| Lidos em nível de arquivo tanto em builds Mono quanto IL2CPP — campos de TextAsset e MonoBehaviour, tabelas de localização, Addressable bundles e strings compiladas na Assembly-CSharp.dll no Mono — e gravados de volta em uma build exportada que você abre normalmente. | Delegado ao XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher: um plugin de runtime cujas traduções se acumulam conforme você joga, com o ReiPatcher limitado ao Mono e cobertura parcial de IL2CPP. |
| Sem adaptador de tradução para essas duas engines; os arquivos de save são legíveis pelo codec LCF do rm2k3. | Sim — um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, com caminho opcional pelo interpretador EasyRPG para Unicode. |
| Um adaptador dedicado para cada: .pak, .locres e IoStore do UE5 com recuperação automática da chave AES; .pck do Godot; .nsa e .sar; AliceSoft System 3.x e 4; e shells app.asar, incluindo builds do Cocos Creator, com patch no lugar em vez de reempacotamento inteiro. | Nenhum parser dedicado para nenhum deles; o Custom Parser alcança arquivos de texto soltos, mas não um contêiner binário criptografado. |
| Catálogos Gettext .po e .mo são um formato suportado, a aba Developer faz intercâmbio em massa de CSV, JSON, PO e XLIFF, e as strings compiladas na Assembly-CSharp.dll de um jogo Unity Mono são lidas por um sidecar dedicado. Não há parser de uso geral para arquivos arbitrários. | Sim — parsers de JSON, XML, planilha e gettext .mo, mais um Windows Binary File parser para strings dentro de uma .dll ou .exe. |
| As 17 engines e formatos vêm dentro do app, mantidos pelo desenvolvedor e entregues pelo canal de atualização automática, então uma engine nova chega como atualização em vez de um parser que você escreve. Não há parser programável pelo usuário. | Sim — os parsers são add-ons, e o Custom Parser e o Parser Model Creator montam um novo a partir de regex ou de regras em JavaScript. |
| Barreiras estruturais por engine marcam identificadores de controle, nomes de cena e de animator, caminhos de assets, chaves de lookup e operandos de comparação como linhas opt-in que nunca são traduzidas automaticamente — são as strings que quebram um jogo em silêncio —, e as mesmas barreiras rodam de novo na exportação, então um projeto antigo não tem como enviar uma delas depois. | Existe filtragem, mas o FAQ é explícito: decidir o que é script, tag, caminho ou nome de variável é trabalho do tradutor, não da ferramenta. |
| O app grava a saída pronta sozinho — uma cópia completa executável, um .pak de sobreposição, um patch.xp3 ou um arquivo reempacotado, conforme a engine —, então é uma pasta de jogo comum que você, ou qualquer pessoa a quem você a entregue, simplesmente abre e roda. | Você copia os arquivos exportados para a pasta de dados do jogo e apaga ou renomeia o arquivo original, como Game.rgss3a ou Data.wolf — senão a engine continua carregando os originais em japonês. |
| O Image Studio detecta o texto, apaga por inpainting, deixa você diagramar a substituição e reintegra tudo no formato de imagem do próprio jogo — incluindo arte criptografada do RPG Maker e TLG do Kirikiri —, com ida e volta por um editor externo se você quiser. O tier gratuito abre e lê; editar é do Supporter para cima. | Nenhum — a documentação afirma que o Translator++ traduz apenas texto e não tem capacidade de ler caracteres em arquivos de imagem. |
| Sempre a versão atual, com todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador por IA desbloqueados, e três provedores sem chave de API. Exige um login grátis no Patreon, traduz cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA, mantém um projeto aberto e, no Image Studio, lê em vez de editar. | A ferramenta completa, sem limite de throughput e sem barreira de login, mas a build pública é um retrato anual — a 8.4.15B, de 30 de abril de 2026, enquanto os apoiadores estavam na 8.8.8 em agosto de 2026. |
| Supporter $3,99/mo, Pro $5,99/mo e Ultimate $9,99/mo, comprando velocidade e extras em cima de um tier gratuito que já desbloqueia todas as engines e todos os provedores. | Apoios no Patreon a partir de $2/mo, com tiers de $4, $6, $12 e $25 liberando builds contínuas, certos add-ons e extras como o Translation Proxy. |
| Nove — Google, o endpoint gratuito do DeepL, DeepL Classic e Next-gen, a API do DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI, como o OpenRouter ou um auto-hospedado, e um modelo local via Ollama ou LM Studio que não custa nada por linha e funciona offline. Três não precisam de chave de API nenhuma, e o roteamento pode mandar strings curtas para um backend barato e o diálogo para um melhor. | Vinte ou mais, incluindo motores regionais como Papago, Kakao, Baidu, Yandex e Excite, as APIs em lote da OpenAI e do Gemini, e um tradutor offline integrado que cobre mais de 40 idiomas desde a 8.4.15. |
| Memória de tradução em nuvem sem nada para hospedar — vinculada à sua conta, reaproveitada em todos os projetos e presente em todo PC em que você entrar —, mais glossário, roteamento de provedores e uma segunda passagem de IA; do Supporter para cima. | Memória de tradução por projeto e um glossário Common Reference, com backend opcional em MySQL ou MariaDB quando uma equipe compartilha o mesmo. |
| Lançado em maio de 2026 e com lançamentos frequentes: as atualizações se instalam sozinhas pelo canal de atualização automática do próprio app, e os tickets de suporte chegam ao desenvolvedor de dentro do app em qualquer tier, o gratuito incluído. A comunidade é jovem na mesma medida e há muito menos guias de terceiros. | Oito anos de desenvolvimento contínuo, lançamentos para apoiadores quase semanais, um Discord de cerca de 4.150 membros e um tópico no RPG Maker Forums ativo desde 2018. |
| Código fechado. | Núcleo GPL-3.0 com código publicado, embora o espelho público esteja na 6.4.11 de agosto de 2024 e os add-ons tenham licenças próprias e sejam em parte restritos a apoiadores. |