepSeek, jeder OpenAI-kompatible Endpunkt oder ein lokales Modell.MTools eigene gehostete Engines, nach Mitgliedsstufe freigeschaltet — Bing im kostenlosen Build; Sugoi JP→EN, Caiyun und DeepSeek ab $3/Monat; Baidu, Youdao und ChatGPT 3.5 ab $7/Monat.
Eigener API-Schlüssel oder lokales ModellJa. Schlüssel bleiben unter Windows-Verschlüsselung auf deinem PC, und Ollama oder LM Studio erledigt den ganzen Job ohne einen einzigen Cloud-Aufruf.Kein dokumentierter Weg, einen eigenen Schlüssel, Endpunkt oder ein lokales Modell anzugeben. Die Übersetzung läuft auf MTools Servern; läuft eine Mitgliedschaft aus, funktionieren bestehende Übersetzungen weiter, neue Läufe sind aber nicht mehr möglich.
Zielsprachen35 Zielsprachen, und die Oberfläche der App in 18.Hängt von der gewählten Engine ab. Mehrere der stärkeren (Caiyun, Baidu, Youdao) zielen auf Chinesisch; für Englisch sind praktisch Bing im kostenlosen Build oder Sugoi ab $3/Monat die Wahl.
Was bei der Übersetzung ankommtGanze Strings, so wie die Engine sie speichert, mit maskierten Steuercodes, Tags und Variablen, damit ein Anbieter sie nicht verlieren kann.Der Text wird in Teilsätze und Fragmente zerlegt exportiert. Das Projekt LinguaGacha dokumentiert, dass das der Übersetzungsqualität schadet, und liefert einen MTool Optimizer mit, der die Fragmente zuerst wieder zusammensetzt.
Eine schlechte Zeile korrigierenIm Projekt bearbeiten, dann neu exportieren, um sie im Spiel zu sehen.Wirkt sofort — kein Neustart, kein neu geladener Spielstand, kein Neubau.
In die Grafik gezeichnetes JapanischImage Studio erkennt es, retuschiert die Fläche, setzt den Ersatz und backt ihn wieder ins Bild. Kostenlose Konten dürfen öffnen und lesen, aber nicht bearbeiten.Nicht dokumentiert. Ein Hook im Arbeitsspeicher ersetzt Textstrings, nicht die Pixel eines Titelbilds oder einer Menüschaltfläche.
Cheats und Extras im SpielCheat Mode für RPG Maker und Ren'Py, dazu ein Save-Editor.Gegenstände, Gold und Werte bearbeiten, Lauftempo und Beschleunigung des ganzen Spiels über alles hinweg, was es unterstützt — ein größerer Teil des Produkts als hier.
Den Text an ein anderes Tool gebenDie Developer-Stufe exportiert und reimportiert CSV, JSON, PO und XLIFF.ManualTransFile.json, das Translator++, LinguaGacha und andere längst lesen und schreiben — das breiter unterstützte Austauschformat der beiden.
PlattformenWindows. Linux und Steam Deck laufen über Wine oder Proton.Windows 7+ und Android 11+, mit Plugin-APKs pro Engine und einer Winlator-Komponente in früher Vorschau, um Windows-Spiele auf Android laufen zu lassen.
Konto und PreisEine Patreon-Anmeldung ist selbst in der kostenlosen Stufe Pflicht, die eine Geschwindigkeitsdrossel und keine Funktionssperre ist. Supporter $3/Monat, Pro $5/Monat, Developer auf Anfrage.Kein Konto für den kostenlosen öffentlichen Build. Patreon-Stufen zu $3, $7 und $15 im Monat; MTools eigene Seite sagt, Stufe 3 sei im Grunde dasselbe wie Stufe 2.

RuneTranslate steht in keiner Verbindung zu MTool oder dessen Autor. Engine-Liste, Mitgliedsstufen, Plattformen und Build-Datum von MTool wurden im August 2026 anhand der projekteigenen Website, Release-Seite und Abo-Seite geprüft; die Angaben zu RuneTranslate beschreiben Version 0.53.1.

Fragen, die wirklich gestellt werden

Braucht ein mit MTool übersetztes Spiel weiterhin MTool zum Spielen?

Ja. MTool lässt die spieleigenen Datendateien in Ruhe und schleust die Übersetzung ein, während das Spiel läuft — das Spiel muss also jedes Mal über MTool gestartet werden, damit der übersetzte Text erscheint. Das steht so im Tutorial-Ablauf von MTool selbst und unabhängig davon im Wiki von LinguaGacha. RuneTranslate geht den anderen Weg: Es schreibt die Übersetzung in eine Kopie der Spieldateien, und diese Kopie ist das, was du danach behältst und spielst.

Unterstützt MTool Spiele auf Unity, Unreal oder Godot?

Nein. Die unterstützte Liste von MTool ist die Familie aus RPG Maker und Doujin-Visual-Novels — RPG Maker 2000 bis MZ, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript und Pixel Game Maker MV. Unity, Unreal Engine, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker und eigene Electron-Hüllen stehen nicht darauf. RuneTranslate deckt diese ab, wobei seine Unterstützung für Unity und Unreal den ausgelagerten Text erreicht und nicht jeden String eines Spiels.

Kann ich meinen eigenen OpenAI- oder DeepSeek-Schlüssel mit MTool nutzen?

Es gibt keinen dokumentierten Weg, MTool einen eigenen API-Schlüssel, eine eigene Basis-URL oder ein lokales Modell zu übergeben — seine Engines werden von MTool gehostet und nach Mitgliedsstufe freigeschaltet, und neue Übersetzungen funktionieren nicht mehr, sobald eine Mitgliedschaft ausläuft. Der praktische Umweg ist MTools eigener Export: ManualTransFile.json herausschreiben, mit was auch immer du willst übersetzen und wieder laden. RuneTranslate ist die umgekehrte Anordnung, mit neun Anbietern, deinen eigenen Schlüsseln und einem lokalen Modell über Ollama oder LM Studio.

Warum schlägt mein Virenscanner bei MTool an?

MTool greift in den Spielprozess, indem es eine version.dll neben die ausführbare Datei legt und Windows sie laden lässt — ein Muster, auf das Antiviren-Engines achten. Kaspersky hat diese Datei in einem Fehlalarm-Thread vom Januar 2026 als Trojan.Win64.DLLhijack.gen gemeldet, und MTool hängt sich bekanntermaßen auf, wenn andere Hooking-Software wie Windhawk aktiv ist, weshalb viele eine Ausnahme eintragen. RuneTranslate fasst den laufenden Spielprozess nie an; sein Installer ist allerdings nicht signiert, Windows SmartScreen kann beim ersten Start also warnen.

Ist RuneTranslate kostenlos, und brauche ich ein Konto?

RuneTranslate hat eine kostenlose Stufe, verlangt dafür aber eine Patreon-Anmeldung — es gibt keine anonyme Nutzung, und das ist ein echter Nachteil gegenüber dem kontofreien kostenlosen Build von MTool. Was die kostenlose Stufe bietet, ist jede Engine, jeder Anbieter, der ganze Editor, der Save-Editor und der KI-Refiner, gedrosselt auf grob halbe Geschwindigkeit bei KI-Anbietern und mit einem Projekt gleichzeitig. Supporter kostet $3 im Monat für volle Geschwindigkeit, Übersetzungsspeicher, Glossar und die Stapelwarteschlange; Pro kostet $5.

Womit wird die Übersetzungsqualität besser?

Das hängt mehr an der Engine hinter dem jeweiligen Tool als am Tool selbst, aber einen strukturellen Unterschied sollte man kennen: MTool exportiert den Text in Teilsätze und Fragmente zerlegt, und das Projekt LinguaGacha dokumentiert, dass die Übersetzung solcher Fragmente schlechtere Ergebnisse liefert — deshalb liefert es eine Funktion mit, die sie wieder zusammensetzt. RuneTranslate schickt ganze Strings mit maskierten Steuercodes und ergänzt Übersetzungsspeicher, Glossar und einen optionalen KI-Zweitdurchlauf für Konsistenz über ein langes Spiel hinweg. In den kostenlosen Stufen spielen MTools Bing-Engine und die kostenlosen Google- und DeepL-Endpunkte von RuneTranslate in derselben Klasse.

Probier es an dem Spiel aus, an dem du festhängst

Die kostenlose Stufe schaltet jede Engine, jeden Anbieter und den ganzen Editor frei — sie läuft nur mit etwa halber Geschwindigkeit bei KI-Anbietern und hält ein Projekt gleichzeitig offen. Richte sie auf dein Spiel, sieh, wie viel Text sie findet, und exportiere eine Kopie, die dir bleibt. Wenn MTool dein Spiel schon abdeckt und du gern damit durchspielst, gibt es keinen Grund zu wechseln.

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